特性の付け方 キャラアビごとに特性を調べる 目的特性に必要なキャラアビを調べる
公式リンク
キャラ特性解放! http://pages.y.bravely.jp/update/ability_iv/
HELP:キャラ特性追加 http://pages.y.bravely.jp/help/shinden.html#08
キャラ特性の特徴(暫定)
特性とは、バトルが始まった時にランダムに発動する能力です。特性を覚えたキャラや全体に効果が及びます。
キャラ特性追加はプレイヤーランク11から開放されます。
- 特性は合成によって付加される。合成時の追加候補は各キャラに固定設定されており、いずれの候補も追加アビリティやレベルで変化しない。ただし、レベルの高いキャラの方が合成時の確率が若干高くなる。
- 追加キャラ特性の候補は初期アビリティによって決まる。従ってレアリティの異なるキャラで同じ初期アビリティを保有している場合、追加候補も全く同じ内容となる。(例.Nエドガー、Rカーラ、R+シルヴィアは初期アビリティが沈黙無効であるため追加候補も全く同じとなる)
- 基本候補1の特性を自身に付与することはできない。
- 栄誉キャラには特性を追加できない。また栄誉キャラを元のキャラに合成しようとした場合、第4候補が出現せず同一初期アビリティ保有キャラと同様の繰り上がりが発生する。
- ターン開始時に効果の発動が報告される。発動した自軍キャラの特性だけでなく、敵側キャラの発動効果も確認できる。
キャラ特性の種類
- キャラ特性のご紹介(重要) http://sqex-bridge.jp/guest/information/2988 より
キャラ特性には以下のような種類のものがあり、Lvが高いほど発動確率が高くなります。
種類 | 概要 |
各武器の理 | 敵味方全員の武器の威力がアップする。 (剣の理、弓の理など) |
各属性の極意 | 自分の各属性攻撃のダメージがアップする。 (火の極意、風の極意など) |
各属性の心得 | 自分への属性攻撃を無効にする。 (火の心得、風の心得など) |
○○の果報 | 味方全員の獲得ドロップがアップする。 (経験の果報(EXP)、長者の果報(pq)など) |
各ステータス異常の心得 | 自分へのステータス異常が無効になる。 (毒の心得、暗闇の心得など) |
各ステータス異常の極意 | 自分のステータス異常攻撃の成功率がアップする。(睡眠の極意、制止の極意など) |
各パラメータの極意 | 自分のパラメータがアップする。(力の極意、命の極意(HP)、急所の極意(クリティカル率)など) |
秘伝の守り | 自分の防御効果がアップする。 |
魔力圧縮 | 自分の消費MPが半減する。 |
脱兎の魂 | 自分への攻撃の必中効果を無効にする。(魔法は対象外) |
大胆不敵 | 攻撃対象のプレッシャー、天網恢恢を無効にする。 |
反撃抑止 | 攻撃対象の物理系カウンターを無効にする。 (魔法反撃抑止、全反撃抑止など) |
舞刺し | 攻撃対象の回避アビリティ(星のステップなど)を無効にする。 (星舞刺し、虹舞刺しなど) |
時の混乱 | バトル時の行動順をシャッフルする。 |
時の逆流 | バトル時の行動順を逆にする。 |
物理の極意 | 味方全員の物理ダメージをアップする。 |
属性の極意 | 味方全員の属性攻撃の与ダメージをアップする。 |
ダメージ末尾 | 天運の零 被ダメージ末尾が0の時、ダメージが0に。 |
宿運の一 与ダメージ末尾が1の時、ダメージが3倍に。 | |
命運の二 被ダメージ末尾が2の時、ダメージが0に。 | |
命運の三 被ダメージ末尾が3の時、ダメージが60%に。 | |
宿運の四 被ダメージ末尾が4の時、ダメージが30%に。 | |
命運の五 与ダメージ末尾が5の時、ダメージが1.3倍に。 | |
命運の六 与ダメージ末尾が6の時、ダメージが2倍に。 | |
天運の七 与ダメージ末尾が7の時、ダメージが3倍に。 | |
宿運の八 与ダメージ末尾が8の時、ダメージが2倍に。 | |
宿運の九 被ダメージ末尾が9の時、ダメージが0に。 | |
特定ターン | 奇巡の剣 奇数ターン、与ダメージが1.3倍になる。 |
偶巡の剣 偶数ターン、与ダメージが1.45倍になる。 | |
参巡の剣 3の倍数ターン、与ダメージが1.7倍になる。 | |
肆巡の剣 4の倍数ターン、与ダメージが2.1倍になる。 | |
伍巡の剣 5の倍数ターン、与ダメージが2.2倍になる。 | |
陸巡の剣 6の倍数ターン、与ダメージが3倍になる。 | |
伍の大剣 5ターン目、与ダメージが3.5倍になる。 | |
漆の大剣 7ターン目、与ダメージが4倍になる。 | |
○○の陣 | 大胆不敵の陣 |
星舞刺しの陣 | |
虹舞刺しの陣 | |
反撃抑止の陣 | |
魔法反撃抑止の陣 | |
種類 | 概要 |
キャラ特性一覧
○○の理
敵味方全員の武器の威力がアップする。
※威力が何%UPするのかはまだ不明(要調査)
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
剣の理 Lv1 | 敵味方全員の剣の威力がアップする。 | 5% | |
剣の理 Lv2 | 敵味方全員の剣の威力がアップする。 | 10% | |
剣の理 Lv3 | 敵味方全員の剣の威力がアップする。 | 15% | |
剣の理 Lv4 | 敵味方全員の剣の威力がアップする。 | 20% | |
剣の理 Lv5 | 敵味方全員の剣の威力がアップする。 | 25% | |
斧の理 Lv1 | 敵味方全員の斧の威力がアップする。 | 5% | |
斧の理 Lv2 | 敵味方全員の斧の威力がアップする。 | % | |
斧の理 Lv3 | 敵味方全員の斧の威力がアップする。 | % | |
斧の理 Lv4 | 敵味方全員の斧の威力がアップする。 | % | |
斧の理 Lv5 | 敵味方全員の斧の威力がアップする。 | % | |
短剣の理 Lv1 | 敵味方全員の短剣の威力がアップする。 | 5% | |
短剣の理 Lv2 | 敵味方全員の短剣の威力がアップする。 | 10% | |
短剣の理 Lv3 | 敵味方全員の短剣の威力がアップする。 | % | |
短剣の理 Lv4 | 敵味方全員の短剣の威力がアップする。 | % | |
短剣の理 Lv5 | 敵味方全員の短剣の威力がアップする。 | 25% | 上昇量は15%程度 物理の極意と別枠で加算? |
弓の理 Lv1 | 敵味方全員の弓の威力がアップする。 | 5% | |
弓の理 Lv2 | 敵味方全員の弓の威力がアップする。 | % | |
弓の理 Lv3 | 敵味方全員の弓の威力がアップする。 | % | |
弓の理 Lv4 | 敵味方全員の弓の威力がアップする。 | % | |
弓の理 Lv5 | 敵味方全員の弓の威力がアップする。 | % | |
