海賊

Last-modified: 2018-03-28 (水) 02:27:03

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piratechara.jpg


◆攻撃に特化したジョブ。
敵のパラメータを削る攻撃で、
味方を有利にしながらダメージ
をかせぐことができる。


概要

運用

個性的な格好とは裏腹に、多様な補助攻撃ができる前衛物理職。
防具は軽装を装備できるので、前衛物理職としてはかなりの速さを誇る。
また、装備できる武器の種類も豊富で、弓、銃以外の武器威力アップアビリティを活かすことができる。
アビリティには能力低下を発生させるものが多く、いわゆる、デバッファーとして重要なポジュションに立つ事ができる。
実際に活躍する時期は豪快のリングを入手してから。

 

戦場・PvP型
バイキングと威風堂々を組み合わせで攻撃を受ける前に弱体化を狙う。
威風堂々を捨てて、武器威力UPを代用しても大ダメージを狙える。
置いておくだけで相手の行動を制限することができる。

 

レイド型
サポートアビリティは自動ヘイスト + α。
バイキングと合わせてパーティ全体の負担を軽減する。
αについては、「自動プロテス」、「自動シェル」、「リボン」があれば問題ない。
オマケで「すね砕き」、「甲羅割り」を習得しておくといい。

 

クエスト用
レイド用と同じ。
バイキング入手前は倍撃、各種能力ダウンを習得しておくこと。
倍撃は能力低下無効が相手になった時に使える。

アビリティについて

  • 「倍撃」
    単体相手に火力としては強力だが、海賊には両手持ち、二刀流や天衣無縫のような火力を爆発的に上げる術が少なく、単体攻撃ゆえに敵を速やかに殲滅できないのが難点。
     
  • 各種能力ダウン攻撃
    主にレイドで使う事になる。
    レイド、強敵襲来やクエストなどで攻撃が痛いエネミー相手にお供として連れていきたい。
    ただし、クエストの一部エネミーはパラメータ低下無効のアビリティを持っていたりもする。
  • 「牙折り」,「脳天割り」
    牙折りは物理攻撃力の低下を、脳天落しは魔法攻撃力の低下を発生させる。
    バイキングで物理攻撃力・魔法攻撃力低下を発生させる事ができるので採用する事はあまりないかもしれないが、
    ピンポイントで使えばボスが使う『ふりはらう』の発動率を下げられる(?)というようなウワサ話もあった。
    それでも豪快のリングを作る前なら、クエスト用でアスタリスクを育成する時にでも習得しておきたい。
  • 「鱗剥ぎ」,「甲羅割り」
    鱗剥ぎは魔法防御力低下を発生させる初期アビリティ。
    甲羅割りは物理防御力低下を発生させるアビリティである。
    鱗剥ぎはデルタ戦術で、甲羅割りは、物理戦術で使いたい。
  • 「すね砕き」
    すね砕きは素早さ低下を発生させる。一応、スロウガ同様の効果なのでピンポイントになるが韋駄天の予防に使えない事もない。
    レイド戦で火力役が動く前にやられないよう使っておくなど、保険の意味合いで取っておくといい。

各種デバフ系アビリティの注意点
自動プロテスや自動ヘイストといった自動効果。
そしてパラメータ低下無効や能力変化無効には効果を発揮しない。

 

サポートアビリティは攻撃力をアップするものが多い。
アビリティ合成から自動ヘイスト、自動リレイズなど合成できる。

  • 力アップLv1~Lv5
    力アップLv5から自動ヘイストを習得できる。レイドボス戦で火力が動く前にデバフを付けてダメージを増やす という役割がある為、採用したい。
    力アップLv4からは状態異常系アビリティを取得できるが、トマホークの存在がある為に採用するかは微妙な所。
    ハズレ枠で文武の才Lv1になる。
    ※海賊に知性を必要とするアビリティが存在しない。
  • 火事場力
    瀕死時に物理攻撃力を大幅に上昇させる。またここから韋駄天を作る事ができ 韋駄天 → 自動リレイズ → リボン
    と強力な状態異常耐性アビリティを取得できる。
    途中で武器守になってしまったら自動シェルを作っておくといい。
  • プレッシャー
    まれに攻撃を無効にする。デルタ戦術で組み込むとこのアビリティが邪魔して発動を止められる事があるので注意が必要である。
    また、プレッシャーから自動プロテスの取得が可能。物理攻撃によるダメージが痛いボスなどに採用されやすい。
    レイド用でアスタリスクを作るなら1パターンは取っておきたい。

