RainBowazon

Last-modified: 2013-03-24 (日) 16:43:34

RainBowazon

  • 虹アマ

「物理」「火炎」「冷気」「稲妻」「毒物」「魔法」

全ての攻撃はこの6つのいずれかに属する。
大概どんなビルドもこのいずれかに特化するか、またはハイブリッドでも主力の属性とサブに1~2属性の攻撃を用いて敵と戦うだろう。
Multiple Shot使用のBowazonの場合はWindforce、RW Faith装備に代表される物理攻撃特化型が基本で、物理無効対策としてMagic Arrowを使うなどする。

しかし当ビルドは攻撃が6つの属性全てを持つ。
一発攻撃を当てるだけで、6種全ての属性ダメージが入るのだ。

無効?なにそれw

え、7色じゃないのに虹って?
お願い、気にしないでw



構想

装備やチャームなどに付属する属性攻撃(1-5稲妻ダメージ追加など)は単発では蚊に刺されたような攻撃力でしかないが、Multipul Shotの全ての矢に適用されるため、前方の敵5匹に命中させれば5倍の攻撃力になるという塩梅で、Multipul Shotはその恩恵を最大限に受けることができる。(ただしMultipul Shotの「武器ダメージ3/4」の影響を受ける)

そこで、この属性ダメージ付きの装備を追及し、Multipul Shotの性能を最大限生かした全属性型のマルチ弓アマというのを考えてみました。

戦い方

Decoyを前方に出し、群がった敵に傭兵、Valkyrieを突撃させる。
自分はその後方からまずLower Resistをかけ、Multiple Shotを連打連打、敵が減ってきたらStrafeでマナを節約しつつ殲滅。

パーティプレイ

殲滅力は一人分以上を期待できない。あまりパーティプレイには向いていない。

良い点

  • 全属性ダメージによる攻撃で、無効を苦にしない。
  • 無効の影響は必ず受けるものの、影響が低いため、メインの攻撃が効かなくて苦境に陥るようなことがない。そういう意味で高い安定性が売り。

欠点

  • Multiple Shotメインであり、また必ず何かしらの無効の影響を受けるため、矢一発あたりの攻撃力は低い。

スキル配分

Skill TabSkill Point 備考
Passive and Magic SkillsInner Sight1
Critical Strike1~10程度ブースト込み
Slow Missiles1
Dodge1
Avoid1
Penetrate20
Evade1
Decoy20
Valkyrie残り全部
Pierce10~ブースト込み
Bow and Crossbow SkillsMagic Arrow1経過
Cold Arrow1経過
Teleport1
Multiple Shot10~23ブースト込み
Guided Arrow1
Strafe1~4の倍数ブースト込み

スキルオプション

基本的にはPenetrate、Decoy、Valkyrie、Multiple Shot、Strafeと経過スキルでほぼ限界に達するわけで、余力を考える必要はないのだが、例えば命中率が足りてればPenetrateの配分は減らしてもいいし、前衛が充分堅ければValkyrieの配分は減らしてもいい。矢の本数が充分と思えばMultiple Shotの配分を減らしてもいいし、Strafeは連射さえしてくれれば1+ブーストでもいいという考え方もある。

一応MAX推奨としているスキルも、切り詰めてギリギリの配分を目指していくなど、スキルポイントの配分では色々オリジナリティが出るものと思う。

  • Multiple Shot
    マナ切れが気になるようではどうしようもないので、傭兵にRW Insightを持たせて、とにかくマナを気にせずバンバン打ちまくりたい。
    おそらくEnergy初期値ではRW Insightがあってもマナはあっさり底をつくので、マナ吸いをどこかで稼いでおきたい。
    攻撃範囲が過剰とも言えるくらい広いので、マナの節約のためにスキルレベルを下げて発射本数を制限しても十分な殲滅力を得られる。RW Infinityを入手するなど装備が極まってきて、傭兵にRW Insightを装備させる余地がない場合は考慮したい。
  • Strafe
    Multipul Shotが苦手とするタフな敵に対する主力となるので、可能な限り振っておくのが良いが、1+ブーストでも充分連射をするので、考え方としては1だけ振る手もある。

    敵の数が少ないときの発射本数がスキルレベル4ごとに増えるので、振る場合はブースト込みで4の倍数になるように調整しよう。
  • Penetrate
    命中率は当ビルドの肝ということで、MAX推奨と言っておきます。
    傭兵がRW Infinityを持つなどでARの重要度は変わるので、装備次第というところ。
  • Decoy/Valkyrie
    前衛を堅固にするために、Decoy20は最低でも必要と思われる。
    Multipul Shotは敵一体に攻撃を集中させるのではなく、広い攻撃範囲を武器に敵全体をまとめて攻撃するので、全体としての殲滅速度は悪くないにしても、一体目が倒れるまでには時間が掛かる。その分前衛の負担は大きいので、その間を持ちこたえてくれなければならない。Valkyrieも可能な限りポイントを投入して、前衛をガッチリ固めたい。