拳の理 Lv1 | 敵味方全員の格闘の威力がアップする。 | 5% | |
拳の理 Lv2 | 敵味方全員の格闘の威力がアップする。 | % | |
拳の理 Lv3 | 敵味方全員の格闘の威力がアップする。 | % | |
拳の理 Lv4 | 敵味方全員の格闘の威力がアップする。 | % | |
拳の理 Lv5 | 敵味方全員の格闘の威力がアップする。 | % | |
槍の理 Lv1 | 敵味方全員の槍の威力がアップする。 | 5% | |
槍の理 Lv2 | 敵味方全員の槍の威力がアップする。 | % | |
槍の理 Lv3 | 敵味方全員の槍の威力がアップする。 | % | |
槍の理 Lv4 | 敵味方全員の槍の威力がアップする。 | % | |
槍の理 Lv5 | 敵味方全員の槍の威力がアップする。 | % | |
銃の理 Lv1 | 敵味方全員の銃の威力がアップする。 | 5% | |
銃の理 Lv2 | 敵味方全員の銃の威力がアップする。 | % | |
銃の理 Lv3 | 敵味方全員の銃の威力がアップする。 | % | |
銃の理 Lv4 | 敵味方全員の銃の威力がアップする。 | % | |
銃の理 Lv5 | 敵味方全員の銃の威力がアップする。 | % |
○○の極意
各属性の極意
自分の各属性攻撃のダメージがアップする。
※威力が何%UPするのかはまだ不明(要調査)
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
火の極意 Lv1 | 自分の火属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
火の極意 Lv2 | 自分の火属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
火の極意 Lv3 | 自分の火属性攻撃のダメージがアップする。 | 30% | |
火の極意 Lv4 | 自分の火属性攻撃のダメージがアップする。 | 35% | |
火の極意 Lv5 | 自分の火属性攻撃のダメージがアップする。 | 40% | |
水の極意 Lv1 | 自分の水属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
水の極意 Lv2 | 自分の水属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
水の極意 Lv3 | 自分の水属性攻撃のダメージがアップする。 | 30% | |
水の極意 Lv4 | 自分の水属性攻撃のダメージがアップする。 | 35% | |
水の極意 Lv5 | 自分の水属性攻撃のダメージがアップする。 | 40% | |
風の極意 Lv1 | 自分の風属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
風の極意 Lv2 | 自分の風属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
風の極意 Lv3 | 自分の風属性攻撃のダメージがアップする。 | 30% | |
風の極意 Lv4 | 自分の風属性攻撃のダメージがアップする。 | 35% | |
風の極意 Lv5 | 自分の風属性攻撃のダメージがアップする。 | 40% | |
土の極意 Lv1 | 自分の土属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
土の極意 Lv2 | 自分の土属性攻撃のダメージがアップする。 | 25% | |
土の極意 Lv3 | 自分の土属性攻撃のダメージがアップする。 | 30% | |
土の極意 Lv4 | 自分の土属性攻撃のダメージがアップする。 | 35% | |
土の極意 Lv5 | 自分の土属性攻撃のダメージがアップする。 | 40% | |
雷の極意 Lv1 | 自分の雷属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
雷の極意 Lv2 | 自分の雷属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
雷の極意 Lv3 | 自分の雷属性攻撃のダメージがアップする。 | 30% | |
雷の極意 Lv4 | 自分の雷属性攻撃のダメージがアップする。 | 35% | |
雷の極意 Lv5 | 自分の雷属性攻撃のダメージがアップする。 | 40% | |
光の極意 Lv1 | 自分の光属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
光の極意 Lv2 | 自分の光属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
光の極意 Lv3 | 自分の光属性攻撃のダメージがアップする。 | 30% | |
光の極意 Lv4 | 自分の光属性攻撃のダメージがアップする。 | 35% | |
光の極意 Lv5 | 自分の光属性攻撃のダメージがアップする。 | 40% | |
闇の極意 Lv1 | 自分の闇属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
闇の極意 Lv2 | 自分の闇属性攻撃のダメージがアップする。 | % | |
闇の極意 Lv3 | 自分の闇属性攻撃のダメージがアップする。 | 30% | |
闇の極意 Lv4 | 自分の闇属性攻撃のダメージがアップする。 | 35% | |
闇の極意 Lv5 | 自分の闇属性攻撃のダメージがアップする。 | 40% |
各ステータス異常の極意
自分のステータス異常攻撃の成功率がアップする。
※成功率が何%UPするのかはまだ不明(要調査)
即死の極意は5%程度だと思われる。(試行回数100回程度)
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
毒の極意 Lv1 | 自分の毒攻撃の成功率がアップする。 | % | |
毒の極意 Lv2 | % | ||
毒の極意 Lv3 | 20% | ||
毒の極意 Lv4 | % | ||
毒の極意 Lv5 | % | ||
暗闇の極意 Lv1 | 自分の暗闇攻撃の成功率がアップする。 | % | |
暗闇の極意 Lv2 | % | ||
暗闇の極意 Lv3 | % | ||
暗闇の極意 Lv4 | % | ||
暗闇の極意 Lv5 | % | ||
沈黙の極意 Lv1 | 自分の沈黙攻撃の成功率がアップする。 | % | |
沈黙の極意 Lv2 | % | ||
沈黙の極意 Lv3 | % | ||
沈黙の極意 Lv4 | % | ||
沈黙の極意 Lv5 | % | ||
