神殿
(2014.8 現在)
ジョブチェンジ
キャラに装備しているアスタリスクを変更・外すことができるのが「ジョブチェンジ」です。
※初めからアスタを所持しているSRキャラは特殊で該当ジョブ以外にチェンジすることができません。
また、アスタを外した状態にするとクエスト・戦場・素材集めなど一切の行動ができません。
※2012/11/05のメンテよりジョブチェンジでEPが消費されなくなった。
アスタリスク交換
プレイヤーランク2で開放。神殿にて「アスタリスク交換」を行い、指定のクリスタル片を消費することで入手。
プレイヤーランク上昇により、交換可能なアスタリスクの種類が増加する。
ジョブ | クリスタル片 | 開放ランク | |||
---|---|---|---|---|---|
火 | 水 | 風 | 土 | ||
戦士 | 80 | 60 | 70 | 70 | 2 |
白魔道士 | 60 | 80 | 75 | 65 | 2 |
黒魔道士 | 70 | 80 | 70 | 60 | 2 |
モンク | 140 | 140 | 140 | 140 | 6 |
ナイト | 140 | 140 | 140 | 140 | 7 |
時魔道士 | 210 | 210 | 210 | 210 | 8 |
シーフ | 210 | 210 | 210 | 210 | 9 |
狩人 | 210 | 210 | 210 | 210 | 11 |
魔法剣士 | 280 | 280 | 280 | 280 | 12 |
赤魔道士 | 280 | 280 | 280 | 280 | 13 |
ヴァルキリー | 300 | 300 | 300 | 300 | 14 |
海賊 | 350 | 350 | 350 | 350 | 15 |
スーパースター | 600 | 600 | 600 | 600 | |
ソードマスター | 850 | 850 | 850 | 850 | |
忍者 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | |
魔人 | 1350 | 1350 | 1350 | 1350 | |
導師 | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 | |
聖騎士 | 1850 | 1850 | 1850 | 1850 | |
暗黒騎士 | 2100 | 2100 | 2100 | 2100 | |
ガンナー | 2350 | 2350 | 2350 | 2350 | |
ヴァンパイア | 2600 | 2600 | 2600 | 2600 | 24 |
賢者 | 2850 | 2850 | 2850 | 2850 | 25 |
陰陽師 | 3100 | 3100 | 3100 | 3100 | |
召喚士 | 3350 | 3350 | 3350 | 3350 | |
呪術師 | 3600 | 3600 | 3600 | 3600 | 28 |
フェンサー | 3850 | 3850 | 3850 | 3850 | |
トマホーク | 4100 | 4100 | 4100 | 4100 | |
皇帝 | 10000 | 10000 | 10000 | 10000 | 31 |
エクソシスト | 13000 | 13000 | 13000 | 13000 | 32 |
次元管理官 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 33 |
アスタリスク進化
プレイヤーランク3で開放。神殿にて「アスタリスク進化」を行い、指定のアスタリスク2つと、クリスタル片を消費することで入手。
プレイヤーランク上昇により、合成可能なアスタリスクの種類が増加する。
- アスタリスク進化の成功率、消費クリスタル量の調整(2014/7/30)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/6385
(2018/7/25~)
ジョブ | 必要アスタリスク | クリスタル片 | 開放ランク | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 火 | 水 | 風 | 土 | ||
モンク | 戦士 | 白魔道士 | 60 | 60 | 60 | 60 | 3 |
ナイト | 戦士 | 戦士 | 65 | 65 | 65 | 65 | 4 |
時魔道士 | 黒魔道士 | 黒魔道士 | 100 | 100 | 100 | 100 | 5 |
シーフ | モンク | モンク | 120 | 120 | 120 | 120 | 6 |
狩人 | シーフ | 戦士 | 140 | 140 | 140 | 140 | 7 |
魔法剣士 | 黒魔道士 | ナイト | 160 | 160 | 160 | 160 | 8 |
海賊 | 魔法剣士 | シーフ | 175 | 175 | 175 | 175 | 9 |
赤魔道士 | 白魔道士 | 黒魔道士 | 195 | 195 | 195 | 195 | 10 |
ヴァルキリー | ナイト | ナイト | 215 | 215 | 215 | 215 | 11 |
スーパースター | ヴァルキリー | 海賊 | 235 | 235 | 235 | 235 | 12 |
ガンナー | 狩人 | 狩人 | 250 | 250 | 250 | 250 | 13 |
導師 | 赤魔道士 | 時魔道士 | 265 | 265 | 265 | 265 | 14 |
忍者 | 狩人 | 魔法剣士 | 280 | 280 | 280 | 280 | 15 |
魔人 | 赤魔道士 | スーパースター | 300 | 300 | 300 | 300 | 16 |
ソードマスター | ヴァルキリー | 狩人 | 315 | 315 | 315 | 315 | 17 |
聖騎士 | 導師 | ソードマスター | 385 | 385 | 385 | 385 | 21 |
暗黒騎士 | 魔人 | 忍者 | 400 | 400 | 400 | 400 | 23 |
陰陽師 | 赤魔道士 | シーフ | 280 | 280 | 280 | 280 | 27 |
ウォーリア | 戦士 | 暗黒騎士 | 各5000 新約の紙片20枚 | 13 | |||
陰陽頭 | 陰陽師 | スーパースター | 各5000 新約の紙片20枚 | 27 |
アスタリスク進化の合成率(2014/7/30~)※成功確率大幅UP!
