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ガーディアン

Last-modified: 2017-08-27 (日) 18:51:35
Guardian.png



[添付]


◆味方の守りを固め、さらには魂のみの存在にして
攻撃を受け止める、防衛型のジョブ。

予告 http://bravely.jp/event/2017_whe42h/
登場 http://bravely.jp/event/2017_qahifgeoi/
(2017.8.9追加ジョブ)


概要 Edit

グランプリにおいて、上位を狙うためには必須となるジョブ。
グランプリで上位を狙わないのであれば、あまり必要を感じられないジョブともいえる。

 

サポートアビリティの霊子結界を用いて、HPをガーディアン固有のステータスであるSPに変換し、
ノーダメージとMP消費なしのボーナスポイントを狙い易くすることに特化している。

運用例 Edit

グランプリでの活用

 

攻撃側ではサポートアビリティの霊子結界で、ノーダメージ3pt・MP消費なし2ptのボーナスを狙っていく
ただし、霊子結界でHPがSP(HP+MPx5)に変換されたとしても、死に易さは然程変わらないのと
ふんばる・自動リレイズの効果がのらなくなるので、1人も倒されないように相手を倒せるPT編成が必要。

 

ガーディアンの主攻撃はクラックブレード。
攻撃を当てるためにもサポートアビリティで、自動へイストかホークアイを取っておきたい。
ただし自動ヘイストを合成する難易度が相当高いことと、素早さの上がる軽装が装備できないことから、
アタッカーとしては素早さの不足をどう補うかが問題となる。

 

防衛側(攻撃型)を考えた場合、軽装を装備できないため、ヴァンパイアや皇帝などと比べると使い勝手が悪い。
相手の火力が高い場合は霊子結界よりふんばるや自動リレイズの方が有意義であり、霊子結界を使わないのであれば不用な存在。

 

遅延防衛での活用

 

・アンプルガード:早めに行動し、味方全体の物理・魔法防御力+20%あげる
・シールドファースト:早めに行動し、味方全体の体力・精神+20%あげる
・フォールドロッド:早めに行動し、味方全体のダメージを30%減らせる

 

アンプルガードとシールドファーストを交互に必ず使うのであれば可能性は膨らむが、
そんな都合よく使う訳は無く、何か1つだけと考えた時にそこまでの効果は得られない。
また、防御系キャラアビリティを使っている場合、上書で消される恐れがあるので注意が必要。

 

アビリティの説明には早めに行動しとあるが、同素早さと比べれば先に行動できる程度に捉えるべき。
先制行動には負けるし、自動へイスト系がなければ自動へイスト持ちより先に行動することはほぼない。

 

遅延防衛で使う場合はHPの回復ができなくなるので、霊子結界は必要ない。

アビリティについて Edit

 
・霊子結界
 戦闘開始時、味方全体を霊体状態にし、HP+(MP×5)をSPとして扱う。

 

公式Q&A http://bravely.jp/help/faq.html#07
Q7.霊体状態だとどんなことが起こるの?
A7.以下のようなことが起こります。
(例)
  ・バトル中、HPやMPが消え、SPが表示される
  ・ダメージを受けた際、SPが減少する
  ・アビリティを使用した際、SPが減少する
  ・HP回復アビリティやHP回復アイテムを使用した際、回復しない
  ・MP回復アビリティやMP回復アイテムを使用した際、回復しない
  ・SPが0になった際、戦闘不能となる
  ・霊体状態で戦闘不能になった場合、「ふんばる」効果は発動しない
  ・霊体状態で戦闘不能になった場合、「犠牲の光」等の死亡発動系アビリティ効果は発動しない
  ・「犠牲の闇」等でMPダメージを受けた際、SPが減少する
  ・霊体状態でダメージを受けても、ノーダメージの扱いだが、戦闘不能になった場合はダメージを受けた扱いになる
  ・吸収攻撃を行った際、回復せず、ダメージも与えられない
  ・吸収攻撃を受けた際、無効化する

 

Q8.SPをMPとして使用した時に、SPが0になった場合どうなるの?
A8.SPをMPとして使用した時に、SPが0になった場合は、1だけ残ります。
(例)霊体状態で、残りSPが5の場合に、MP消費が5の「ファイア」を使用した際、SPは0にならず1だけ残ります。