睡眠の極意 Lv1 | 自分の睡眠攻撃の成功率がアップする。 | % | |
睡眠の極意 Lv2 | % | ||
睡眠の極意 Lv3 | 20% | ||
睡眠の極意 Lv4 | 30% | ||
睡眠の極意 Lv5 | 40% | ||
麻痺の極意 Lv1 | 自分の麻痺攻撃の成功率がアップする。 | % | |
麻痺の極意 Lv2 | 15% | ||
麻痺の極意 Lv3 | 20% | ||
麻痺の極意 Lv4 | 30% | ||
麻痺の極意 Lv5 | 40% | ||
制止の極意 Lv1 | 自分のストップ攻撃の成功率がアップする。 | % | |
制止の極意 Lv2 | % | ||
制止の極意 Lv3 | 20% | ||
制止の極意 Lv4 | 30% | ||
制止の極意 Lv5 | 40% | ||
即死の極意 Lv1 | 自分の即死攻撃の成功率がアップする。 | % | |
即死の極意 Lv2 | % | ||
即死の極意 Lv3 | 20% | ||
即死の極意 Lv4 | 30% | ||
即死の極意 Lv5 | 40% |
各パラメータの極意
自分のパラメータがアップする。
※アップ率はLvに依存せず共通と思われる
※何%UPするのかはまだ不明(要調査)
※キャラアビ・アスタアビ・アスタ・装備上昇分含めた値から%UP
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
命の極意 Lv1 | 自分のHPがアップする。 | 15% | 15%UP |
命の極意 Lv2 | 自分のHPがアップする。 | 20% | 15%UP |
命の極意 Lv3 | 自分のHPがアップする。 | 25% | 15%UP |
命の極意 Lv4 | 自分のHPがアップする。 | 35% | 15%UP |
命の極意 Lv5 | 自分のHPがアップする。 | 45% | 15%UP |
魂の極意 Lv1 | 自分のMPがアップする。 | 15% | 15%UP |
魂の極意 Lv2 | 自分のMPがアップする。 | 20% | 15%UP |
魂の極意 Lv3 | 自分のMPがアップする。 | 25% | 15%UP |
魂の極意 Lv4 | 自分のMPがアップする。 | 35% | 15%UP |
魂の極意 Lv5 | 自分のMPがアップする。 | 45% | 15%UP |
力の極意 Lv1 | 自分の力がアップする。 | 15% | ?%UP |
力の極意 Lv2 | 自分の力がアップする。 | 20% | ?%UP |
力の極意 Lv3 | 自分の力がアップする。 | 25% | ?%UP |
力の極意 Lv4 | 自分の力がアップする。 | 35% | ?%UP |
力の極意 Lv5 | 自分の力がアップする。 | 45% | ?%UP |
体力の極意 Lv1 | 自分の体力がアップする。 | 15% | ?%UP |
体力の極意 Lv2 | 自分の体力がアップする。 | 20% | ?%UP |
体力の極意 Lv3 | 自分の体力がアップする。 | 25% | ?%UP |
体力の極意 Lv4 | 自分の体力がアップする。 | 35% | ?%UP |
体力の極意 Lv5 | 自分の体力がアップする。 | 45% | ?%UP |
知性の極意 Lv1 | 自分の知性がアップする。 | 15% | 15%UP |
知性の極意 Lv2 | 自分の知性がアップする。 | 20% | 15%UP |
知性の極意 Lv3 | 自分の知性がアップする。 | 25% | 15%UP |
知性の極意 Lv4 | 自分の知性がアップする。 | 35% | 15%UP |
知性の極意 Lv5 | 自分の知性がアップする。 | 45% | 15%UP |
精神の極意 Lv1 | 自分の精神がアップする。 | 15% | 30%UP |
精神の極意 Lv2 | 自分の精神がアップする。 | 20% | 30%UP |
精神の極意 Lv3 | 自分の精神がアップする。 | 25% | 30%UP |
精神の極意 Lv4 | 自分の精神がアップする。 | 35% | 30%UP |
精神の極意 Lv5 | 自分の精神がアップする。 | 45% | 30%UP |
素早さの極意 Lv1 | 自分の素早さがアップする。 | 15% | 10%UP |
素早さの極意 Lv2 | 自分の素早さがアップする。 | 20% | 10%UP |
素早さの極意 Lv3 | 自分の素早さがアップする。 | 25% | 10%UP |
素早さの極意 Lv4 | 自分の素早さがアップする。 | 35% | 10%UP |
素早さの極意 Lv5 | 自分の素早さがアップする。 | 45% | 10%UP |
器用さの極意 Lv1 | 自分の器用さがアップする。 | 15% | ?%UP |
器用さの極意 Lv2 | 自分の器用さがアップする。 | 20% | ?%UP |
器用さの極意 Lv3 | 自分の器用さがアップする。 | 25% | ?%UP |
器用さの極意 Lv4 | 自分の器用さがアップする。 | 35% | ?%UP |
器用さの極意 Lv5 | 自分の器用さがアップする。 | 45% | ?%UP |
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
急所の極意 Lv1 | 15% | クリティカル率UP | |
急所の極意 Lv2 | 20% | クリティカル率UP | |
急所の極意 Lv3 | 25% | クリティカル率UP | |
急所の極意 Lv4 | 35% | クリティカル率UP | |
急所の極意 Lv5 | 45% | クリティカル率UP | |
打数の極意 Lv1 | 15% | HIT数UP | |
打数の極意 Lv2 | 20% | HIT数UP | |
打数の極意 Lv3 | 25% | HIT数UP | |
打数の極意 Lv4 | 35% | HIT数UP | |
打数の極意 Lv5 | 45% | HIT数UP | |
命中の極意 Lv1 | 15% | 命中UP | |
命中の極意 Lv2 | 20% | 命中UP | |
命中の極意 Lv3 | 25% | 命中UP | |
命中の極意 Lv4 | 35% | 命中UP | |
命中の極意 Lv5 | 45% | 命中UP | |
回避の極意 Lv1 | 15% | 回避40%UP | |
回避の極意 Lv2 | 20% | 回避40%UP | |
回避の極意 Lv3 | 25% | 回避40%UP | |
回避の極意 Lv4 | 35% | 回避40%UP | |
回避の極意 Lv5 | 45% | 回避40%UP |
物理の極意、属性の極意
味方全員の物理ダメージや属性攻撃(魔法攻撃)の与ダメージをアップする。
※何%UPするのかはまだ不明(要調査)