- 必要アスタリスクはどちらもLvアップ・サポートアビリティの数によって、一定値まで確率アップする。
- アスタリスクLvは、一定Lvを超えるとa:+1.0% b:+1.0%(C=0%時は-1.0%) c:-2.0%
- サポートアビリティは、一定Lv(Lvアップでの確率変化する一定Lv-1)を超えるとa:+x% b:+x%(C=0%時は-x%) c:-2x%
(補正値はアスタリスクによって変わる)
ex) 狩人作成時、シーフ(アスタ1)Lv4で素早さアップLv1を取得しても確率変化は無い
→アスタをLv5にあげると確率変化0.3%が生じる - Lvアップでの変化とサポートアビリティの補正の合計は、一定値までしか確率アップしない。
ex) 海賊作成時、魔法剣士(アスタ1)Lv21使うと、Lv補正は11.0%、
サポートアビリティ5つ取得すると補正は2.0%(0.4%*5)
→合計すると最大補正値の13.0%となるので、Lv22,23にしても確率変化はもう生じない
- アスタリスクLvは、一定Lvを超えるとa:+1.0% b:+1.0%(C=0%時は-1.0%) c:-2.0%
- Lv1同士での成功率、Lvいくつで確率上昇を開始したか、サポートアビリティでどれだけ変化したなどあればご報告いただけると助かります
ジョブ 必要アスタリスク 1LV同士の成功率 上限成功率 確率変化するLv
(aの最大補正値)サポートアビリティの補正値
(1つ毎)1 2 a b c a b c アスタ1 アスタ2 アスタ1 アスタ2 モンク 戦士 白魔道士 72% 12% 16% 95% 5% 0% 2→13
(12.0%)2→12
(11%)0.3% 0.3% ナイト 戦士 戦士 72% 12% 16% 95% 5% 0% 2→13
(12.0%)2→12
(11.0%)0.3% 0.3% 時魔道士 黒魔道士 黒魔道士 69% 7% 24% 95% 5% 0% 3→15
(13.0%)3→15
(13.0%)0.3% 0.3% シーフ モンク モンク 72% 12% 16% 95% 5% 0% 2→13
(12.0%)2→12
(11.0%)0.3% 0.3% 狩人 シーフ 戦士 61% 16% 23% 85% 15% 0% 6→18
(13.0%)2→12
(11.0%)0.3% 0.3% 魔法剣士 黒魔道士 ナイト 59% 9% 32% 85% 15% 0% 3→15
(13.0%)8→20
(13.0%)0.3% 0.3% 海賊 魔法剣士 シーフ 54% 18% 28% 80% 20% 0% 11→23
(13.0%)5→17
(13.0%)0.4% 0.3% 赤魔道士 白魔道士 黒魔道士 54% 14% 32% 80% 20% 0% 5→17
(13.0%)6→18
(13.0%)0.3% 0.3% ヴァルキリー ナイト ナイト 49% 17% 34% 75% 25% 0% 8→20
(13.0%)8→20
(13.0%)0.3% 0.3% スーパースター ヴァルキリー 海賊 34% 24% 42% 60% 40% 0% 8→20
(13.0%)8→20
(13.0%)0.5% ?% ガンナー 狩人 狩人 49% 17% 34% 75% 25% 0% 8→20
(13.0%)8→20
(13.0%)0.3% 0.3% 導師 赤魔道士 時魔道士 39% 27% 34% 65% 35% 0% 18→30
(13.0%)8→20
(13.0%)0.4% 0.5% 忍者 狩人 魔法剣士 34% 24% 42% 60% 40% 0% 16→28
(13.0%)15→27
(13.0%)0.3% 0.4% 魔人 赤魔道士 スーパースター 34% 21% 45% 60% 40% 0% 12→24
(13.0%)→
(13.0%)0.4% ?% ソードマスター ヴァルキリー 狩人 34% 27% 39% 60% 40% 0% 18→30
(13.0%)13→25
(13.0%)0.5% 0.3% 聖騎士 導師 ソードマスター 24% 30% 46% 50% 50% 0% 18→30
(13.0%)18→30
(13.0%)0.6% 0.5% 暗黒騎士 魔人 忍者 19% 32% 49% 45% 55% 0% 23→35
(13.0%)23→35
(13.0%)0.6% 0.7% 陰陽師 赤魔道士 シーフ 29% 32% 39% ?% ?% ?% →
(.0%)→
(.0%)?% ?% ウォーリア 戦士 暗黒騎士 ?% ?% ?% ?% ?% ?% →
(.0%)→
(.0%)?% ?% 陰陽師 陰陽師 スーパースター ?% ?% ?% ?% ?% ?% →
(.0%)→
(.0%)?% ?%
旧リスト(~2018/7/25)
ジョブ | 必要アスタリスク | クリスタル片 | 開放ランク | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 火 | 水 | 風 | 土 | ||
モンク | 戦士 | 白魔道士 | 60 | 60 | 60 | 60 | 3 |
ナイト | 戦士 | 戦士 | 65 | 65 | 65 | 65 | 4 |
時魔道士 | 黒魔道士 | 黒魔道士 | 100 | 100 | 100 | 100 | 5 |
シーフ | モンク | モンク | 120 | 120 | 120 | 120 | 6 |
狩人 | シーフ | 戦士 | 140 | 140 | 140 | 140 | 7 |
魔法剣士 | 黒魔道士 | ナイト | 160 | 160 | 160 | 160 | 8 |
海賊 | 魔法剣士 | シーフ | 175 | 175 | 175 | 175 | 9 |
赤魔道士 | 白魔道士 | 黒魔道士 | 195 | 195 | 195 | 195 | 10 |
ヴァルキリー | ナイト | ナイト | 215 | 215 | 215 | 215 | 11 |
スーパースター | ヴァルキリー | 海賊 | 235 | 235 | 235 | 235 | 12 |
ガンナー | 狩人 | 狩人 | 250 | 250 | 250 | 250 | 13 |
導師 | 赤魔道士 | 時魔道士 | 265 | 265 | 265 | 265 | 14 |
忍者 | 狩人 | 魔法剣士 | 280 | 280 | 280 | 280 | 15 |
魔人 | 赤魔道士 | スーパースター | 300 | 300 | 300 | 300 | 16 |
ソードマスター | ヴァルキリー | 狩人 | 315 | 315 | 315 | 315 | 17 |
聖騎士 | 導師 | ソードマスター | 385 | 385 | 385 | 385 | 21 |
暗黒騎士 | 魔人 | 忍者 | 400 | 400 | 400 | 400 | 23 |
陰陽師 | 赤魔道士 | シーフ | 280 | 280 | 280 | 280 | 27 |
アスタリスク進化の合成率(2014/7/30~)※成功確率大幅UP!
