374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 08:31:06.36 ID:Km9zWaVe
兵士と統率について調べてみた 統率48のツノツキにソルジャー5体編成すると攻撃力+104、 統率64のニンゲンにソルジャー1体編成すると攻撃力+79だった
色々調べた結果、統率1で兵士能力0.5%アップで同種族の編成ボーナスは50%アップ 攻撃力×兵数×{1+0.5(同種族ボーナス、他種族なら0)+統率×0.005}=PTに加算される攻撃力 これが多分兵士の能力の計算式 防御にもおそらく同じように補正がかかるはず
上の例だと ツノツキ:12×5×{1+0.5+48×0.005}=104.4 ニンゲン:12×5×{1+0+64×0.005}=79.2
突破、速度に補正がかかるかどうかは不明 統率は兵士使うようになったらかなり大事だね
900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:41:08.81 ID:oWRLRNkZ
兵士の損耗率を検証してみた
・フェンサー10体をヒーローに付けて実施 戦闘対象は、山岳(1)のゴブリン40体=DEF1,000
Atk15,535 損耗0 Atk10,375 損耗0 Atk9,024 損耗0 Atk8,923 損耗0 Atk7,181 損耗0 Atk6,163 損耗0 Atk5,283 損耗1 Atk4,320 損耗1
・損耗率が10%以下も適用されているか確認 Atk11,637 兵士20体 損耗0 Atk6,326 兵士20体 損耗1
兵力差5.283倍で兵士の損耗率10%以上 兵力差6.163倍で兵士の損耗率10%未満 兵力差6.326倍で兵士の損耗率5%以上 兵力差11.637倍で兵士の損耗率5%未満