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
物理の極意 Lv1 | 味方全員の物理ダメージをアップする。 | 10% | |
物理の極意 Lv2 | 味方全員の物理ダメージをアップする。 | 15% | |
物理の極意 Lv3 | 味方全員の物理ダメージをアップする。 | 20% | 与ダメージ15%UP |
物理の極意 Lv4 | 味方全員の物理ダメージをアップする。 | 25% | |
物理の極意 Lv5 | 味方全員の物理ダメージをアップする。 | 30% | |
属性の極意 Lv1 | 味方全員の属性攻撃の与ダメージをアップする。 | 10% | |
属性の極意 Lv2 | 味方全員の属性攻撃の与ダメージをアップする。 | 15% | |
属性の極意 Lv3 | 味方全員の属性攻撃の与ダメージをアップする。 | 20% | |
属性の極意 Lv4 | 味方全員の属性攻撃の与ダメージをアップする。 | 25% | |
属性の極意 Lv5 | 味方全員の属性攻撃の与ダメージをアップする。 | 30% |
○○の心得
各属性の心得
自分への属性攻撃を無効にする。
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
火の心得 Lv1 | 自分への火属性攻撃を無効にする。 | 20% | |
火の心得 Lv2 | 自分への火属性攻撃を無効にする。 | 30% | |
火の心得 Lv3 | 自分への火属性攻撃を無効にする。 | 40% | |
火の心得 Lv4 | 自分への火属性攻撃を無効にする。 | 50% | |
火の心得 Lv5 | 自分への火属性攻撃を無効にする。 | 60% | |
水の心得 Lv1 | 自分への水属性攻撃を無効にする。 | 20% | |
水の心得 Lv2 | 自分への水属性攻撃を無効にする。 | 30% | |
水の心得 Lv3 | 自分への水属性攻撃を無効にする。 | 40% | |
水の心得 Lv4 | 自分への水属性攻撃を無効にする。 | 50% | |
水の心得 Lv5 | 自分への水属性攻撃を無効にする。 | 60% | |
風の心得 Lv1 | 自分への風属性攻撃を無効にする。 | 20% | |
風の心得 Lv2 | 自分への風属性攻撃を無効にする。 | 30% | |
風の心得 Lv3 | 自分への風属性攻撃を無効にする。 | 40% | |
風の心得 Lv4 | 自分への風属性攻撃を無効にする。 | 50% | |
風の心得 Lv5 | 自分への風属性攻撃を無効にする。 | 60% | |
土の心得 Lv1 | 自分への土属性攻撃を無効にする。 | 20% | |
土の心得 Lv2 | 自分への土属性攻撃を無効にする。 | 30% | |
土の心得 Lv3 | 自分への土属性攻撃を無効にする。 | 40% | |
土の心得 Lv4 | 自分への土属性攻撃を無効にする。 | 50% | |
土の心得 Lv5 | 自分への土属性攻撃を無効にする。 | 60% | |
雷の心得 Lv1 | 自分への雷属性攻撃を無効にする。 | 20% | |
雷の心得 Lv2 | 自分への雷属性攻撃を無効にする。 | 30% | |
雷の心得 Lv3 | 自分への雷属性攻撃を無効にする。 | 40% | |
雷の心得 Lv4 | 自分への雷属性攻撃を無効にする。 | 50% | |
雷の心得 Lv5 | 自分への雷属性攻撃を無効にする。 | 60% | |
光の心得 Lv1 | 自分への光属性攻撃を無効にする。 | 20% | |
光の心得 Lv2 | 自分への光属性攻撃を無効にする。 | 30% | |
光の心得 Lv3 | 自分への光属性攻撃を無効にする。 | 40% | |
光の心得 Lv4 | 自分への光属性攻撃を無効にする。 | 50% | |
光の心得 Lv5 | 自分への光属性攻撃を無効にする。 | 60% | |
闇の心得 Lv1 | 自分への闇属性攻撃を無効にする。 | 20% | |
闇の心得 Lv2 | 自分への闇属性攻撃を無効にする。 | 3% | |
闇の心得 Lv3 | 自分への闇属性攻撃を無効にする。 | 40% | |
闇の心得 Lv4 | 自分への闇属性攻撃を無効にする。 | 50% | |
闇の心得 Lv5 | 自分への闇属性攻撃を無効にする。 | 60% |
各状態異常の心得
自分への状態異常が無効になる
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
毒の心得 Lv1 | 自分への毒が無効になる。 | 20% | |
毒の心得 Lv2 | 自分への毒が無効になる。 | 30% | |
毒の心得 Lv3 | 自分への毒が無効になる。 | 40% | |
毒の心得 Lv4 | 自分への毒が無効になる。 | 50% | |
毒の心得 Lv5 | 自分への毒が無効になる。 | 60% | |
暗闇の心得 Lv1 | 自分への暗闇が無効になる。 | 20% | |
暗闇の心得 Lv2 | 自分への暗闇が無効になる。 | 30% | |
暗闇の心得 Lv3 | 自分への暗闇が無効になる。 | 40% | |
暗闇の心得 Lv4 | 自分への暗闇が無効になる。 | % | |
暗闇の心得 Lv5 | 自分への暗闇が無効になる。 | % | |
沈黙の心得 Lv1 | 自分への沈黙が無効になる。 | 20% | |
沈黙の心得 Lv2 | 自分への沈黙が無効になる。 | 30% | |
沈黙の心得 Lv3 | 自分への沈黙が無効になる。 | 40% | |
沈黙の心得 Lv4 | 自分への沈黙が無効になる。 | % | |
沈黙の心得 Lv5 | 自分への沈黙が無効になる。 | % | |
睡眠の心得 Lv1 | 自分への睡眠が無効になる。 | 20% | |
睡眠の心得 Lv2 | 自分への睡眠が無効になる。 | 30% | |
睡眠の心得 Lv3 | 自分への睡眠が無効になる。 | 40% | |
睡眠の心得 Lv4 | 自分への睡眠が無効になる。 | % | |
睡眠の心得 Lv5 | 自分への睡眠が無効になる。 | % | |
麻痺の心得 Lv1 | 自分への麻痺が無効になる。 | 20% | |
麻痺の心得 Lv2 | 自分への麻痺が無効になる。 | 30% | |
麻痺の心得 Lv3 | 自分への麻痺が無効になる。 | 40% | |
麻痺の心得 Lv4 | 自分への麻痺が無効になる。 | % | |
麻痺の心得 Lv5 | 自分への麻痺が無効になる。 | 60% | |
制止の心得 Lv1 | 自分へのストップが無効になる。 | 20% | |
制止の心得 Lv2 | 自分へのストップが無効になる。 | 30% | |
制止の心得 Lv3 | 自分へのストップが無効になる。 | 40% | |