- 必要アスタリスクはどちらもLvアップ・サポートアビリティの数によって、一定値まで確率アップする。
- アスタリスクLvは、一定Lvを超えるとa:+1.0% b:+1.0%(C=0%時は-1.0%) c:-2.0%
- サポートアビリティは、一定Lv(Lvアップでの確率変化する一定Lv-1)を超えるとa:+x% b:+x%(C=0%時は-x%) c:-2x%
(補正値はアスタリスクによって変わる)
ex) 狩人作成時、シーフ(アスタ1)Lv4で素早さアップLv1を取得しても確率変化は無い
→アスタをLv5にあげると確率変化0.3%が生じる - Lvアップでの変化とサポートアビリティの補正の合計は、一定値までしか確率アップしない。
ex) 海賊作成時、魔法剣士(アスタ1)Lv21使うと、Lv補正は11.0%、
サポートアビリティ5つ取得すると補正は2.0%(0.4%*5)
→合計すると最大補正値の13.0%となるので、Lv22,23にしても確率変化はもう生じない
- アスタリスクLvは、一定Lvを超えるとa:+1.0% b:+1.0%(C=0%時は-1.0%) c:-2.0%
- Lv1同士での成功率、Lvいくつで確率上昇を開始したか、サポートアビリティでどれだけ変化したなどあればご報告いただけると助かります
ジョブ 必要アスタリスク 1LV同士の成功率 上限成功率 確率変化するLv
(aの最大補正値)サポートアビリティの補正値
(1つ毎)1 2 a b c a b c アスタ1 アスタ2 アスタ1 アスタ2 モンク 戦士 白魔道士 72% 12% 16% 95% 5% 0% 2→13
(12.0%)2→12
(11%)0.3% 0.3% ナイト 戦士 戦士 72% 12% 16% 95% 5% 0% 2→13
(12.0%)2→12
(11.0%)0.3% 0.3% 時魔道士 黒魔道士 黒魔道士 69% 7% 24% 95% 5% 0% 3→15
(13.0%)3→15
(13.0%)0.3% 0.3% シーフ モンク モンク 72% 12% 16% 95% 5% 0% 2→13
(12.0%)2→12
(11.0%)0.3% 0.3% 狩人 シーフ 戦士 61% 16% 23% 85% 15% 0% 6→18
(13.0%)2→12
(11.0%)0.3% 0.3% 魔法剣士 黒魔道士 ナイト 59% 9% 32% 85% 15% 0% 3→15
(13.0%)8→20
(13.0%)0.3% 0.3% 海賊 魔法剣士 シーフ 54% 18% 28% 80% 20% 0% 11→23
(13.0%)5→17
(13.0%)0.4% 0.3% 赤魔道士 白魔道士 黒魔道士 54% 14% 32% 80% 20% 0% 5→17
(13.0%)6→18
(13.0%)0.3% 0.3% ヴァルキリー ナイト ナイト 49% 17% 34% 75% 25% 0% 8→20
(13.0%)8→20
(13.0%)0.3% 0.3% スーパースター ヴァルキリー 海賊 34% 24% 42% 60% 40% 0% 8→20
(13.0%)8→20
(13.0%)0.5% ?% ガンナー 狩人 狩人 49% 17% 34% 75% 25% 0% 8→20
(13.0%)8→20
(13.0%)0.3% 0.3% 導師 赤魔道士 時魔道士 39% 27% 34% 65% 35% 0% 18→30
(13.0%)8→20
(13.0%)0.4% 0.5% 忍者 狩人 魔法剣士 34% 24% 42% 60% 40% 0% 16→28
(13.0%)15→27
(13.0%)0.3% 0.4% 魔人 赤魔道士 スーパースター 34% 21% 45% 60% 40% 0% 12→24
(13.0%)→
(13.0%)0.4% ?% ソードマスター ヴァルキリー 狩人 34% 27% 39% 60% 40% 0% 18→30
(13.0%)13→25
(13.0%)0.5% 0.3% 聖騎士 導師 ソードマスター 24% 30% 46% 50% 50% 0% 18→30
(13.0%)18→30
(13.0%)0.6% 0.5% 暗黒騎士 魔人 忍者 19% 32% 49% 45% 55% 0% 23→35
(13.0%)23→35
(13.0%)0.6% 0.7% 陰陽師 赤魔導士 シーフ 29% 32% 39% ?% ?% ?% →
(.0%)→
(.0%)?% ?%
ジョブ | 必要アスタリスク | クリスタル片 | 開放ランク | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 火 | 水 | 風 | 土 | ||
モンク | 戦士 | 白魔道士 | 90 | 70 | 110 | 70 | 3 |
ナイト | 戦士 | 戦士 | 110 | 70 | 80 | 110 | 4 |
時魔道士 | 黒魔道士 | 黒魔道士 | 140 | 140 | 140 | 140 | 5 |
シーフ | モンク | モンク | 170 | 170 | 170 | 170 | 6 |
狩人 | シーフ | 戦士 | 200 | 200 | 200 | 200 | 7 |
魔法剣士 | 黒魔道士 | ナイト | 230 | 230 | 230 | 230 | 8 |
海賊 | 魔法剣士 | シーフ | 250 | 250 | 250 | 250 | 9 |
赤魔道士 | 白魔道士 | 黒魔道士 | 280 | 280 | 280 | 280 | 10 |
ヴァルキリー | ナイト | ナイト | 310 | 310 | 310 | 310 | 11 |
スーパースター | ヴァルキリー | 海賊 | 340 | 340 | 340 | 340 | 12 |
ガンナー | 狩人 | 狩人 | 360 | 360 | 360 | 360 | 13 |
導師 | 赤魔道士 | 時魔道士 | 380 | 380 | 380 | 380 | 14 |
忍者 | 狩人 | 魔法剣士 | 400 | 400 | 400 | 400 | 15 |
魔人 | 赤魔道士 | スーパースター | 425 | 425 | 425 | 425 | 16 |
ソードマスター | ヴァルキリー | 狩人 | 450 | 450 | 450 | 450 | 17 |
聖騎士 | 導師 | ソードマスター | 550 | 550 | 550 | 550 | 21 |
暗黒騎士 | 魔人 | 忍者 | 570 | 570 | 570 | 570 | 23 |
- 必要なアスタリスクのLVは、どちらを上げても変化量は同じ?
