キャラアビリティ追加/コメント
Last-modified: 2018-01-10 (水) 21:49:25
キャラアビリティ追加
- ラフ(pq2)にMP2もち合成がいいですね、素早さ2が付いて候補:素早さ3、雷強化2、失敗になることを確認(ixaとちがってs1出現なし)。HP2が付いても素早さ3、雷強化2、HP3とエトとほぼ同じテーブルになりますね --
- 特殊系3で、自分の時は、候補1が消えて、候補2,3が候補1,2に繰り上がり、追加されたアビの上位が候補3に入りました。なので、ラフのように候補1にものすごくいらないアビがある場合に使えるかなと思っていたのですが、違うのかな? --
- 特殊系3について↑の指摘を検証。 テーブルがズレることを確認・修正しました --
- ↑×2 むしろリリーのように初期アビリティがものすごく要らないキャラに、ラフを合成することで有望なキャラに生まれ変わらせることも可能ですw --
- ↑ そういう話をしてるんじゃないんだ。むしろ餌の餌についての話だから。3つの候補すべてをどれだけハズレじゃないものにするかってこと。 --
- ぃゃ、だからそういう話をしているんだろ? リリーにラフから素早さLv3を付ければ、力2と素早さ4を狙える素材ができあがるって話じゃないのか? --
- わざわざクリ300allも消費して力2なんかつけたい奴もいるってことかw --
- アビリティ追加済キャラを餌にする場合で、特殊系1か2も同時に満たす場合は更にテーブルに変化があるか否か? --
- ↑恐らく既に確認している人がどこかに居るとは思うが、法則通りにテーブルが変化するはず --
- 例えば同キャラ合成で、追加アビもある場合は、特殊3の法則により候補1が消えて追加アビの隠し候補が第3候補に表示された上に、特殊2の法則により第4候補も出現するはず --
- 特殊1と特殊3を満たす場合はどちらが先に処理されるか未確認ですが、IXAのケースを参考にすると、まず特殊3が処理され(この時点で候補1が消えるため、候補1が重複アビだった場合は特殊1が発動しない)、そのあと特殊1の処理が行われることになると思います --
- 特殊系3っていうのは消費キャラの追加したアビのレベルに1UPしたものが第三候補に挿入され、第一候補がなくなるということでいいんでしょうか? -- クレイジダイヤ?
- 追加キャラに☆3つのキャラ5体選ぶと 黄色になる選択があるんだけど これ確定の合図ってことでいいのかな? --
- 確定ではないです。これ以上イケニエ追加しても確率増えないサイン --
- 3候補とも黄色になることあります。また、アイテムで確率アップすると赤くなります。 --
- さらに 石使うと赤くなる どういう意味なんだろう・・・ --
- 色変化についての返信ありがとうございました。 --
- R+5枚つかってレベルあげて出来るだけmaxにして合成すると一度も第一候補がついてくれないな --
- まだ穴だらけだけど http://gyazo.com/2da1ea920c7d70a41a118c4264c3a4b6 --
- とても見やすい図ですね。とりあえずデータを参考に上の表を更新しましたが、この図自体を常在させておきたいですね。 --
- ほぼ埋まったので。 http://gyazo.com/d4ac8ab06e607242d3c0f23b6293d1c4 --
- 上のデータにも反映しました。もともと上の表が間違っていたのですが、獲得JEXP-UP:Lv2はランク(付与難度)3のようです… --
- 体力upよりHPupのほうがいいですよね? -- [[ ?]]
- HPアップするHPUPのがおすすめ --
- 火属性強化Lv4を狙ってディープ2体の同キャラ合成を試みるも、ついたのは第一候補の風光属性半減。第四候補の火属性強化Lv4はやはり難しい。 --
- 効率よく合成しようと考えると難しいな 何故こんな仕様にしたんだ・・・ --
- くそわかりにくく、質問もできないwikiなんて最低。こんなゲームはやるわけがない。質問くらいさせろやていのう。 --
- 質問が歓迎されているwikiなんてあるか?ここは回答もちらほら見られてまだ良心的なほうだと思うけど --
- HPアップを付けさせないという運営の意思を感じるわ。確率が表示されているけれどあってないようなもの。 --
- ■表① 追加候補アビリティのランク ファストステップが記載されてないようです --
- 矛盾Lv4・矛盾Lv3ついたら、Lv3の分は加算されませんよね? -- 重複?
- 追加:天網恢恢の繰上りは地竜の構えLv5です --
- 虹のステップLV3の繰上げは、MPUPLV4です -- 東?
