みんなで作るTRPG

Last-modified: 2024-01-25 (木) 20:58:29

みんなで作る世界 Wiki*の世界観が合いそうなのでTRPGにしようと思い作成。

名前:「みんつくTRPG」
想定プレイ人数:3人~6人

世界観

あらすじ

時は20XX年。リアルとフィクションが入り混じった世界。これを人々は知らず知らずのうちに「みんつく」と呼んでいた。貴方は目を覚ます。そこで貴方は自分に魔王を打ち倒す使命があることを知る。さあ、今この地に伝説を刻もうではないか。

舞台

舞台はみんなで作る世界 Wiki*の中の世界。つまり編集者の作った世界がそのまま世界観になるわけだ(適当)

地形や都市の名前

  • 膨大共和国
    膨大陸において最も大きい国。
  • ヒイラギシティ
    膨大共和国で一番大きい町。物語はここから始まる。
  • Z国
    膨大共和国の隣にある軍事力が最強の国。一流の武器を求めてここを訪れるのも悪くない。
  • 甘森大陸
    甘いフルーツの木が多く生えている。
  • 甘森協力平和国
  • とうふ伯国
    西側が未開拓の島国。昔は世界屈指の強国の辺境だったが今では世界屈指の大学を持つ国。
  • ハメリカ大陸
  • 新日暮里合衆国
    世界経済の中心であり、Z国に次ぐ軍事力を誇る歪みねぇ超大国。
  • 膨大な洞窟
    最初のダンジョン。
  • 11の属性の遺跡
    それぞれの遺跡には強力なガーディアンが待ち構えている。全ての遺跡を制覇すると・・・?
  • 最果ての大地
    リヴァの城がある大陸。出現するモンスターが軒並み強いので、しっかりと装備を整えよう。

登場人物

必須(必ず登場するであろうキャラです。)

  • 魔王リヴァ
    世界を闇に反転させようと目論む邪悪な魔王。最果ての大地のリヴァの城にいる。リバじゃないよ

目的

魔王リヴァを倒す。

システム

キャラメイク

  • 基本
    • STR(筋力)
      筋力。近接攻撃のダメージや、重い物を持ち上げたりする時に影響する。
      数値の出し方:3d6
    • CON(体力)
      体質。毒や幻覚、窒息判定への対抗に使う。体力にそのまま直結する。
      数値の出し方:3d6
    • POW
      精神力。クトゥルフと違ってSAN値が無いためあまり重要じゃない。
      数値の出し方:3d6
    • DEX(敏捷性)
      敏捷性。手先の器用さもあらわす。逃走時や工作時に用いる。回避能力に直結する。
      数値の出し方:3d6
    • APP(外見)
      容姿。つまり顔面偏差値。高いほど信用を生み、低いほど恐れられる。
      数値の出し方:3d6
    • SIZ(体格)
      サイズ。身長や体重を決める。攻撃力と体力に直結する。
      数値の出し方:2d6+6
    • INT(知性)
      知力。頭が良くても別に呪文の威力が上がったりとかはしない。
      数値の出し方:2d6+6
    • EDU(教育)
      教養。何を学んできたかにより、探索者の技能が決まる。
      数値の出し方:2d6+3
  • その他
    • 幸運
      運。高いと道にお金が落ちてたり、敵に会うのを回避したり出来る。
      数値の出し方:POW×5
    • アイデア
      直感で普通の人なら気づけないようなことに気づける。
      数値の出し方:INT×5
    • 知識
      そのまんま知識。INTとは別。頭良くても知識あるとは限らないしね。
      数値の出し方:EDU×5
    • HP
      ヒットポイント。数値がそのまま生死に反映される。
      数値の出し方:(CON+SIZ)÷2
    • MP
      マジックポイント。こいつを消費して魔法を打つ。魔術者プレイには必須。
      数値の出し方:POWと同じ数値
    • 職業技能ポイント
      その職業に付いた経験による技能ポイント。
      数値の出し方:EDU×20
    • 趣味技能ポイント
      個人的な趣味による技能ポイント。
      数値の出し方:INT×10
    • ダメージボーナス
      小さい人より大きい人の方が有利。それを再現したのがこれ。
      数値の出し方:STR+SIZ
      ダメージボーナス表
      2~12-1D6
      13~16-1D4
      17~24+0
      25~32+1D4
      33~40+1D6

技能

技能は、職業技能ポイントと趣味技能ポイントを足した値を技能ポイントとし、
それを各能力に割り振ってキャラの特色・強さを出すもの。
技能を使用する際には1D100を振る必要があり、その数値で成功/失敗を判定する。
1D100で25以下の数値を出せば成功し、
それ以上だと失敗する。技能値が高い程成功率は高いので、重要だと思う技能には念入りに
振っておこう。ただし、99%までしか振れない。
キャラシートにはスキル名()と書く。()は初期値。例えば、初期値5の「言いくるめ」に
技能ポイント20を振ると、技能値は25%となる。
1D100で1~5を出すと、クリティカルになり、その技能を使った行動にボーナスが付く。
例えば、攻撃であれば基本的にダメージが2倍になる。
逆に、96~100を出すとファンブル(絶対失敗)になり・・・
まあ、良くないことが起こる。(ゲス顔)例えば死ぬ。(直球)
ただでさえ数が多い上、卓によってはオリジナル技能を作っている所も多いため、
調べることをお勧めします。みんなも跳躍プレイしようぜ!

