到達時間

Last-modified: 2017-08-21 (月) 22:51:53

機動力が及ぼす到達時間に対する影響力がイマイチ分かりにくいので
検証しながらそこから分かることをまとめて行こうと思います。

到達時間 = マップ上の距離 ÷ |移動速度|

マップ上の距離

距離は近接距離マスであれば
{(x座標の距離)の2乗 + (y座標の距離)の2乗}の平方根になり、
1マス同士でも同じ距離ではないことに注意する必要があります。

 

きちんと計算するなら城や領地ごとの座標情報を拾い出して
計算する必要があります。
(とりあえず自城の座標とその隣接地)

 

下の「上vs下」マップで検証した結果をまとめたいと思います。
nolink

 
番地座標
但馬15(1239, 335)
但馬21(1182, 503)
距離158.6

移動速度

 

荒地であるか味方街道であるか敵地街道であるか、また
レア度や武将固有特性から決まっている速度補正によって影響を受けます。
基準はRレアの忍者以外の武将になっているようです。

 

なので検証したい場合はR武将でまず行い、それと比較によって行うと良いと思います。

 
到着時間無所属街道移動味方街道移動
条件
R単騎48秒24秒
SSR単騎,荒野行進、領内行進Lv10(機動力+0.1)42秒21秒
SSRのみの3武将による軍団(機動力+0.3?)36秒18秒

ただし荒野行進、領内行進10レベルは移動速度共に20パーセントUPになる。
機動力は移動速度そのものにそのまま加算されるのではなく、倍率に関係する
要素であると思われる。

 

SSRのみの副将なし3武将からなる速度スキルなし部隊はR単騎部隊に比べて
(1.0+0.1×3)倍の移動速度になるということ。

分かったこと

R単騎の移動速度3.304

分かったこと

味方街道の場合、無所属街道に比べて移動速度が2倍になる。

 

到達時間