アビリティリング

「剛腕のリング」
セットすることで「スイング」を使用可能になる。
リングの性能は素早さ+13、体力+15 と微妙。力が上がらないのが痛い。

  • 「スイング」は海賊にとっては待望のランダム3回攻撃。
    攻撃回数も1発毎の威力もヴァンパイアのブラッドラッシュに及ばないが、多くの武器を装備できる海賊の性質上、どの武器種でも使える利点がある。
    攻撃力の高い武器を装備すれば1発毎の威力もブラッドラッシュに匹敵する威力にもなり得る。
    素早さダウン効果は確実に発生するものではないので、韋駄天を打ち消すことができたらラッキー程度と思おう。
     

「豪快のリング」
セットすることで「バイキング」を使用可能になる。
リングの性能は素早さ+13、体力+15 剛腕のリングと変わらないが役割を考えると十分な性能。

  • 「バイキング」
    順最速行動の物攻・魔攻低下効果を持つ全体攻撃。
    全体攻撃であるが故にプレッシャー系にかかりやすいという弱点はあるものの、
    相手の攻撃力を根こそぎダウンさせられるため、攻撃と防御を同時に行える。
    陰陽師の急速如律令も準最速行動であるが、急速如律令がかかったキャラは準々最速行動でありバイキングよりも先に動くことはできない。
    この事から剛腕のリングとは違い、準最速行動での素早さを受ける為、韋駄天の恩恵を受けづらい。

 

オススメキャラアビリティ

武器威力アップ(斧、槍、刀、剣)
基本的には戦士と似た構成になる。

威風堂々
プレッシャー系アビリティを無視して攻撃できるようになる。
バイキングの発動を止められることもなくなるため安定感が増す。

天網恢恢、星の威光、虹の威光
レイド用で使うならこちら。
デルタ戦術の場合、天網恢恢、虹の威光は魔法を止めてしまうので
星の威光 一択になる。

自動リフレク
デルタ戦術で運用する時に必要になる。

オススメ合成

海賊のアビリティ合成一覧 
  • 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧
    ※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。
    元アビリティ第1階層変化アビリティ第2階層変化アビリティ第3階層変化アビリティ
    火事場力ドレインアタックアスピルアタックドレインアタック/睡眠無効
    毒無効火属性半減/暗闇無効
    不屈の闘志武器守即死無効/自動シェル
    韋駄天自動リレイズ/火事場力
    プレッシャー自動プロテスプレッシャー(ループ)
    素早さアップLv1(Lv1~4)沈黙無効
    (Lv5)鷹の爪Lv1/暗闇付加
    精神アップLv1(Lv1~4)即死無効光属性半減/毒無効
    (Lv5)守りの加護(Lv1~4)鷹の爪Lv1
    (Lv5)リボン/プレッシャー
    (Lv5)麻痺付加ストップ付加/麻痺無効
    力アップ(Lv1~3)睡眠無効土属性半減土属性無効/睡眠無効
    麻痺無効雷属性半減/睡眠無効
    (Lv4)毒付加暗闇付加沈黙付加/暗闇無効
    毒無効火属性半減/暗闇無効
    (Lv5)文武の才Lv1(Lv1~4)守りの加護Lv1(Lv1~4)鷹の爪Lv1
    (Lv5)リボン/プレッシャー
    (Lv5)リボン星のステップLv1/虹のステップLv1
    (Lv5)魔法カウンターLv1(Lv1~2)カウンターLv1
    (Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃
    (Lv5)自動ヘイストストップ無効即死無効/火属性無効
    精神アップLv1(Lv1~4)即死無効
    (Lv5)守りの加護Lv1/麻痺付加

力アップLv5→自動ヘイスト
火事場力→不屈の闘志→韋駄天→自動リレイズ
プレッシャー→自動プロテス
火事場力→不屈の闘志→武器守→自動シェル

 

バイキングのみで運用する場合、最速先制攻撃で沈められるのを防ぐ自動リレイズが非常に効果的。
準最速行動をアテにした自動リレイズ+火事場力で先制攻撃を牽制するのも良い。