  • 元ネタの技能
    書くのめんどい。貼ります。(体力の限界)
    https://trpg-yaruo.com/gino/
  • オリジナル技能
    戦闘系
  • 盾スキル(1)
    ガード出来る。成功すればダメージ0。盾が必要。
  • 心眼スキル(0)
    クリティカル率が上昇する。技能値20%につきクリティカルの上限が1上昇する。

生活系

  • 採集(5)
    いろいろな素材を集める。
  • 採掘(1)
    鉱石を採取したり、邪魔な石や岩を破壊するスキル。
  • 釣り(1)
    魚を釣る。高いとレアな装備やモンスターが釣れることも・・・?
    釣竿が無いと意味は無いが。
  • 窃盗(5)
    物を盗む。盗みがばれると面倒な事になるので注意。
  • 飛行(1)
    地面の影響を受けない。目的地に早く到着する。
  • 演奏(5)
    楽器を演奏する。所謂フレバー技能。
  • 図鑑(35)
    これが無いとモンスターが出てきてもどんなモンスターか分からない。
    クリティカル出すとそのモンスターの弱点や行動が読める。
  • 信仰(1)
    GO is GOD。高いと創造神GO様から助けてもらえたりする。(ご都合主義)

種族

  • 人間
    基本の種族。一番多くの物を創造し、一番多くの物を破壊した種族。
  • 獣人
    獣と人間のハーフ。目星のスキルに+10%の補正がかかる。また、APPとDEXが2d6減る。
  • 魔物
    知能を持ち、人間と共に生活する魔物。知能を持つをはいえ魔物には変わりないので、INTに-3d6の補正がかかる。
  • 妖精
    小さくて飛べるあいつ。STRとSIZは1固定。MPとDEXが+2d6+2され、回避に+20%の補正がかかる。
  • 妖精♂
    妖精といっても、必ずしも小さいという訳ではなく、ガチムチな肉体を誇る歪みねぇ妖精もいる。
    普通の妖精とは逆にSTRとSIZに2d3の補正、MPとDEXに-2d6+2のマイナス補正を受ける。
  • 魚人
    基本は海にいるが、陸上に出るとヒレが足に変化する。水泳スキルに+4d10+20の補正。釣りスキルに+10%の補正がかかる。正直釣竿なんて使わないで直接捕れるんじゃないか?
  • 地底人
    昔魔王リヴァによって地底に追いやられた者たちの子孫。採掘スキルと製作スキルに+10%の補正がかかる。
  • ドラゴン
    人間と共に生活(出来る訳ないだろ!いい加減にしろ!)するドラゴン。ブレス系の技を最初から習得しており、飛行スキルも覚えるチート。武器を装備できない。
  • 豆腐
    知能が高く小さくて素早く、そんでもって生命力が異様に高い種族。防具を装備出来ないが体力と知力と俊敏に1D3の補正がかかる。

職業

  • 戦士
    剣を持って戦う。STRに+1d6し、初期装備に剣を追加。
    装備武器:棒、剣、槍、斧、盾など
  • 魔法使い
    魔法を使う。MPを+2d6する。初期装備に杖を追加。
    装備武器:棒、杖、短剣、斧などなど
  • 狩人
    遠距離職。DEXが+1d6され、視力が高いため目星に+10%の補正。
    初期装備に弓またはクロスボウを追加。
    装備武器:弓、クロスボウ、短剣、斧など
  • 盗賊
    DEXが+1D6され、盗みスキルの判定に+20%の補正を受ける。
    初期装備に短剣を追加。
    装備武器:剣、短剣、クロスボウ、斧など
  • 商人
    所持金と初期アイテムが他の職より多い。(増加の程はGMが決めてください。)
    装備武器:剣、斧など
  • 神官
    信仰スキルが高い。だが初期からGOを降臨できる程ではない。
    装備武器:棒、杖、斧など。
  • 漁師
    釣り判定に+20%の補正を得る。ネタ職業ではあるが観光客よりはマシ。
  • 観光客
    ただの案山子ですな。能力ボーナスは無し。ドMプレイがしたい方に。
    装備武器:剣、槍、斧など

用語集

  • TRPG
    テーブルトークRPG。参加者がそれぞれのキャラクターを演じながら予め定められた目標を達成するゲーム。
    クトゥルフ神話TRPGが有名で、TRPGの中ではプレイヤーが多い。
  • XdY
    Y面のサイコロをX回振ること。つまり1d6なら6面のサイコロを1回振ることを示す。
  • GM
    ゲームマスター。ゴミではない。ゲームの進行役をする重要なポジション。むしろ全てはGMのさじ加減で決まると言っても過言ではない。また、KP(キーパー)の呼び方の方が一般的。
  • PL
    プレイヤー。参加者。
  • PC
    プレイヤーキャラクター。プレイヤーとは異なり、プレイヤーの演じるキャラクターのこと。

Tips

  • 登場するモンスターはまものずかんからGMが自由に登場させてかまいません。ただし、生息地にあったモンスターを出すこと。装備一覧も同様です。
  • リヴァの城のある最果ての大地への行き方は様々です。強力な結界が貼られて、11属性の遺跡を全て制覇しないとそれを破れないようにしたり、あるいは最初から上陸できるようにして、RTAプレイをするのもGMの自由です。
  • このTRPGの世界線は基本は1の世界線ですが、他の世界線を舞台にしても面白いかも・・・?

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Tag: TRPG