Slow Time

Last-modified: 2024-02-01 (木) 17:47:27
 

効果

 
LEVELSKILL
16SlowTime.pngCooldown : 15
歪んだ時空の泡(bubble of warped time)を、60ヤード以内の指定位置に15秒間呼び出す。
この泡は敵の攻撃速度を20%、移動速度を60%低下させる。また、敵の投射物の速度を90%低下させる。
Skill Runes
23Indigo02.pngTime Shell
移動速度低下が80%に強化され、cooldownも12秒に短縮される。
29Obsidian02.pngExhaustion
泡に捕らえられた敵からのダメージは、25%減少する。
39Golden02.pngTime Warp
泡に捕らえられた敵は、15%の追加ダメージを受ける。
47Alabaster02.pngPoint of No Return
泡を出入りした敵は5秒間Stunする。
53Crimson02.pngStretch Time
範囲内に立つ全ての味方の時間が加速し、攻撃速度が10%上昇する。
 

動画

 

&flash(http://www.youtube.com/v/dFpG7ApIWdE?version=3,400x280);

評価

敵の動きだけでなく、撃ってくる弾も遅くでき、抜群の格好良さを誇るスキル。
ただ、他のDefensiveスキルのような手軽さがないためか、Buildに入れている人は比較的珍しい。
使い方のセンスが問われるスキルとも言えよう。(逆に、敵に使われると腹が立つスキルでもある。)

・アップデートにより自分の立ち位置への固定設置ではなく、場所を指定して設置できるようになったため大幅に使い勝手が向上した。
Delsere's Magnum Opusセットの追加もあり、該当セットを装備すれば十分にメインスキルとして使えるようになった。

使い方

ソロとマルチでは使い方が微妙に変わる。
ソロの場合は主に引き撃ちで、設置したあとに逃げて、敵が入るように誘い込むのが基本。
マルチの場合は前線で戦っているmeleeクラスの真上に唱えてあげると楽になる。
TeleportのReversalルーンを使い、前衛の傍に接近→泡配置→離脱コンボを決めるとcool(かも)。


  • Time Shell
    Movement Speedが下がる。2.0からは低下量が80%になっただけでなく、
    Cooldownも低下したことで手軽に使える。とりあえずはこれで。

  • Exhaustion
    2.2.0から追加。 Time and Space と置き換えられた。
    高難易度で重要になるダメージカットルーン。

  • Time Warp
    敵が受けるダメージを15%増やす。
    モンクのMoC(Overaweルーン)並に強力で攻撃力アップに有効。

  • Point of No Return
    2.0から追加ルーン其の二。
    泡を出入りしないとStunしないので、敵の少し手前に泡を設置しよう。

  • Stretch Time
    味方のAttack Speedアップ。
    自分と味方の装備・ビルド(2H一発火力型or攻撃速度重視型etc)によって、Time Warpにするかこちらにするかを選択。
    尚、現在のAPS*1.1になるわけではなく、防具のASI+10と同じ効果なので間違えないように。
    なお、余談ではあるが、モンクのMoR(Transgressionルーン)も防具のASI+8と同じ効果。
    また、これらの効果は重複するため、例えばwiz*2+monkでStretch*2+Transgressionを同時に使用すると、防具のASI+28と同じ効果を得られる。
    Time Warpの効果も重複すると思われる。(←uberボス戦での体感。要詳細検証)

関連装備

その他

Mortar弾は泡に当たると急降下する仕様のため、使う際には注意が必要。
また雷反射やマグダの蝶・サキュバスの赤球は、泡の中に大量に滞留して危険度がアップするため、これまた注意が必要。
不人気スキルのWoFで跳ね返すのがベターだが・・・

公式

 

 
 