⇒ex.戦士1LVと白魔道士4LVの場合と、戦士4LVと白魔道士1LVの場合における成功率に差は無い - 魔法剣士で検証してみたが、1LV&6LVなどでやると変化量が0なので要検証(1&21くらいの時は変化した)
- 何Lvかごとに上昇量が下がる、アビリティでこう変化したなどあればご報告いただけると助かります
- 必要アスタリスク1でサポートアビリティ1つ習得毎にaとbは0.3%確率アップ、cは0.6%確率ダウンの模様
ジョブ 必要アスタリスク 1LV同士の成功率 40LV同士の成功率 LVによる補正
(1LVUP毎)1 2 a b c a b c a b c モンク 戦士 白魔道士 63% 5% 32% ?% ?% ?% +1% +1% -2% ナイト 戦士 戦士 63% 5% 32% ?% ?% ?% +1% +1% -2% 時魔道士 黒魔道士 黒魔道士 52% 1% 47% ?% ?% ?% +1% +1% -2% シーフ モンク モンク 49% 0% 51% ?% ?% ?% +% +% -% 狩人 シーフ シーフ 41% 0% 59% ?% ?% ?% +% +% -% 魔法剣士 黒魔道士 ナイト 35% 0% 65% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 海賊 魔法剣士 シーフ 30% 0% 70% ?% ?% ?% +% +% -% 赤魔道士 白魔道士 黒魔道士 25% 2% 73% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヴァルキリー ナイト ナイト 25% 2% 73% ?% ?% ?% ?% ?% ?% スーパースター ヴァルキリー 海賊 15% 6% 79% 45.7% 36.7% 17.5% ?% ?% ?% ガンナー 狩人 狩人 20% 5% 75% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 導師 赤魔道士 時魔道士 10% 8% 82% 35% 33% 32% ?% ?% ?% 忍者 狩人 魔法剣士 5% 10% 85% 30% 35% 35% ?% ?% ?% 魔人 赤魔道士 スーパースター 5% 10% 85% 30% 35% 35% ?% ?% ?% ソードマスター ヴァルキリー 狩人 5% 10% 85% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 聖騎士 導師 ソードマスター ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 暗黒騎士 魔人 忍者 0% 12% 88% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
アスタリスク強化
プレイヤーランク4で開放。アスタリスクに別のアスタリスクを合成することで強化(JEXPの付与)します。
※消費するアスタリスクは強化後なくなります。
2番目に合成されるアスタリスク(消費されるアスタリスク)のLvやレアリティによって付与されるJEXP表
Lv | JEXP | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | 戦士 白魔道士 黒魔道士 | モンク 時魔道士 ナイト シーフ | 魔法剣士 狩人 | 赤魔道士 海賊 ヴァルキリー ガンナー | スーパースター ソードマスター 忍者 魔人 導師 | 聖騎士 暗黒騎士 ヴァンパイア | |
1 | 0 | 33 | 39 | 44 | 50 | 56 | 61 |
2 | 12 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 | |
3 | 40 | 127 | 148 | 169 | 190 | ||
4 | 86 | 182 | 212 | 243 | 273 | ||
5 | 153 | 244 | 285 | 326 | 367 | ||
6 | 244 | 310 | 362 | 414 | 466 | ||
7 | 361 | 382 | 446 | 510 | 574 | ||
8 | 507 | 459 | 536 | 612 | 689 | ||
9 | 685 | 540 | 630 | 720 | 810 | ||
10 | 897 | 622 | 726 | 830 | 934 | ||
11 | 1145 | 712 | 831 | 950 | 1069 | ||
12 | 1433 | 804 | 937 | 1072 | 1206 | ||
13 | 1763 | 897 | 1047 | 1196 | 1346 | 1496 | |
14 | 2137 | 994 | 1160 | 1326 | 1492 | ||
15 | 2558 | 1095 | 1278 | 1460 | 1643 | ||
16 | 3029 | 1197 | 1397 | 1596 | 1796 | ||
17 | 3552 | 1302 | 1519 | 1736 | 1953 | ||
18 | 4130 | 1408 | 1643 | 1878 | 2113 | ||
19 | 4766 | 1515 | 1768 | 2020 | 2273 | ||
20 | 5462 | 1622 | 1892 | 2163 | 2433 | ||
21 | 6220 | 1734 | 2022 | 2312 | 2601 | ||
