◆遠距離攻撃のエキスパート。
種族ごとに大ダメージを与える
キラー系アビリティは対人戦で
その強さを発揮する。
概要
運用
ピンポイント物理火力。サポートアビリティの「ホークアイ」により確実に攻撃を当てることができる。
「器用さ×0.6=攻撃力」になっているので、普通の力物理よりは若干見劣りすることもあるかもしれないが
弓は距離による火力減衰がない。つまり、後列に置いてもダメージが落ちない。
代わりに物理攻撃力低下の影響を受けやすい。
召喚士の実装でプロメテウスの火が登場したこともあり、前衛に狩人は置きづらくなった。
さらにバイキングの実装により、技の達人やディグニティなどとセットにしなければ防衛には置きづらくなった。
盾が装備できない分防御が手薄。
弓威力アップのキャラがpqガチャでは弓レベル2のパメラまでしか入手できない。
剣レベル3のキャラクターを合成することで、弓レベル3のキャラアビリティは付けられるのでニトロやイエリなどの狩人候補への合成を行うと良い。
理想は初期アビリティが「銀の弓矢」であるURメリアーデかURハリリン(水着ver)であるが、UR故に手に入れるのは困難。
※16/10/29現在、どちらも排出停止
アスタリスクで自動ヘイストが取得できない為、SSかヘイスガを使える時魔を連れていくといい。
五月雨 戦場・PvP用
アクティブアビリティを一切取らず、五月雨に特化させる。
- 戦場
後列に置いて「ホークアイ」、「プレッシャー」、「リボン」、「ふんばる」、「カウンター系」
果ては「星のステップLv3」などを習得して状態異常による妨害、攻撃を防ぎつつダメージを狙う。
自動ヘイスト狩人の場合は「素早さアップLv5」も考えられる。
- PvP
陰陽師と組み合わせて、オーバリミット、弓威力UP系に「近距離射撃」「ホークアイ」で大ダメージを狙う。
銀の弓矢の場合、キャラアビリティでホークアイ効果を持っているのでサポートアビリティ枠が1つ余る。
クエスト用
「乱れ打ち」、「近距離射撃」、「器用さアップLv5」で完成。
低コスト高ダメージを狙える。
SSのパワーオブラブ、恋はヘイストで強化すればダメージを抑えつつ、更にダメージを増やすことができる。
忍者や時魔がメテオを使用できる時期になると、使わなくなっていく。
忍者部隊に入れ替えが終わったらアビリティ合成で使用するか、アスタリスク進化・強化に使うのもいい。
アビリティについて
- 「エイミング」
初期アビリティ。「必中化行動+攻撃」なので、プレッシャー系無効の為に安定した火力が期待できる。
- 各種キラー系
キラー系は特定の種族に対して特効効果を発揮する単体攻撃。
しかし、クエストでは乱れ打ちや五月雨の方が総ダメージが多く、戦場でのヒューマンキラーの威力もエイミングとあまり変わらない。
MPが少ない序盤では、節約のために使うことはあるかも知れない。
- 「乱れ打ち」
4回連続攻撃で「近距離射撃」により火力がさらに増す。
ランダム攻撃なので、残したいあるいは極力攻撃したくない相手を攻撃してしまうことや
ナイトの鉄壁、ヴァルキリーのジャンプ中に対象がそちらに吸い込まれてしまうことがある。
クエスト用で作るなら習得。
対人で使うなら習得させない方がいい。
狩人のサポートアビリティは攻撃を補助するものが多い。
アビリティ合成をする事で防御系アビリティを習得できる
近距離射撃から「ふんばる」、「リボン」、「プレッシャー」を習得できる。
- 近距離射撃
前列に置くと物理攻撃力が1.25倍になるアビリティ。
トルネードなど暗闇効果を持つエネミーと遭遇したら器用さアップをホークアイに変更して使うといい。
- 器用さアップLv1/2/3/4/5
弓によるダメージが増加する。
- ホークアイ
主に対人戦で使う。回避率関係なく物理攻撃が命中するようになる。
銀の弓矢は元からホークアイが付与されているのでこのサポートアビリティは不要になる。
28狩・40狩
Lv28の狩人で全てのキラー系アビリティを習得すれば、アビリティ合成において変化率を18%も上げることができる。
低確率成功が12%、高確率成功が22%とした場合に使った場合はそれぞれ30%、40%となり、アビリティが変化する場合は低確率成功は約35%から約43%に上がる計算となる。
(低確率成功の元の確率が低いほど効果が高くなり、現状維持の確率が減るので結果的にアスタリスクを無駄に消費してしまうことが少なくなる。)
Lv40の狩人ならば全てのキラー系に加えて器用さアップをLv4まで取ると変化率を22%上げられる。
乱れ打ちを取ってしまうとサポートアビリティが1つしか取れないため、変化率アップは21%で頭打ちになる。
現在、アビリティ合成の最上級餌アスタはヴァンパイアだが、こちらは一応貴重なアスタリスクであり作成にとにかく手間が掛かる。狩人の方が銅儀式で入手できる為、株が落ちる事はないだろう。
なお、器用さアップを合成で繰り上げて属性無効まで上げると1つあたりさらに2%上げることが出来る
属性無効=器用さアップLv3、属性吸収=器用さアップLv4と同等
例えば属性無効を4つ取得後(最後の1つは器用さアップLv3でも可)に
