Elona+要望妄想 回答・解決 2

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:22:32

Elona+要望妄想 の、
ano犬氏より難しいと回答を頂いたものや、解決したもののご投稿文です。

 

Elona+要望妄想 回答・解決 1
Elona+要望妄想 回答・解決 2
Elona+要望妄想 回答・解決 3

 

レアアイテムの生成バランス

(2013-01-18 (金) 15:41:32)

現在ランダムネフィア攻略は寄り道せず物質感知して階段を真っ直ぐ目指す事が多く、寄り道して探索する魅力が薄いのでせっかくのダンジョンなのに少々味気ない。
そこでレアアイテムの店売り確率を下げたりいっそのこと非売にしてダンジョン内に落ちている確率を上げることが出来るなら色々と探索するおもしろさが増えるのではないでしょうか?
非売品の魔法書(新魔法の暗黒や雷霆をネフィア限定で生成)生き武器、強エンチャ武器を手に入れる事が出来るなら(店屋リロするより効率が良い程度なら)禁呪や伝説の武器を求めて各地のネフィアに潜るというRPG的な動機付けになるしゲームとしてもおもしろいのではと思います。
というよりレアアイテムを手に入れる方法が店屋に投資して入荷待ちってのは冒険者的にどうなのかなぁと思うので。


  • つまりピラミッド的なランダムネフィアが欲しいと言う事なんだろうが、ランダムネフィアの要望は下のほうにある記事にコメントしてくれ -- 2013-01-18 (金) 16:26:47
  • ネフィアの種類を増やすように取られたみたいですが、もっと全体的なバランスのことを想定していたのでネフィアの案とは別に立てました、題名も伝わりやすいように改めました -- 妄想者? 2013-01-18 (金) 21:04:22
  • 予約不可の魔法書が拾えるようになるのはバランスくずさないだろうしあってもいいかも -- 2013-01-25 (金) 00:36:23
  • 確かに。このテのゲームはギリギリまで潜ってレアアイテムゲット⇒町に戻って鑑定っていうのが楽しい -- 2013-02-12 (火) 00:22:36
  • 即降りばかりしていてはそうでしょう。しかしネフィア内には有用な使い捨てアイテムがぽろぽろ落ちています。拾い集めていれば店で買い集める必要がほとんどないくらいに。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:32:04
  • ぽろぽろは落ちてないんじゃないかなー?店で買い集める必要のあるなしも人それぞれ -- 2013-04-14 (日) 01:04:07
  • スケルトンキーとかの固定アーティファクトは現状ダンジョンが一番効率いい気がする。神託が潤沢にあるなら探索する必要ないけど。 -- 2015-04-22 (水) 16:43:31
  • 確かに装備品を整えるのがBMリロよりは、探索でも近い効率が出る方が良いと思う -- 2015-05-24 (日) 20:40:44

APをペットに分けれるように

(2013-01-16 (水) 09:39:11)

APフィートの取得は2つまでに変更されたことで、乗馬プレイしていることもあってプレイヤーのAPに使い道がありません。半分やそれ以上減ってもいいのでペットにAPを分けれるように出来ないでしょうか。
速度が速すぎ&遅くて敵が倒せないなど、APが取りにくいペットの救済にもなると思うのですが。


  • これからもAPの使い道が増えるだろうし正直需要がない -- 2013-01-17 (木) 00:19:58
  • 弱くてAPが取れないキャラは居ない。ハーブ食わせていい装備与えろ。強くてAPが取れないキャラにAPを与えるのはコンセプトから外れる。交換レートが100対1位なら賛成するが -- 2013-01-17 (木) 03:32:20
  • レベルと主能力依存でAP渡せたらなあってのはある。姉とか魅力的な新キャラ(低レベル)を育てるのを楽にしたいってだけなんだけどね -- 2013-01-17 (木) 09:41:23
  • 残念ながら、APは楽に獲得できていいものではないのです。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:31:44

userファイル内で追加できるポートレイトを増やして欲しい

(2013-01-05 (土) 11:56:12)

せっかくの仲間なので汎用ポトレじゃないものを使いたいなぁと思ったしだい。


  • ※追加できる枚数を増やして欲しい -- 2013-01-05 (土) 12:18:22
  • 賛成。最大15人なのに9人までだからすぐ埋まってしまう -- 2013-02-07 (木) 17:15:46
  • 前に挑戦したことがあるのですが上手くいきませんでした。開発スキルをあげてから再挑戦したいと思います。 -- ano? 2013-04-13 (土) 22:54:47

ポートレイト拡張

(2011-10-24 (月) 23:13:42)