 

Q9.霊体状態の時、残りHP関連のアビリティはどうなるの?
A9.SPはHPの役割も担っているため、残SPゲージ量で発動いたします。
(例1)「フルスロットル」の「HP満タンで素早さ+40%・回避率-40%」はSPゲージが99%以下になった時点で効果が発動しません。
(例2)「サガク剣」はSPゲージが減れば減るほど威力が上がります。
  パーティーの耐久性が上がり、かつMP残量を気にせずに技・魔法を繰り出せるようになる。
  最大HPの割合消費で発動する技は、最大SPの割合消費に変更になるため、HP消費アビリティと
  MP消費アビリティを組み合わせて使うジョブとの連携には注意が必要。

 

 魔人の場合
   霊子結界無し:葬(最大HPの25%消費+MP16)を4回撃てる。
   霊子結界有り:葬(最大SPの25%消費+SP16)を3回撃てる。
  SPはMP×5が追加されているため、魔法を撃てる回数は飛躍的に上がるので、葬・贄と組み合わせて魔法を
  使う場合以外は気にすることはない。
   →中低ランクでの、漆デルタWターボ魔人のMP不足回避方法の一つになる?
    パーティーにガーディアンを入れる余地がない? どなたか検証してください。

 暗黒騎士の場合
   霊子結界無し:闇の力(最大HPの50%消費)+サガク剣(MP消費)使用後に、もう1度闇の力を使える。
   霊子結界有り:闇の力(最大SPの50%消費)+サガク剣(SP消費)使用後には、SP不足で闇の力を使えない。

 

オススメキャラアビリティ Edit

☆武器威力アップ(剣、槍)
 火力としてクラックブレードに威力を求めるのなら欲しいところ。
 回避能力のあるディフェンダー(剣)を選ばないのなら、攻撃力の高い槍を選ぶといい。
☆能衰無効・力の達人
 火力を求める場合の攻撃力低下防止アビリティ。
☆オーバリミット
 攻撃回数を+8するアビリティ。火力アップを目指すのなら。
☆ソードリボン・スティンガー など
 武器威力アップにリボン、ホークアイ、低下無効、HPアップなど付加価値が付いているもの。
☆ブーストソウル など
 霊子結界を使っても倒されては意味が無いので、PT全体のHPアップできるものがあるといい。

 

オススメ合成 Edit

霊子結界→死止無効→ホークアイ
霊子結界→死止無効→能衰無効
HPアップLv5→自動リレイズ→神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト
HPアップLv5→自動リフレク
HPアップLv1→自動プロテス→プレッシャー
かばう→リボン

 

グランプリで攻撃するにも防衛をさせるにしても、素早さが大事なので自動へイストはほぼ必須。
攻撃なら自動へイストに霊子結界、防衛なら自動ヘイストにプレッシャーやリボンを狙うといい。

 

防衛(攻撃タイプ)で時の逆流を狙うのなら、自動へイストではなくホークアイを付ける。

コマンド Edit

霊技

習得アビリティ Edit

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
アンプルガード-早めに味方全体の物理・魔法防御力+20%164ターン継続
(使用ターン含)
シールドファストAP7早めに味方全体の体力・精神+20%164ターン継続
(使用ターン含)
クラックブレードAP6ランダム敵に5回の攻撃351回辺り通常攻撃の85%程度
フォールドロッドAP5早めに次のターン終了まで味方全体の被ダメージ-30%352ターン継続
(使用ターン含)
以下サポートアビリティ
霊子結界AP10戦闘開始時、味方全体を霊体状態にし、HP+(MP×5)をSPとして扱う。--魔人の葬のように、最大HPの25%消費していた技は、最大SPの25%を消費するようになる。
かばうAP3瀕死の味方の代わりにダメージを受ける。--
HPアップLv1AP3最大HPが20%アップする。--

グランプリAI  ※作成中です、ご協力お願いします Edit

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足
アンプルガード
シールドファスト
クラックブレード
フォールドロッド

合成アビリティ Edit

名前元アビリティ効果生贄のジョブLv1の時の成功率
死止無効霊子結界即死とストップを防ぐ。12%
夢のステップLv1全ての攻撃をごくまれに回避する。22%
リボンかばう全ての状態異常を無効化4%
聖騎士の護り「ぼうぎょ」をしたときの防御力がアップする。37%
HPアップLv2HPアップLv112%
自動プロテス17%

