魔法剣士/コメント
Last-modified: 2018-09-25 (火) 17:14:40
魔法剣士
- とりあえず初期状態で確認できた分だけアップ -- ππ?
- 虹のステップLv3で自動シェル12%オールカウンター22%でした -- Bescu?
- 合成:オールカウンターLv1 → オールカウンターLv2 12% 武器守 22% オールカウンタLv1 66% -- ao?
- 魔法剣Lv5 ファイガ・ブリザガ・サンダガ --
- 魔法剣 Lv5→Ap4 --
- 魔法剣 Lv6 ホーリー・ダーク・デス AP5 --
- Lv34暗黒育成アミリーでサンダガ剣→ガチ物防装備ナイトの鉄壁に0ダメージ。 -- 概要書いた人?
- 鉄壁は自動プロテスの場合、鉄壁が不発するので検証時注意してください -- 概要書いた人?
- FF5って1ターン目から攻撃できたっけ? --
- すまんFF5も1ターン魔法剣かけるだけだったわ、サンダガ乱れ打ちはよ(>人<;) -- 概要書いた人?
- ガ剣は倍撃並みの威力が出るし、眠りの剣の効果も乗るのになぁ。海賊と明暗を分けたのは自動ヘイストの差。 --
- キャラアビで自動ヘイスト付くようになれば魔法剣士も… --
- デス剣使えるようになったら海賊なんて足元にも及ばなくなるがな。自へなんてどうでもいいしw --
- 海賊との最大の差は、剣しか装備できないことだよ。剣Upキャラしか魔剣には向かないが、海賊なら何でもいい --
- それは決定的ではない。海賊でも今は眠りの剣装備が主流だし。魔法剣はカウンターでも威力乗る点を生かしたい --
- HPUP、ホークアイのキャラアビに持ちにデス剣のみを覚えさせて、眠り剣、オールカウンター3とふんばる当たりで、即死眠りカウンター当たりが用途としては面白そうだけど --
- というか魔法剣の知性依存はどのくらいなのだろうか。本当に依存しているのか疑問も --
- 魔法剣だけで19もAP使う割に、サポアビが不遇だよな…現状魔法対策そんな必要ないし --
- 不遇ってどこ見て言ってるんだろう・・・w 素で自シェルと虹ステあるとか特待生レベルなんだが…吽形もちのユゥあたりを魔剣にすれば鬼強。 --
- 状態異常もカウンターに乗る --
- 状態異常剣は乗らない(ただし眠りの剣のような装備系は乗る←こうじゃないの? --
- 魔法剣士は必ず通常攻撃するので、眠り剣装備で魔法カウンターLv3で魔法書をデスとストップだけとかにできれば、防衛隊としては最強の部類なんだが、さすがにガ系魔法を全部捨てるのは辛すぎるw むしろ魔法剣Lv2で止めて必ずサイレス剣を使う魔剣とかにするのが良さ気 --
- ラ系の魔法書を全部捨てているなら、魔法剣Lv4止めで必ずストップ剣を使うのがかなり強い --
- 状態異常魔法剣カウンターにて効果が乗っているので記述を変更しました --
- 各属性魔法剣の倍率を更新しました。 --
- なんというか・・・今思いつかれてるカウンター運用もナイトとかぶってるしあんま特色ないよね魔法剣士・・・w --
- このジョブの名誉のためにいうならドレインとかを使った状態でカウンターすることによって特色を付けれるw -- 素直にナイトに眠りの剣付けたほうが安定するなw?