全てのキラー系を覚えると変化率を30%まで上げる事が可能
クリスタルを節約したい場合は呪術士で状態異常強化Lv1を合成で属性無効または知性アップLv3を4つとリボンを取得して残りのアビをとると変化率を28%
皇帝や次元管理官・導師の自へなど合成難度が高いものに使うと良いだろう
参考
ステアップ系 LVごとに+1%
自シェル +2%
属性無効 +3%
属性吸収、リボン、夜の眷属、ゲノム +4%
【関連ページ】「サポートアビリティ合成」
アビリティリング
「五月雨のリング」
セットすることで「五月雨」を使用可能となる。
リングの性能は素早さ+10、器用さ+12 と微妙に物足りない。
とはいえ、「五月雨」が強力なアビリティであることに変わりはない。
- 「五月雨」
攻撃回数は6回なので、乱れ打ちの1.5倍の火力を持つと考えて良い。
このアビリティは乱れ打ちを習得してなくても使えるので、五月雨一本に絞るなら乱れ打ちを習得する必要はない。
オススメキャラアビリティ
☆弓威力アップ
弓の様に攻撃力が低くなる武器は武器威力の恩恵が大きい。
☆銀の弓矢
弓威力+35% に ホークアイが付与されているアビリティ。
☆自動ヘイスト
狩人のアスタリスクに付けることができない強力な素早さアップアビリティ
ホークアイを抜くことを視野に入れられるようになる。
難点は貴重なキャラを要求され、付けられる確率も低いこと。
☆オーバーリミット
Hit数の上限を+8超えることができるアビリティ。
確率発動であるが、Lv5ならば発動率は75%とかなり高い。
ホークアイを持っている場合は(相手が脱兎の魂を発動していなければ)16+8=24Hit、
つまり単純に75%の確率で火力を1.5倍引き上げることができ、1.375倍の火力上昇を期待できる。
オーバーリミットのHit数上限突破効果は攻撃を当てられないと意味がないため、
狩人に限らず、確実にHit数を稼げるホークアイ効果と相性が良い。
オススメ合成
- 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。元アビリティ 第1階層変化アビリティ 第2階層変化アビリティ 第3階層変化アビリティ ホークアイ 魔法カウンターLv1 (Lv1~2)カウンターLv1 (Lv1~2)魔法カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/体力アップLv1(Lv3)オールカウンターLv1 (Lv1~2)武器守
(Lv3)リボン/ふんばる(Lv3)近距離射撃 虹のステップLv1/自動プロテス 自動シェル 即死無効 光属性半減/毒無効 知性アップLv1 (Lv1~4)毒無効
(Lv5)文武の才Lv1/沈黙付加器用さアップ (Lv1~4)暗闇無効 水属性半減 水属性無効/暗闇無効 睡眠無効 土属性半減/麻痺無効 (Lv5)鷹の爪Lv1 (Lv1~4)文武の才Lv1 (Lv1~4)守りの加護Lv1
(Lv5)リボン/魔法カウンターLv1(Lv5)リボン 星のステップLv1/虹のステップLv1 (Lv5)魔法カウンターLv1 (Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃(Lv5)ストップ付加 即死付加 毒付加/即死無効 ストップ無効 即死無効/火属性無効 近距離射撃 虹のステップLv1 (Lv1~2)魔法カウンターLv1 (Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃(Lv3)自動シェル 即死無効/知性アップLv1 (Lv3)オールカウンターLv1 (Lv1~2)武器守
(Lv3)リボン/ふんばる自動プロテス プレッシャー 自動プロテス/精神アップLv1 素早さアップLv1 (Lv1~4)沈黙無効
(Lv5)鷹の爪Lv1/暗闇付加
☆近距離射撃→自動プロテス→プレッシャー
☆近距離射撃→虹のステップLv1→虹のステップLv2→虹のステップLv3
ギルタブリルやメテオ、土葬などを避けられるようになる。
自動プロテス・シェルもあるが、元々物理・魔法防御が低いので効果が実感できない。
☆ホークアイ→魔法カウンターLv1→カウンターLv1→カウンターLv2→カウンターLv3
ホークアイやカウンターで確実にダメージ取るほうが効果的。
浪漫合成
★器用さアップLv1 → 暗闇無効 → 水属性半減 → 無効 → 吸収 → リボン
定番の状態異常無効アビリティ。狩人の場合、オールカウンターLv3からも習得できる。
★近距離射撃→虹のステップLv1~3→オールカウンターLv1~3→ふんばる
または虹のステップ→魔法カウンターLv1→カウンター系Lv1~3→オールカウンターLv1~3→ふんばる
カウンターループを抜けて、オールカウンターのレベル上げが成功すれば習得できる。
★リボン→星のステップLv1 → Lv2→ 星のステップLv3
物理攻撃を確率で回避できる。ふんばるを失敗した場合はこちらを狙ってみるのもいい。
失敗してもカウンターになるので、ふんばる合成をチャレンジできる。
