コメント/データ/ヒーロー
Last-modified: 2015-03-07 (土) 13:32:02
データ/ヒーロー
- プレコインでヒーロー244回ガチャったらプラチナ2、レア19、ノーマル223でした --
- 運って極振りするとトレハンとかに結構影響してくるのだろうか --
- モバゲー版の速度と統率って使えなさ過ぎる… --
- この通りの仕様だと速度1300無いと最短狩できないのか・・・いつハンターがカンストするかってのもそうだけど、クリアさせる気ないだろって感じだな --
- 課金ヒーロー課金アイテム/ヒーローへ移動 --
- ヒーロー契約書【愛】のヒーローの速度と回復が逆になっているようです。私は編集に疎いのでどなたか変更お願いします。 --
- ヘッダ修正。公式のデータコピペしただけなんでよく確認してなかったスマン --
- Lv20のモブの子が頬を染めた!たまに別ヒーローに変更してたし分からんけど1ヵ月パートーナーにするのが条件かも --
- サポートの%は、ヒーローの基本値にのみ、上乗せします。装備品の上昇値及び連れている兵士には影響がありません。 --
- 転職1回目での必要経験値1.5倍でした。 --
- ヒーローのレベル上げってひたすら勝てるマップチップに送るのが一番良いんですかね。 --
- 上限不明と書かれていますが、40到達で「最大レベル」となりました --
- PPってどうしてます?何を上げていくか悩んで悩んで放置中・・・。 --
- ファイター⇒攻撃or速度極 モンクスミスメディック⇒HP極 タレント⇒運極 ハンター⇒速度極 ノーブル⇒統率極 にしてる。一例でしかないけど、タレント統率極とかのプレイヤーもいる。 --
- 現状の仕様だと攻撃力よりHPに振った方が戦闘では大きいね --
- 攻撃に振ると+50、HPに振ると+100で戦闘の際HP100=攻撃50+防御50になるからって事かな? --
- 攻防どちらにもHP分がまるまる上乗せだよ。デメリットは持続力がないだけ --
- 要するに特徴の無いキャラは、回復を調整しながら体力に振っておけば良いって事かな? --
- 中途半端に攻撃に振ってしまったキャラは、生贄にしてしまおうか --
- 速度の計算式ですが、3人PTの場合「PTキャラの速度の合計x0.42」だと思われます --
- 残念ながらぜんぜん違う。int((int(1人目速度×兵士補正)+int(2人目速度×兵士補正)+int(3人目速度×兵士補正))/3 intは小数点以下切捨て --
- イベントの契約書・・・ナガミミですけど、どの子選べばいいんでしょか? --
- ジョブのレベルアップボーナスのとこ種族値込の値書いてんの多くね?分かる人直して --
- 体力の補正ってどれくらい入るの?体力100の時攻防それぞれ100?それとも50ずつ? --
- PP換算でアークビショップが29、ハミングバードが29.5しかありません。わかる方修正お願いします --
- クラウンジョーカーにナガミミ補正が入っていたようなので修正 --
- ルーンメディックの修正ありがとうございます --
- 統一してくれた方ありがとう!見易い!あとクラウンジョーカー種族値抜けてない?わかる方よろです --
- モンク・ファイターとその他の職業で属性の順番が異なっているのですがどちらかに統一した方がいいかと思います --
- ルーンメディックの上昇値がPP換算で35あります。わかる方修正お願いします --
- レギオンルーラー→セイクリッドルーラー:体力400 攻撃400 防御200 回復10 速度3 統率12 運3 --
- 回復が下方修正か~回復低いと酷いな・・・ --
- クイックスター間違ってませんか?体300攻150防250回50速10統3運1 だと思います --
- イービルニンジャ→マーダーニンジャ:体力700 攻撃350 防御100 回復20 速度13 統率1 運3 --
- クラフト→アンティークギャザー:体600攻300防500回20速3統1運2 --
- グランドバスターは種族値足したままの数値だな、書いた人修正よろしく --
- ハイハンター→ドラゴンハンター:体400攻200防200回40速10統2運2 --
- ホーリースミス修正しときました --
- 拾ってくるジェムだけど、私の場合マインド11個に対してエナジー5個、エナジーの方は全然拾って来ないけど私だけなのかな --
- ↓逆だった、ホーリースミスが多い --
- ダークスミスとホーリースミス比べると、ダークスミスが誤っているように見えるが --
- イービル忍者の運上昇は3と思われ --
- イービルニンジャ体600攻300防100回20速10統1運2 --
- イービルニンジャ体600攻300防100回20速10統1運2 --
- アサシン:エナジージュエルでイービルニンジャにクラスアップ --
- メディック→ビショップ→アークビショップ --
- エナジーアーマーの上昇値どれかの能力が1ポイント分多く記載されてませんか?PP換算で合計31ありました。他の上位職だと合計30なるのですが --
- 最初からいるヒーローだけレベル20付近から必要経験値が10万超えるのは何を考えての仕様なんだろう? --
- ハンターをマインドジュエルでクラスアップしたらクイックスターじゃなくアサシンナイトになったんだけどこれあってる? --
- アサシンから進化したなら合ってるかも知れない 見たことないから詳しくはわからないが --
- ホーリースミスとクイックスターの上昇値に種族ボーナスが引かれてないみたいです --
- ごめん、クイックスターの方は訂正しておきます --
- 親切神官の回復力はすごいな。回復無振りなのにちょっと目を離した隙に全快してる --
- 神官メディックは回復力に振りすぎって感がある。帰還から再出撃まで最速で操作しても回復が間に合うのは便理だけどさ --
- 神官メディックは回復力に振りすぎって感がある。帰還から再出撃まで最速で操作しても回復が間に合うのは便理だけどさ --
- ファイター以外が微妙ということが分かった --
- 今のところレア、プラチナ < ファイターだよね --
- ツノファイター>ファイター≒ツノ他職>他種族他職かね --
- モブヒーロー12居るけどファイター0 ファイターレアなんだね --
- ありがとうございました^^ --
- どなたかパートナーヒーローの変更方法を教えてくださいmm --
- PT1のパートナーヒーローを選択して、「キャンセル」ボックスが出ている間に、下に出ているヒーローアイコンをクリック。モブもパートナーにできる。 --