- 二刀流でも2回攻撃にならない -- 2012-12-09 (日) 03:22:30
- アビリティつけて両手に武器付ければ2回攻撃するだろ -- 2013-01-18 (金) 15:03:48
- 2体並べて隠身之術×2したらどうなるの? -- 2013-01-23 (水) 03:08:27
- 攻撃対象の味方がいないので普通に食らうんじゃない? -- 2013-01-29 (火) 13:08:35
- 予想なんか聞いてないわ -- 2013-01-31 (木) 00:56:04
- 普通に喰らいましたw -- 2013-02-06 (水) 15:44:16
- 迷ったらとりあえずコレで育成しておけば物理にも魔法にも悪いようにはならない万能型 -- 2013-02-20 (水) 02:51:36
- アビリティは二刀流でも二回攻撃にはなってないです。あくまで、今まで、二刀流でも一個分の武器しか攻撃力が適用されなかったのが乗るようになっただけ。 -- 2013-02-21 (木) 23:07:18
- アビリティは二刀流でも二回攻撃にはなってないです。あくまで、今まで、二刀流でも一個分の武器しか攻撃力が適用されなかったのが乗るようになっただけ。 -- 2013-02-21 (木) 23:07:21
- 【剣身乱舞】の威力って 力依存?器用依存? -- 2013-02-28 (木) 02:54:27
- 【剣身乱舞】の威力って 力依存?器用依存? -- 2013-02-28 (木) 13:16:21
- 力依存 -- 2013-03-08 (金) 22:28:39
- 弓と銃は器用、他は力依存やね -- 2013-03-14 (木) 03:51:54
- 忍者で素早さ1しか上がらなかったorz -- 2013-04-05 (金) 15:34:49
- 千手観音の訂正 ”通常攻撃の”→”物理攻撃の” -- 2013-04-06 (土) 01:47:20
- 元アビ カウンターLv1 66% 魔法カウンターLv1 22% カウンターLv2 12% -- 匿名? 2013-05-06 (月) 17:19:49
- 戦場で疾風のみのHPup天衣忍者が1人居るとうざいよ… -- 2013-05-21 (火) 16:39:25
- 隠身を使うと対人の場合指定攻撃されると効果なしってこと?乱舞などはあたらないってこと?分かる人いますか? -- 2013-07-07 (日) 22:38:20
- 隠身使っても普通に単体攻撃・全体攻撃受けた(レイドボス時)。アビの説明も習得画面と使用画面で違う。単純にAIから選ばれる確立を減らすだけ? -- 2013-07-28 (日) 09:42:41
- コミュで話題の忍者でブラッドラッシュのラーニングの仕方教えてください。今はできないみたいですが・・ -- 2013-09-09 (月) 11:56:08
- HELPキャラでラーニングが可能でないとできないものです。この先作れることなどありえませんし、同じ不具合が発生したらさすがに運営もアスタ回収するでしょう。 -- 2013-09-09 (月) 12:57:29
- yahoowest にてブラッド忍者組がレイドでダントツ一位になってる。ウラヤマ。 -- 2013-09-09 (月) 14:05:04
- こういうことですか?HELPキャラにヴァンパイアーHELPキャラを使ってもらってるあいだに、ジョブチェンジ忍者 -- さっきの質問者? 2013-09-09 (月) 17:06:19
- ↑でなるのなら、別に忍者ではなくてもいけるってことだろうな -- 2013-09-09 (月) 18:15:21
- ブラッドラッシュバグ修正されましたね。 -- 2013-09-10 (火) 22:46:14
- 『忍者の攻撃力は素早さがモノを言うため、速度が上がればなにもかもが上がる』って誤解を招くと思うのですが… -- 2013-09-20 (金) 16:34:17
- 忍者つけるキャラのアビはないにがいいですか? -- 2013-09-23 (月) 19:23:15