キャラアビにホークアイ必須ではあるが自動プロテスや武器守で耐久を重視し、遅延防衛の一端として起用する手もある。

浪漫合成

 
火事場力→不屈の闘志→韋駄天→自動リレイズ→リボン
定番の状態異常無効アビリティ。
パラライザーや峰打ちなど先制の状態異常付加攻撃を防げるのは大きい。

火事場力→不屈の闘志→韋駄天→自動リレイズ→神の代行者→星のステップLv1~星のステップLv3
確率で物理攻撃を回避できる。

コマンド

海賊技

習得アビリティ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
鱗剥ぎ-敵1体にダメージを与え、魔法防御力もさげる。12使う威力は通常程度
シェルや大精霊の加護等を打ち消す
すね砕きAP5敵1体にダメージを与え、素早さもさげる。12使う威力は通常程度
ヘイストや韋駄天等を打ち消す
脳天落しAP5敵1体にダメージを与え、魔法攻撃力もさげる。12使う威力は通常程度
贄や精霊の助力等を打ち消す
牙折りAP5敵1体にダメージを与え、攻撃力もさげる。12使う威力は通常程度
ベタ足、パワラブ等を打ち消す
甲羅割りAP5敵1体にダメージを与え、防御力もさげる。12使う威力は通常程度
プロテス、鉄壁等を打ち消す
倍撃AP8敵1体に大ダメージを与える。50使う威力は200%程度
以下サポートアビリティ
火事場力AP4瀕死状態で攻撃力がアップする。--
プレッシャーAP5低確率で、自分を対象とした敵の行動が発動しない。全体攻撃にも有効、ただし多段攻撃には初弾で発動しない場合スルーしてしまう。
一部効果が発生しないスキルあり(葬漆黒等
>>プレッシャー考察
--サポートアビリティ
発動確率は10%程度
力アップLv1/2/3/4/5AP3力が3/6/9/12/15上がる。--Lv2~は前Lv習得で出現

グランプリAI  ※作成中です、ご協力お願いします

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足
鱗剥ぎ
すね砕き
脳天落し
牙折り
甲羅割り
倍撃
バイキング

アクセサリ・アビリティ

名前必要AP効果消費MPアクセサリ条件防衛AI補足
スイング-ランダム敵に3回物理攻撃+素早さ↓ 80 剛腕のリング使う?(アクティブアビ)
バイキング-準最速行動で敵全体に物理攻撃+敵の物攻と魔攻↓92豪快のリング使うダメージは通常の70%程度

合成アビリティ

名前元アビリティ効果消費MP生贄のジョブLv1の時の成功率
ドレインアタック火事場力通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。-9%
不屈の闘志瀕死状態で防御力がアップする。-37%
武器守不屈の闘志物理ダメージを減らす。武器が強いほど減る。-17%
韋駄天瀕死状態で素早さがアップする。-37%
自動リレイズ韋駄天自身がHP0になっても1度だけHP1で耐える。バフデバフは残る。-7%
火事場力瀕死状態で攻撃力がアップする。-37%
自動プロテスプレッシャー自身に物理防御30%アップを付加する。-12%
精神アップLv1精神を3上げる。-22%
力アップLv2力アップLv1力が6増加-12%
睡眠無効睡眠を防ぐ。-12%
カアップLv5力アップLv4力が12増加-12%
毒付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「毒」状態にする。-22%
文武の才Lv1力アップLv5力と知性が2増加-12%
自動ヘイスト自身に素早さ30%アップを付加する。-22%
文武の才Lv2文武の才Lv1力と知性が4増加-12%
守りの加護体力と精神が?増加-22%

装備

武器
ロッド短剣ナックル
   
防具アクセサリ
軽盾重盾軽装軽鎧重鎧小手帽子装飾品
  

アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
115%105%115%115%110%110%110%110%

11/8更新

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ

+13
-
+2
??????

11/8更新 下段はLv1→2での上昇値

アスタリスク入手方法

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銅・銀・金金・栄誉
(SRバルバロッサが所持)

(ランク9)

