検証/戦闘データ保管所

Last-modified: 2012-11-10 (土) 21:57:54

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 08:31:06.36 ID:Km9zWaVe

   兵士と統率について調べてみた
   統率48のツノツキにソルジャー5体編成すると攻撃力+104、
   統率64のニンゲンにソルジャー1体編成すると攻撃力+79だった
   色々調べた結果、統率1で兵士能力0.5%アップで同種族の編成ボーナスは50%アップ
   攻撃力×兵数×{1+0.5(同種族ボーナス、他種族なら0)+統率×0.005}=PTに加算される攻撃力
   これが多分兵士の能力の計算式
   防御にもおそらく同じように補正がかかるはず
   上の例だと
   ツノツキ:12×5×{1+0.5+48×0.005}=104.4
   ニンゲン:12×5×{1+0+64×0.005}=79.2
   突破、速度に補正がかかるかどうかは不明
   統率は兵士使うようになったらかなり大事だね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:41:08.81 ID:oWRLRNkZ

   兵士の損耗率を検証してみた
   ・フェンサー10体をヒーローに付けて実施
   戦闘対象は、山岳(1)のゴブリン40体=DEF1,000
   Atk15,535 損耗0
   Atk10,375 損耗0
   Atk9,024 損耗0
   Atk8,923 損耗0
   Atk7,181 損耗0
   Atk6,163 損耗0
   Atk5,283 損耗1
   Atk4,320 損耗1
   ・損耗率が10%以下も適用されているか確認
   Atk11,637 兵士20体 損耗0
   Atk6,326 兵士20体 損耗1
   兵力差5.283倍で兵士の損耗率10%以上
   兵力差6.163倍で兵士の損耗率10%未満
   兵力差6.326倍で兵士の損耗率5%以上
   兵力差11.637倍で兵士の損耗率5%未満