- 短剣upでいいんじゃない? -- 2013-09-23 (月) 19:59:18
- ありがとうございます! -- 2013-09-23 (月) 21:05:27
- ↑×4 おそらく千手観音の事を言いたいんだろうけど、たしかにあれだとダメージが速度依存であるとも取れるね。 -- 2013-09-23 (月) 22:47:22
- 天衣無縫を取ろうとしたが、ふんばるが2個ついてしまった。マーケットに出しているが売れない。再利用できないものか? -- 2013-10-03 (木) 22:01:17
- マーケットに出した忍者は売れたが、新たに買った忍者にもふんばるが2個ついてしまった。合成確率おかしくないか? -- 2013-10-05 (土) 08:04:11
- 9%のカウンターLv1がやたらに付く人も居るから確率なんてそんなもん -- 2013-10-05 (土) 17:29:40
- カーリンにHP3をつけて忍者のままで育成してHP3000越えるかな? ヴァンパイアや聖騎士で育成しないと無理だろうか? -- 2013-10-10 (木) 13:15:35
- ↑こえない。HPUP5つけたヴァン育成エルンストに忍者つけて3800くらい。 -- 2013-10-10 (木) 23:17:29
- 結局、ヴァンパイアがなかったので、カーリンにHP3をつけて聖騎士で育成し、Lv44でHP3184。素早さ97の遅い忍者になりました。 -- 2013-10-12 (土) 20:02:52
- 千手観音から9%のカウンターLv1が連続で2つ付いたわ…こういう引きは金級儀式の時に来いよ! -- 2013-11-08 (金) 15:20:38
- 二刀流の補足は間違っている。 -- 2013-11-28 (木) 00:53:14
- ふんばる 駿身 鷹の爪 でシーフより厄介にならないかな? -- 2013-12-01 (日) 22:59:45
- 回復しない、ダメほとんど喰らわない。完全に使えないだろ・・・ -- 2013-12-02 (月) 00:49:21
- 栄枯盛衰を感じるジョブだなぁ。 -- 2013-12-13 (金) 12:31:46
- 二刀流の修正って右武攻20左武攻40でアビ使ったとき以前は40+40で計算されてたのが20+40で計算されるようになったってことでしょうか? -- 2013-12-13 (金) 14:23:55
- ぶっちゃけ今の忍者、時代遅れだよね・・・ -- 2013-12-13 (金) 21:11:13
- それでアビリティリングで剣身狂舞が使えるようになって評価が一変するんですね -- 2013-12-13 (金) 22:14:14
- グランプリの結果見てもらえりゃ分かるようにまだまだ現役 ただ使い方は完全に変わったね -- 2014-01-28 (火) 17:51:12
- ふん2カウンター1ついてます 裸欲しかったなぁ -- 悪運? 2014-04-26 (土) 11:53:35
- なぜかカーリンとエルンストと栄誉エルンストが49で装備込で速さ164なんだけど上限だったりするの? 48だと162だった -- 2014-06-15 (日) 22:36:25
- ただ単に同じになっただけです 因みに現状の上限は教皇で装備込み225かと思われます -- 2014-06-16 (月) 16:02:39
- ごめんなさい間違えました。今は242が素早さの上限のはずです -- 2014-06-16 (月) 16:09:45
- ↑惜しい。教皇素早さ2成長(123)×1.2(シーフ)+15(アクティ)+18(素マス)+20(道着)+15(エルメス)+27(素早さアップLv5+Lv4)+4(古代の弓)で246なんだよなぁ -- 2014-06-17 (火) 23:28:05
- もちろん、実際の素早さを考えるなら、Lv4よりも自動ヘイストのがいいし、特性も追加されるとさらに底上げされるけど -- 2014-06-17 (火) 23:29:08
- ↑↑忍者ページなんでシーフのことなんて全く考えてませんでしたわw 確かに上限ならそこまで考えないとだめでしたね^^; -- 2014-06-18 (水) 08:17:26