- オススメ合成を作ってみた --
- あと短剣2×水半減からの短剣4やカーリン×カーリンの素早さ4とかもいいかも --
- 知性は重複するの? --
- 剣威力5の準備段階というのがよく分からないのですが、ここはどの候補が付いてもいいのですか? --
- 真っ白な剣威力UP:Lv3より、何か付いてる剣威力UP:Lv3のほうが次の段階で良い物が付くかもしれない程度の話。面倒ならやらなくていい、そのまま第二段階からやればいい --
- オススメ合成、銅召喚対象なのでアビ名→キャラ名にしました。 --
- どっちもどっちではあるのですが、キャラ名覚えてないので不便。 --
- ふんばるはMP2キャラにつけてもあまり効果が望めない。噴火天を目指すなら、それなりのキャラにホークアイから狙う必要があるが、ホークアイが貴重な為、現実的には自動リレイズをつけるべき。 --
- ↑↑キャラの方が分かりやすい GJでした --
- 能衰無効キャラに火事場力を付けようとしてリンダ(合成で上手くいかなったモノ。第一候補に火事場力が出るようになる)を生贄して追加の生贄にLv50のR+5枚と天啓石を使って合成したが、追加失敗した。やはり、追加の生贄にLv50のSRを5枚でないと合成は上手くいかないのかな…--
- おすすめ合成書いてくれた人ありがとう --
- 追加:知性の達人Lv5の繰上りはオーバーリミットLv5 追加オーバーリミットLv5の繰上りは力の達人Lv5 --
- オススメに自動リフレクは敢えて書いてないのねwww --
- プレッシャーにはならないですが・・・ --
- 上記勘違い失礼しました --
- 適当なキャラに海老鯛3付けてそいつを餌にして海老鯛4つけようとしたら紅蓮3になってた。どうやらセカンド以降は今までのアビの法則が働かないらしい --
- 槍5の付け方ものせて下さい♪ --
- 精密射撃Lv5に精密射撃Lv3は上乗せされますか?なんか弱くなった気が。 -- mk?
- アビリティ考察ここに書かれてます。 --
- 乗りません。同様に「キャラアビが剣5のキャラ」に【オーパーツの剣5つけても意味が無いです】5+5とか5×5にはならないシステムですよ。 --
- 理解しました。ありがとうございます。mk --
- 弓4の付け方載せてもらえませんか? --
- 自動リフ狙いで第一階層でふんばる段階の時に先にプリシアに何か付けて第二候補にしようとした場合、天使の加護外しての引き換えが3%程しか違いが無いから記述通りマジで止めたほうがいい --
- 因みに失敗確率も5%くらい上がる。まぁ何が何でもふんばるがいい自分みたいなのはそれでもやったがやはり失敗。欲は出さんほうがいい見本みたいな結果だったことをここに記録 --
- あ、プリシラだったわ --
- 夢ステ星ステ虹ステは別アビって認識で問題ないかな? --
- 一応別アビだけど、同時にセットするのであれば片方しか発動しない場合もあるので詳しくはアビリティ考察へ。 --
- アビに限らず合成確率UP系の石ってほんとに効果あるのかね。使ってない時より成功率が高い感じはしないんだが…石大量にあってもガンガン減っていくし…んで石切らしてる時にスッと目的のがついたりする。確率表示が嘘じゃないかとさえ思える。 --
- 10%、20%アップしても外れ候補の確率が下がっているわけじゃないからね・・・。 --
- 少なくとも2017年になってからは無いと思って良いわ。キャラ五体使う、アイテム使うで20%以下になっている失敗を平気で3連続とか引くから。で繰り上げように適当につけるときは表記の失敗約50%が嘘だろと言うぐらいで実際に失敗になってるの30%ぐらいだし --
- 先日、覚醒+4の合成で7回連続41%を失敗しました。 --
- ファストムーブを狩人にしてる人ってどうしても五月雨浴びせたいかな? --
- 狩人イリンを防衛隊に入れてる人もいたからまだマシだよ。 --
- いまさらだけど、目的のものの合成確率を100%近くまで上げる努力が一切できないのが嫌だよね・・・。同キャラ合成とか大半は金をどぶに棄ててるようなものだしね。 --
- URの同キャラ合成ってか日本企業がやってる[失敗ありカード重ね消費+「乱数の偏りです」言い訳]は訴えて社会の注目引けば勝てて違法化できるレベルの悪質さだからな。乱数の偏りが有る事を知っていて失敗が続いた場合の補正機能を用意していないし。アイテムを使って100%にすると言う手法も放棄しているから --
- バネ抜いて置いてある全国中のUFOキャッチャーと同じ類の悪質さだよな。皆(ブレブリでは富裕層)が訴訟もしないし、苦情も言わないから黙認の形になってしまっている。クレーンゲームも昔はちゃんとバネの力があったんだよ。 --
- 次に選ぶキャラ に選択できないのはどういったキャラでしょうか?? -- 水?
- 既出かもしれませんが、Hit回数+〇系って効果重なります?具体的にはテクニカルバレッジ+ヴァルトラウテ --
- 間違えた。トリニティナイン(+9)にテクニカルバレッジ(+7)だった --