風車

Last-modified: 2024-02-23 (金) 21:41:34
収録拡張コストカード種別効果
陰謀(第二版)4アクション+1 カードを引く
+1 アクション

手札のカードを2枚捨て札にするのと引き換えに+2 コインを得てもよい。
勝利点1勝利点

概要

キャントリップに加え、手札2枚を捨てれば2金を生むカード。
初手で購入すると2順目に高確率で5金以上を出すことができる。終盤でも属州公領などの邪魔な勝利点カードを捨ててお金に変換できる。
最初から最後まで使い道がある一方、2枚を2金に置換する効果は手札枚数に限りがあるため、このカードだけを繰り返し購入していても勝利にはつながりにくい。
1勝利点はおまけ程度しかないため、必要以上に執着しないようにしよう。

利用法

  • 初手風車-銀貨は2順目の5金到達率が94.9%、6金到達率が45.5%と、キャントリップでありながら馬商人-銀貨や-銀貨と同等の5金到達率であり6金到達率はそれ以上。おまけに1勝利点がついてくる。
  • 大広間と同じく避難所場であれば風車-銀貨から納屋を廃棄することで2順目5金が確定する。しかし、4金の方に納屋がある必要があるため、大広間のように確定して納屋が廃棄できるとは限らない*1
  • 手札を捨てるアクションのため、移動動物園書庫など手札が少ないことでメリットが発生するカードと相性がいい。手札を捨てる行為は任意のため一緒に来なくても無理して捨てないといけない、という心配もない。

詳細なルール

  • 手札が1枚以下の場合でもカードを捨てることはできるが、2金は得られない。
  • 手札を捨て札にする際には、まず何枚捨てるかを宣言し、その枚数を1枚ずつではなくカード全て同時に捨て札にする。
    • 例えば、手札からまず坑道を捨て札にする→坑道のリアクション効果で金貨を獲得→手札から 望楼を公開し金貨をデッキの上に置く→望楼を捨て札にする…という動きはできない。
    • 例えば、手札に村有緑地がある場合、風車の効果で村有緑地を捨て札にし、リアクションして即座に「+1ドロー、+2アクション」を得ることはできるが、ここでドローしたカードを更に風車の効果で捨て札にすることはできない。

関連カード

拡張名前関連
陰謀(初版)大広間風車の元になった、キャントリップ効果を持つアクション・勝利点

余談

  • ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
    原文と日本語訳

    【原文】(引用元)

    This of course replaces Great Hall.

    It's a Great Hall that does something. And that something also replaces Secret Chamber.

    Originally it was the same - discard X cards for +$X - but the tracking is simpler if the amount is always $0 or $2 (bump the card up from the line of played cards if it made the $2).

    I first tried it without the VP, before realizing it was a good candidate for the new Great Hall.

    【日本語訳】

    もちろん、大広間の代わりに収録したんだ。

    こいつはなんらかの能力をもつ大広間だ。こいつの能力は秘密の部屋の代替でもある。

    元々は、秘密の部屋と全く同じだった。「X枚のカードを捨て札にする。+X金」だ。でも、常に「0金か2金か」にした方がシンプルだ(2金を出したらこのカードを上にずらせばよい)。

    最初は勝利点を持たないバージョンを検討したが、こいつは新たなる大広間になるって気づいたんだ。

コメント

  • 共謀者とは逆に、常時キャントリップ、条件付き2金のカードだが、実は鉱山の村と近いところがある。というのも、もともと鉱山の村は「常時2金、即時廃棄で1ドロー2アクション」となっており、共謀者と近い効果になってしまうという問題があったそうで、その効果を逆にしたことで、今の鉱山の村ができた、という文章がある。その上で、後から風車を追加したら、効果の類似したカードが同じセットに入ってしまった、ということだ。 -- 2023-02-25 (土) 16:08:50




*1 初手3-4か4-3かつ、4金の手札に納屋がある確率は27.8%である。