着ぐるみ士/コメント
Last-modified: 2018-11-22 (木) 10:18:52
着ぐるみ士
- テスト -- 初心者?
- ケットシーの着ぐるみ(必要APなし)自分の元々の「精神」の一部を対象の「精神」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) ドゴンの着ぐるみ(必要AP12)自分の元々の「力」の一部を対象の「力」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) コンジャラーの着ぐるみ(必要AP12)自分の元々の「知性」の一部を対象の「知性」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) ヴァルチャーの着ぐるみ(必要AP14)自分の元々の「素早さ」の一部を対象の「素早さ」に加算する(単体の時:30%加算、全体の時:15%加算) アウラウネの着ぐるみ(必要AP8)自分の元々の「器用さ」の一部を対象の「器用さ」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) グルーミング(必要AP3)ランダム5回の物理攻撃 パッチワーク(必要AP3)味方全体のHP・状態異常を回復 -- アビだけ?
- ついでサポアビ→体力のワッペンLv1(必要AP2)体力+20、合成により変化 パッチワーク(必要AP3)味方全体のHP・状態異常を回復 スピードスター(必要AP8)能衰無効、会費率40%DOWN、戦闘開始時に1ターンの闇、素早さ120%UP 自動プロテス(必要AP4)自身にプロテスを付加 -- Wiki編集できる方よろ?
- ↑ ゴメン、パッチワークかぶってた パッチワークはサポアビじゃなくて、通常アビ --
- ↑↑ ×会費率 → 〇回避率 --
- 情報少ないね、持ってる人限られてるからな。限定UR+だけじゃ仕方ないけど。 --
- 体力のワッペンLv1→体力のワッペンLv2(12%)・知性のワッペンLv1(22%) 合成アビリティの表、確率が逆です。https://gyazo.com/efce62780ca898285651f422d97c3f12 --
- UR+オミノスLv1・アスタLv40で体力34。体力のワッペンLv1セットで体力54。Lv2セットで体力64。両方セットで体力84。他のサポアビと同様にLvが違えば効果が加算される模様。 --
- 体力のワッペンLv1(必要AP2)・Lv2(必要AP3)・Lv3(必要AP4)・Lv4(必要AP5)・Lv5(必要AP6) --
- 持ってないから知らんけど説明文や効果読んだだけでクソ壊れジョブなの伝わってくるわ ワッペンLv4+5でステ110上げてから着ぐるみで%加算するとえげつないバフになる --
- ワッペン分も元々のステータスに含まれるのかな…?なんとも言えん --
- 取り敢えず合成はワッペン5になったら他のワッペン5にループするから失敗はあんまり恐れなくて良いかも。 --
- むしろお目当ての4ワッペンを作る方がめんどくさいけど一個スピスタ考えてる人は脳筋でいいと思われ。まあ無難に力とか素早さの5,4とスピスタで、対応きぐるみ、あとグルーミングで取り敢えずは無難に使い分けられるのかな?APも合成でコツコツやればまあ確実に余るし --
- 試行回数3回なので少ないがステ成長、力、体力、精神2.0、知性、器用さ1.35位、素早さ1.6位、HP2299UP、MP374UP。HPの上がりが良い・・・?精神体力両方2.0は初かも。防衛キャラ育成向き。 --
- グルーミングのダメージ倍率は0.8倍程度の模様 --
- ギルチャでも居たんだけど。通常攻撃って物理系アスタの通常攻撃と魔術系アスタの通常攻撃と火力は全然違うって事を理解してない奴いるんだよなぁ・・・w --