陰陽頭/コメント
Last-modified: 2018-09-02 (日) 15:30:01
陰陽頭
- さすがに効果の9割ぐらいが不明なものを円を払って抽選ギャンブルで手にするようなユーザーはもう残っていないんだろうな。オマケと言う理屈で運営は訴訟対策したんだろうけどアビの大半が不明なのはさすがにな --
- 単に今取得するメリットが少ないだけじゃないですか?そもそもそこまで不明な点もないような。 --
- ここに限らず更新頻度見てれば過疎具合は察するわな。ただわずかでも情報は出てるので買ってる人間はいるということ。そのうちがいつなのか分からんが進化やマケ取引可能にするとは言ってるし…気長に待つしかないだろ --
- 迅速大律令はただ単に全体になって自分達がダメージ喰らうだけの産廃 トゥルーされれば無効だし #より遅い何時もの通りの行動順を全体にかけられるだけ そしてターン最初に使ってしまうので 早い#系 疾風などの物理で自滅するクソアビ使い道はゼロ まぁ全体リボン要因と考えれば 4キャラリボン以外アスタアビつけられるのがメリットぐらい --
- 陰陽頭はAI相手のアタック専用サポートジョブ --
- これ・・・フィリーネ陰陽師で急速かけるのと同じ使い方すればカテゴリー内で最速行動をさせれるわけやからプロメがパスティオンより早く出せたり遅いエクソでも早い忍者の剣真乱舞♯をアンドウできるようにならない? --
- 下の2つの木はこの木の答えだと思うんだが、この木の言わんとするところは「迅速大律令をフィリーネでやれば、最速行動の迅速大律令を最速で出せるはずだから、これ以後は自軍は最速行動も準最速行動も行動順が陰陽師で下駄履かせていない敵の最速行動や準最速行動よりも早く動けるのでは無いか?」ってことだと思うぞ。 俺は持ってないから想像だけど、多分木主の想像通り、フィリーネで --
- (続き)フィリーネで迅速大律令をかければ鈍足プロメが自へパスティオンよりも早く打ち込めて、鈍足アネモネがアイネよりも早く乱舞シャープを打てると思う。 ただ、相手も同じようにフィリーネ迅速大律令をかけてくれば結局素早さ勝負になるし、トゥルースピードだとこれまた素早さ勝負だしね -- 1枝?
- すまん。無駄に長いから余計にわかりにくくなったかも。 最初の木主の文章を少し訂正した方がちゃんと分かりそう。 つまり、「これ・・・フィリーネ陰陽師で急速かけるのと同じ使い方すればカテゴリー内で”行動順を繰り上げ”させれるわけやからプロメがパスティオンより早く出せたり遅いエクソでも早い忍者の剣真乱舞♯をアンドウできるようにならない?」と言うことだよね。 -- 1枝?
- フィリーネそのものが準最速であるから、陰陽頭の技を使ってもそれ自体が変わる事はないんじゃないのかな?つまりフィリーネ系統を使う限り乱舞#をアンドゥする事はできないと思うけどね。 --
- 実は陰陽頭が実装される前から、フィリーネならアンドゥで♯止められた模様。もちろん1ターン目限定だけど --
- 行動順位繰り上げはあくまで準最速行動の範囲で繰り上げられ、多少遅いエクソでもファストムーブや急速があれば乱舞#をアンドゥできるけれども急速が最速行動ではないのでプロメより早い行動はできない --
- 迅速大律令であればターン最初の行動であるのでエクソがフィリーネである必要がなくなるのと、召喚より素早さが高ければバスティオンよりはやくプロメテウスを撃てる可能性がある --
- 急速大律令実験しました 上記のように使うことは可能でした また急速大律令でファストムーブやディーバ持ちを急速しようとするとMISSと表示されます。2ターン目以降もMISSになります --
- それ能衰無効の類がついてないか?「物理防御力-20%」が無効化されてる。リリオやマジェスティもちでミスでていたし --
- マジェスティでのミス表示は確認した。能衰無効があれば、とりあえず迅速大律令のデメリットの一つは解決できそうだ --
- 使えそう、便利そうに見えて実際には使いにくいんだよな。行動順操作の天敵に次元(スピード)対策でサポアビに戦闘開始時敵全体の素早さを15%下げるみたいなのがあればよかったんだが。やること全てスピードで無効化されるし --
- グランプリ用でしょう。アリーナでは現状使わないな --
- グランプリがあったか。そこだと星道で全体リボン。大律令で大精霊で敵の死亡時カウンター対策しながら一斉攻撃できるから便利だな --
- 迅速大律令でわかってることだけ一応書いたぞ --