- ただ単に同じになっただけです 因みに現状の上限は教皇で装備込み225かと思われます -- 2014-06-16 (月) 16:02:39
- 千手観音装備してもしなくても、HIT数が11で32HITなんて出なくて火力も変化なし。このアビリティの意味が分からない。 -- 2014-07-16 (水) 04:42:20
- アラステア R+ (ヴァンプ仕上げ)千手観音で32HIT出るよ。 -- 2014-07-16 (水) 09:43:31
- あっ スパスタのヘイストで加速した時に32HITだった。ごめん。 -- 2014-07-16 (水) 09:44:45
- 千手はHIT数の上限があがるアビリティ HIT数はアスタLvとキャラの素早さで増える 単純にキャラの素早さ不足ですね -- 2014-07-31 (木) 20:16:53
- アラステア R+ (ヴァンプ仕上げ)千手観音で32HIT出るよ。 -- 2014-07-16 (水) 09:43:31
- アップデートのお知らせ(7/30)<その他のバランス調整>忍者のコマンドアビリティ「疾風迅雷」のダメージを下方修正いたしました。 PVPでのホーク疾風×5が凶悪だからって、この修正では忍者の立場が… 戦闘における各アスタの個数制限のほうが良かったような… -- 2014-07-30 (水) 18:32:57
- 初心者の質問です。やっとヴァンパイアのアスタリスクを入手することができたんですが、忍者の育成は忍者とヴァンパイアどちらが良いんでしょうか?ちなみに忍者育成の忍者は一人育ってます。 -- 2014-08-13 (水) 11:25:08
- ヴァンパイアで育成した方が良いですよ -- 2014-08-13 (水) 13:19:10
- ありがとうございました -- 2014-08-14 (木) 09:17:11
- 忍者アスタ7個そろえて千手観音からのアビ合成を計18回行った結果 ふんばる14 天衣無縫3 カウンター1 ふんばる3つついた忍者が4つもできて吐きそう。 -- 2014-09-26 (金) 03:31:47
- ふんばる4つついた -- 2014-09-28 (日) 15:24:35
- 最近戦場で忍者見かけないけど、ちゃんと最速でヘイストかけてやればまだまだいけるな -- 2014-09-29 (月) 06:17:26
- 忍者の速さはもちろん、ヘイストかけるキャラも敵味方内最速ならね。 -- 2014-10-18 (土) 16:56:15
- 運用に、忍者の攻撃力は素早さに依存。とありますが、オススメキャラアビリティには火力を上げたいならば力アップ系アビリティの方が効果的とあります。素早さ依存なら効果的でないと思うのですが、自分がおかしいだけでしょうか? -- ヴォカ? 2014-11-24 (月) 07:12:33
- 昔は千手観音でのヒット数が32にならなかったから、素早さを上げてヒット数を稼ぐのは有効ではあった。ただ、今は素早さを上げなくても速攻装備ならヒット数は32に辿り着ける場合が多くなってる。余程素の回避率の相手を想定する場合ならともかく、力を上げて1発毎の火力を上げる方が良いことも多くなった。ヒット数が単純に倍なら力アップの効果もその分恩恵を受けているわけだし -- 2014-11-24 (月) 13:54:55
- ああ、もちろんヒット数32はヘイスト使用前提ね。32に届かなくても、31、30くらいにはなる。この場合はヒット数は稼げるだろうけど、昔よりヘイストでのヒット数アップの恩恵は少ない -- 2014-11-24 (月) 14:01:02
- わかりました。ありがとうございます -- 2014-11-28 (金) 05:36:51
- 昔は千手観音でのヒット数が32にならなかったから、素早さを上げてヒット数を稼ぐのは有効ではあった。ただ、今は素早さを上げなくても速攻装備ならヒット数は32に辿り着ける場合が多くなってる。余程素の回避率の相手を想定する場合ならともかく、力を上げて1発毎の火力を上げる方が良いことも多くなった。ヒット数が単純に倍なら力アップの効果もその分恩恵を受けているわけだし -- 2014-11-24 (月) 13:54:55
