目次
新規スタート時に選べるヒーロー
種族 | アイコン | ヒーロー名 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 回復 | 速度 | 統率 | 運 |
初期クラス | ヒーローレベルアップ時の上昇値 | ||||||||
ニンゲン | 勇敢なる従士 | 1600 | 800 | 800 | 100 | 10 | 22 | 10 | |
見習いノーブル | 100 | 200 | 200 | 0 | 1 | 5 | 0 | ||
元気な錬金術師 | 1200 | 500 | 900 | 160 | 12 | 18 | 14 | ||
見習いスミス | 200 | 150 | 300 | 10 | 1 | 1 | 1 | ||
ツノツキ | 無敵の猛者 | 1800 | 1200 | 400 | 140 | 14 | 8 | 14 | |
見習いファイター | 300 | 350 | 100 | 10 | 1 | 1 | 0 | ||
純真な拳闘士 | 2000 | 1000 | 500 | 120 | 16 | 6 | 16 | ||
見習いモンク | 500 | 250 | 150 | 10 | 1 | 0 | 0 | ||
ナガミミ | 親切神官 | 1000 | 600 | 1000 | 200 | 12 | 16 | 10 | |
見習いメディック | 100 | 150 | 250 | 50 | 1 | 0 | 0 | ||
美しき細工師 | 1000 | 400 | 1300 | 180 | 12 | 14 | 12 | ||
見習いスミス | 200 | 100 | 350 | 20 | 1 | 0 | 1 | ||
ムシビト | 怠惰な風来坊 | 1200 | 500 | 500 | 120 | 24 | 10 | 22 | |
見習いタレント | 100 | 100 | 100 | 10 | 3 | 1 | 5 | ||
強情な武芸者 | 1000 | 700 | 700 | 100 | 22 | 10 | 20 | ||
見習いファイター | 200 | 250 | 100 | 10 | 3 | 1 | 1 |
ヒーロー初期ステータス
メインヒーロー
ヒーロー契約所で「5000コイン+1200プレコイン」を支払う、
もしくは課金ショップで「ヒーロー契約書」を400ニコニコポイントで購入することで
メインヒーローのヒーローカードをランダムで1枚入手されます。ヒーローカードをアイテムとして使用することで雇用できます。
同種のメインヒーローでも「ノーマル」「レア」「プラチナ」の3種類があり、
出現確率はノーマル90% レア9% プラチナ1%になります。
クラスはヒーローカードを使用した段階で、7種類の下位クラスから7分の1の確率でランダムに決定されます。
プレコイン契約ヒーロー
種族 | 名前 | レア度 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 回復 | 速度 | 統率 | 運 | 確率 |
ニンゲン | 勇敢なる従士 | ノーマル | 800 | 400 | 400 | 50 | 5 | 11 | 5 | 11.250% |
レア | 1600 | 800 | 800 | 100 | 10 | 22 | 10 | 1.125% | ||
プラチナ | 3200 | 1600 | 1600 | 200 | 20 | 44 | 20 | 0.125% | ||
元気な錬金術師 | ノーマル | 600 | 250 | 450 | 80 | 6 | 9 | 7 | 11.250% | |
レア | 1200 | 500 | 900 | 160 | 12 | 18 | 14 | 1.125% | ||
プラチナ | 2400 | 1000 | 1800 | 320 | 24 | 36 | 28 | 0.125% | ||
ツノツキ | 無敵の猛者 | ノーマル | 900 | 600 | 200 | 70 | 7 | 4 | 7 | 11.250% |
レア | 1800 | 1200 | 400 | 140 | 14 | 8 | 14 | 1.125% | ||
プラチナ | 3600 | 2400 | 800 | 280 | 28 | 16 | 28 | 0.125% | ||
純真な拳闘士 | ノーマル | 1000 | 500 | 250 | 60 | 8 | 3 | 8 | 11.250% | |
レア | 2000 | 1000 | 500 | 120 | 16 | 6 | 16 | 1.125% | ||
プラチナ | 4000 | 2000 | 1000 | 240 | 32 | 12 | 32 | 0.125% | ||
ナガミミ | 親切神官 | ノーマル | 500 | 300 | 500 | 100 | 6 | 8 | 5 | 11.250% |
レア | 1000 | 600 | 1000 | 200 | 12 | 16 | 10 | 1.125% | ||
プラチナ | 2000 | 1200 | 2000 | 400 | 24 | 32 | 20 | 0.125% | ||
美しき細工師 | ノーマル | 500 | 200 | 650 | 90 | 6 | 7 | 6 | 11.250% | |
レア | 1000 | 400 | 1300 | 180 | 12 | 14 | 12 | 1.125% | ||