★近距離射撃→自動プロテス→素早さアップLv1 → 2/3/4 →素早さアップLv5
キャラアビリティで自動ヘイストを確保できているなら。
素早く五月雨を使う事ができるようになる為、狙ってみるのもいい。
コマンド
狩猟技
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
エイミング | - | 敵1体に確実に中ダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常より少し強い プレッシャー無効 |
ムシキラー | AP3 | 種族「蟲」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
プラントキラー | AP3 | 種族「植物」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
アクアキラー | AP3 | 種族「水棲」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ビーストキラー | AP3 | 種族「獣」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ウイングキラー | AP3 | 種族「飛行」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
アンデッドキラー | AP3 | 種族「屍霊」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ドラゴンキラー | AP3 | 種族「竜」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
イービルキラー | AP3 | 種族「悪魔」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ヒューマンキラー | AP3 | 種族「人間」に効果的で、中ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | キラーで唯一中ダメージ 威力は120%、弱点だとさらに130%、計156% |
乱れ打ち | AP7 | 敵全体からランダムに4回、弱攻撃をする。 | 35 | 使う | 単発威力は通常の75%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
ホークアイ | AP5 | 物理攻撃が必ず当たる。(対象の回避アビリティ発動時は例外) | - | - | |
器用さアップLv1/2/3/4/5 | 各AP3 | 器用さが3/6/9/12/15上がる。 | - | - | Lv2~は前Lv習得で出現 |
近距離射撃 | AP4 | 前列で弓、銃装備時に攻撃力がアップする。 | - | - | 物理攻撃1.25倍 |
グランプリAI ※作成中です、ご協力お願いします
◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない
臨機応変 | 攻撃優先 | 防御優先 | 妨害優先 | 気まぐれ | 補足 | |
---|---|---|---|---|---|---|
エイミング | ||||||
乱れ打ち | ||||||
五月雨 | ◎ |
アクセサリ・アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | アクセサリ条件 | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
五月雨 | - | ランダム敵に6回の弱攻撃 | 47 | 五月雨のリング | 使う |
http://sqex-bridge.jp/guest/information/3374
合成アビリティ
名前 | 元アビリティ | 効果 | 消費MP | 生贄のジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|---|
魔法カウンター | ホークアイ | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | - | 9% |
自動シェル | 自身に魔法防御30%アップを付加する。 | - | 32% | |
自動プロテス | 近距離射撃 | 自身に物理防御30%アップを付加する。 | - | 32% |
虹のステップ | 属性攻撃をごくまれに回避する。 | - | 9% | |
暗闇無効 | 器用さアップLvN | 暗闇が無効になる。 | - | (7+N*5)% |
器用さアップLvN+1 | - | 12% | ||
ストップ付加 | 器用さアップLv5 | 通常攻撃時に一定の確率で敵を「ストップ」状態にする | - | 22% |
鷹の爪Lv1 | 素早さと器用さが2アップする。 | - | 12% | |
即死付加 | ストップ付加 | 通常攻撃時に一定の確率で敵を即死させる | - | 22% |