    一方でRW Harmonyを使用する場合はoskillで取得できるので、経過スキルごと切ってしまうこともできる。
  • Pierce
    主力がMultipul ShotとStrafeであるため優先度は高くないが、両スキルのポイントを絞っている場合は重要度が増す。
    多重ゴースト対策になるので、余っているなら振っておけば役に立つはずだ。どんな場所でも苦境に陥らないのが売りのビルドだけに、苦手と思われるものは潰しておきたい。
  • Critical Strike
    Multipul Shotの全弾に適用されるため、相性はいい。
    ただし、レベルが上がるごとに確率上昇幅が悪くなるので、ブースト込みでせいぜい10ぐらいまでが限界でしょう。

ステータス配分

  • Str: 装備の要求値
    M'avina's Caster装備時で108だが、M'avina's Icy Clutchで+10、セットボーナスで+20つく。Strを78まで振って、M'avina's TenetとM'avina's True Sightを装備し、更にM'avina's Icy Clutchを装備すればStrが108になるので、M'avina's Casterを装備できる。Demon Limbの必要筋力は133だが、Helを埋めれば107となり、こちらも装備できるので問題ない。ただし死体回収時が面倒かつ危険なので、注意しましょう。M'avina's Casterまでは一発回収可能な108までは振ることをおすすめしておきます。
  • Dex: 装備の要求値
    命中率は非常に重視したいが、命中率はレベルの影響が半分あるため、命中率目当てでDexに振っても頭打ちになる。
    物理攻撃力にはそれほど依存しないビルドであるため、PenetrateとDemon Limbによる
    AR上昇効果でそれなりに命中率を稼げると思われる。
  • Vit: 残り全部
    弓アマなのにVitalityに振る点はFAzonに通ずるものがある。
  • Ene: 初期値~
    マナ消費が激しいため、RW Insightでも不足することも考えられるが、CtAで増やす、マナ吸いを装備する、ポーションをがぶ飲みする、チャームで補うなど、可能な対応はいろいろある。
    ただチャームで稼ごうとすると追加ダメージチャームの置き場が減ってしまうし、難しいところ。

装備

弓アマと言えば装備に金が掛かると言われるが、比較的安い装備で完成させられるところがこのビルドのいいところ。
昔は高級ルーン入手が今に比べて難しく、それらを使用する前提で装備を考えることも難しかったので、装備の幅も広くはなかったが、今はいろいろ選択肢が考えられる。

装備例

【M'aviセット型】

装備箇所M'aviセット型Damage備考
 右手 M'avina's Caster(Rainbow Faset)Ph 233Dex=152
M 184
0F  29Fasetは火炎+3%
Lower Resistがチャージされたワンド
 左手 -
Moser's Blessed Circle(P-Dia×2)
RW TreacheryPo 189
M'avina's True Sight(IAS Jewel)
M'avina's Icy ClutchC 153
ベルトM'avina's Tenet
Gore Rider+15% Open Wounds
護符Highlord's WrathL  12
Ph  87Lv85
リング1Raven FrostC  23
リング2Raven FrostC  23
チャームHellfire Torch, レジ
毒以外のダメージチャーム
その他Lv23 Enchant(Demon Limb)F  74
合 計1,0068フレ(3,144dps)
 傭兵 タイプDesert Mercenaries(Def)
武器RW Insight
Ethereal RW Duress
Guillaume's Face

チャームは平均10ダメージぐらいのSCならそこそこ手に入ると思うので、それを20枚ぐらい敷き詰めると、200ダメージになる。ダメージ3/4の影響は受けるが、たった平均10ダメージでも結構大きい。
上記ダメージの中では稲妻ダメージが極端に低いが、チャーム類をかき集めて表記ダメージの大きなものから装備していくと、その多くが稲妻チャームになるので、バランスはとれると思う。


【Harmony型】

装備箇所Harmony型Damage備考
 右手 RW HarmonyPh 263Dex=187
F  81
C  81
L  81
Lower Resistがチャージされたワンド
 左手 -
Moser's Blessed Circle(P-Dia×2)
Ethereal RW TreacheryPo 189
RW DreamL 244
Trang-Oul's ClawsPo 106
ベルトNosferatu's Coil
Gore Rider+15% Open Wounds
護符Highlord's WrathL  12
Ph  87Lv85
リング1Raven FrostC  23
リング2Raven FrostC  23
チャームHellfire Torch, レジ
毒以外のダメージチャーム
その他Lv23 Enchant(Demon Limb)F  74
合 計1,2748フレ(3,980dps)
 傭兵 タイプDesert Mercenaries(Def)
武器Ethereal RW Infinity
Ethereal RW Duress
Guillaume's Face