- ようするに・・・忍者の時代は終わったってことだね -- 2015-03-08 (日) 21:27:55
- 今は遅延防衛が増えているので一周回って忍者が有効な時代に戻ってる -- 2015-03-09 (月) 20:47:57
- 初級戦場では今一ピンとこない話しなんですけど、中級以上ではそうなんですか? 初級でもふん天(+α)忍者をたまに見るので、そこまで行くとかなり厄介でしたけど… 参考までに、どんな使い方をすれば遅延防衛(或いは、遅延防衛攻略かな?)に役立つんですか -- 2015-03-10 (火) 00:20:52
- 単純に忍者自身が前衛ジョブでも火力が安定して高いので、2体くらい並べて恋へ・パワラブを加えたゴリ押しがかなり有効ってだけです。相手に遅延が多いかどうかを見極めて運用する必要はありますが -- 2015-03-13 (金) 18:50:02
- 「逆境のリング」実装きた。タユゲテ忍者強時代が来るかも・・・。 -- 2015-03-11 (水) 16:20:02
- ホークアイでハイHPスパスタ狩ってやるぜ! -- 2015-03-11 (水) 19:53:04
- ホクアイか自へ欲しいですね・・・ -- 2015-03-11 (水) 20:50:36
- 今は遅延防衛が増えているので一周回って忍者が有効な時代に戻ってる -- 2015-03-09 (月) 20:47:57
- 逆境が火事場と共存するのであれば疾風でHPタンク狙いとかありかも -- 2015-03-12 (木) 12:49:47
- 元のHPでの対比で発動だから瀕死発動系アビと潰し合うとは思えないけど…。 潰し合うのの代表例は暗黒騎士の闇の力と火事場力でしょうけど、どちらもキャラクターのその時々の状態でのステータス上方修正ですし、逆境は戦闘による状況変化と関係なく発動みたいなので、並立出来ると期待してます…。 しかし、流石にまだ情報は寄せられそうにないですね…… -- 2015-03-12 (木) 16:17:50
- 逆境のリング やはりそれなりのキャラがつけないと効果薄い感じです。単にHP低いだけなら今一つ物足りない。効果を体感出来ない感じです。 -- 2015-03-12 (木) 18:27:18
- 背水の陣キャラに付けろと言わんばかりのリング -- 2015-03-14 (土) 00:21:02
- そのままズバリ、背水の陣の救済リングでしょ… 。 戦士まで枠を広げたのは、流石にあからさま過ぎるからかな… -- 2015-03-14 (土) 11:50:03
- 背水の陣キャラに付けろと言わんばかりのリング -- 2015-03-14 (土) 00:21:02
- ・・・この逆境はレイドに使えるのだろうか…? -- 2015-03-14 (土) 06:27:19
- 使った感想…。自分は使え無いと思った。乱舞で4桁ダメージ(一発あたり5000前後だった)‥orz -- 2015-03-15 (日) 00:49:25
- 情報ありがとうございます -- 2015-03-15 (日) 01:21:56
- リング外しても与ダメージ大して変わらないずら。なんだこのリング -- 2015-05-19 (火) 17:24:26
- ヘイスト32hit中なら10,000超えるね♪ 自ヘキャラ欲しい -- 2015-05-20 (水) 19:56:24
- なるほど、そこでオーバーリミットの商品価値が格段に上がる訳ですね -- 2015-05-20 (水) 22:25:39
- 千手がつくアスタでオバリミはさせたくない。16ヒットに対して+8と32ヒットに対しての+8と考えるとね。 -- 2015-07-21 (火) 16:07:57
- オバリミは1ヒット当たりの攻撃力が大きい方がより恩恵を受けられるんだから、+8ヒットが元のヒット数の何パーセントかより単発の攻撃力が大きいアビのジョブで活きるとと思うのだが、違うのか? -- 2015-08-12 (水) 21:41:05