- 「生け贄用アスタリスクとしては最適」と書いてあるが狩人の方が確立的には最適であり、「比較的低レベル(Lv20)で効率よく成功率を高めることができる」など別な書き方に変えた方が良いと思う。 --
- どう言い繕うと、白黒赤モンクに続く不要職のひとつでしかない。不遇というより不要職。魔法剣士という位なんだから自リフと自プロや自ベールガなど付けれればまだ使えたのに、最低でも星ステ3は欲しい。現状では剣身したら勝手に死んでる村人A --
- 自プロは魔法カウンタ3から簡単につくが、問題はカウンタ型なのに重鎧装備出来ないからカウンタナイト・聖の劣化版になる点 多段攻撃か何かあれば差別化出来るが, --
- GMリョーツー 魔法剣士は救済しようと、新アビをいくつかテスト中です~ とのこと。 --
- 魔法剣士と言ったら魔法剣二刀流みだれうちだと思うんだけど、新アビは違うんだろうな… --
- モンクと違って救済できなくね?習得、合成のアビが糞すぎじゃん。 --
- 救済するとなったら習得・合成アビ変更するしかないな --
- 魔法剣士のなにがダメかって強いとか弱いじゃなくて金メダルからアホみたいに出やがるところ --
- 同じぐらい出てくる狩人はそこそこ使えるのにこっちはぜんぜんだめだからな --
- 火力・殲滅力・素材力、全てにおいて負けている! --
- 片手でも十分な火力をたたき出せるブラッシュ同等のアクティブがあれば少しは使えるかもね。サポートの不遇もそれに魔法剣が乗るようにすれば解消できそう --
- モンクに関してはいいアビと高い攻撃力があったから阿修羅で輝いたけどこっちは低火力&使い勝手が悪いアビと悪いところだらけだからなあ・・・ ブラッドラッシュに関してはフルムーンと自へつければ早く攻撃できるから強い --
- FF6のショックみたいな全体攻撃があるといいな。物攻依存魔法攻撃扱いで必中なら使える --
- 各属性魔法剣で相手の所持クリスタル片をダメージ分だけ破壊するアビでちょうどいいぐらい --
- 追加アビリティ:「剣の舞」…敵1体に2~5回の弱攻撃 「魔法バリア」…瀕死時に魔法攻撃が効かなくなる(大きく上昇か精霊の加護?) --
- 魔法バリア味方撃ちでやってみた なぜか変わらずダメージ食らうときとダメージ量がとても下がるときがあった 物理メインな今では正直いらん気がする --
- 剣の舞 通常の魔法剣は乗るが状態異常系魔法剣は乗らない --
- 魔法バリアは自シェルと比較して約10倍程度の魔防になる模様。自シェルと重複しない。自シェルがついてる場合、自シェルが優先される。 --
- もしや剣の舞って属性攻撃のせるためには1ターン犠牲にしないと駄目ですか?これだとちょっと使いづらくないですか>< --
- 属性乗せるには1ターン犠牲にしないとだめですね。 ちなみに剣の舞はプレッシャーされないようです。天網に50回剣の舞やって一度も天網は発動せず。 --
- ちなみに星ステに反応されない。↑の検証に使った水着プリンは星ステ3付きSSだったので。 --
- 陰陽師とあわせれば天網恢恢対策にはなるか・・・ そのために2枠使うなら普通に他のジョブで殴るほうが早いか? --
- 自シェルと魔法バリア強化率は違うだろうけど、魔法攻撃は元々極端にダメージ変わりやすいから10倍とは断定できないかな --
- やはり1ターン消費が必要ですか。せっかくの強化リング実装ですがこの使い勝手の中途半端さですと趣味レベルのジョブの域のままでしょうね。忍者とヴァンとモンクと狩人で殴ったほうが早い・・・。 --
- 連投失礼><天網とステップを無効にするって新・アイヴィー様とロアンヌ様のアビリティと重複するじゃないか。この2人はマケンにするなってことですね・・・。やっぱり趣味ジョブ確定だ>< --
- 教皇と大司教はそもそも魔剣にしないでしょ。それが理由で趣味ジョブ扱いは酷いってw --