Trang小手とRW Dreamを採用して追加ダメージを追求したバージョン。大幅に攻撃速度を稼げる部位と被るため、7フレを諦めることになったが、M'aviセット型から300近くダメージを上昇させている。傭兵にはRW Infinityを持たせて更なるダメージ追加を求める場合、RW Insightを持たないことによりマナは苦しくなるので注意。

  • 右手
  • 左手
    • M'avina's Caster
      魔法属性は敵の耐性が総じて低いことから、ダメージを目減りさせられにくい。
      無効な敵が少ないことからも魔法属性ダメージは貴重なダメージ源である。
      全属性にこだわるなら。
      たまにLv15Novaを放って稲妻ダメージを与える。
  • RW Harmony
    この場合M'aviセットのボーナスを得ることができなくなるので、篭手、ベルトも変更する必要があることに注意。魔法属性はなくなるので全属性攻撃はできなくなるが、速いベースなら7フレ達成が可能なので、チャームなどの追加属性ダメージ装備が充実してくると威力を発揮するようになる。
  • (右手裏)
    • Lower Resistがチャージされたワンド
      6属性のうち4属性の耐性を下げる。このビルドにおいては最も効果的な攻撃補助であろう。
      ただ操作は煩雑になりがちで、修理コストもかかる上、RW Infinity装備の傭兵がいる場合、相対的に存在感が薄くなるのが難点。
  • RW Call to Arms
    安全を求めるなら定番。RW Infinity装備の傭兵がいる場合は相対的にLRワンドの存在感が薄くなることもあり、より有力な選択肢になるだろう。
  • (左手裏)
    • Moser's Blessed CircleにP-Dia×2
      ここは何でもいいのだが、Stormshieldなどは必要筋力の関係で使いにくい。
      お手軽にレジが稼げてそこそこブロック率もあって、軽くてしかも安いこの盾でいいでしょう。
    • M'avina's True Sight
      攻撃速度+30%、全レジ+25%、AR上昇50%、全スキル+1と欲しいModが揃った頭。
      この中では2番目の高級品。
  • RW Dream
    説明不要のHoly Shock発動兜。ダブルでの装備はできないが、Holy Shock全弾適用でMaxダメージを大幅に引き上げる。
    • RW Treachery
      Multipul Shotの一発当たりのダメージが200近くも上がるなんて、もうそれは大変なこと。Maviセットを4つも使いながら鎧だけクビにするという暴挙も、やむを得ないと思うのです。。
      このルーンワードの、一般的に言う目玉はもちろん非常に有効で、レジを稼ぎにくい弓アマもFadeが発動している間は本当にタフになれます。とにかく攻撃を受ければいずれは発動するので、火柱が立ってるところなどを見かけたら突撃して、無理矢理Fadeを発動させましょう。
      攻撃速度+45%も素晴らしい。とにかく相性抜群です。
      ベースは可能なら石バグもので作成するといいでしょう。
    • M'avina's Icy Clutch
      セットボーナスで冷気ダメージが付く。攻撃速度上昇が付いてくれたら嬉しかったのに・・・。
  • Blood Craft GloveなどIAS20付き
    M'aviセットを使用しない場合、小手の選択には神経を使う。よく言えば選択肢は広いのだが、ここで攻撃速度を稼がなければ7フレ達成は難しいことが多い。
  • Dracul's Grasp
    7色目の攻撃手段であるOpen Woundsを稼げる唯一の小手。Life Tapが掛かると生存率は高くなるが、Lower Resistを使用している場合は消されてしまうので注意。
  • Trang-Oul's Claws
    毒ダメージを25%上昇させる。RW Treacheryとの併用が前提で、命中時に発動するVenomの効果が25%上昇し、さらに攻撃時のダメージが25%上昇するという感じで二重適用される。
  • ベルト
    • M'avina's Tenet
      単品の能力だけ見たらクビにしたいところだが、4アイテム揃えると篭手に冷気ダメージ、全レジ+25ずつがベルト、頭にそれぞれ付く。
      他の能力を高めることで存在意義を主張するが、一応マナ吸いで貢献もする。
  • Razortail
    所謂「貫通ベルト」。Multipul Shotの弾数が少ない場合は貫通の重要度は増すので、マナ節約のためにスキルポイントを少なめにしている場合の選択肢になる。貫通100%を目指すなら必須。
  • Nosferatu's Coil
    IASが足りない場合はここでも稼げる。RW Treacheryで45%、護符で20%稼ぐとして、あと10%をここで稼いで75%とすれば、ベース-10、IAS無しの武器で8フレに達し、小手を自由に選べる。
    • Gore Rider
      7色目としてOpen Woundsを得る場合。
      ただしOpen Woundsは中心2本の矢にしか適用されないので注意。全ての矢が7色になるわけではないが、虹アマの名に相応しい靴と言える。ボス戦が苦手なだけにCrushing Blowも(中心2本のみで飛び道具修正が厳しいが)ちょっと嬉しい。レジがないのが難点。
  • Cow King's Hooves
    Infernostrideより高い火炎ダメージ追加に加え、足早や高DEXブースト・MFが光る。
    装備要求Lvが13と低いのも○だが、レジストが無い。
  • レジ付きのレアブーツ
    ベルトに足早が付いているので、もっと高速な移動を求めるならともかく、そうでないならレジがしっかり付いているものを優先的に選びたい。
    もちろん足早が付いていればなお良し。
  • Tearhaunch
    全レジ付きのブーツ。
    バランスよくレジを上げられるが、+10%しかないので、優秀なレジブーツが見つかるまでの繋ぎでしょうな。
  • Silkweave
    レジどうすんの?って感じだが、マナが不足するビルドだけに捨てがたい魅力がある。
    攻撃は最大の防御なり。マナ切れで攻撃の手を緩めるようなことはしたくない。
    ・・・しかしどれも決定打には欠けるな~
  • 護符
    ここで攻撃速度を稼ぐと、M'avina's Caster使用の場合、ソケットなしでIAS合計が135になる。あと15稼げば8フレ達成となるので、武器または頭のソケットが1つ自由に使える。
    自由になったソケットには属性ダメージのたくさん付いたジュエルを入れると良いだろう。
    逆にここでIASを稼がない場合、ソケットなしでIAS合計が115になる。
    あと35稼がなければ8フレ達成にならないので、武器にはShael Rune、頭にはIAS付きジュエル以外の選択肢はなくなる。できればIASに属性ダメージがたくさん付いたジュエルがあると良い。
  • Highlord's Wrath
  • The Cat's Eye
    前者は稲妻ダメージと稲妻レジ、後者は足早と敏捷性上昇があってどちらも使いでがある。
    Highlord's Wrathを使う場合、装備中最も高級品となるだろう。
  • Crescent Moon
    ここでCrescent Moonを選択する理由はマナ吸いである。Energy初期値だとRW Insightがあってもマナが厳しいので、ここで補うと快適になるだろう。
  • リング
    • Raven Frost
      凍結無効のために最低1つは装備させるべきだが、大幅なAR上昇、冷気ダメージ追加、敏捷性上昇と欲しいModが揃っているので、両手に装備してもいいくらいだ。
      Dex値よりもARが重要なので、高値が付くようなものは必要ない。
  • レア/クラフトリング
    欲しいModは、レジとマナ吸い。ARが100とか付いてれば最高。
    でもレジが足りてるならRaven Frostでいいんじゃないか。
  • チャーム
    レジが足りなければレジ優先で積んだほうが良いが、残りの場所には属性ダメージ付きのチャームを詰め込もう。スキルチャームなんか(゚⊿゚)イラネ
    ただし、毒チャームはVenomとの兼ね合いでダメージが伸びないので、無駄になる。
    チャームは数値の良いものを積めばいいと思う。多分稲妻と火炎ダメージのものが多いだろうが、稲妻scはバランス面からもいい感じ。
  • その他
    • Demon Limb
      ARボーナス(+218%)も大事なんですが、本命は結構大きな火炎ダメージ追加。