制止の心得 Lv4 | 自分へのストップが無効になる。 | % | |
制止の心得 Lv5 | 自分へのストップが無効になる。 | % | |
即死の心得 Lv1 | 自分への即死が無効になる。 | 20% | |
即死の心得 Lv2 | 自分への即死が無効になる。 | 30% | |
即死の心得 Lv3 | 自分への即死が無効になる。 | 40% | |
即死の心得 Lv4 | 自分への即死が無効になる。 | % | |
即死の心得 Lv5 | 自分への即死が無効になる。 | % | |
不変の心得 Lv1 | 自分への状態異常・ストップ・即死・HP回復無効を無効にする。 | % | |
不変の心得 Lv2 | 自分への状態異常・ストップ・即死・HP回復無効を無効にする。 | 20% | |
不変の心得 Lv3 | 自分への状態異常・ストップ・即死・HP回復無効を無効にする。 | 25% | |
不変の心得 Lv4 | 自分への状態異常・ストップ・即死・HP回復無効を無効にする。 | 35% | |
不変の心得 Lv5 | 自分への状態異常・ストップ・即死・HP回復無効を無効にする。 | 45% |
○○の果報
味方全員の獲得ドロップがアップする。
※効果は重ね掛けが可能(検証中)
二人目以降は上昇率に0.3倍の補正が掛かる。
(例 長者の果報が一人、万端の果報が一人発動時 pqは70+50×0.3=85%UP、EXPとJEXPは50%UPとなる)
- 果報の効果ですが、特性が発動したキャラが戦闘終了時に戦闘不能でも、リザルトに効果が反映されます -- 2013-10-11 (金) 17:45:35
長者の果報のみの例
・長者の果報は1人発動で70%UP、2人目以降は1人発動につき21%UP(経験値&pq集めより)
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
経験の果報 Lv1 | 味方全員の獲得EXPがアップする。 | 20% | EXP 70%UP(一人発動時) |
経験の果報 Lv2 | 味方全員の獲得EXPがアップする。 | 25% | EXP 70%UP(一人発動時) |
経験の果報 Lv3 | 味方全員の獲得EXPがアップする。 | 30% | EXP 70%UP(一人発動時) |
経験の果報 Lv4 | 味方全員の獲得EXPがアップする。 | 40% | EXP 70%UP(一人発動時) |
経験の果報 Lv5 | 味方全員の獲得EXPがアップする。 | 50% | EXP 70%UP(一人発動時) |
長者の果報 Lv1 | 味方全員の獲得pqがアップする。 | 20% | pq 70%UP(一人発動時) |
長者の果報 Lv2 | 味方全員の獲得pqがアップする。 | 25% | pq 70%UP(一人発動時) |
長者の果報 Lv3 | 味方全員の獲得pqがアップする。 | 30% | pq 70%UP(一人発動時) |
長者の果報 Lv4 | 味方全員の獲得pqがアップする。 | 40% | pq 70%UP(一人発動時) |
長者の果報 Lv5 | 味方全員の獲得pqがアップする。 | 50% | pq 70%UP(一人発動時) |
職の果報 Lv1 | 味方全員の獲得JEXPがアップする。 | 20% | JEXP 70%UP(一人発動時) |
職の果報 Lv2 | 味方全員の獲得JEXPがアップする。 | 25% | JEXP 70%UP(一人発動時) |
職の果報 Lv3 | 味方全員の獲得JEXPがアップする。 | 30% | JEXP 70%UP(一人発動時) |
職の果報 Lv4 | 味方全員の獲得JEXPがアップする。 | 40% | JEXP 70%UP(一人発動時) |
職の果報 Lv5 | 味方全員の獲得JEXPがアップする。 | 50% | JEXP 70%UP(一人発動時) |
万端の果報 Lv1 | 味方全員の獲得EXP、JEXP、pqがアップする。 | % | pq・EXP・JEXP |
万端の果報 Lv2 | 味方全員の獲得EXP、JEXP、pqがアップする。 | 20% | pq 50%UP・EXP 50%UP・JEXP 50%UP |
万端の果報 Lv3 | 味方全員の獲得EXP、JEXP、pqがアップする。 | 25% | pq・EXP・JEXP |
万端の果報 Lv4 | 味方全員の獲得EXP、JEXP、pqがアップする。 | 35% | pq・EXP・JEXP |
万端の果報 Lv5 | 味方全員の獲得EXP、JEXP、pqがアップする。 | 45% | pq 155%UP・EXP 50%UP・JEXP 50%UP |
反撃抑止
攻撃対象のカウンターを無効にする。
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
反撃抑止 Lv1 | 攻撃対象の物理系カウンターを無効にする。 | 15% | 逆襲の拳も無効化できる。 |
反撃抑止 Lv2 | 攻撃対象の物理系カウンターを無効にする。 | 20% | |
反撃抑止 Lv3 | 攻撃対象の物理系カウンターを無効にする。 | 25% | |
反撃抑止 Lv4 | 攻撃対象の物理系カウンターを無効にする。 | 35% | |
反撃抑止 Lv5 | 攻撃対象の物理系カウンターを無効にする。 | 45% | |
魔法反撃抑止 Lv1 | 攻撃対象の魔法系カウンターを無効にする。 | 15% | 犠牲の光は無効化できない。 |
魔法反撃抑止 Lv2 | 攻撃対象の魔法系カウンターを無効にする。 | 20% | |
魔法反撃抑止 Lv3 | 攻撃対象の魔法系カウンターを無効にする。 | 25% | |
魔法反撃抑止 Lv4 | 攻撃対象の魔法系カウンターを無効にする。 | 35% | |
魔法反撃抑止 Lv5 | 攻撃対象の魔法系カウンターを無効にする。 | 45% | |
全反撃抑止 Lv1 | 攻撃対象の全てのカウンターを無効にする。 | 5% | |
全反撃抑止 Lv2 | 攻撃対象の全てのカウンターを無効にする。 | 10% | |
全反撃抑止 Lv3 | 攻撃対象の全てのカウンターを無効にする。 | 15% | |
全反撃抑止 Lv4 | 攻撃対象の全てのカウンターを無効にする。 | 25% | |
全反撃抑止 Lv5 | 攻撃対象の全てのカウンターを無効にする。 | 35% |
舞刺し
攻撃対象の回避アビリティ(星のステップ等、ディフェンダーも含む)を無効にする。
天使の加護は無効にできない。
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
星舞刺し Lv1 | 攻撃対象の物理回避アビリティを無効にする。 | 15% | |
星舞刺し Lv2 | 攻撃対象の物理回避アビリティを無効にする。 | 20% | |