 
  • エリートの火の玉って前までこれで防げてたよね? -- 2012-06-26 (火) 19:01:54
  • Mortarにことならいまも昔も防げないよ。 -- 2012-06-26 (火) 20:29:22
  • 水路のMortarをこれで防げたというのはデマだったの? -- 2012-06-26 (火) 21:05:40
  • サキュバスの飛び道具も効果ないな。微妙に弾速早くなるw -- 2012-06-26 (火) 21:34:25
  • 返答ありがとう。なんだ防げないのか。一番防ぎたい遠距離攻撃なのになあ。金策のとこの情報の差違はなんなのだろう -- 2012-06-27 (水) 10:29:57
  • Mortarはこれ貼っとくと引っかかったみたいに落ちない? -- 2012-06-27 (水) 11:03:40
  • act3の槍投げを防ごうとしたら槍の全体が球に入ってから減速が適用されるのが使いにくすぎて一番ショックだった。このスキルは防御というより攻撃に使うものだと思う。 -- 2012-06-27 (水) 11:27:28
  • Mortarの火の玉、気泡の外から中に入ってきた場合、XY方向の急激な移動減衰確認(分かりにくい?)ぽとりとZ方向に落ちる。敵が気泡の中から外に向かって発射したら普通の速度のまま。中から外に出てまた中に入るような時はポトリしてるのか分かりにくいけどしてるようなしてないような。もうちょい検証。 -- 2012-07-11 (水) 02:02:35
  • ↑凄く期待してます! -- 2012-07-11 (水) 05:28:01
  • しかしMortarの挙動はマジ酷いと思う。何のためのスキルなんだと鰤に問い正したい。 -- 2012-07-11 (水) 06:45:12
  • 上でいってたようにSlowTimeの外からのMortarの場合は何の意味もないけど、SlowTime効果中で敵が中からMortarうつと玉の挙動が変わってる気がするね。 -- 2012-07-11 (水) 20:17:47
  • Mortor使いを円の範囲内にいれておけばいいのか! -- 2012-07-12 (木) 00:04:22
  • ↑自分で試してみると分かると思うけど、泡の中から撃たれたMortarは泡上部に当たって急降下するんだよね。速度そのままで。 -- 2012-07-12 (木) 03:58:17
  • そうなの。で結局避けにくくなって被弾数増えるんだよね。 -- 2012-07-12 (木) 04:53:27
  • だめじゃん。 -- 2012-07-13 (金) 04:23:49
  • ってことは・・・Wave of Forceを使ってMortarを跳ね返せば!? -- 2012-07-13 (金) 04:24:38
  • 跳ね返しで思い出したけどMortar跳ね返したら問答無用で死ぬバグ治ったんかな?なんか死亡時のログが「(プログラム変数)に殺されました」みたいなながったらしいログだった。 -- 2012-07-13 (金) 08:21:11
  • mortor検証続けてみたけどどうも気泡へ入る時しかスローにならないみたい。つまりエリートが気泡の中から外に向かって撃ったら無意味。中にいても発射しmortorが一度外に出て中にいるプレーヤに再び落ちてきたらスローになった。 -- 2012-07-18 (水) 10:26:41
  • 同じACT2ランの続きでずるタン戦でも使ってみたけどずるタンふぁいやーぼーるはずるタンが気泡の中にいて外に向かって発射しても発射した瞬間からスローになってるのでmotarに関してのみのバグかも知れない。こないだmortar射程距離幅の調整あったからあのとき以来?(推測)。 -- 2012-07-18 (水) 10:31:23
  • mortarを防ぎたい遠距離職が個々でスロータイムを展開しないと防げない。遠距離職はCM特化とかしてない場合が多いだろうからエリート戦でスロータイム常時展開はきっついよね。近接Wizの自分はワンパンマンさんを守れないのがもどかしい。修正はよ。 -- 2012-07-18 (水) 10:36:17
  • その修正もいいんだがSlowTime完全放置だな、、、鰤的には仕様にしたいんだろうか? → “Mortar”affixによる射弾がモンスターの死角に向けて撃ち出されないよう修正 -- 2012-08-21 (火) 20:30:48
  • 遠距離タイプのビルド組んでますが泡の中にメテオ連打で命中率アップ→クリマスでCD短縮でかなり使い勝手がいいです -- 2012-11-16 (金) 04:26:16
  • 2.2.0では新セットのお陰で使用者増えましたね。 -- 2015-04-29 (水) 07:49:09