ストップ無効 | ストップを防ぐ。 | - | 32% | |
プレッシャー | 自動プロテス | 低確率で、自分を対象とした敵の行動が発動しない。 | - | 17% |
素早さアップLv1 | 素早さが3上がる。 | - | 37% | |
カウンター | 魔法カウンターLvN | 物理攻撃に対してまれに反撃する。 | - | |
魔法カウンターLvN+1 | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | - | ||
オールカウンターLv1 | 魔法カウンターLv3 | 全ての攻撃に対してまれに反撃する。 | - | 12% |
近距離射撃 | 前列で弓、銃装備時に攻撃力がアップする。 | - | 22% |
装備
武器 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 斧 | 槍 | ロッド | 杖 | 短剣 | 弓 | ナックル | 刀 |
○ | ○ | |||||||
防具 | アクセサリ | |||||||
軽盾 | 重盾 | 軽装 | 軽鎧 | 重鎧 | 小手 | 帽子 | 兜 | 装飾品 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)
LV | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | 110% | 110% | 110% | 110% | 110% | 110% | 115% | 120% |
41 | +96 | +28 | 111% | 111% | 111% | 111% | 116% | 121% |
42 | +96 | +28 | 112% | 112% | 112% | 112% | 117% | 122% |
43 | +96 | +28 | 113% | 113% | 113% | 113% | 118% | 123% |
アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
小 +12 | ? +3 | - | - | - | - | - | ○ |
11/6更新 下段はLv1→2での上昇値
アスタリスク入手方法
儀式 | 召喚 | アスタリスク進化 | アスタリスク交換 | クエスト | その他 |
---|---|---|---|---|---|
銅・銀・金 | 銀・金・栄誉 (SRアルテミアが所持) | ○ (ランク7) | ○ (ランク11) | 「開拓地の農民を助けて」 | マーケットで購入 |
コメント
- エイミングも同じく魔法カウンターきました。 -- 2014-02-23 (日) 23:39:01
- すっぴんで素早さ100のキャラに狩人つけると素早さ114になりますね。 -- 2014-03-09 (日) 10:47:10
- そのキャラは、アビで素早さUPとか付いていませんか? -- 2014-03-10 (月) 13:36:34
- 追加アビなしすっぴん素早さ100のフェーレースにモンク付けて114になるのを確認してる。報告が間違ってたというわけじゃなければ、告知なしの変更かな? -- 2014-03-10 (月) 22:58:26
- 確認したけどマジだね 厳密には1.145とかそんなになってるのかな -- 2014-04-10 (木) 10:12:52
- そのキャラは、アビで素早さUPとか付いていませんか? -- 2014-03-10 (月) 13:36:34
- プレシャー&ホークアイはアスタLv10で完成しますが、アスタLv10でもLv25でも魔法みたいに攻撃力に変化ありますか? -- 2014-04-10 (木) 06:03:56
- アスタリスクLvが高いほど物理攻撃のヒット数に影響が出る・・・アスタLv10でヒット数が16出るならまぁ関係ないだろうけど、それでも素早さ下げられたり脱兎持ちを相手にする場合は影響が出る可能性があるから注意 -- 2014-04-10 (木) 10:00:29
- (ふんばる)までの合成方法やり方教えてください -- 2014-04-23 (水) 19:32:30
- 近距離→虹ステ3→オルカン3→ふんばる -- 2014-04-23 (水) 21:19:37
- ホーク→カウンターor魔カウンター3→オルカン3→ふんばる -- 2014-04-24 (木) 11:28:33
- 浪漫合成に載せていいレベルですね -- 2014-04-24 (木) 17:13:54
- ストップ付加はカウンターにのるんでしょうか? -- 2014-06-04 (水) 06:57:14
- カウンターによる反撃は通常攻撃扱いなのでのります。 -- 2014-06-04 (水) 10:22:34
- 夜宴、古代の弓対策にリボン狩人を作ってみようかな。五月雨のリングを装備してしまうと状態異常対策はキャラアビ、サポアビに絞られるが、キャラアビは弓UP・器用さUP・HPUPなどになるから、サポアビにリボン・ホークアイでどうだろう。 近距離射撃→自動プロテス→素早さアップLv1→沈黙無効→属性半減→属性無効→属性吸収→リボンでいけるはず。 -- 2014-06-28 (土) 13:52:04