装備 Edit

防具アクセサリ
軽盾重盾軽装軽鎧重鎧小手帽子装飾品

アスタリスク装備によるステータス補正 Edit

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
〜4000117%120%115%117%115%110%
41+101+28118%121%116%118%116%111%
42+202+56119%122%117%119%117%112%
43+303+84120%123%118%120%118%113%
44+404+112121%124%119%121%119%114%
45+505+140122%125%120%122%120%115%
46+606+168123%126%121%123%121%116%
47+707+196124%127%122%124%122%117%
48+808+224125%128%123%125%123%118%
49+909+252126%129%124%126%124%119%
50++%%%%%%

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定) Edit

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
2.01.2?1.71.851.351.81.02.1

アスタリスク入手方法 Edit

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
金・栄誉
【アスタ・キャラ】
(URレヴナントが所持)
マーケットで取引不可

補足 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず枠作成。あとはリリース後にヨロシク。 -- 2017-08-07 (月) 23:31:03
  • 習得可能初期アビリティ シールドファスト クラックブレード フォールドロッド 霊視結界 かばう HPアップ1  -- 2017-08-09 (水) 19:00:01
  • 必要AP7 6 5 10 3 3 -- 2017-08-09 (水) 19:00:53
  • http://blog.hangame.co.jp/C856832768/article/43264186/  -- 2017-08-10 (木) 00:20:15
  • Lv50育成10回施行平均 HP2208で2.0、MP187で1.2?、力1.7、体力1.85、知性1.35、精神1.8、素確定1、器用2.1 -- 2017-08-10 (木) 03:42:41
    • 20回育成平均で HP2.0、MP1.5、力1.69、体力1.8、知性1.32、精神1.8、素早1.0、器用2.1 でした MPは1.5確定じゃないですかね? -- 2017-08-10 (木) 14:23:16
      • 勘違いっした すみません -- 2017-08-10 (木) 14:34:48
  • 霊体状態だと、ふんばるも犠牲の光も発動せず。 -- 2017-08-10 (木) 19:55:09
  • 金メから出ました。エフェクトがランク5のものだったので、多分銀メでも出るんじゃないかと。 -- 2017-08-13 (日) 08:27:19
  • >ジョブアビリティで自動へイストを覚えられない。・・・HPアップLv5→自動リレイズ→神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト -- 2017-08-13 (日) 21:33:38
  • ジョブアビリティ、HPアップ5から自動ヘイストいけるんじゃ? -- 2017-08-14 (月) 05:07:01
  • 修正しておきました。 -- 2017-08-14 (月) 06:11:51
  • 結局今のところグランプリのノーダメージ用以外に使い道ないよな?全体的に使い勝手が悪いし、既存ジョブのほうがいい気がする。 -- 2017-08-15 (火) 05:07:42
    • 言ってることは正しいが、グランプリではあれば圧倒的有利。ないと上位は無理なのがこのジョブ -- 2017-08-15 (火) 12:28:09
  • グランプリ上位っていうのがチャンピオンの一部の人間だけを指してるのなら要らないジョブには変わりないけど。マスター以下のプレイヤーの方が人数圧倒的に多いわけだし、グランプリランキングにこだわらない奴も多いからな。そもそもマスター以下だと現在(2017年8月)ガーディアンを有効に使えてるやつは少ない。 -- 2017-08-28 (月) 11:27:10
  • 自動ヘイスト必須みたいな書き方してあるが、ヴァルキリーと同じであったところで鈍足は鈍足。軽装・軽鎧ジョブにはどうやっても勝てないんだからスピードは捨てるべきかと。モンクの自動ヘイストと同じ難易度に挑戦し続ける価値があるのかどうなのか、マケ売買も出来ないし磨き粉の消費も半端ないしそれもムダになる。 -- 2017-08-28 (月) 11:33:09
  • フィリーネで使う事が前提みたいなジョブだな -- 2017-09-14 (木) 14:28:59
  • 重鎧使えないのではないでしょうか? -- 2017-09-17 (日) 01:17:48
  • ↑使えます -- 2017-09-17 (日) 01:21:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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