領地収入に関するデータの収集とその考察
移植
考察
200%基準 マス大体揃え
お食事処+図書館
建築費用 | 時給 | 人口 | 幸福度 | 数 | |
お食事処 | 1880 | 30 | 3 | -3 | ×36 |
図書館 | 2000 | 0 | 1 | 4 | ×52 |
総費用 | 総時給 | 元を取る時間 |
171680 | 2160 | 79.48時間 |
宿屋+図書館
建築費用 | 時給 | 人口 | 幸福度 | 数 | |
宿屋 | 2500 | 40 | 5 | -5 | ×28 |
図書館 | 2000 | 0 | 1 | 4 | ×60 |
総費用 | 総時給 | 元を取る時間 |
190000 | 2240 | 84.82時間 |
宿屋+秘湯
建築費用 | 時給 | 人口 | 幸福度 | 数 | |
宿屋 | 2500 | 40 | 5 | -5 | ×10 |
秘湯 | 1880 | 10 | 1 | 3 | ×75 |
総費用 | 総時給 | 元を取る時間 |
166000 | 2300 | 73.17時間 |
2012年11月16日追加
間違えてたら訂正お願いします
民家+秘湯
建築費用 | 時給 | 人口 | 幸福度 | 数 | |
民家 | 3000 | 36 | 4 | -4 | ×12 |
秘湯 | 1880 | 10 | 1 | 3 | ×74 |
総費用 | 総時給 | 元を取る時間 |
175120 | 2344 | 74.71時間 |
2012年12月04日追加
間違えてたら訂正お願いします
以下は建物追加前の情報
・費用効率
【幸福度100パーセントにおける費用対効果】
幸福 100%
畑+風車 | 2:1 | 2080コ | 24コ/h | 回収086h | 8コ/土地1 |
酒場+風車 | 1:1 | 2320コ | 24コ/h | 回収096h | 12コ/土地1 |
食事+風車 | 2:3 | 7720コ | 72コ/h | 回収107h | 14.4コ/土地1 |
宿屋+風車 | 2:5 | 11600コ | 100コ/h | 回収116h | 14.2コ/土地1 |
畑+図書 | 4:1 | 3520コ | 40コ/h | 回収088h | 8コ/土地1 |
酒場+図書 | 2:1 | 6000コ | 40コ/h | 回収100h | 13.3コ/土地1 |
食事+図書 | 4:3 | 13520コ | 120コ/h | 回収112h | 17.1コ/土地1 |
宿屋+図書 | 4:5 | 20000コ | 160コ/h | 回収125h | 17.7コ/土地1 |
【領地の幸福度200%ベースでの効率】
図書5宿4 | 投資20000(2222/マス) | 時給320(35.5/マス) | 取り戻し62.5h |
図書3食4 | 投資13520(1931/マス) | 時給240(34.3/マス) | 取り戻し56.3h |
・クエストの目安
300コインクエスト達成時に幸福度が75%だったとして
これを初期値にして、クエスト達成を目的とした効率の良い投資を考える場合
150%ぐらいのところで1000コインクエストを達成するのが一番投資効率が良い。
ただ、幸福度はこれ以上でも投資効率はそれほど落ちないので
1000コインクエストは幸福度150%あたりが下限と考えることもできる。
次の1800コインクエストは1000コインクエストを幸福度150%でクリアしたとすると
クエストを達成するころに幸福度が185%以上ないと投資効率が悪くなる。
このクエストの頃になるとあらかじめきちんと計算しないで進めると
クエスト達成のための値がわずかに不足するために
建物を1つ多く設置しなければならないケースが増えてくるし、
幸福度を上限の200%に上げても投資効率の差はあまりなくなっているので
計算の手間を省きたいなら幸福度を200%近くに維持しながら
収入のある建物を増やしていくのが簡単かもしれない。
説明を簡単にするために数値はおおよその値で説明しているので
正確な数字が必要なら表計算ソフトなどでシミュレーションが必要。
領地のデザインを楽しむには土地チップだけで建物がないところが多く必要になるので
収入の少ない畑はできれば200コインクエスト達成まで、遅くとも300コインクエスト達成後は
作らない方がよい。
領地に収入だけ期待する場合も、途中からユーザーレベル2レベルごとにしか
土地が広くならなくなるので、だんだん畑が邪魔になってくる。
- 時給だけで考えれば「民家+秘湯(+α)」が一番いいのかな? -- 2014-07-12 (土) 20:24:07