星舞刺し Lv3 | 攻撃対象の物理回避アビリティを無効にする。 | 25% | |
星舞刺し Lv4 | 攻撃対象の物理回避アビリティを無効にする。 | 35% | |
星舞刺し Lv5 | 攻撃対象の物理回避アビリティを無効にする。 | 45% | |
虹舞刺し Lv1 | 攻撃対象の魔法回避アビリティを無効にする。 | 15% | |
虹舞刺し Lv2 | 攻撃対象の魔法回避アビリティを無効にする。 | % | |
虹舞刺し Lv3 | 攻撃対象の魔法回避アビリティを無効にする。 | % | |
虹舞刺し Lv4 | 攻撃対象の魔法回避アビリティを無効にする。 | 35% | |
虹舞刺し Lv5 | 攻撃対象の魔法回避アビリティを無効にする。 | 45% | |
夢舞刺し Lv1 | 攻撃対象の全ての回避系アビリティを無効にする。 | 5% | |
夢舞刺し Lv2 | 攻撃対象の全ての回避系アビリティを無効にする。 | 10% | |
夢舞刺し Lv3 | 攻撃対象の全ての回避系アビリティを無効にする。 | % | |
夢舞刺し Lv4 | 攻撃対象の全ての回避系アビリティを無効にする。 | 25% | |
夢舞刺し Lv5 | 攻撃対象の全ての回避系アビリティを無効にする。 | 35% |
時の○○
バトル時の行動順を変える
※行動順が固定されたアビリティは時の逆流の影響は受けないが、時の混乱の影響は受ける。
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
時の混乱 Lv1 | バトル時の行動順をシャッフルする。 | % | |
時の混乱 Lv2 | バトル時の行動順をシャッフルする。 | % | |
時の混乱 Lv3 | バトル時の行動順をシャッフルする。 | 15% | |
時の混乱 Lv4 | バトル時の行動順をシャッフルする。 | % | |
時の混乱 Lv5 | バトル時の行動順をシャッフルする。 | % | |
時の逆流 Lv1 | バトル時の行動順を逆にする。 | % | |
時の逆流 Lv2 | バトル時の行動順を逆にする。 | 10% | |
時の逆流 Lv3 | バトル時の行動順を逆にする。 | 15% | |
時の逆流 Lv4 | バトル時の行動順を逆にする。 | 20% | |
時の逆流 Lv5 | バトル時の行動順を逆にする。 | 25% |
ダメージ末尾
ダメージ末尾によって被ダメ・与ダメに倍数がかかる
※ほかのキャラ特性と異なり、Lvはない。
※与ダメージ系は、レイドボスの強者の意地(ダメージ上限)を突破可能。
※与ダメージ、被ダメージ系は自分自身のHP減少させるアビリティにも適用されるので注意。
(例)命運の六が発動後、闇の力を使ったら(末尾が6だったらしく)HP0になった。
(例2)天零が発動後、HP100のキャラクター闇の力を使ったら、闇の力による自分のHP減少がなかった。(特性非発動時はHP減少50)
この件について運営に問い合わせをした際の返答を記載しておきます。
「与えるダメージを増加させる特性と受けるダメージを減少させる特性は
いずれも自分自身にダメージを与えるアビリティへ適用されます。
また、こちらは仕様となりますので、ご安心いただければ幸いと存じます。」
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
天運の零 | 被ダメージ末尾が0の時、ダメージが0に。 | 65% | |
宿運の一 | 与ダメージ末尾が1の時、ダメージが3倍に。 | 30% | |
命運の二 | 被ダメージ末尾が2の時、ダメージが0に。 | 20% | |
命運の三 | 被ダメージ末尾が3の時、ダメージが60%に。 | 65% | |
宿運の四 | 被ダメージ末尾が4の時、ダメージが30%に。 | 65% | |
命運の五 | 与ダメージ末尾が5の時、ダメージが1.3倍に。 | 65% | |
命運の六 | 与ダメージ末尾が6の時、ダメージが2倍に。 | 30% | |
天運の七 | 与ダメージ末尾が7の時、ダメージが3倍に。 | 65% | |
宿運の八 | 与ダメージ末尾が8の時、ダメージが2倍に。 | 65% | |
宿運の九 | 被ダメージ末尾が9の時、ダメージが0に。 | 40% |
その他
※秘伝の守りの「防御効果」とは何か、不明(要調査)
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
秘伝の守り Lv1 | 自分の防御効果がアップする。 | % | |
秘伝の守り Lv2 | 自分の防御効果がアップする。 | 35% | |
秘伝の守り Lv3 | 自分の防御効果がアップする。 | 45% | |
秘伝の守り Lv4 | 自分の防御効果がアップする。 | 55% | |
秘伝の守り Lv5 | 自分の防御効果がアップする。 | 65% | |
魔力圧縮 Lv1 | 自分の消費MPが半減する。 | % | |
魔力圧縮 Lv2 | 自分の消費MPが半減する。 | 25% | |
魔力圧縮 Lv3 | 自分の消費MPが半減する。 | % | |
魔力圧縮 Lv4 | 自分の消費MPが半減する。 | % | |
魔力圧縮 Lv5 | 自分の消費MPが半減する。 | 50% | |
脱兎の魂 Lv1 | 自分への攻撃の必中効果を無効にする。(魔法は対象外) | % | |
脱兎の魂 Lv2 | 自分への攻撃の必中効果を無効にする。(魔法は対象外) | % | |
脱兎の魂 Lv3 | 自分への攻撃の必中効果を無効にする。(魔法は対象外) | 25% | |
脱兎の魂 Lv4 | 自分への攻撃の必中効果を無効にする。(魔法は対象外) | 35% | |
脱兎の魂 Lv5 | 自分への攻撃の必中効果を無効にする。(魔法は対象外) | 45% | |
大胆不敵 Lv1 | 攻撃対象のプレッシャー、天網恢恢を無効にする。 | % | |
大胆不敵 Lv2 | 攻撃対象のプレッシャー、天網恢恢を無効にする。 | 10% | |
大胆不敵 Lv3 | 攻撃対象のプレッシャー、天網恢恢を無効にする。 | 15% | |
大胆不敵 Lv4 | 攻撃対象のプレッシャー、天網恢恢を無効にする。 | 20% | |
大胆不敵 Lv5 | 攻撃対象のプレッシャー、天網恢恢を無効にする。 | 25% |
特定ターン
2015.4.30 新規SR+キャラの新規キャラアビ追加に伴い、実装。
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
奇巡の剣 | 奇数ターン、与ダメージが1.3倍になる。 | 65% | |
偶巡の剣 | 偶数ターン、与ダメージが1.45倍になる。 | 65% | |
参巡の剣 | 3の倍数ターン、与ダメージが1.7倍になる。 | 65% | |
肆巡の剣 | 4の倍数ターン、与ダメージが2.1倍になる。 | 65% | |