- 裏を返せば自分で強化アビリティを使えて単体火力を出せるジョブということになるのではないか --
- せめて最初から好きな魔法剣出した状態でバトルなら輝きそうなんだけどなあ --
- もしかして、レイドでオメガが出る伏線だったりして…。魔法禁止とか言ってたし、サンダガ魔法剣、剣の舞でないとオメガが撃破できないみたいな感じで。 --
- 残念なことにこのゲームでの弱点属性はFF5の程有効ではないというのがなぁ・・・。 --
- 更新してみた。 魔法バリアは検証時に自シェルで2000~3300、魔法バリアで200~340くらいだったから約10倍と判断したんだけど、検証して違うようだったら修正おねがいします~ --
- 魔法禁止レイドがあったとしても火力で暗黒騎士には追いつけないんじゃないかな。そうじゃないとみんなのアタッカーがリング持った魔法剣士1体てことになってしまう。 --
- サガク剣は魔法カウンター喰らってたような? --
- 逆に1人しか作れないから、たとえ魔剣リングが非常に強くても暗黒の出番はなくならないと言えるのでは? --
- 剣の舞には魔法剣の倍率も反映されるからダーク剣がまあまあ強い --
- 自動シェル時よりダメージが1/10になるから魔法防御は自動シェルの10倍アップ(300%)アップは計算がおかしいだろ --
- ダメージが10分の1だから10倍の性能www どんだけアホなん。知ったかぶりで更新するなや --
- 一体しか魔剣リング持ち作れないからレイドでつかうにしても何人かがヘルプで出し合うしかないのか --
- 身かわしの小手装備とありますが、それを装備してしまったら肝心の魔剣リングが・・・ --
- やってしまった みかわしの小手云々は削除でお願いします。 ヘルプで用意できる分は敷居は高くないかと --
- そのうち、真・魔剣リングが出ると思う。アイノが出てからモンクが強化されたように、魔法剣士もカワイイ女の子SRキャラ(剣5、ホークアイなど)を出してくるんじゃないかな? 設定は両親を殺したオメガを追う、さすらいの女魔法剣士姉妹とか、心無きモノを封印した禁断の地のガーディアンとか。 --
- 剣5ホークなんていたら迷わずブラッドラッシュに起用だな --
- 小手削除しときました、剣の舞の単発威力を追加しました。 --
- ブラッドラッシュが通常の90%程度 x4回 に対して剣の舞は通常の50%程度 x 2~5回だからなぁ… 魔法剣の倍率と弱点があるとはいえ、5回確定にしても良かったと思う --
- 魔法剣があるにしても回数ランダムとか素の威力の低さはどうにかして欲しいですね --
- 魔法剣による攻撃力上昇はスパスタのパワラブと併用できる点を追加しました --
- ↑でプレ天網と星ステ無効を検証した者だけど、剣の舞はプレッシャーを無効にする要素がないし星ステ無効に関してもそうだけどバグなんじゃないかと思えてきたw 検証50回は十分だと思うけど一応誰かもう一度検証した方がよさげ。 バグならこの運営のことだし、こっそり修正されてるかも --
- サガク剣のように魔法扱いとか? --
- 自分も検証したけど、わざとじゃないかな。阿修羅拳はプレッシャーステップ回避されるし。 --
- 物攻依存の魔法攻撃かと思って虹ステも試したけど虹ステも反応しなかったね~ レイド用に調整して、戦場での使い道に困るからプレとステを無効にしてとりあえず使い道を作った感じかな --
- 戦場にて死亡時、フェニックスの尾で生き返らせたところ、その場で魔法バリア発動を確認しました。 --
- 優れたアビリティをもっているのだがいずれも防御よりのものばかり 何か1つぐらい攻撃力をあげたりすばやさをあげたりするアビリティがあれば光ったかもしれないのに --
- フリーズウェーブで魔法剣消されるんだな --