ペット枠が増えるようなので、できればペット用のfaceの数を増やしてもらいたいです。


  • 583 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2011/10/23(日) 22:36:32 ID:o2nf5BZg 顔グラだけど、男女ともに16人分拡張しました 必要に応じてさらに増やせますけどとりあえずはこのくらいで。 だそうですよ! -- 2011-10-25 (火) 00:49:41
  • 書き込んだ者ですが、早い返信ありがとうございます。 -- 2011-10-25 (火) 20:57:05
  • ペット用ならユーザーポトレの制限解除が嬉しい。helptxtに1~10までとあるが試したら1~9までだし -- 2013-02-06 (水) 12:46:13

我が家にエレベータを

(2012-12-29 (土) 00:31:19)

 地上2階・地下9階まで作成できる我が家。フルにコーディネイトする方も単に倉庫にしてる方もいるでしょうが、登り降りが多いとすぐにスタミナ切れでフラフラになって大変ですよね。
 そこでエレベータがあると便利だと思いました。

・それなりの重さ、それなりの値段で雑貨屋や何でも屋にたまに売ってる(階段と同じで祭りの屋台売りのみでもいいかもしれない)。
・我が家でしか使えない。
・使うと帰還の要領で「我が家 ○階層」と選べる。ただし階段を使って行ったことのある階のみ。
・「我が家 ◯階層(●●ルーム)」など()内をハウスボードで命名できるとなおよし。
・まともに使うには各階に設置する必要あり(行き先には必要ない)。

 問題点は階段の罠と同じでハマる危険があることでしょうか・・・。


  • サイバードームにありそうでちょっと面白い -- 2013-01-12 (土) 23:46:37
  • いいですね。是非実装してほしいです。 -- 2013-03-13 (水) 10:46:11
  • スタミナ消費をどうにかした方が現実的だと考えます -- ano? 2013-04-13 (土) 22:45:21

CNPCの移動AIの1~4に5番目を

eloい人? (2012-12-21 (金) 18:58:16)

調べてみたのですが、娼婦などのキャラの行動AIはCNPCと違い、5番目にあたるAIのようです。
もっと行動の幅が広げられるといいのではないか、ということで移動AIを増やしていただけるとありがたいです。

すいませんただeloいことしたいだけです


  • 5番目のAIは気持ちいいこと(娼婦)だけでなく演奏(吟遊詩人)、かたつむりサーチ(清掃員)を兼ねており、キャラの内部番号で分岐するようになっているのです。 -- ano? 2013-04-13 (土) 22:38:42

AP取得手段について

(2012-12-13 (木) 06:42:29)

APですが、一定以上の強さを持つキャラクターでの取得方法が欲しいです。
能力低下用のアイテムも、強すぎるとAPを獲得できる水準まで能力を低下させるのが困難です。
神を倒したら固定で一定量のAPが貰える、または使用でAP獲得が可能な希少アーティファクト(ペット使用可能)など、難易度が高い手段でも構いません。
昔から共に旅をしている少女が強すぎてAPによるカスタマイズが出来ないのが悲しいですので……
APの存在理由から考えれば邪道かもしれませんが、なにとぞ御一考頂ければ幸いです。


  • どんなに強くしてもすくつでAPが入らないってことはないでしょうよ。ステ四桁超だとバランス外だけど…でも数十APだけ取得できるアイテムとかならあってもいいかもね -- 2012-12-13 (木) 08:11:20
  • すくつには手をつけてなかったですが潜り始めてみます。本家1.13の頃からの娘なので、ステ1000突破部分もありますがやるだけやってみます。ですがやはり、何か打開策をお願いしてみたいですけれども…… -- 2012-12-21 (金) 04:56:52
  • 強すぎる子にAPはあげられません。ごめんなさい。 -- ano? 2013-04-13 (土) 22:31:13

家具の窓類をすべて埋込み式に

(2012-12-11 (火) 18:31:30)

自宅改装をしていて思うことなのですが、
家具アイテムの窓が、すべてステンドグラスのような埋込み式であればいいのでは、と思います。
現状の、表示上1つ上のタイルに重なるような仕様では、窓の前に何か置こうとすると家のランクとしてカウントされなくなってしまいます。
照明効果との兼ね合いかと思い、壁に埋めてみましたが問題なく光るようでした。
ランク1を目指すような場合には些細な問題かもしれませんし、こだわりの領域でしょうが、ご一考願えれば幸いです。


  • 埋め込み式に変えることは簡単です。しかしその場合、今まで街に配置されていた窓を全て付け替えなくてはいけないという事態になります。付け直しても、既に配置されている窓は消えずに残り続けるので景観が酷いことになります -- ano? 2013-04-13 (土) 22:29:29

