トマホーク/コメント
Last-modified: 2018-03-18 (日) 23:08:42
トマホーク
- キャラのレベルアップ1→11に使ったらHP96→283 MP19→54 力22→38 知16→34 早20→36 体20→35 精18→31 器18→38。力の伸びが悪く斧が装備できる意味が消滅し、最速行動必須系アビなのに素早さの伸びも微妙でレベルアップに使ったらダメな奴だったわ --
- 斧を使わず銃のみならトマホークで上げても多分大丈夫か。アビリティからして銃使えと言っているし。斧威力アップもちで試したから廃棄キャラ化したがな --
- チェイス・ピアーズってレイドボスにも20%ダメージあたえられるのかな?最大HPの20%なら5ターンで終わるw --
- テクニカルLv1→テクニカルLv2 12% 天使の加護 22% テクニカルLv1 66% --
- テクニカル5→文武5が12%とエフェクトバレットが22%でした。 --
- エフェクトバレットの効果は? --
- すいません、自己解決。毒付加とか通常攻撃のみでしたね。追撃ではそのままでは、毒付加されないから、エフェクトバレットで追撃に付加できるってことですね。 --
- 瘴気の停滞する地のアイスゴーレム☆にチェイス・ピアーズで追撃したら一度も当たらなかった。ホークアイ持ちでも必ずミスする。レイドボスにもミスするんだろうな。 --
- 必ずミスするのなら、逆に成功した時はどんな感じで表示されるんですか? --
- 普通と変わらない。ただダメージがキリの良い数字になる。5倍すればそのモンスターの最大HPがわかる。 --
- あと、フィジカルリバースで反射されない。 --
- ユーザーから見えないだけで割合ダメージ無効とか半減とかそう言うパッシブアビリティも有るからな --
- 同じ新ジョブであるフェンサーとの相性悪すぎ --
- 自へとか素早さアップとかは、不要ですか? --
- 五月雨、ラピットファイア、葬とかが追撃に良さそう?自ヘイ・素早さUP無いと事故りそう。エフェクトライト専用でなければ、ある程度速さある方が良いかと。 --
- チェイス・バレットを使用した後のターンでアイテムを使うと本来の行動順でアイテムを使い、さらに追撃も行う。つまり2回行動する。防御もしているかもしれない。これは仕様か? --
- バレットは3ターンの間追撃を行うバフみたいなもんだろう、指定ターンに条件が整えば追撃が行われて不思議じゃない --
- そりゃそうだろ。トマホークが味方にかけているバフは「バフ状態のキャラクターの攻撃後にバフ状態のキャラクターが攻撃した対象にバフ使用者の攻撃力分の追加ダメージを与える」と言うバフだし --
- チェイス・バレットを1ターン目に味方Aに、2ターン目に味方B、3ターン目に味方Cに使うと2ターン目は味方AとBに追撃し、3ターン目は味方ABCに追撃する。4ターン目で味方Aに使うと味方ABCに追撃する。同様に繰り返すと延々と味方三人に追撃する。 --
- 編集できないのでできる方にお願いしたいのですが、習得アビリティの欄にデフォルトでホーク効果があるアビリティが有るので追加補足をお願いします --
- 銃一丁でも火力大丈夫ですか? --
- というか二丁拳銃ない。火力上げたいなら近距離射撃 --
- うん。だから心配して聞いたんだよ。銃5も別に必要ないと割切り別のアビリティを選択も♪ --
- 確かに鉄砲持たすなら状態異常付加と割合ダメージの複合攻撃が良さそうですよね。 静寂中だと割合ダメージも通るし状態異常も付けられるから、わざわざデスペルかける必要が無い。 --
- ステータス補正追加しました。今回補正が尖ってますね。 --
- オススメ合成一応追加。修正補正お願いします --
- トマホーク出たけど、どういうキャラを作ったらいいのかよくわからない。斧4のタウルスに追加キャラアビ:ストップ付加で特性:静止の極意4とかがいいのかな。この場合、アスタリスクのアビリティは自動ヘイスト、エフェクト・バレットで運用。 --
- 鷹の爪Lv5サクラに銃5・天七が付いているのがあるけど、トマホークで運用する場合、何を取ればいいのだろう。自動ヘイスト・テクニカルLv5あたりか… 器用さ:15が付くスタープレートを装備すれば威力もそこそこ出そう。 --
- ライトの威力バレットやマナより低いです --
- 面倒だからお手軽に思いつきで付けた名前なのかもしれないけど、「軽めの追撃」ってのは言い得て妙だね。 エフェクト付けた状態異常チェイスって攻撃で当てにできるもんじゃないだろうし、防衛隊に置いてチェイス・ライトで状態異常をばら撒くのが事故要員として良い感じなんじゃないかな --
- 自分はふんばる対策にいいかなーって思ってた異常付加より --
- ふんばるにとどめを刺すならどんなキャラでも良いんじゃないですかね。与ダメは1で良いんですから。 アビに状態異常マシマシのキャラに銃を持たせても1くらいはぶち込めるんじゃないですかね --
- 運用について記述しました。訂正、添削等ありましたら、よろしくお願いします。 --
- 当初マナに物攻バフが乗らないことを確認していましたが、物攻バフが乗るようになったみたいなので記述削除しました。 --