- ↑遅れたがそう、1Hitあたりの威力が大きい方がオバリミのありがたみは増す。で、剣身や阿修羅は1Hitあたりの威力はかなり低いからな。千手で倍ヒットしてるから強く見えるだけ。狩人五月雨ヴァンブラッシュの方がオバリミの価値は高い -- 2015-08-26 (水) 12:09:43
- 追記。ただし準最速やデバフつき全体攻撃なんてあったら、そっちにつけて火力底上げもいいかもね。そんな壊れアビ出ないとおも -- 2015-08-26 (水) 12:11:30
- 使った感想…。自分は使え無いと思った。乱舞で4桁ダメージ(一発あたり5000前後だった)‥orz -- 2015-03-15 (日) 00:49:25
- 隠身之術 の説明文はウソ。普通にモンスターからタゲ来る。 -- 2015-10-12 (月) 03:10:32
- マジすか。 忍者5人で全員隠れ身之術使う夢が -- 2015-10-12 (月) 14:52:36
- 隠身之術は攻撃が来なくなる確率が上がるだけ。正確には「攻撃を受けにくくなる」また、忍者5人使っても隠身之術は発動しない。他に攻撃を受けるキャラがいないから。忍者4人に他キャラ1人いれば発動。しかしさっきも言った様に「攻撃が受けにくく」なるだけ。攻撃は来る。このゲーム初期の説明文は運営が間違っていたり意味不明なものもおおいので注意。指摘しても運営が反映するのは数ヶ月かかる事も多く誰も指摘しなくなった。サービス開始当初からやっていないとわからない不明な説明文は多い。 -- 2015-10-14 (水) 11:15:59
- 例えば導師「大精霊の加護」なんかもその1つ。これは「無効」になっているのではなく。単純に「受けにくく」なっているだけ。完全に無効ではない。ちなみに護符は完全無効 -- 2015-10-14 (水) 11:20:50
- 一枝さん、ニ枝さん、ありがとうございました。 何か勿体無いですよね。 キャラ合成もアビ合成も覚醒合成も博打並みの徒労感を味わわされるから、特に時間を突っ込みすぎるのは大後悔ちゃんのゲームってのは分かってんですけど、色々勿体無いですよね -- 一枝? 2015-10-14 (水) 15:13:04
- しまった。 お礼を言うべきはニ枝さん、三枝さんでした。 ありがとうございました -- 一枝であり四枝? 2015-10-14 (水) 15:14:57
- 逆境・大逆境のリングって結局どうなんだろ。中途半端なアクセよりマシだと思ってつけてるけど、効果がどこにどれだけ出てるのかわからないし他アビのように説明も出ない… -- 2016-11-10 (木) 19:56:58
- 上級戦場 土地Lv1 ケルベロスに対して 乱舞で6千ダメージが8千になりました。 -- 2016-11-10 (木) 20:57:59
- アスタアビに自ヘが付いている忍者っていうのはどうやって付けたのでしょうか -- 2016-11-11 (金) 02:29:26
- 大逆境リングは北マップ以降はハイパワーリストに20%~30%上乗せぐらいのダメージになりますが相手次第ですね。HPが高いモンスターにはそれこそ剣真乱舞の1っ発が1万超えますしHP少ない相手には4000前後でした -- 2016-12-05 (月) 19:31:37
- 上の方に、レイドで使ったら一発あたり5000程度ってあったけど、何でこんなに差が出るんだろ。 もし、レイドで一発あたり1万行ければ、エクソシスト×2と皇帝のジェネレートと高貴なとインペラトールを上手く使って漆に載せればフェンサーを超えられるんじゃないのかな? -- 2017-02-13 (月) 17:39:05
- 俺のフル覚醒でテクニカルバレット+必殺必中5+大逆境リングでなら余裕で1万超えるぞ。だからどんなキャラでもいいってもんじゃないって事だ。 -- 2017-02-27 (月) 04:37:51
