戦士/コメント

Last-modified: 2018-06-27 (水) 21:50:44

戦士

  • 戦士もナックル装備できるぞ -- ππ? 2012-11-03 (土) 04:31:10
  • 上昇値ってキャラ毎のステータスの伸びもあると思うんですが、きちんと職業補正だけの成長値なんですか? -- 2012-11-06 (火) 23:26:43
  • ↑一番下のHPMPの成長率のことならキャラ関係なく5回ずつ試行取ってます。私が記入した海賊以外の全ジョブでキャラによる差はありませんでした。 -- 2012-11-07 (水) 01:27:56
  • 合成アビリティ「武器守り」から12%即死無効 27%自動シェルです。 -- 2012-11-14 (水) 11:29:16
  • 武器守や韋駄天など戦士の初期アビでないものまでずっと書き連ねていくとキリがないかもですよ -- 2012-11-15 (木) 13:44:23
  • 確かに、合成は合成で、まとめた方が見やすいと思う -- 2012-11-16 (金) 10:41:04
  • 二段階とか三段階までとか現実的な所までは書いてあると助かる。 -- 2012-11-16 (金) 17:56:51
  • バフデバフってなんだろう? -- 2013-04-24 (水) 11:48:33
  • バフデバフは補助効果のこと、バフが+効果の補助 デバフが-効果の補助 -- 2013-05-01 (水) 04:21:31
  • 戦士は弓、ナックルを装備できない -- 戦士 2013-05-26 (日) 11:25:18
  • 盾と一緒には装備できませんね 片手でお願いします -- 2013-05-26 (日) 14:08:03
  • 火事場→スラッシュ は強い -- 2013-06-22 (土) 16:18:44
  • ↑HITしさえすればね -- 2013-06-22 (土) 19:49:59
  • ↑その為のホークアイ -- 2013-06-23 (日) 18:12:13
  • ↑そのための韋駄天だろ?ホークはセンス疑う -- 2013-06-23 (日) 21:44:01
  • オベ防衛はホーク安定だ -- 2013-06-27 (木) 14:21:44
  • ↑実際のとこ、火事場・ふんばる・韋駄天と、火事場・ふんばる・ホークアイだと、どっちが怖い? -- 2013-06-27 (木) 14:29:07
  • 火事場、ふんばる、韋駄天、武器アップと火事場、ふんばる、韋駄天、ホークアイの比較じゃないの? -- 2013-06-27 (木) 16:53:27
  • 了解。 �火事場・ふんばる・韋駄天・武器UP �火事場・ふんばる・韋駄天・ホークアイ �火事場・ふんばる・ホークアイ・武器UP の3択でよろ -- 2013-06-27 (木) 16:58:40
  • ベールガなしなら、�>�>�? ベールガありなら、�>�>�? 印象でスマン。 -- 2013-06-27 (木) 17:29:21
  • ベールガとか瞬身で当たらなくなるけど、土地とか速度優先で即殴ったらカウンターでぽっくり死にやすいのが�、爆発力はないけど常に嫌らしくてFAだと死を覚悟するのが�、�はない 後、防衛隊の他の構成にもよる -- 2013-06-27 (木) 18:24:16
  • 自動ヘイストと火事場つけて サポアビふんばる な戦士もおおいな -- 2013-08-18 (日) 09:02:43
  • 自ヘ状態でべた足だと自ヘは継続するが素早さ自体は減少してるってことでおk? -- 2013-09-25 (水) 16:14:02
  • 自へ状態だと素早さ減少しない 韋駄天も効果ない -- 2013-09-25 (水) 18:52:25
  • いまさらだけど↑の�のホークって何の意味があるの?戦士を起用する理由が火事場での火力なんだから、韋駄天発動してほぼ必中状態になるのにホークいらないと思うけど。 -- 2013-10-12 (土) 00:01:24
  • 戦士にホークつけての運用なら武器UP・ホーク・ふんばる・火事場だと思われる。しかし韋駄天なしはふんばるで耐えた次のターンで先制されるし回避率低いから確実に死ぬ。 -- 2013-10-12 (土) 00:04:36
  • 韋駄天つけてもベールガされてたら当たりにくいんじゃ? -- 2013-10-15 (火) 06:26:46