プラチナ | 2000 | 800 | 2600 | 360 | 24 | 28 | 24 | 0.125% | ||
ムシビト | 怠惰な風来坊 | ノーマル | 600 | 250 | 250 | 60 | 12 | 5 | 11 | 11.250% |
レア | 1200 | 500 | 500 | 120 | 24 | 10 | 22 | 1.125% | ||
プラチナ | 2400 | 1000 | 1000 | 240 | 48 | 20 | 44 | 0.125% | ||
強情な武芸者 | ノーマル | 500 | 350 | 350 | 50 | 11 | 5 | 10 | 11.250% | |
レア | 1000 | 700 | 700 | 100 | 22 | 10 | 20 | 1.125% | ||
プラチナ | 2000 | 1400 | 1400 | 200 | 44 | 20 | 40 | 0.125% |
課金契約書ヒーロー
モブヒーロー
ヒーロー契約所で1000コイン+400プレコインを支払うことでモブヒーローをランダムで1人雇えます。
メインヒーローと比べて安価ですが、初期能力が低くレベルアップ時の獲得PPも少ないです。
クラスは7種類の下位クラスから7分の1の確率でランダムに決定されます。
名前 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 回復 | 速度 | 統率 | 運 | 確率 | |||
ニンゲン | ツノツキ | ナガミミ | ムシビト | ||||||||
僧兵 | 800 | 100 | 100 | 20 | 2 | 2 | 2 | 3.58% | 3.57% | 3.57% | 3.57% |
闘士 | 200 | 400 | 100 | 20 | 2 | 2 | 2 | 3.57% | 3.58% | 3.57% | 3.57% |
工人 | 200 | 100 | 400 | 20 | 2 | 2 | 2 | 3.57% | 3.57% | 3.58% | 3.57% |
薬師 | 200 | 100 | 100 | 80 | 2 | 2 | 2 | 3.57% | 3.57% | 3.57% | 3.57% |
猟師 | 200 | 100 | 100 | 20 | 8 | 2 | 2 | 3.57% | 3.57% | 3.57% | 3.58% |
貴人 | 200 | 100 | 100 | 20 | 2 | 8 | 2 | 3.57% | 3.57% | 3.57% | 3.57% |
踊手 | 200 | 100 | 100 | 20 | 2 | 2 | 8 | 3.57% | 3.57% | 3.57% | 3.57% |
レベルアップボーナス
ヒーローのレベルが上昇したときに、自動的に上昇するパラメータは
「種族」に応じて決まる【種族ボーナス】と、
現在のジョブクラスに応じて決まる【ジョブクラスボーナス】の合計で決まります。
種族・クラス名 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 回復 | 速度 | 統率 | 運 | |
種族 | ニンゲン | 0 | 100 | 100 | 0 | 0 | 1 | 0 |
ツノツキ | 100 | 150 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
ナガミミ | 0 | 50 | 150 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
ムシビト | 0 | 50 | 50 | 0 | 2 | 0 | 1 |
ジョブクラスボーナスは職業・クラスページを参照
各種パラメータ
レベル
- 経験値を一定値取得することによって自動で上昇する
- レベルが上昇すると、各種パラメータが種族とクラスに応じたレベルアップボーナス分上昇し、
メインヒーローは5PP、モブヒーローは1PP得られる - レベル10、20、30になるとレベル上限に達し、上限を引き上げるにはクラスアップする必要がある
- 現在の最終レベル上限はH25/1/22アップデート現在LV40まで
LV40になると転職が出来るようになりました。詳細はコチラ
経験値
- ダンジョンへの出撃や、特定のアイテム使用で取得可能
- 一定値を超えるとレベルアップ
- 転職1回目の場合、下記の1.5倍の経験値量を要す
- 転職2回目の場合、下記の2倍の経験値量を要す
必要経験値表
Lv | 必要経験値 | 累積経験値 | 兵数 | Lv | 必要経験値 | 累積経験値 | 兵数 | |
1 | - | - | 100 | 21 | 42050 | 322340 | 7100 | |
2 | 250 | 250 | 450 | 22 | 48350 | 370690 | 7450 | |
3 | 210 | 460 | 800 | 23 | 140860 | 511550 | 7800 | |
4 | 370 | 830 | 1150 | 24 | 102310 | 613860 | 8150 | |
5 | 680 | 1510 | 1500 | 25 | 122770 | 736630 | 8500 | |
6 | 1230 | 2740 | 1850 | 26 | 147330 | 883960 | 8850 | |