- よく考えたら、器用さアップLv1→暗闇無効→属性半減→属性無効→属性吸収→リボンのほうがクリスタルの消費量が少なくて済む。 -- 2014-07-26 (土) 19:44:50
- 近距離射撃と器用さUPLv.5とどちらが攻撃力上がりますか? ホークアイにどちらかつける場合、前衛で。 -- 2014-07-14 (月) 23:37:18
- 近距離射撃=前衛時に攻撃力1,25倍 器用さLv5=器用さ15UP=15×0.6=攻撃力9UP そんなに詳しくないから分からないけど、これだけ見るなら近距離のほうが効果高そうね。 -- 2014-07-15 (火) 10:15:41
- ありがとうございます。助かりました。 -- 2014-07-15 (火) 17:19:42
- 近距離射撃=前衛時に攻撃力1,25倍 器用さLv5=器用さ15UP=15×0.6=攻撃力9UP そんなに詳しくないから分からないけど、これだけ見るなら近距離のほうが効果高そうね。 -- 2014-07-15 (火) 10:15:41
- キューリーの追加キャラアビHPUP5サポアビ武器守・ホークアイ、耐久力があって手ごわい。 ホークアイ→魔法カウンターLv1→カウンターLv1→カウンターLv3・魔法カウンターLv3どちらか→オールカウンターLv1 ・Lv2→武器守 -- 2014-07-26 (土) 00:38:11
- 弓の武器守ってそんなイイかなぁ? プレッシャーでしょ! -- 2014-07-26 (土) 20:21:19
- オルカLv3→ふんばる -- 2014-07-26 (土) 21:26:35
- 簡単に付く自プロより武器守って効果高いの? -- 2014-07-29 (火) 14:01:46
- 弓の武器守ってそんなイイかなぁ? プレッシャーでしょ! -- 2014-07-26 (土) 20:21:19
- エイミングは必中なんでしょうか?。ホークなし狩人のエイミングが外れてmissになりました。0hit、0ダメージ、ステップ・プレッシャーなどが発動したわけではなさそうですが。 -- 2014-08-19 (火) 15:20:49
- それが対人戦なら“脱兎の魂”じゃないかな。 GvGなんかでホークアイに頼ったヘイスト無し物理only構成で行くと、脱兎発動されたら詰むw -- 2014-08-19 (火) 22:16:58
- ふんばるの経路、ロマン合成で載せて欲しい… -- 2014-08-25 (月) 12:46:52
- ありがとうございました 難しいな・・ -- 2014-09-01 (月) 14:13:01
- 多分天網恢恢が優先されて無理だとは思うけど、個有:天網恢恢+習得プレッシャーは両方とも作動するのでしょうか? -- 2015-07-03 (金) 06:58:28
- ナピカ(物攻111)が出てから武器守も狙う価値があると思うが -- 2015-09-20 (日) 07:50:52
- ピナカね -- 2015-09-20 (日) 15:43:27
- 合成の餌にする場合、Lv.28狩人と聞きますが。レベルをそれ以上上げても効果は変わりませんか? -- 2015-10-10 (土) 08:22:45
- レベルじゃなくてアビの取得数で確率変わる。 運用の下方に書いてんだろ。 -- 2015-10-26 (月) 14:41:26
- アビ取れるだけとるとlv.38になる。都合上、乱れ打ちとって。 -- 2015-10-26 (月) 16:13:44
- レベルじゃなくてアビの取得数で確率変わる。 運用の下方に書いてんだろ。 -- 2015-10-26 (月) 14:41:26
- 回避率について検証してますが、エイミングがベールガ効果を貫通するのか、命中率UP効果があるのか、だいぶ違う。1hitや7hit -- 2016-01-26 (火) 04:58:41
- あ、運用に必中て書いてありますね。サポアビホークアイなしでも、暗闇時に当たりました。 -- 2016-01-26 (火) 05:58:10
- ☆ステ付けてる人いますが・・・ まさかリボンからじゃないでしょうね? -- 2016-04-08 (金) 09:42:07
- へぇ。。。URの弓使いの為にリボン付けたけど大変疲れたよ。なのにそこから。。 -- 2016-04-08 (金) 17:23:16
- 必死こいてやっとリボンつけたんだけど、リボンで1枠取るので火力が大きく落ちる・・・仕方ないのかな。リボン出来て近距離と器用さ5もつけられたらいいんだけど・・・ -- 2016-12-19 (月) 19:44:04
戦士 白魔道士 黒魔道士 モンク ナイト シーフ 魔法剣士 時魔道士 ヴァルキリー 赤魔道士 海賊 スーパースター ソードマスター 忍者 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ガンナー ヴァンパイア 賢者 陰陽師