海賊/コメント
Last-modified: 2017-11-04 (土) 19:35:29
海賊
- 力UP-Lv5からは文武の才Lv1になります。 --
- 力UPLv5から12%で文武の才、22%で自動ヘイスト --
- アップデートにより倍撃の消費MP25→50に変更 --
- 甲羅割り、消費MP12 --
- 色々ずれてたので修正 コメント欄の復活 仲良く使ってね --
- 対ドラゴン戦ではプレッシャーによるブレス封殺や能力値ダウンと縦横無尽に活躍する。ってあるけどさ、プレッシャーはともかくダウン系はドラゴンに効かなかったぞ。 --
- レイドでダウン系効果あったよ --
- レイドで海賊は有効ですね 防御ダウン 攻撃ダウン 魔法防御ダウン 素早さダウン全部効果ありました --
- 力UP5からの文武Lv1の使い道を誰か考えたりしてない? --
- ↑アスタ進化の材料でしょうなあ --
- 倍々撃がリングでこればレイドでもそこそこ活躍してくれそうな気がする --
- 来てもMP消費まで倍撃以上だろうから暗黒のポジション奪うのは厳しいんじゃないかな --
- 全体攻撃若しくは多段攻撃可能のリングがあればなあ・・・・。 --
- 倍々撃きたとしても本家のFtSじゃ消費MPがとんでもない事になってますし。それとも大爆流の出番? --
- 倍々撃はリリアにMPUPつけて運用がセオリーとかで実装されると面白そう そしたらイデアを精神アップして運用する防具とかあってもよさそうだが --
- 倍々撃はリリアにMPUPつけて運用がセオリーとかで実装されると面白そう そしたらイデアを精神アップして運用する防具とかあってもよさそうだが --
- 両手も二刀も無い海賊は武器威力なきゃ火力として成り立たないと思う。戦場ではオーバーキルになるだけだし、レイドではMP食い虫でどうにもならん --
- 海賊は火力以前に全体、多段攻撃が無い時点で、現状では見劣りする。単体でしかパフ効果ない攻撃もそう --
- 海賊の「剛腕のリング」 海賊が「剛腕のリング」を装備すると、ランダムな相手に3回攻撃する「スイング」が使用できます。 攻撃後には相手の素早さを下げることもあります。 --
- 運営からのお知らせ アップデート先出し情報第3弾! 【新アビリティリング】より --
- 「火事場力」の合成確立に誤りがあったので修正しました。 --
- アイブィーベスなどの早いキャラだと --
- 忍育成で力5、リボン付けてリフレクキャラに剛腕リング装備したらレイドでは安定しそうですね。あとホクアイも・・・ --
- スイングって戦場だとどうなの? --
- 劣化ブラッドラッシュかな --
- 結局“3打”という打数の少なさに泣くよね。DOWN効果もmissが多くて頼りにならないし思わぬターン数稼がれるとMP切れるし。防衛に使うにしても初期アビの鱗剥ぎが邪魔。 --
- レイド用の海賊って結局、何をサポアビに付ければいいんだろう。大変な思いをして、リボンを付けたけど、状態異常は最近、一つぐらいだし、ゼロへの回帰を喰らえば、自動へイストも自動プロテスも剥がれるし、武器守・プレッシャーでいいのかな… --
- 「バイキング」は、威風堂々の教皇(剣5)で自動へイスト・力アップLv5だと強そう。 --
- なるほどねぇ。 フェンサーは開放ロアンヌ向けで、このアビリティリングは解放アイビー向けなのかな? って思ったけど、解放ロアンヌさんから喜びの声が全く届かないトコロを見ると、あっちの方は単なるぬか喜びだったかも。 それはそうと、自動ヘイスト装備だから韋駄天発動キャラ以外攻撃がほぼ前段命中だとすると、武器威力で上げるなら斧じゃないのかね? --
- 威風堂々の教皇はヴァンパイアとして使っていたので、剣5が付いている。新たに斧5を付けるのもシンドイし、もしかしたらヴァンパイアのアビリティリングが出るかもしれないので、そのまま使っている。 --
- バイキングは準最速行動らしいです --
- 一般的には プロメ>バイキング>韋駄天…かと。素早さ200とかのキャラを前提にしない場合だけどね。 --