7 | 2250 | 4990 | 2200 | 27 | 176790 | 1060750 | 9200 | |
8 | 4100 | 9090 | 2550 | 28 | 212150 | 1272900 | 9550 | |
9 | 7450 | 16540 | 2900 | 29 | 254580 | 1527480 | 9900 | |
10 | 13560 | 30100 | 3250 | 30 | 404520 | 1932000 | 9999 | |
11 | 7520 | 37620 | 3600 | 31 | 483000 | 2415000 | 9999 | |
12 | 9410 | 47030 | 3950 | 32 | 627900 | 3042900 | 9999 | |
13 | 11750 | 58780 | 4300 | 33 | 821600 | 3864500 | ||
14 | 14700 | 73480 | 4650 | 34 | 881100 | 4745600 | 9999 | |
15 | 18370 | 91850 | 5000 | 35 | 1376200 | 6121800 | ||
16 | 22960 | 114810 | 5350 | 36 | 1836500 | 7958300 | ||
17 | 28700 | 143510 | 5700 | 37 | 2467100 | 10425400 | ||
18 | 35880 | 179390 | 6050 | 38 | 3336100 | 13761500 | ||
19 | 44840 | 224230 | 6400 | 39 | 4541300 | 18302800 | ||
20 | 56060 | 280290 | 6750 | 40 | 6223000 | 24525800 |
PP(パラメーターポイント)
- 「体力」「攻撃」「防御」「回復」「速度」「統率」「運」のパラメータに割り振り強化が可能
- レベルアップ時にメインヒーローは5PP、モブヒーローは1PP得られる
- 割り振ったPPをリセットする手段は現在無い
体力
- 進軍することで消費される。進軍距離が長くなると消費も多くなる
- 戦闘でダメージを受けることで減少する
- 戦闘で体力が0になっても普通に帰還を始め、戦闘不能で行動不可になったりしない
- 残り体力の全てが攻撃・防御に上乗せされる
- 失った体力は待機中に時間経過で回復パラメータに応じた分回復する
- 道場での取得経験値に影響する
- アイテム「体力回復薬」で体力を全回復することもできる
- 1PP消費につき100上昇
攻撃
- 進軍戦闘時に使用する基本値
- 防御戦闘時には使用されない?
- 1PP消費につき50上昇
防御
- 防御戦闘時に使用する基本値
- 進軍戦闘時には使用されない
- 道場での取得経験値に影響する
- 1PP消費につき50上昇
回復
- 待機中、10分間で回復する体力値
- 進軍中や帰還途中は回復しない
- 1PP消費につき10上昇
速度
- 進軍時間、帰還時間が速度1につき、ダンジョンまでの距離×2秒減少する
- ヤフーモバゲー版では速度1につき、距離×0.5秒減少(小数点以下切り上げ)
- 1PP消費につき1上昇
統率
- ヒーローに編成された兵士の能力を補正する値
- 統率1につき兵士の攻撃・防御を0.5%アップ
- ヤフーモバゲー版では統率1につき兵士の攻撃・防御を0.1%アップ
- 1PP消費につき1上昇
運
- 戦闘スキルやトレジャーハント時の確率変動値
- 1PP消費につき1上昇
パートナーヒーロー
城下を歩いたり、システムボイスやつぶやきを言うヒーロー。
変更方法は、ステータスのパーティー編集で一番上のパーティー左端の「partner」のヒーローを入れ替える。
パーティー
パーティーは最大4パーティーまで拡張できる。
パーティー番号 | 必要ユーザーレベル | コイン | エレメント |
No.1 | 既に設置済み | 既に設置済み | 既に設置済み |
No.2 | 2 | 500 | 各120 |
No.3 | 5 | 19200 | 各300 |
No.4 | 10 | 51600 | 各900 |
サポート
サポート率はヒーロー1人につき下位クラスで0.1%
エナジー中位で0.2% マインド中位で0.5%
エナジー上位で0.3% マインド上位で1% エナジーマインド上位で0.8% マインドエナジー上位で0.6%
マインド最上位で2%
枠数 | 拡張に必要な条件 | ||
ユーザーレベル | コイン | エレメント | |
1 | 1 | 500 | 各240 |
2 | 2 | 16800 | 各300 |
3 | 3 | 24000 | 各380 |
4 | 4 | 31200 | 各480 |
5 | 5 | 38400 | 各600 |
6 | 6 | 50400 | 各750 |
7 | 7 | 62400 | 各940 |
8 | 8 | 74400 | 各1180 |
9 | 9 | 86400 | 各1480 |
10 | 10 | 103200 | 各1850 |
11 | 11 | 120000 | 各2310 |
12 | 12 | 136800 | 各2890 |
13 | 13 | 153600 | 各3610 |
14 | 14 | 175200 | 各4510 |
15 | 15 | 196800 | 各5640 |
16 | 16 | 218400 | 各7050 |