その他

育成について

他の弓アマに準ずる。
Multipul Shotは序盤から使えるが、マナが苦しくて使い辛い。
序盤は3穴ロングボウにエメラルドを3つ埋めたものが使いやすい。
逃げながら撃ち、また逃げながら撃てばアクトボスでも何とかなると思う。

傭兵

RW Infinityを装備できるAct2傭兵が候補の筆頭、オーラはDefが安定。ただ鎧がRW Treacheryほぼ一択で、盾が持てないこともあり、マナ吸いのことも考えればMightでもいいでしょう。攻撃速度を重視してAct1傭兵にRW Faithを持たせるのもアリです。

最後に

弱いと言われる弓アマですが、もともとMultipul Shotというスキルの性質が、一点集中型ではないので、このぐらいの攻撃力を持てれば充分だと思います。

物理攻撃を追及しながらも属性ダメージを持つことはできます。
例えば普通の弓アマが資産を費やして作ったRW Faithを装備させても、RW TreacheryのVenom発動の恩恵は等しく受けられますし、Demon Limbもそうです。
このビルドはあくまで各属性をバランスよく配置すれば無効を気にせずどこでも戦えますよ、というものであり、超級RWの威力を前にすれば屁みたいなものかも知れません。

個人的には09時代の強かった弓アマってのを知らないもんですから、単独ヘルクリアが可能でどこでも行けるというだけでも、充分強いビルドだと思っています。