- 魔法剣ダメージ計算式の文章「弱点をついた場合、125%上乗せされます。」 これ表現ズレてるよね? 上乗せだとダーク剣で弱点付いたら305%ダメになるような書き方 --
- レイド用に仕上げようとオールカウンター3・武器守を狙ったら、虹ステ3(消費AP12)からでオールカウンター3は付いたが、武器守のほうは虹ステ→カウンター3→体力1に… 残りの消費AP(魔法剣Lv6習得AP19)と合成確率を考えてから合成しないと痛い目を見る。最初に虹ステ3を合成で消費APを抑え、オールカウンター3が付いたら次は合成せずに虹ステ3(魔法カウンター3)を上げると、高確率で武器守(自プロ)が取れる。 --
- 今回のレイド、魔法剣士につけるべきサポアビはカウンター3・武器守だった。ベルフェゴールの攻撃は物理と魔法、スフィアの攻撃は魔法のみというのがポイント。 魔法カウンター・オールカウンターでは、お供のスフィアに反撃してしまい、ガードブレイク中のタイムロスが痛い。ベルフェゴールには弱点属性があるので、反撃もカウンター3で弱点属性の魔法剣がかかった状態でやれば、高ダメージのみが出せる。 --
- なんで中級ジョブなのにナジット先生だけログボで配布されないんだろう・・・。剣4とはいえ魔剣育成にしかできない以上、強力なわけでもないと思うのだけどなぁ --
- たしかに配布してほしいよな 一応魔法剣士でしか育成できないナジットでもホーリー剣で剣の舞すると意外と火力は出るし(ホークアイ無いとあたらないが) --
- アビリングて2つ以上手に入るの? --
- ストップ剣って何十回斬りつけてもストップ付加する気配ないし、そもそも「miss!」の表示もでないけど、敵にストップ付けられる技じゃないのかな・・ --
- Wikiの虹のステップの説明が「魔法攻撃に対して(ry」で、ゲーム画面では「属性攻撃を(ry」 どっちが正解? --
- 修正が入ったけど、Wikiが更新されてないだけじゃない? 気づいた人が直してあげようよ --
- 魔剣のリングも逆境のリングも、ここら辺のジョブって初級戦場とかライト級のグランプリくらいでしか使わないんだからレベル制限をもっと下げれば良いと思うの。 もっと言えば、魔法剣って単発なんだから準最速でも良いと思うの --
- ますます元気の使い方が今一思いつかないんだけど、魔法剣が通常攻撃扱いの中で一番与ダメが大きいと思うので魔法剣士での運用を考えたいんだけど。 厳しいな、魔法剣士って。 ホークアイ追加して、ふんばるとカウンターのサポアビでガ剣をうまく発動してくれれば。。。。 --
- GPでフェンサー運用を見たことある。多分、キャラアビに剣UP、サポアビで自へとカウンター。 --
- ベルフェゴール戦で活躍したらしいですけど、暗黒騎士より強いって本当ですか? --
- 遅延防衛で剣の舞や魔法剣が回避されないので、攻撃通りやすいから割と使ってるわ --
- 折角色々あるジョブだから、何とか工夫して使いたいってのは人情ですよね。 プレッシャー系だけじゃなくて、ステップ系も貫通する多段攻撃は魔法剣士の剣の舞だから遅延防衛相手にはいまだに有用だと思うんだけど、「だったのだが、ダメージが安定するフェンサーにお株を奪われ完全に出る幕を失ってしまった。。。」ってのはどうかと思うけどね。 フェンサーの攻撃は解放ロアンヌじゃない限りステップ系はスカるし。 --
- 実の所、魔剣はひそかに使ってる人が多い。火力はインフレになった今それを享受できる様になったのだろう。最初から「魔剣」だから外れと思い試行錯誤を捨てた人には理解できないだろうけど。 --
- 剣の舞にも状態異常のるようになったからプレステ無効のデス剣ランダム攻撃とか面白いんじゃない?まぁ攻撃回数安定しないけどね… -- 陰の者?
- しかし上位ジョブは一般解放されないと話題にもならないな。実装と同時に期間限定で先行UR+ナジットをだしてつけるとかリミチケからの入手の可能性も少し出せば良いのに --