22 | 7044 | 1844 | 2151 | 2459 | 2766 | ||
23 | 7936 | 1953 | 2279 | 2604 | 2930 | ||
24 | 8898 | 2064 | 2408 | 2752 | 3096 | ||
25 | 9933 | 2174 | 2536 | 2899 | 3261 | ||
26 | 11044 | 2282 | 2662 | 3043 | 3423 | ||
27 | 12233 | 2391 | 2790 | 3188 | 3587 | ||
28 | 13503 | 2499 | 2916 | 3332 | 3749 | ||
29 | 14857 | 3039 | 3473 | 3907 | |||
30 | 16297 | 3158 | 3609 | 4060 | |||
31 | 17825 | 3278 | 3747 | 4215 | |||
32 | 19445 | 3396 | 3881 | 4366 | 4852 | ||
33 | 21159 | 3508 | 4009 | 4510 | |||
34 | 22969 | 3617 | 4134 | 4651 | |||
35 | 24878 | 3723 | 4256 | 4788 | |||
36 | 26889 | 3826 | 4372 | 4919 | |||
37 | 29004 | 3924 | 5045 | 6166 | |||
38 | 31226 | 4017 | 4592 | 5166 | 5740 | 6314 | |
39 | 33558 | 4106 | 4692 | 5279 | |||
40 | 36002 | 3600 | 4200 | 4800 | 5400 | 6000 | 6600 |
キャラ強化
- プレイヤーランク5で開放。キャラに別のキャラを合成することで強化(EXPの付与)します。
※消費するキャラは強化後いなくなります。
消費されるキャラのLvやレアリティによって付与されるEXP表
Lv | EXP | ||||
---|---|---|---|---|---|
N | R | R+ | SR | SR+ | |
1 | 16 | 28 | 42 | 56 | 88 |
2 | 39 | 65 | 97 | 130 | |
3 | 63 | 106 | 159 | 212 | |
4 | 91 | 152 | 228 | 304 | |
5 | 122 | 204 | 306 | 408 | |
6 | 155 | 259 | 388 | 518 | |
7 | 191 | 319 | 478 | 638 | |
8 | 229 | 383 | 574 | 766 | |
9 | 270 | 450 | 675 | 900 | |
10 | 311 | 519 | 778 | 1038 | |
11 | 356 | 594 | 891 | 1188 | |
12 | 402 | 670 | 1005 | 1340 | |
13 | 448 | 748 | 1122 | 1496 | |
14 | 497 | 829 | 1243 | 1658 | |
15 | 547 | 913 | 1369 | 1826 | |
16 | 598 | 998 | 1497 | 1996 | |
17 | 651 | 1085 | 1627 | 2170 | |
18 | 704 | 1174 | 1761 | 2348 | |
19 | 757 | 1263 | 1894 | 2526 | |
20 | 811 | 1352 | 2028 | 2704 | |
21 | 867 | 1445 | 2167 | ||
22 | 922 | 1537 | 2305 | ||
23 | 946 | 1628 | 2442 | ||
24 | 1720 | 2580 | |||
25 | 1087 | 1812 | 2718 | 5436 | |
26 | |||||
27 | 1993 | 2989 | |||
28 | 1249 | 2083 | 3124 | ||
29 | |||||
30 | |||||
31 | 2342 |
アビリティ合成
プレイヤーランク7より解放
アスタリスクが習得している「アビリティ」にアスタリスクを合成して新しいアビリティに変化させる
合成時にアスタリスクとクリスタルを消費する
装備中のアスタリスクは選択不可
例)
白魔道士(ベース)のセットアビリティ「天使の加護」を選択し、黒魔道士(消費)のアスタリスクを合成する。
合成後は「天使の加護」が上記のいずれかのアビリティに表示されている確率で変化する。
基本的に左に表示されるアビリティほど変化しにくい。
消費アスタリスクにジョブレベルの高いアスタリスクを選択すると、左と中央のアビリティに変化する確率が上昇する。
消費するクリスタル量はベースアスタリスクのジョブレベル×5。
ただし、職業毎に最低必要個数が設定されている様子。
合成元のアビリティはAPを貯めることで再び取得可能。
例の合成結果が「沈黙無効」になった場合、セットアビリティに「沈黙無効」と「天使の加護」を
装着出来る白魔道士が作成可能になる。
- 合成一覧
- 注意事項
- サポートアビリティは最大5つまで!
APがあってもサポートアビリティの数が上限(5つ)に達していると、それ以上のアビリティ合成はできなくなる。要注意である。
- サポートアビリティは最大5つまで!