伍巡の剣 | 5の倍数ターン、与ダメージが2.2倍になる。 | 65% | |
陸巡の剣 | 6の倍数ターン、与ダメージが3倍になる。 | 65% | |
伍の大剣 | 5ターン目、与ダメージが3.5倍になる | 65% | |
漆の大剣 | 7ターン目、与ダメージが4倍になる。 | 65% |
○○の陣
2017.11.30 新規URキャラ使用の特性合成より。実装。
名前 | 説明 | 発動率 | 備考 |
---|---|---|---|
大胆不敵の陣 | 味方が攻撃する対象の発動無効アビリティを無効にする。 | 15% | |
星舞刺しの陣 | 味方が攻撃する対象の物理攻撃回避アビリティを無効にする。 | 25% | |
虹舞刺しの陣 | 25% | ||
反撃抑止の陣 | 味方が攻撃する対象の被物理攻撃カウンターアビリティを無効にする。 | 25% | |
魔法反撃抑止の陣 | 味方が攻撃する対象の被魔法攻撃カウンターを無効にする。 | 25% |
備考
履歴
- 2013/10/9実装
アップデートのお知らせ(10/9) http://sqex-bridge.jp/guest/information/2983
キャラ特性解放! http://pages.y.bravely.jp/update/ability_iv/
HELP:キャラ特性追加 http://pages.y.bravely.jp/help/shinden.html#08
キャラ特性のご紹介(重要) http://sqex-bridge.jp/guest/information/2988
http://bravely.jp/update/20131011_lv/
14.7.30 戦場仕様変更:特性を覚えさせたキャラは中級戦場に不可→可能に。
その他
- 2015.5.13 特定ターン影響特性の不具合修正
http://sqex-bridge.jp/guest/information/10979
コメント・情報提供
- 秘伝の守り 自分の防御効果がUPする -- 2013-10-11 (金) 17:33:28
- 防御行動時のダメージ軽減率がおそらく2倍になります、防御の効果と合わせて1/4になると思います。 -- 2013-10-11 (金) 17:35:10
- 果報の効果ですが、特性が発動したキャラが戦闘終了時に戦闘不能でも、リザルトに効果が反映されます -- 2013-10-11 (金) 17:45:35
- 宿運の九,発動率40%です -- 2013-10-12 (土) 00:02:44
- 天運の零、発動率65%。 -- 2013-10-12 (土) 00:04:17
- 闇の極意LV3つけたら発動率30%でした ここでは属性の極意LV3が20%となってます -- 2013-10-12 (土) 09:51:19
- 属性の極意は天網持ちから付けるスキルで全属性に効果があるものなので間違いは無いです -- 2013-10-12 (土) 11:42:30
- 精神の極意Lv2 20%です -- 2013-10-14 (月) 00:28:34
- 長者2人発動で91%のUPだったので、2倍を上限として1人目が70%、2人目は残りの30%の内の70%(=21%が上乗せ)というような計算で上がるようです。 -- 2013-10-15 (火) 01:03:35
- 3人発動すると112%upしました。↑の推測は3人目以降では当てはまりませんね -- 2013-10-15 (火) 12:45:57
- バシオpq3+pq2*5人、古戦場基本給17792pq、長者一人30247pq、二人33984pq、三人37721pq、四人41459pq -- 2013-10-15 (火) 15:54:32
- 一人目の+70%はわかったが二人目以降の計算式がまったくわからん。。。 -- 2013-10-15 (火) 15:55:23
- 2人目以降、21%づつ増えてるような気がするが・・・ -- 2013-10-16 (水) 12:33:44
- つまり、5人発動すると70%+21%x4=154%upではないのか? -- 2013-10-16 (水) 12:35:16
- 川で4万だと、10万超えるなぁ -- 2013-10-16 (水) 12:37:59
- レイドボスってホークアイ所持だから脱兎の魂発動すればベールガとかで物理完封できないかなー -- 2013-10-16 (水) 15:25:13
- 睡眠の極意 Lv5って夜宴にも効果あるんですかね? 眠り剣や付加だけ? -- 2013-10-16 (水) 23:44:15
- 素早さの極意LV4 参考までに 素早さ181のヘイストで28ヒットが 31ヒットになりました -- 2013-10-18 (金) 06:47:04
- ジョブもレベルもMAXで -- 2013-10-18 (金) 06:50:14
- 毒の極意Lv4 、発動率30%です。 -- 2013-10-18 (金) 07:46:52
- 体力の極意 Lv1 発動率15% -- 2013-10-18 (金) 21:11:38
- 長者4体発動まで確認。ここまで2体目以降+21%ですね、経験も3体目発動まで+21% -- 2013-10-20 (日) 10:58:39
- 5体同時は確認してませんが果報発動1体:170% 2体:191% 3体:212% 4体:233% 5体:254% て感じかな -- 2013-10-20 (日) 11:04:28
- 時の~は情報量が少なすぎてわからん -- 2013-10-23 (水) 18:12:00
- 時の逆流Lv2 10% -- 2013-10-26 (土) 15:59:26
- 素早さの極意LV3:25% 力の極意LV3:25% です -- 2013-10-30 (水) 01:01:00
- 素早さの極意LV3:25% 力の極意LV3:25% です -- 2013-10-30 (水) 01:01:02
- 全反撃抑止LV4:25%です -- 2013-10-30 (水) 01:03:15
- 運系の特性が自害ダメージにも反映されてることについて、運営からの返答をいただいたため記載しておきました。また、後日修正されるかもといった一文は削除させてもらいました。 -- 2013-10-31 (木) 20:15:27
- 何か載ってる確率おかしくね? 全反撃はLv5で25%だった気がするし -- 2013-11-05 (火) 00:51:02
- ↑確認したけどしっかり25%でしたよ -- 2013-11-07 (木) 19:34:04
- 全反撃はLv5で35% 検証済 -- 2013-11-07 (木) 23:59:11
- 打撃の極意って16ヒットより増えるの? -- 2013-11-16 (土) 22:27:27
- 魔力圧縮 Lv4 45%発動率 -- 2013-11-18 (月) 19:27:28