- 補足。 プロメ>急速>バイキング>急速をかけたキャラの行動。つまり、急速より先に発動するアビなら、バイキングに先んじることは可能。 --
- バイキングってどれくらい強いの?? --
- アクティベーション(力と素早さ15UP)のアイヴィーベスに斧4つけてアスタlv31ので力5と自ヘで、泥まみれの道の前衛モンスターに約3500~5000くらいだった。斧はシャルウルで --
- バイキングはダメはおまけみたいなもんだよ。準最速の全体物攻低下・魔攻低下がヤバすぎる。防ぎようがない。 --
- 攻撃自体が当たらなくてダメ0でも、物攻低下・魔攻低下はされますかね?ホークキャラが良いのかどうなのかで迷ってます。 --
- 素早さと耐久だけで大丈夫な感じだよ! --
- ホークアイキャラなら自へ別に要らなくない? プレッシャ&武器守で防具は、プレートでバイキング専門 --
- 今までと同様なら1hit以上必要なんじゃないかな?1hit以上狙いならある程度速いキャラ+自へのほうがいいかも。脱兎対策にもなるし。 --
- 海賊に豪快のリングとかテレ朝に訴えられそうだなw --
- どっちのリング先に取ればいい? --
- バイキングをPVPのAIで使わせたい場合、”妨害”になるのかな? ”攻撃”だと通常攻撃になりそう。バイキングは、通常攻撃の70%の威力だし。 --
- ”妨害”で使ってくれます。他アビリティを取得せず、リングだけ装備なら、ほぼ毎回バイキングかと。 --
- ジャン、突撃、能衰、天網しか使えなくなるな。あとはドレイン・・・ --
- あとサニィ、ニコラスもいるしssでの対応とか、パラライザー打って麻痺狙うとかもありますね --
- バイキングは、ランパート剥がしにも便利 --
- バイキングと牙折ってどっちのほうがデバフ効果高い? --
- バイキングのおかげで今まで勝てなかった名のあるプレイヤーにも勝てた。 --
- バイキングのおかげで積年の恨みのあるあいつに勝てた --
- ※個人の感想です --
- 今は、逆襲の拳を発動させるし考えものやね。バイキング --
- スイングのダメ倍率って何%だ? --
- リボンがなかなか付かない。(´Д` ) --
- それはどんなジョブでも同じですよー --
- おっと元からリボンを持っている呪術師を忘れてもらっちゃぁ困るぜ! --
- 威風堂々にコマンダンテ付けて二度リレイズ&火事場力でバイキングしたいな♪ --
- 二度 → 自動 --
- コマンダンテはただのHPアップとホーク効果だから、下手にHP上げすぎて瀕死発動アビが発動しないと、相手のバイキングかプロメで攻撃力を下げられたフェザータッチなバイキングになっちゃうよ --
- 槍で後衛は、槍威力距離減衰しない? グランプリで前衛と後衛試したけど明らかに前衛の方が与ダメデカかったよ! --
- 槍威力が距離減衰しないのではなくヴァルの槍威力が距離減衰しないのかな? --
- 槍で後列からでも同じダメージとか、別ゲームのシステムと混同してるのがまだいるな --
- ヴァルの クレセントムーンとか、レギンレイヴなら距離減衰なしってことで --
- ナックル装備出来ませんよね? 海賊は。 --
- レブナがバイキングして来ましたが素手で殴ってきたのだろうか? --
- 海賊はナックル装備できますね。装備の項目を見ましょう。 --
- PvP中は相手の防衛があへあへバイキングマンだらけだったなwただ元々の性能差あればバイキングされようが関係ないんだけどw勝てる奴にはそれでも余裕だし負ける奴にはバイキング関係なく負けるしな。 --
- あへあへってなんやねんw小学生みたいな語彙だな --
- テクニカルバレッジフル覚醒バイキングが最強ってことでOK?当てられたら壊滅するわ・・・エニスとガトーは見かけたら真っ先にパララぶっ放してるわ --
- ハイキングにアンデゥかけるほぼ鱗剥ぎだえる。こんなプレイヤーーの入力を確認して行動するような汚いAIを馬鹿らしくてやってられん・ --
- しかも「運営は、こんなプレイヤーのジョブを確認し盗みして行動を決めてるAT「がんばって作った」と自慢ししている。頭がどうかしているw --
- 日本語が不自由だと何かとつらいな --