キャラアビリティ追加(2013/04/10実装)
プレイヤーランク8より解放
キャラに別のキャラを合成することで、固有のアビリティとは別にもう1つアビリティを覚えさせることができます。
※合成に使用したキャラは合成の成功/失敗に関わらずいなくなります。
※栄誉召還キャラ(レア度をあらわす★が青のキャラ)にはキャラアビリティを追加できません。
キャラ特性追加(2013/10/09実装)
プレイヤーランク11より解放
キャラに別のキャラを合成することで、特性を覚えさせることができます。
特性とは、バトルが始まった時にランダムに発動する能力です。特性を覚えたキャラや全体に効果が及びます。
覚醒合成(2014/7/30実装)
プレイヤーランク27より解放公式HELP
レベル50の同じキャラを合成することによって、さらにパラメータをアップさせることができます。詳細下部★「覚醒合成」一覧 ランク別
例外として、覚醒合成専用の「エアリー」(N~UR)はどのキャラにも使えます。
覚醒合成には制限回数がある
初回は必ず成功するが、2回目以降は失敗する可能性がある
★合成の成功率を上げるには
覚醒合成には成功確率が設定されており、失敗する場合もあります。
成功確率を上げるには、以下の方法があります。
- (1) アイテム「究道の石」を使用する
- 「究道の石」・・・成功確率↑+クリスタルの消費0
- 「成功率UP・クリスタル不要」ボタンから購入・使用。
- (2) 合成するキャラを覚醒させる
- 消費するキャラが覚醒・・・成功確率↑
- 覚醒回数が多いほど、成功確率↑
- (3) 追加合成キャラを選択する
- レアリティの高いキャラ、覚醒回数の多いキャラほど、成功確率↑
2回目はR+ × 5
3回目は3覚醒R+ × 5 + 鷲天石 で100%成功する。
※追加合成キャラのレベルは成功率に影響しない
- レアリティの高いキャラ、覚醒回数の多いキャラほど、成功確率↑
覚醒1→2 (70%) | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N | +1.3% | +1.82% | +2.21% | |||||
R | +3.1% | +4.34% | +5.27% | +6.2% | ||||
R+ | +6.2% | +8.68% | +10.54% | +12.4% | ||||
SR | +12.4% | +17.36% | +21.08% | +24.8% | +30% | |||
SR+ | +18.6% | +26.04% | +30% | +30% | +30% | |||
UR | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | ||
UR+ | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | |
覚醒2→3 (45%) | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 備考 |
N | +1% | +1.4% | +1.7% | |||||
R | +2.3% | +3.22% | +3.91% | +4.6% | ||||
R+ | +4.6% | +6.44% | +7.82% | +9.2% | ||||
SR | +9.2% | +12.88% | +15.64% | +18.4% | +23% | |||
SR+ | +13.8% | +19.32% | +23.46% | +27.6% | +34.5% | |||
UR | +23% | +32.2% | +39.1% | +46% | +55% | +55% | ||
UR+ | +28.8% | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
覚醒3→4 (25%) | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 備考 |
N | +0.7% | +0.98% | +1.19% | |||||
R | +1.6% | +2.24% | +2.72% | +3.2% | ||||
R+ | +3.2% | +4.48% | +5.44% | +6.4% | ||||
SR | +6.4% | +8.96% | +10.88% | +12.8% | +16% | |||
SR+ | +9.6% | +13.44% | +16.32% | +19.2% | +24% | |||
UR | +16.0% | +22.4% | +27.2% | +32% | +40% | +48% | ||
UR+ | +20% | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
覚醒4→5 (10%) | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 備考 |
N | +0.4% | +0.56% | +0.68% | |||||
R | +0.9% | +1.26% | +1.53% | +1.8% | ||||
R+ | +1.8% | +2.52% | +3.06% | +3.6% | ||||
SR | +3.6% | +5.04% | +6.12% | +7.2% | +9% | |||
SR+ | +5.4% | +7.56% | +9.18% | +10.8% | +13.5% | |||
UR | +9% | +12.6% | +15.3% | +18% | +22.5% | +27% | ||
UR+ | +11.3% | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
覚醒5→6 ( 5%) | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 備考 |
N | +0.2% | ? | ? | |||||
R | +0.5% | ? | ? | |||||
R+ | +1% | ? | ? | +2% | ||||
SR | +2% | ? | ? | +4% | +5% | |||
SR+ | +3% | +4.2% | +5.1% | +6% | +7.5% | |||
UR | +5% | +7% | +8.5% | +10% | +12.5% | 15% | ||
UR+ | +6.3% | +8.82% | +10.71% | +12.6% | ? | ? | ? |
★覚醒エアリーを入手するには
- 全員配布・・・「覚醒合成」実装発表時。数回。(例)①
- イベント報酬
- グランプリ・・・第6回から。累計ポイント報酬。ランキング上位報酬。
- 大戦・・・H第21回・Y第20回から。個人上位報酬。
- 収集系・・・累計報酬。ランキング上位報酬。
- レイド・・・(今のところ無し)
- GvG?
- 栄誉召喚 ①
- キャンペーン
★「覚醒合成」一覧 ランク別
N
回 | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ | 成功確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | +70 | +12 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | 100% | |
2回目(MAX) | +70 | +12 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | 70% | |
累計 | +140 | +24 | +4 | +4 | +4 | +4 | +2 | +4 | - |
R
回 | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ | 成功確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | +70 | +13 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | 100% | |
2回目 | +70 | +13 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | 70% | |
3回目(MAX) | +70 | +13 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | 45% | |
累計 | +210 | +39 | +6 | +6 | +6 | +6 | +3 | +6 | - |
R+
回 | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ | 成功確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | +75 | +13 | +3 | +3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 100% | |
2回目 | +75 | +13 | +3 | +3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 70% | |
3回目(MAX) | +75 | +13 | +3 | +3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 45% | |
累計 | +225 | +39 | +9 | +9 | +9 | +9 | +3 | +9 | - |
SR
回 | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ | 成功確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | +80 | +14 | +4 | +4 | +4 | +4 | +2 | +4 | 100% | 覚醒合成素材のみで成功率100% |
2回目 | +80 | +14 | +4 | +4 | +4 | +4 | +2 | +4 | 70% | 追加合成R+(覚醒0)×5で成功率100% |
3回目 | +80 | +14 | +4 | +4 | +4 | +4 | +2 | +4 | 45% | 追加合成R+(覚醒0)×5で成功率 68% |
4回目(MAX) | +80 | +14 | +4 | +4 | +4 | +4 | +2 | +4 | 25% | 追加合成R+(覚醒0)×5で成功率 41% |
累計 | +320 | +56 | +16 | +16 | +16 | +16 | +8 | +16 | - |
SR+
回 | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ | 成功確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 100% | |
2回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 70% | |
3回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 45% | |
4回目(MAX) | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 25% | |
累計 | +340 | +60 | +20 | +20 | +20 | +20 | +8 | +20 | - |
UR
回 | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ | 成功確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 100% | |
2回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 70% | |
3回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 45% | |
4回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 25% | |
5回目(MAX) | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 10% | 追加合成R+(覚醒0)×5で成功率 19% |
累計 | +425 | +75 | +25 | +25 | +25 | +25 | +10 | +25 | - |
UR+
回 | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ | 成功確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | +85 | +15 | +5 | +5 | +5 | +5 | +2 | +5 | 100% | |
2回目 | ||||||||||
3回目 | ||||||||||
4回目 | ||||||||||
5回目 | ||||||||||
6回目 | ||||||||||
累計 |
★Q&A
- Q.覚醒したキャラにインク使うと覚醒もリセットされますか?
