DQ10オフライン
【ダストン】の固有【スキル】。彼の収集するモノがそのままスキル名になった。
【盗賊】【旅芸人】【遊び人】、そしてオフ版未採用のどうぐ使いの特技を受け継いでいる。
●パネル位置
スキルパネル下部に広がっており、上のムチスキル(左)、短剣スキル(右)に隣接する。
スキルアップスロットは本スキル内に左右3カ所ずつと中央1カ所、ムチスキルと共用のエリアに2カ所、短剣スキルと共用のエリアに1カ所ある。Ver.2での拡張後は左右エリア内に1カ所ずつ、短剣スキルとの共用エリア、ムチスキルとの共用エリアに1カ所ずつ追加される。
左エリア
●パネル配置
起=起点、ム=ムチスキル
太字=ひみつパネル、↑=スキルアップスロット
=1回目のパネル拡張で出現
=3回目のパネル拡張で出現
=4回目のパネル拡張で出現
Tの上にもスキルアップスロットあり
T | 厶 | ハ | |||||
N | 厶 | 厶 | |||||
↑ | 厶 | 起 | |||||
M | 厶 | ↑ | |||||
J | A | ||||||
K | I | ||||||
S | ↑ | ↑ | B | ||||
O | G | C | |||||
↑ | H | F | ↑ | ||||
Q | D | ||||||
R | E | ||||||
↑ | |||||||
P | |||||||
●習得能力と必要SP(スキルポイント)
( )内の数字は必要最低累計SP(G~O・Q・S・Tはムチスキル経由)
SP | 習得特技及び特殊能力 | 備考 | |
---|---|---|---|
A | 3(3) | 【ぬすむ】 | 初期習得済 |
B | 3(6) | 【ボケ】 | 初期習得済 |
C | 3(9) | 【あそぶ】 | 初期習得済 |
D | 5(14) | 【すばやさ】+10 | |
E | 5(42) | 【ハッスルダンス】 | ひみつパネル |
F | 6(15) | 【バナナトラップ】 | |
G | 10(22) | 【なめまわし】 | |
H | 15(37) | ぬすむ成功率+10% | |
I | 3(12) | 【トラップジャマー】 | |
J | 7(19) | 【しんだふり】 | |
K | 10(29) | 【物質系】へのダメージ+30% | |
M | 9(28) | 【メガボンバー】 | |
N | 10(26) | きまぐれな行動+20% | |
O | 15(69) | 【ガラクタ投げ】 | ひみつパネル |
Ver.2で追加されるパネル | |||
P | 20(62) | 【超ハッスルダンス】 | 1回目拡張後 |
Q | 13(50) | 【ギガボンバー】 | 3回目拡張後 |
R | 10(24) | さいだいHP+30 | 4回目拡張後 |
S | 15(44) | 【テンション轟奪拳】 | 4回目拡張後 |
T | 15(35) | きようさ+30 | 4回目拡張後 |
※上昇量はスキルLv1の時のもの
右エリア
●パネル配置
起=起点、短=短剣スキル
太字=ひみつパネル、↑=スキルアップスロット
=1回目のパネル拡張で出現
=2回目のパネル拡張で出現
=4回目のパネル拡張で出現
tの上にもスキルアップスロットあり
ハ | 短 | t | |||||
↑ | 短 | n | |||||
起 | 短 | ↑ | |||||
短 | 短 | m | |||||
A | j | ||||||
i | k | ||||||
B | ↑ | ↑ | s | ||||
c | g | o | |||||
↑ | f | h | ↑ | ||||
d | q | ||||||
E | r | ||||||
↑ | |||||||
P | |||||||
●習得能力と必要SP(スキルポイント)
( )内の数字は必要最低累計SP(i~n・s・tは短剣スキル経由)
A・B・E・Pは左エリアを参照
SP | 習得特技及び特殊能力 | 備考 | |
---|---|---|---|
c | 3(9) | 【ポンコツなで】 | |
d | 10(19) | 【みりょく】+30 | |
f | 5(14) | 【ちから】+10 | |
g | 12(26) | 【どうぐ倍化術】 | |
h | 7(33) | 【きようさ】+20% | |
i | 7(22) | 【キラージャグリング】 | |
j | 5(27) | 【MPパサー】 | |
k | 7(34) | きようさ+20 | |
m | 18(45) | 【どうぐ範囲化術】 | |
n | 12(34) | 【ほんきであそぶ】 | |
o | 15(68) | 【ゴッドジャグリング】 | ひみつパネル |
Ver.2で追加されるパネル | |||
q | 20(53) | どうぐ効果+5% | 2回目拡張後 |
r | 7(21) | さいだいMP+20 | 4回目拡張後 |
s | 25(59) | 【どうぐ最適術】 | 4回目拡張後 |
t | 10(37) | すばやさ+30 | 4回目拡張後 |
※上昇量はスキルLv1の時のもの
ライバルズ
ダストンの効果で敵の盤面に置かれるトークンカードとして登場。
1/0/2
攻撃できない
隣接するマスに味方ユニットが出る度、このユニットは1ダメージを受ける
味方の場にいても基本的に役に立たない。まさにガラクタ。
そもそもこちらの盤面に出た時点で、相手に全力で除去されるかダストンの元に引き寄せられるだけなので、ガラクタ程度の存在感しか発揮できていない。
初期は0/3とガラクタながらなかなかの耐久だったが、ダストンのバフにより0/2にナーフ(バフ?)された。