  • 戦士いたらスロウガかけて事前に韋駄天防ぐんだよ。ホークアイもちなら火事場ふんばる発動して道ずれにできるだろ。要は防衛の構成。 -- 2013-10-15 (火) 07:51:37
  • ふん火天戦士を作るべく、キャラアビ追加でふんばるを狙い、MP2UPキャラとプリシラを合成するも3回連続で天使の加護がついた。第3候補のふんばるはやはり難しい。まあ、ホークアイの材料になるからいいが… -- 2013-10-15 (火) 13:21:22
  • ようやく、MP2UPキャラのログでふん火天戦士できた。試行回数10回以上。プリシラにキャラアビ追加させて「ふんばる」を第2候補に引き上げて、どうにか成功した。 -- 2013-10-26 (土) 10:05:15
  • MP2upのふんばるキャラは鷹目狙ってるとぽんぽん出来てくるよ まぁ、試行回数も100は下らないがw -- 2013-11-09 (土) 17:25:38
  • 「重複」と言う言葉は併用と言う意味で使う言葉ではなく、同じものが重なる時に使う言葉(例えば「(効果が併用出来る出来ないに関係無く)同じカードを二枚引いてしまって重複しちゃったよ」みたいなケースでも使われる。)なので、説明のとこは"重複しない"と言う言葉ではなく"併用出来ない"と言う言葉にした方が良いと思う。 -- 2013-12-14 (土) 19:15:32
  • ↑汎用でもいいのかもしれないけれど意味はどちらにせよ通じているので今更変えてもかえって混乱が生じる可能性がありますから別に重複でいいんじゃないんですか? -- [[  つる]] 2013-12-14 (土) 19:52:12
    • 国語の話になるけど重複の意味を辞書でちゃんと引いてみてます?重複には重ね掛け使用や併用と言う類いの意味はないのでそれでは通じないです。日本語としておかしくなる。 -- 2013-12-26 (木) 00:17:58
    • リアルでは併用して使ってねとは言うけれど、重複して使ってねとかあまり言わないな -- 2013-12-26 (木) 00:37:00
    • 俺も重複しないって言い回しはどういう意味なのか最初混乱したな。併用できないって書いてあるほうが明らかに分かりやすい。 -- 2014-01-26 (日) 22:48:23
  • どちらかのみ有効にすればわかりやすい -- 2013-12-24 (火) 09:43:43
  • 自動リレイズで復活しても韋駄天や火事馬力は発動しますか? -- 2014-03-04 (火) 18:43:30
  • 韋駄天や火事場は発動する ふんばると自リレの2セットは無意味だけど  -- 2014-03-05 (水) 07:27:15
  • ありがとうございます。自リレ韋駄天火事馬力目指します^^ -- 2014-03-05 (水) 23:01:27
  • ふんばるとカウンター(魔法カウンター)をセットしたキャラで攻撃を受けてふんばる発動すると、カウンター(魔法カウンター)って発動する? -- 2014-04-30 (水) 07:24:04
  • それは発動します。 追加で質問なんですが、ふん火天+カウンターをセットしたキャラが相手の攻撃によってHP1になったとき、カウンターと韋駄天、火事場はどちらが先に発動しますか? -- 2014-05-13 (火) 21:49:35
  • 韋駄天火事場が先。同一キャラのカウンターを確認したわけではないけど、多段攻撃が阿形持ちとセットで当たった時韋駄天火事場発動→他キャラ阿形なので -- 2014-05-16 (金) 17:55:34
  • もういい加減逆境と大逆境は初級レベルで使えるようにして欲しいぞ。 中級以降だとプロメとバイキングで攻撃力が骨抜きにされちまうから、逆境と大逆境を無理やり使えるとすれば初級戦場とかライト級グランプリしか無いのに  (T-T -- 2016-04-26 (火) 17:07:00
    • 使えてもたいして役に立たないよ! -- 2016-04-26 (火) 20:05:35
  • アニマ武器でスラッシュの上位が出来たけど…今更戦士使うやつなんているのかね? -- 2017-06-19 (月) 04:18:40
  • アニマのおかげで若干復権した感じがする。一定数使ってる層を見るな。 -- 2018-05-22 (火) 01:48:33
  • 戦士の上位と言う扱いのウォーリアの扱いはやっぱ別か。戦士と同じで大逆境を装備できるなら公開されているフルチャージ、穿魂撃だけでニンジャ並にやれそうだけど -- 2018-06-27 (水) 21:50:44