- 打撃の極意は千手無なら16hitまで、有なら32hit まで 後素早さ極意3は10/14にデータ取った時点だと10%up 素早さ101で13→14hitまでしか上昇しない -- 2013-11-20 (水) 11:24:09
- 素早さ極意について。素早さ100~150までの範囲で5データ、それぞれヘイストの有無も含めて増加率(増加量)をhit数から計算したところ、↑のコメントと同様に10%upが最もしっくりくる数値になりました。(ステータス画面の素早さ)×(ヘイストの1.3倍)×(極意の1.1倍)で算出される数字になると思います。 -- 2013-11-29 (金) 04:39:43
- http://pages.y.bravely.jp/help/shinden.html#08 の下部にあるように、行動順固定アビは、時の○○の影響を受けないようです。(時の逆流+スパジャンで検証済) -- 2013-11-30 (土) 22:23:15
- 万端の果報LV5 pq155%UP EXP50%UP JEXP50%UP でした。 -- 2014-01-13 (月) 19:04:25
- 打数の極意は6ヒット増えました -- 2014-01-15 (水) 12:45:45
- 即死の極意4持ってる人いたら発動教えてください。 -- 2014-02-05 (水) 14:41:13
- 天運7が発動したのに、末尾に反応してダメージゼロにされたが、どういうことなんだろう?天運7が発動すれば末尾は1になるのではないのだろうか? -- 2014-02-10 (月) 09:26:46
- 内部処理で末尾が1006.7のとき、切り上げで末尾7扱いになってから3倍すると3020.1になって末尾0に・・・ -- 2014-02-11 (火) 17:06:36
- 即死の極意LV4発動率30%、LV5で40% -- 2014-02-11 (火) 19:31:58
- 大胆不敵 Lv5、発動率25% -- りく? 2014-02-15 (土) 21:04:34
- 大胆不敵 Lv5、発動率25% -- りく? 2014-02-15 (土) 21:04:38
- 各属性の極意、魔防平均150として算出した結果と実際のダメージ比較から威力30%UPでほぼ間違いないと思います。 -- 2014-02-19 (水) 10:54:37
- 短剣の理lv5で25%です -- 2014-03-31 (月) 15:22:13
- 超亀だけど天7発動でダメ0は相手の天0が発動したのを自分の天7と勘違いしただけだと思う 相手でも自分でも同様にテロップ出るし -- 2014-04-08 (火) 15:25:38
- 大胆不敵は 発動キャラのみ対象ですか? それとも味方全員? -- 2014-05-03 (土) 22:23:12
- 大胆不敵は 発動キャラのみ対象ですか? それとも味方全員? -- 2014-05-03 (土) 22:40:29
- 時の逆流ってどうやってねらうんでしょうか? -- 2014-05-29 (木) 16:15:47
- 属性の極意の繰り上げで物理の極意、物理の極意の繰り上げで時の逆流 -- 2014-05-31 (土) 08:27:59
- 物理の極意LV2→時の逆流LV3確認 -- 2014-05-31 (土) 08:37:19
- 急所の極意つけてみたけどあまり恩恵感じられません。狩人ガンナーなら器用さの極意・その他物理職なら力の極意が発動したほうがクリティカル率が上がっている気がします。 -- 2014-07-01 (火) 17:16:15
- 属性の極意レベル3はどうやったらねらえますか?? -- 2014-08-10 (日) 07:27:35
- 命運・宿運の追加した特性+Lv1の順番わかりますか?5→1、6→8でした。0や7への合成手順はあるのでしょうか。 -- 2014-09-13 (土) 10:30:36
- 虹舞刺しが発動して魔法攻撃した場合、相手が夢ステ持ちでも無効になるんでしょうか? -- 2014-09-14 (日) 22:20:59
- 発動しますよ~ 星舞夢舞が星ステ夢ステ(対物理)、虹舞夢舞が虹ステ夢ステ(対魔法)に対応しているといった具合ですね -- 2014-09-23 (火) 17:50:50
- 各武器の理って重複します?、たとえば5%×5%で10%になったり・・・ -- 2014-11-15 (土) 07:41:52
- 命の極意5 HP4+5のシーフエリックでHP4274からHP4915に上昇 -- 2014-11-22 (土) 06:14:08
- ↑レベル40ヴァン育成 -- 2014-11-22 (土) 06:20:48
- 時の逆流 Lv4 発動率20%でした -- 2015-01-14 (水) 09:22:29
- 万端の果報2つめ発動時に経験値増加分込み1.65倍だったので50%、15%と推測 -- 2015-01-31 (土) 01:37:33
- 二つ目以降は初期増加率の三割ずつの増加と考えていいかな他の例合わせても -- 2015-01-31 (土) 01:40:09
- 新特性追加しました -- 2015-04-29 (水) 10:42:13
- 【(武器)の理】って、敵と味方全員の武器威力が上がるんだよね。 何でこんな仕様になってるの? システムのダメージ計算式的に仕方無いんだろうか。 でも、他の特性は発動した当のキャラだけ恩恵があるんだからシステム的に個別にバフをかけるのが無理と言う訳じゃなさそうだし、なんでんねん、この特性って。 誰得? -- 2015-07-03 (金) 18:20:22
- 単純に攻撃側:武器を使う 防御側:守りに徹する そんな意味合いで導入しただけじゃね?「~の理」って。この運営に攻撃型(殲滅型)防御なんて頭は無かっただろうしwそもそもハートやドレインにしても攻撃スキルとは思っていない。あくまでも防御用、回復用と考えている。ゲーム自体をやり込んでいない運営チームの仕様なんてこんなもん。誰得なんて考えていない。 -- 2015-10-03 (土) 12:21:10
- 【(武器)の理】か武器使わないレイドボスや強敵ボスに、物理で望む時に有用じゃないかなぁ。特に斧なんかサガク剣の底上げになるでしょ?対人用の以外の特性と考えれば使えない事はないけどな、しかし斧の理は付けるのにかなりキツイ気はするけどねw -- 2016-04-14 (木) 11:53:58
- 理は1でも100%発動して上昇率が25%、5なら60%ぐらいの破格の上昇なら使う気になったんだけどな。天運ゲー以下なら使う訳がない -- 2016-09-30 (金) 14:25:14
- ダメージ上昇は体感できる範囲だと理が20%ぐらい極意が15%ぐらいだな。ダメージランキングトップ争いをしないなら要らないな -- 2017-04-21 (金) 12:19:18