修行
エレメントを使用して修行を行い、経験値を取得出来る。
修行できるダンジョンは自国が所持しているダンジョン。
経験値取得量は、【ダンジョンのレベル】・ヒーローの【体力】・【防御力】で変動。
兵士をつけた防御力の水増しも有効。
また修行後の体力・兵士の減少は無い模様。
レベル別取得効率
※ヒーローの取得経験値は人数割りとなる。
ダンジョン レベル | 必要エレメント | 取得可能 ユーザー経験値 | 取得可能 ヒーロー経験値 | 必要防御力 |
---|---|---|---|---|
1(城) | 20×1種類×h | 100/h | 400/h | 3150 |
1 | 15×4種類×h or 60×1種類×h | 300/h | 1,200/h | 9450 |
2 | 45×4種類×h or 180×1種類×h | 1,000/h | 4,000/h | 21850 |
3 | 140×4種類×h or 560×1種類×h | 2,250/h | 9,000/h | 59850 |
4 | 1,560×1種類×h | 6,250/h | 25,000/h | 135375 |
5 | 6,200×1種類×h | 15,000/h | 60,000/h | 507300 |
※必要防御力に満たない場合のユーザー経験値計算式
Lv0=
Lv1=
Lv2=防御力/23+50
Lv3=防御力/28+112.5
Lv4=防御力×5/114+312.5
Lv5=
伝承
ヒーローとエレメントを代償にすることで、
攻撃力か防御力を別のヒーローに引き継がせるシステム。
PP振りを含めた素の攻撃力/防御力と、ヒーローのクラスに依存して
伝承できる限界値が決まる。
上昇値・コスト計算式
※守備上昇値や必要コストの正確な補正値(依存するステータス)が判らない為、微妙な誤差が出ます。守備上昇値に関しては気になる程では無いと思いますが、正確な計算式がわかる方がいらっしゃいましたらコメントまたは修正お願いします。
伝承 | 上昇値 | 必要コスト | 限界値 |
---|---|---|---|
攻撃 | 【伝承元ヒーローの攻撃力(装備を除く)】 ×【伝承元ヒーローのレベル】×0.01 | 各エレメント 上昇値×(24~25) | 伝承元ヒーローの装備・伝承上昇値を除いた 各攻撃・防御力とクラスによって計算される。 下位クラスが3倍・上位クラスが6倍 最上位クラスが9倍・最終クラスが12倍。 |
守備 | 【伝承元ヒーローの守備力(装備を除く)】 ×(【伝承元ヒーローのレベル】-0.1)×0.01 | 各エレメント 上昇値×(24.5~25) |
※例(目安): レベル20 攻撃力10000 のヒーロー(伝承元)の場合
上昇値(10000×20×0.01)が2000、コスト(2000×25)が各エレメント約50000前後必要になります。
- 表示される限界値は、Lvや職業、PPの振り方で決まるが、
転職後のステータスにも引き継ぐ際の整合性が合うように、無制限に伝承できる。
(限界値は便宜上の言葉で、正確な言葉を使うなら、反映限界値とするべき)
転職後の伝承について
転職前の伝承値は、すべて引き継がれます。
Lvが低いうちは内部値に対する限界値と、それまで加算してきた数値の合計に合わせていくため、
多量に伝承していると、Lvが上がった直後に本来増えるはずの量の
3倍・6倍・9倍・12倍ずつ程度、ステータスが上昇しているように見えていくこともあり得る。
以下の画像は転職時の伝承値の反映の一例。
上図から、転職直後に本来Lv1で攻撃力500でスタートするはずのヒーローは、
伝承値の反映のために1500でスタートすることがわかる。
順当にLvを上げていった際、
2次職(ジュエル職)で内部ステータスが5650になったとき、
反映限界値は50850(5650+45200:伝承余り150)となるので、
そこまではLvアップごとに飛躍的に数値が延びていくが、それ以降は追加伝承しない限りは、
通常のヒーローのレベルアップに準拠した数値となる。
転職する
ヒーローはレベル40で転職が可能になります。
転職ボーナス・スキル等
別ページデータ/転職
コメント
- レベル3ダンジョンの上限 ユーザー2250/h パーティー(3人) 各3000/h 3時間と4時間で検証 -- 2012-11-25 (日) 05:44:52
- レベル4ダンジョンの上限 ユーザー6250/h パーティー(3人) 各8333/h -- 2012-12-07 (金) 20:29:41
- 必要防御力わかるとこ埋めました。50刻みでの実測値です。計算式も一応 -- 2012-12-14 (金) 03:32:16
- 伝承について、攻撃・防御の限界値は下位・3倍、上位・6倍、最上位・9倍、最終・12倍になります。 -- 2013-02-13 (水) 04:05:40
- 経験値の計算には確実に体力(パーティー合計)が絡んでいる。例えばLv1では(体力+防御力)*0.1212+60みたいな -- 2013-02-23 (土) 14:36:11
- Lv3のヒーロー経験値(全員分)は(防御力と体力の合計)/7+450で、ユーザー経験値はこれの4分の1のようです -- 2013-04-14 (日) 22:28:31
- 伝承の上昇限界値・・・Lv1時の数値依存だから転職したヒーローを攻撃や防御にPPふっておくと上昇限界を増やせるのね・・・知らなかったww -- 2013-06-01 (土) 03:34:35
- ↑バグのようなので現在調査中・・・ -- 2013-06-02 (日) 21:24:20
- レジェンドのヒーロには伝承できないのかな・・・? -- 2013-08-11 (日) 13:48:45
- ↑何とかなりました、すいません -- 2013-08-11 (日) 13:54:13