- 召喚ソサ=Caster型Enchantress
Diablo2においてEnchantressは、Enchantのダメージが爆発する矢に乗ったり、近接攻撃ならFire Masteryが二重適用される面が注目され、もっぱら本体がEnchantの適用を受けて攻撃する、いわゆる「魔法戦士」型ビルドが一般的になっている。
しかしEnchantressとしては「Enchant」にアイデンティティがありさえすれば、本体で攻撃しなければならないわけではない。というわけで、味方にEnchantを掛けて戦わせながら本体は魔法で戦うCaster型のEnchantressをご紹介したい。
構想
Enchantによる火炎ダメージ攻撃は他の味方に任せ、自身は魔法で攻撃する。
Enchantの攻撃力は、スキルブーストなどでダメージそのものを強化する以外にも、単純に攻撃する味方のアタマ数を増やすことで伸ばすことができる。
そこで味方の増える装備を用意してEnchantを掛けて戦わせることにする。Enchantが2kの威力しかなくても、5体用意すれば10kになる上、本体は本体で攻撃が可能である。
戦い方
予め傭兵や召喚した手下に片っ端からEnchantを掛けておく。
Teleportで敵に向かって飛んでStatic Fieldで削りつつEnchant勢の集中攻撃を浴びせる。その後は自分だけ距離をとりつつFrozen Orbを放つ。
良い点
- 攻撃の属性は火炎、冷気、物理とあるので、無効を苦にしない。(Staticを入れれば稲妻も)
- 手下がいる上、防御力を十分に備えており、安定性が高い。
- 装備が平凡でも何とかなる一方で伸びしろが大きいため、装備を揃えていく楽しみも。
悪い点
- パーティープレイでは召喚の取り扱いに注意を要する。
パーティープレイ
味方と味方の連れている傭兵に対し、手当たり次第にEnchant。味方が多く、Enchantだけで十分に貢献できることだし、召喚は空気を読んで適宜判断しましょう。あとはStaticとFrozen Orbで応戦して下さい。
スキル配分
Skill Tab | Skill | Point | 備考 |
Cold Spells | Ice Bolt | 1~残り | |
Frozen Armor | 1 | ||
Frost Nova | 1 | 経過 | |
Shiver Armor | 0または1 | ||
Glacial Spike | 1 | 経過 | |
Blizzard | 1 | 経過 | |
Frozen Orb | 20 | ||
Cold Mastery | 1または残り | ||
Lightning Spells | Static Field | 1 | |
Telekinesis | 1 | 経過 | |
Teleport | 1 | ||
Fire Spells | Fire Bolt | 1 | 経過 |
Warmth | 20 | ||
Fire Ball | 1 | 経過 | |
Enchant | 20 | ||
Fire Mastery | 20 |
自身の攻撃スキルは少ないスキルポイントで大きな攻撃力を持てる上、凍傷を負わせて動きを緩めるFrozen Orbが安定。
氷アーマー系スキルはお好みで。Frozen Orbで凍傷を負わせる前提ならFrozen Armorで十分。
Cold Masteryはポイントの残りを振っておいて、RW Infinityを用意できた時点でRespecするのも良いでしょう。
スキルオプション
稲妻スキルはいずれにせよスキルポイントが厳しく、目立ったメリットもないので、使うなら承知の上で。
ステータス配分
- Str : 装備の要求値
- Dex : 装備の要求値 または ブロック率75%まで
- Vit : 残り全部
- Ene : 初期値
DexについてはRW Harmonyを用いる場合は要求値、盾を持つならなるべくブロック率を75%まで上げましょう。
装備
装備箇所 | Summoness | |
右手 | 表 | RW Eternity |
裏 | RW Call to Arms | |
左手 | 表 | Ethereal RW Sanctuary |
裏 | RW Splendor/RW Spirit | |
胴 | RW Stone | |
頭 | Harlequin Crest/Nightwing's Veil(Um) | |
手 | Magefist | |
ベルト | Arachnid Mesh | |
足 | レジ・早足などが付いたレア | |
護符 | Mara's Kaleidoscope | |
リング1 | The Stone of Jordan/レジ・FCRなどが付いたレア | |
リング2 | The Stone of Jordan/レジ・FCRなどが付いたレア | |
チャーム | Annihilus, Hellfire Torch, レジ | |
Fire Skills/Cold Skills GC | ||
傭兵 | タイプ | Desert Mercenaries(Act2/Def) |
武器 | RW Infinity | |
胴 | Ethereal RW Duress | |
頭 | Guillaume's Face(Um) |
上記は極まった装備の一例。実際には資産状況に応じた装備が必要になる。
Call to Armsなどの裏装備を使う場合、装備を切り替えた時点でReviveが全滅することを頭に入れた上で行いましょう。敵の一団を全滅させた後などタイミングを計算しておけば十分使えます。
- RW Eternity
Reviveのチャージ数が多く、それほど気兼ねなく召喚できるため使い勝手が良い。また盾を装備できることも近接型Casterとも言うべき立ち回りをするビルドだけに重要。
- RW Harmony
Reviveのチャージに加えてValkyrieを召喚できる。ValkyrieはReviveと違って時間制限がないので、Golemに次ぐ貴重な戦力になる。盾が装備できないのと、Reviveのチャージ数が少ない分、修理コストが重いのが難点。
- Valkyrie召喚後ウエポンスワップ、またはRW Harmonyを装備から外す場合の注意
一応召喚後にスワップしたり装備を外したりしても残すことはできるが、- Cast Delayの終了
- 自身に掛かったBuffまたはDeBuff効果の終了
- Town PortalまたはWay Pointで町に戻る
あとFOなどCast Delayのあるスキルは使用できないので、Glacial Spikeや稲妻スキルなどがメインスキルになるでしょう。
- Valkyrie召喚後ウエポンスワップ、またはRW Harmonyを装備から外す場合の注意
- Ethereal RW Sanctuary
当然石バグもので作成するが、1000近くDefを稼いで結果トータルのDefもそこそこになる(13~14k程度になる)ため、使い捨てを前提としても盾の消耗はそれほど激しくはなく、かなり持ちます。壊れたら次のベースを調達するまでUpedモザ盾あたりで頑張ってください。
育成
攻撃力はスキル依存なので、資産なしからのスタートでもお勧めです。資産がないとHellではそれなりに苦労しますが、NMでMephistを狩るなりして資産を集めるのは容易なので、難易度としては低いです。手下が増えないと本領を発揮できないので、手下を増やせる装備をトレハンで揃えたいところです。
傭兵
Def傭兵1択。とりあえず敵中に飛び込むというのが基本戦術になるので、それに耐える耐久力は必要。ブロック率は75%まで上げる前提としても、それだけでは足りないし、リカバリが遅いのでできればブロックには頼りたくない。従ってDefは非常に重要です。
注意点
当然ですが、Reviveの対象は(近接遠隔は問わぬが)物理攻撃を行ってくれるモンスターを選びましょう。たまたま出てきた敵にそういうのが居ないケースもあるにはありますが、対象を選び間違えると壁としてはともかく、攻撃力アップには繋がらないので注意。