A.インクを使ってもリセットされない。 - Q.追加合成キャラに覚醒キャラを使うとどのくらい成功確率が上がりますか?
A.1→2 のとき R+が4.6% で R+(+1)が6.44% 更に R+(+3)が9.2% 1枚あたりUP - Q.栄誉召喚キャラは覚醒合成できますか?
A.栄誉召喚キャラは覚醒合成できます。
(※通常キャラと栄誉キャラを合成できるわけではありません。通常同士、栄誉同士が可能ということです
メニューバーのキャラクターの項目に覚醒合成のページから記事を移動。元記事はこちら
オーパーツ合成(2016/6/8実装)
プレイヤーランク15より解放
月の石を合成することで、キャラに装備可能なオーパーツに合成することが可能
- 基本情報
オーパーツ作成必要クリスタル量 Lv1/2/3/4/5 各種エレメント 50/100/200/800/1250
タスクの空数
0…Lv1,Lv2 合成可能
1…Lv3(3時間),Lv4(8時間),Lv5(24時間)
Lv3以上のオーパーツ作成にはタスクを使用します。建設や探索でタスクが埋まってる場合は合成する事が出来ません。
初期合成確率
第一候補10%、第二候補30%、第三候補60%
合成するキャラクターのレアリティとその数によって、条件の3から順に確率が減っていくようなシステム。
覚醒数やアビリティの有無、レベルは無関係
合成確率変化表
確率は左から第1候補:第2候補:第3候補とパーセンテージで記述
レアリティの組み合わせは レアリティ:必要枚数 で記述しました。
新しい組み合わせを見つけたら記述お願いします。
第1: 第2: 第3 | レアリティの組み合わせ |
---|---|
10%:30%:60% | 初期値(N4枚以下) |
15%:35%:50% | N:5 |
20%:40%:40% | R:5 /R+:4 /SR:1 |
40%:60%:0% | SR:2 /SR+:1 |
55%:45%:0% | SR:4 /SR:2・SR+:1 /SR+:2 /UR:1 |
70%:30%:0% | SR+:4 /UR:2 |
100%:0%:0% | UR:4 |
第3候補が付くとステータス減少しか発生しないので産廃になる。
第2候補よりも第3候補の方がよい場合もある。
例)・陰陽師の素早さを低くしたい場合 ・魔法職で第2候補が知性Down、第3候補が力Downの場合 等
第3候補を0%にするにはSR2枚から。
ログインボーナス、イベントなどでSRやSR+が入手しやすくなり合成の餌を調達しやすい。
第2候補は上昇するステータス、減少するステータスで追加するレアリティを決めた方がよい。
第1候補はステータスの上昇のみが発生するため、理想は第1候補が付く事。
どの候補を狙うかについて
第3候補はステータス減少しか発生しない為
基本は第1候補か第2候補を狙うかの2択に絞って記述します。
- 武器アップ
物理職に装備するオーパーツなので、力か器用さ、どちらが上昇するかを見たい所。
器用さは若干クリティカル率が上がっている?
自動ヘイストをセットする事を前提にすると素早さの低下は避けたい。
重装備職など素早さをあまり必要としないなら体力も視野に入れたい所。
- 属性強化
魔法職に装備するオーパーツなので、知性がアップするかしないかを見たい所。
自動ヘイストを取得するか否かで、素早さをどうするかを考えたい。
戦術によっては素早さを低下させた方はよい という場合もある。
属性強化はキャラアビやアスタのサポートアビ側で高い数値を用意しやすいので
一時的な使用と割り切り知力と素早ささえ下がらなければ良いと言う使い捨て感覚でも良い
- 属性耐性
前衛、デルタ対策など幅広い範囲で使える。
キャラに武器威力系が付いているなら、こちらか物理耐久系がオススメ。
前衛なら烈火の道義 + 火耐性Lv3 で火属性を吸収できる。
※PvPでは吸収効果が出てしまうと回復不使用ボーナスが得られなくなる。
デルタ対策なら 夜の眷属 + 風耐性Lv3 などでエアロガ+もカバーが可能。
これまでカバーしきれなかった光属性の被ダメージも軽減できるが、ホーリーの性能自体が微妙なので採用するべきかは微妙な所。
→ジョブ「次元管理官」の登場により強力な光属性攻撃が可能となった。今後次元管理官の普及率が上がるにつれ重要になると思われる。
オススメは火属性対策と土属性対策。火属性はプロメテウスの火、土属性はギルタブリル、土葬を軽減できる。
- 獲得UP
使う目的が決まっている以上、どのステータスが下がっても問題はない。
pq系マグナッタ島でpq稼ぎをする場合、力、知性低下は避けたい所。
JEXP系は、JEXP回収役が動くかどうかで第3候補になってもよいか考えたい。
EXP系は使い捨て。経験値が貯まればすぐにでも取り外される為、基本的にどの候補がついても問題はない。
- 天下御免
防衛向きのオーパーツ。攻めキャラに入っていると回復・蘇生ができない為、使いづらくなる。
戦場など、FAで使う場合はセットするのはSAで邪魔になり得る為、極力避けたい。
逆に回復をしない前提で使うなら、耐久補強の面で優秀。
上昇させるステータスは使い道に応じて考えたい。
物理職なら力、器用さ、魔法職なら知性、物理耐久なら体力、魔法耐久なら精神
必要に応じて素早さも加味したい。
- MP節約
消費MPが多くなりがちな魔法職、特にWターボ運用のキャラにセットするのが一般的だろうか。
知性が上がるか下がるかを見たい。バイキングなども消費MPが多いが、枯渇する前に戦闘を終わらせられるのが殆どだと思われる。
これも使い道に合わせてステータスを選びたい。
- 物理軽減
どの職、どのキャラにもセットしやすいが、効果を実感しやすいのはやはり物理耐久職だろうか。
防御されると厄介な聖騎士がオススメ。
- 乾坤一擲