- Cウロボロス:チェイス・ピアーズ 効かず --
- キャラアビとジョブアビで毒付加が重複しなかった・・・ --
- 習得アビリティを不足分追加や少々いじりました。継続ターン数の表記が他と違うため注記追加等(補足にいれるべきですが縦長になるため効果に追記しました。問題あれば修正お願いします) --
- ワーニングショットの説明で、(峰打ちと)差別化できる・・・の箇所がややおかしいと思う。峰打ちは先制攻撃なので、先制うんぬんの話になるとただの峰打ちの劣化版ということになる --
- ワーニングショットの説明で、(峰打ちと)差別化できる・・・の箇所がややおかしいと思う。峰打ちは先制攻撃なので、先制うんぬんの話になるとただの峰打ちの劣化版ということになる --
- どこが劣化してるのか良く分からないけど、先制攻撃も素早さによって行動順(先制攻撃の)が変化するから自動ヘイストで素早さを上げられるトマホの方が先制し易い(早く出やすい)って事で何も間違ってないでしょ --
- 皇帝のインペラトールをチェイスするのが良いだろうけど、皇帝出ないよね --
- トマホーク自体使う人が余り居ないかもしれないけど、チェイス・バレットは攻撃対象が多い程威力が下がる(逆に言えば、攻撃対象が少ない程威力が上がる)という性質があるので、編集できる方付け足して頂けると有り難いでござる。 クエには向いてるジョブだと思うんだけどなぁ。 --
- 今更ですが追加しました --
- エフェクト・バレットが初期の習得アビだったら遊びやすかったんだがな --
- 使いどころが難しい上に限定されてしまってチェイスする時にはもう壊滅していたりと、とにかく出番が少ない --
- こいつの真価はグランプリ。敵が的確にアビを使ってくるから一発逆転を防ぐためにとても重宝する --
- チェイス・ピアーズには付加効果は適用するの?? --
- 韋駄天発動したキャラにチェイスライト(デフォルトでホークアイ効果)が当たらなかったのかダメージを与えられませんでした。ダメージゼロなら”0”と出ますよね? --
- 特性の脱兎の魂が発動していたと思われます。(発動者へのホークアイ効果を無効にする) 韋駄天を発動されると素早さ、回避率が一気に上がるので。少なくとも自動ヘイストなしで攻撃を当てる事は難しいと思われます。 --
- トマホークの追撃はランダムな敵にN回当たる攻撃には当たった敵に1回ずつ攻撃する:ラピッド×ピアーズで200%のダメージにはならない --
- ライトはもともとの威力(パーセンテージ)がひくいので火力をあげてもそこそこしかでない。 斧と近接射撃どちらがつよいかといえば、近接射撃のほうが若干強い。 --
- キャラアビで複合系の無効の逆で毒麻痺死みたいな複合付加があれば良いんだがな。エクソにある属性耐性削りの状態耐性版みたいなので無効化を貫通して無効化率70%にするとかも --
- 対人厨が必死に編集して対人部分以外には触れないwikiにしているけどトマホークの真価はメテオ編成で削りきれない32以降のクエストだろう。このゲームの対人なんて既に無効化するアビを無効化するアビをつけて多段スキルをぶっぱする。金で強さを買う段階だしな --
- メテオw むりむり全キャラ全ターンメテオを敵に浴びせても倒せないよ。電卓ではじいてみな!敵のHPを甘くみすぎだな。 --
- 俺はそこまで行ってへんから分からんけど、木主の「メテオ編成で削りきれない32以降のクエスト」で真価を発揮するってのは、トマの割合ダメージがエエ味だしてるってことちゃうか? 全体攻撃+トマのチェイスピアーズ4発とか --
- ボスクラスのHPが何十万になるから割合が効く相手には静寂からのチェイス・ピアーズで削るのが一番楽だな。雑魚もHP万単位だから自動リフレク、ターボ3、属性強化30%以上の反射チームを用意できないなら割合ダメージが効く相手はピアーズで削る事になるし --
- パーティ構成にランク32以降で割合ダメージ型とか編成例は書いてあるけどな。別に割合ダメージだけで全マップランクアップクエを突破できる訳でもないが。お前ただ文句言いたいだけだろ。 --
- グランプリでトマホーク使われてることありますがサポートはどういうの付けてるのが多いのでしょうか? --
- 多いか分かりませんが、テクニカル+エフェクト(銃)で、ライト使ってふんばるを刈り取りしてます。ついでにピアーズ覚えさせてHP耐久系を削るように。テクニカルで、HP上がるので生き残り易いですね。 --
- ということは、あまり属性攻撃を重視したサポアビではないというですか。リボンもありますしそうなるのですね。ありがとうございます。 --
- 戦場につれてきてるやつ皆無のジョブ。クエだってこんなものなくても36までいけるしな。一部の奴らだけだろ重要性を騒いでるのw --
- 頭の悪い日本人がまた湧いてる --
- 他の階級はわかりませんが、ライト級ではみんなふんばるをチェイスライトで狩ったりできますね。みんふん+犠牲の光とかだと属性無効とか硬いやつ多くなければかなり安全です。 --
- インフレが進んで、トマホークもだいぶ使う場面が増えてきたように思います。 --