17 | 17 | 240000 | 各8810 |
18 | 18 | 266400 | 各11010 |
19 | 19 | 292800 | 各13760 |
20 | 20 | 319200 | 各17200 |
コメント(情報提供はこちらへ)
- プレコインでヒーロー244回ガチャったらプラチナ2、レア19、ノーマル223でした -- 2015-03-07 (土) 13:32:02
- 運って極振りするとトレハンとかに結構影響してくるのだろうか -- 2014-08-07 (木) 01:34:10
- モバゲー版の速度と統率って使えなさ過ぎる… -- 2013-07-28 (日) 13:43:58
- この通りの仕様だと速度1300無いと最短狩できないのか・・・いつハンターがカンストするかってのもそうだけど、クリアさせる気ないだろって感じだな -- 2013-07-29 (月) 23:47:04
- 課金ヒーロー課金アイテム/ヒーローへ移動 -- 2013-04-30 (火) 18:33:06
- ヒーロー契約書【愛】のヒーローの速度と回復が逆になっているようです。私は編集に疎いのでどなたか変更お願いします。 -- 2013-03-27 (水) 08:50:26
- ヘッダ修正。公式のデータコピペしただけなんでよく確認してなかったスマン -- 2013-03-27 (水) 11:31:02
- Lv20のモブの子が頬を染めた!たまに別ヒーローに変更してたし分からんけど1ヵ月パートーナーにするのが条件かも -- 2013-02-19 (火) 01:39:41
- サポートの%は、ヒーローの基本値にのみ、上乗せします。装備品の上昇値及び連れている兵士には影響がありません。 -- 2013-02-12 (火) 04:00:02
- 転職1回目での必要経験値1.5倍でした。 -- 2013-02-10 (日) 02:41:18
- ヒーローのレベル上げってひたすら勝てるマップチップに送るのが一番良いんですかね。 -- 2013-02-02 (土) 13:24:35
- 上限不明と書かれていますが、40到達で「最大レベル」となりました -- 2013-01-21 (月) 01:24:03
- PPってどうしてます?何を上げていくか悩んで悩んで放置中・・・。 -- 2013-01-08 (火) 19:57:55
- ファイター⇒攻撃or速度極 モンクスミスメディック⇒HP極 タレント⇒運極 ハンター⇒速度極 ノーブル⇒統率極 にしてる。一例でしかないけど、タレント統率極とかのプレイヤーもいる。 -- 2013-01-09 (水) 20:22:01
- ありがとう!やっぱ長所に極振りが良いかね! -- 2013-01-11 (金) 22:01:05
- 現状の仕様だと攻撃力よりHPに振った方が戦闘では大きいね -- 2013-01-21 (月) 13:49:26
- 攻撃に振ると+50、HPに振ると+100で戦闘の際HP100=攻撃50+防御50になるからって事かな? -- 2013-01-28 (月) 19:35:58
- 攻防どちらにもHP分がまるまる上乗せだよ。デメリットは持続力がないだけ -- 2013-01-30 (水) 19:22:30
- 要するに特徴の無いキャラは、回復を調整しながら体力に振っておけば良いって事かな? -- 2013-02-02 (土) 10:05:09
- 中途半端に攻撃に振ってしまったキャラは、生贄にしてしまおうか -- 2013-02-02 (土) 10:07:34
- ファイター⇒攻撃or速度極 モンクスミスメディック⇒HP極 タレント⇒運極 ハンター⇒速度極 ノーブル⇒統率極 にしてる。一例でしかないけど、タレント統率極とかのプレイヤーもいる。 -- 2013-01-09 (水) 20:22:01
- 速度の計算式ですが、3人PTの場合「PTキャラの速度の合計x0.42」だと思われます -- 2012-12-24 (月) 05:43:55
- 残念ながらぜんぜん違う。int((int(1人目速度×兵士補正)+int(2人目速度×兵士補正)+int(3人目速度×兵士補正))/3 intは小数点以下切捨て -- 2012-12-24 (月) 09:17:48
- イベントの契約書・・・ナガミミですけど、どの子選べばいいんでしょか? -- 2012-12-24 (月) 03:23:49
- ジョブのレベルアップボーナスのとこ種族値込の値書いてんの多くね?分かる人直して -- 2012-12-19 (水) 11:31:08
- 体力の補正ってどれくらい入るの?体力100の時攻防それぞれ100?それとも50ずつ? -- 2012-12-12 (水) 09:44:24
- PP換算でアークビショップが29、ハミングバードが29.5しかありません。わかる方修正お願いします -- 2012-12-11 (火) 22:28:41
- クラウンジョーカーにナガミミ補正が入っていたようなので修正 -- 2012-12-11 (火) 20:14:03
- ルーンメディックの修正ありがとうございます -- 2012-12-08 (土) 23:39:40
- 統一してくれた方ありがとう!見易い!あとクラウンジョーカー種族値抜けてない?わかる方よろです -- 2012-12-07 (金) 18:03:55
- モンク・ファイターとその他の職業で属性の順番が異なっているのですがどちらかに統一した方がいいかと思います -- 2012-12-07 (金) 04:45:41