ふんばる効果が付与される入手が難しいとされる月の石。ステータスどうこうを言っている程、贅沢は言えない。
少なくとも第3候補が付与されないようにSR2枚以上で合成したい。
- 応急手当
公式ヘルプから防衛線では応急手当を使ってくれないので、攻め用の月の石。
物理職、白魔法を使えない魔法職にアイテム以外の回復の手段を用意してくれる。
導師、賢者、SSなどを連れているとあまり使わないと、やや場面を選ぶ。 - レイド特攻系
期間限定の月の石。通常の月の石とは異なり、2個目の装備欄に装備できる。
オーパーツ合成の手順を踏まずそのまま装備でき、取り外しも自由(壊れない)。
2016/08/02現状、ステータス補正が存在するものは確認してないが、その月限定の使い捨てになる。
欲しいステータスが上昇しない月の石は、特に武器アップは性能が微妙という意見を見る。
とはいえ、Lv4、5系の月の石は滅多に入手できない。
どれを強化するのを考え、ステータスアップは二の次で考えるのが現実的か。
勿論、強化 + 欲しいステータスが上がるに越した事はないのだが。。。
単純にステータスの底上げ用で使われるような事も。
しかし、Lv3までの月の石なら、比較的手に入りやすいので出来ればLv3で 強化 + 上昇ステータス の厳選をしたい。
備考
キャンペーン
- 消費クリスタル50%OFFキャンペーン
節目となるタイミングなどで実施されてきた- 2013/9/25-10/2 http://sqex-bridge.jp/guest/information/2755
- 2014/1/27-1/30 http://sqex-bridge.jp/guest/information/4193
- 2014/3/20-3/23(グランプリ中止後) http://sqex-bridge.jp/guest/information/5066
- 2015/4/28-5/7(「ブレイブリーセカンド」記念) http://sqex-bridge.jp/guest/information/10728
- etc.
- 消費クリスタル量半減&忘却のインク半額キャンペーン!
- 2014/10/22-10/29 http://sqex-bridge.jp/guest/information/7611
- 2014/11/12-11/19 http://sqex-bridge.jp/guest/information/7950
- 2周年キャンペーン(忘却のインクが300コインから100コインに値下げ)
- 2014/11/30-12/10 http://sqex-bridge.jp/guest/information/8261
仕様変更・修正
- アスタリスク進化の成功率、消費クリスタル量の調整(2014/7/30)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/6385 - キャラ強化の仕様変更(2014/8/20)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/6696
キャラ強化において、消費するキャラクターのレベルを上げなくても、保有している経験値で最大までレベルアップした場合の経験値が、強化側のキャラクターに入るようになります。- 例)Lv1のキャラクターがLv50分の経験値を保有している場合、Lv50のキャラクターを消費した時と同じ経験値をキャラ強化で獲得することができます。
- キャラ強化の仕様変更(2014/8/27)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/6811
キャラ強化において、消費するキャラクターの一括選択機能を追加 - 機能追加(2014/9/3)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/6936
●アスタリスクロック機能を実装いたしました。
●アスタリスク強化において、消費するアスタリスクの一括選択機能を追加いたしました。
●アビリティ合成において、前回選択したアスタリスクの再選択機能を追加いたしました。 - 仕様変更(2014/10/22)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/7614
アスタリスク強化において、消費するアスタリスクが保有している経験値に応じて取得できる経験値が変化するようになりました。
- 「忘却のインク1日1回無料使用機能」実装(2015/3/11)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/9649
コメント
- 合成時に取得するPPは経験値により、レベルを上げてから合成するとかの作業は必要ない。PP所持キャラからの移行PPは、割振り(使用)済みかどうかは影響しない。 -- 2017-11-12 (日) 11:33:45
- pp用の餌としてもったいないSRってどんなアビ持ちですかね? -- 2017-11-17 (金) 14:23:33
- URが増え続けて強アビリティが増え続けるのだから「無い」が正解。対人嫌がらせ目的で攻撃無効化残す奴も居るけど -- 2017-11-17 (金) 17:43:50
- 更新されてないけど探検で常時PP獲得可能になったから、SR以上のキャラを使うのは主力級だけかね。半年ほど休まず探検できれば無課金でもPPカンストいけるし。 -- 2018-02-09 (金) 05:35:09
- UR+を素材にする合成まで運営はやったのだから、いい加減に失敗だけは0%になるように成功率の底上げして欲しいわ。UR5枚に20%アップだと失敗が残るから本当嫌な気分になる -- 2018-04-08 (日) 15:09:18