- 上の方に、レイドで使ったら一発あたり5000程度ってあったけど、何でこんなに差が出るんだろ。 もし、レイドで一発あたり1万行ければ、エクソシスト×2と皇帝のジェネレートと高貴なとインペラトールを上手く使って漆に載せればフェンサーを超えられるんじゃないのかな? -- 2017-02-13 (月) 17:39:05
- 大逆境リングは北マップ以降はハイパワーリストに20%~30%上乗せぐらいのダメージになりますが相手次第ですね。HPが高いモンスターにはそれこそ剣真乱舞の1っ発が1万超えますしHP少ない相手には4000前後でした -- 2016-12-05 (月) 19:31:39
- しかし特殊アスタが同時にイベントで来る関係で賢者に比べるとハズレ感が物凄いな。二刀観音で固定みたいなものだし。キャラアビ側に二刀と観音の複合効果があるのが来ない限りヘイストを使う枠が無い -- 2017-02-12 (日) 18:09:30
- 大逆境ニンジャは最後限定になるからな。あと漆より天運任せか偶数で上がる特性で自ニン、借りニン、借りニンで回復しながら攻撃のほうが多分良いぞ -- 2017-02-13 (月) 20:11:03
- レイド忍者だらけなのにレイド運用が編集ずっとされてないままなのな -- 2017-02-26 (日) 11:53:52
- 人が減ってるんだから自分で編集すれば良いと思うが。それに大逆境構成は魔法デルタほど融通がきかないぞ。今回みたいに弱点が無いボスなら関係ないけど -- 2017-02-26 (日) 20:18:48
- 一応書いておいたけど常人だと無理だと思うぞ。キャラアビは力の達人辺りが無難だと思うけど -- 2017-02-26 (日) 20:45:17
- やってはみたが事故ったら目も当てられないな。静寂使えないからちょくちょく死ぬし皇帝が速度面でも鷹のタイミングでも鬼門 -- 2017-02-26 (日) 22:28:13
- 事故はおおいかもしれないが、事故るのはデルタも一緒「振り払う」だの「沈黙」を使われたらそれで終わり。安定志向ならデルタだろうが、1.4億なんてポイント出せないw -- 2017-02-27 (月) 04:42:25
- と言うかこの構成の最大の問題は事故の意味が「壊滅」だからチームにとってプラスにならない事なんだよ。デルタでも大逆境でもフェンサーでも「エクソ2体、導師入り」は7ターン目に最低でもある程度のダメージを与えるけどエクソ3体で事故るとそれすら出来ないから殆どの参加者の主目的である金メ稼ぎの邪魔になってしまう -- 2017-02-27 (月) 15:25:50
- 事故はおおいかもしれないが、事故るのはデルタも一緒「振り払う」だの「沈黙」を使われたらそれで終わり。安定志向ならデルタだろうが、1.4億なんてポイント出せないw -- 2017-02-27 (月) 04:42:25
- 忍者・エクソシスト2体・皇帝・導師で通常運用して、ガードブレイクしたら↑のように忍者・エクソシスト3・皇帝・・・レジスト7・レジストボディ・ノルゼン欲しいです -- 2017-02-27 (月) 00:14:16
- ちょっと前までオワコン扱いされてたのに・・・誰が始めたのか知らないがUR漆忍者とかやり出したから強敵レイドで必須になってきたなw -- 2017-04-18 (火) 05:55:25
- 剣身乱舞# レイドイベント報酬「伍恩の短剣」の真名アビリティ 素早く行動し、敵全体にランダムに5回の弱攻撃 -- 2018-01-06 (土) 23:11:20
- 短剣2倍で石も入手可能になったから本格的な乱舞♯時代が始まるな -- 2018-04-04 (水) 18:06:08
- 乱舞#はダメージカットを高めにすれば被弾しても耐えられるのだがガーディアン所持が条件なようなもの ただし物理攻撃+50%付与などの高火力乱舞#だとSP上昇が大逆境の効果を高めてしまうから逆効果になる 乱舞#未所持がPvPで楽しむには高耐久性+高火力または時の逆流しかないがどちらも即対応される涙目 -- 2018-04-22 (日) 10:29:55
- 修羅道ってあんな攻撃力になるのか・・・ -- 2019-03-28 (木) 11:22:46