(ランク15)
ウヲガスィの肉食魚を討伐せよマーケットで購入

コメント

  • 海賊に豪快のリングとかテレ朝に訴えられそうだなw -- 2015-08-16 (日) 03:11:01
  • どっちのリング先に取ればいい? -- 2015-08-18 (火) 23:57:32
    • 豪快 -- 2015-08-19 (水) 13:53:31
  • バイキングをPVPのAIで使わせたい場合、”妨害”になるのかな? ”攻撃”だと通常攻撃になりそう。バイキングは、通常攻撃の70%の威力だし。 -- 2015-08-19 (水) 09:22:43
    • ”妨害”で使ってくれます。他アビリティを取得せず、リングだけ装備なら、ほぼ毎回バイキングかと。 -- 2015-08-25 (火) 05:46:31
  • ジャン、突撃、能衰、天網しか使えなくなるな。あとはドレイン・・・ -- 2015-08-19 (水) 15:25:26
    • あとサニィ、ニコラスもいるしssでの対応とか、パラライザー打って麻痺狙うとかもありますね -- 2015-08-19 (水) 23:12:29
  • バイキングは、ランパート剥がしにも便利 -- 2015-08-19 (水) 23:28:03
  • バイキングと牙折ってどっちのほうがデバフ効果高い? -- 2015-08-19 (水) 23:39:49
  • バイキングのおかげで今まで勝てなかった名のあるプレイヤーにも勝てた。 -- 2015-08-22 (土) 02:02:12
  • バイキングのおかげで積年の恨みのあるあいつに勝てた -- 2015-08-22 (土) 19:21:38
  • ※個人の感想です -- 2015-11-26 (木) 13:33:41
  • 今は、逆襲の拳を発動させるし考えものやね。バイキング -- 2015-11-26 (木) 16:45:18
  • スイングのダメ倍率って何%だ? -- 2015-12-23 (水) 18:43:58
  • リボンがなかなか付かない。(´Д` ) -- 2016-03-18 (金) 17:50:41
    • それはどんなジョブでも同じですよー -- 2016-04-01 (金) 15:40:30
      • おっと元からリボンを持っている呪術師を忘れてもらっちゃぁ困るぜ! -- 2016-04-10 (日) 20:30:20
  • 威風堂々にコマンダンテ付けて二度リレイズ&火事場力でバイキングしたいな♪ -- 2016-04-21 (木) 00:45:10
    • 二度 → 自動 -- 2016-04-21 (木) 00:45:47
    • コマンダンテはただのHPアップとホーク効果だから、下手にHP上げすぎて瀕死発動アビが発動しないと、相手のバイキングかプロメで攻撃力を下げられたフェザータッチなバイキングになっちゃうよ  (^^; -- 2016-04-21 (木) 01:00:43
  • 槍で後衛は、槍威力距離減衰しない? グランプリで前衛と後衛試したけど明らかに前衛の方が与ダメデカかったよ! -- 2016-05-23 (月) 16:25:47
    • 槍威力が距離減衰しないのではなくヴァルの槍威力が距離減衰しないのかな? -- 2016-05-23 (月) 20:26:33
    • 槍で後列からでも同じダメージとか、別ゲームのシステムと混同してるのがまだいるな -- 2016-06-29 (水) 09:16:02
    • ヴァルの クレセントムーンとか、レギンレイヴなら距離減衰なしってことで -- 2016-07-12 (火) 17:06:40
  • ナックル装備出来ませんよね? 海賊は。 -- 2016-07-15 (金) 19:18:44
    • レブナがバイキングして来ましたが素手で殴ってきたのだろうか? -- 2016-07-15 (金) 21:36:07
    • 海賊はナックル装備できますね。装備の項目を見ましょう。 -- 2016-07-15 (金) 21:58:54
  • PvP中は相手の防衛があへあへバイキングマンだらけだったなwただ元々の性能差あればバイキングされようが関係ないんだけどw勝てる奴にはそれでも余裕だし負ける奴にはバイキング関係なく負けるしな。 -- 2016-12-20 (火) 17:15:12
  • あへあへってなんやねんw小学生みたいな語彙だな -- 2016-12-20 (火) 19:01:02
  • テクニカルバレッジフル覚醒バイキングが最強ってことでOK?当てられたら壊滅するわ・・・エニスとガトーは見かけたら真っ先にパララぶっ放してるわ -- 2017-05-20 (土) 06:53:52
  • ハイキングにアンデゥかけるほぼ鱗剥ぎだえる。こんなプレイヤーーの入力を確認して行動するような汚いAIを馬鹿らしくてやってられん・ -- 2017-10-23 (月) 00:28:30
    • しかも「運営は、こんなプレイヤーのジョブを確認し盗みして行動を決めてるAT「がんばって作った」と自慢ししている。頭がどうかしているw -- 2017-10-23 (月) 00:31:12
  • 日本語が不自由だと何かとつらいな -- 2017-11-04 (土) 19:35:29

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