貯金箱の安定入手、銀行

(2012-12-07 (金) 15:40:31)

雑貨屋とか何でも屋とかを規模100にしても貯金箱がなかなか並ばないのはなんとかしてほしいですね。ラーナみたいな僻地でしか生産していないとかでもいいので安定的な入手経路が欲しいです。

あるいは銀行みたいのがあって、入金出金ができたらいいと思います。
ああいう現金を持ち歩いたら危ない世界ならなおさら銀行、為替業は盛んなはずなんですよ。まあある程度信用がないと利用できなかったり、手数料はべらぼうに高そうですがw
あとそれに関連して資金を投資する投資クエストとかあったら面白そうですね。数ヵ月後に利子付きで戻ってきて確率で投資失敗とか。
さらに資金の貸付とかもあるとより商人プレイが充実ですね。


  • 銀行のシステムは良さそうですね。貯金箱だと額の確認がしづらく、取り出す度に壊さないといけないので気軽に使えないですし。 -- 2012-12-07 (金) 18:13:56
  • 銀行で入金と貯金箱販売ってのよさそう、信用ってのはカルマがマイナスだと使えないとか? -- 2012-12-08 (土) 23:41:34
  • 今の税金のシステムが所持金依存だから実装すると楽になりすぎそう、所持金+銀行の金みたいな感じならよさそうだけど -- 2012-12-09 (日) 00:44:12
  • 今の税金のシステムが所持金依存だから実装すると楽になりすぎそう、所持金+銀行の金みたいな感じならよさそうだけど -- 2012-12-09 (日) 01:00:35
  • 信用ってのは単純にカルマだけじゃなくていろいろなファクターで勘案したらいいと思ってたのでカルマがマイナスでもアイテムの売買の実績とか、一定額の保証金を収めたらいいとかそういうスイス銀行的なw まあカタギな銀行にするならカルマと貿易額、所持金で判断ですかね。カルマがマイナスになると口座凍結、-30以下で財産没収とかw -- 2012-12-10 (月) 13:21:57
  • 税金→ 一回の引き出しに手数料が1万とか口座開設に10万とかかかることにすればそう楽にはならないと思うけど。あと給料税金の自動払込、自動引落しがあったら楽ですねぇ。まあ徴税士の納税箱と競合してしまうんだけど。 -- 2012-12-10 (月) 13:28:17
  • 税金が所持金依存になっていることですが、あまりに手持ちが少ないとペナルティがつくのですし、大した問題ではないのでは? -- 2012-12-10 (月) 17:18:23
  • 金の出し入れが面倒で、全財産を持ち歩くのはelonaからの仕様じゃないかな。死亡や悪意ある手によるペナルティを大きくするための・・・ -- 2013-01-12 (土) 16:57:39
  • 給料箱がディスペンサを兼ねられたらいいのかなとか。ダルフィの某ギルド内の銀行だけはカルマ-100でも取引おkとかあると面白い -- 2013-02-12 (火) 00:32:25
  • そんなに魅力を感じませんでした。すみません -- ano? 2013-04-13 (土) 22:25:58

ペットも自分で食事ができるように

(2012-11-27 (火) 04:18:15)

どこかのヴァリアントには実装されてましたが、ペットが食事可能時(HPバーが青色の時)に自らのバックパック内にある食べ物を自動で食べるようにしてください。いちいち食事与えるのめんどくさいです・・・。


  • 自動食事実装の予定はないらしいですよ。うーん、空腹のタイミングがわかるだけ随分親切だと思うのですが… -- 2012-11-27 (火) 11:31:00
  • 色々と処理がめんどくさいので避けたいです -- ano? 2013-04-13 (土) 22:18:51

バックパックの拡張

(2012-11-16 (金) 06:38:02)

小さなメダルでもプラチナ硬貨でもいいので、より多くの種類を入れるためにバックパックの拡張がしたいです。
システム的に無理なんでしょうか?


  • 四次元ポケットではダメなん? -- 2012-11-19 (月) 22:44:39
  • ランダムネフィアに行くと、まだ重荷なのにもう入らないという事が多いので(特にヤカテクト信仰中は)拡張できるようになれば嬉しいですね。 -- 2012-11-25 (日) 14:07:31
  • つまり保存の壺があればいいというわけか -- 2013-01-12 (土) 17:18:29
  • 本家と比べるとコールファミリアで擬似的に拡張はできるけどね -- 2013-01-16 (水) 16:25:20
  • 四次元ポケットさんの出番です -- ano? 2013-04-13 (土) 22:16:55

部位追加できるなら「部位破壊」も欲しい

(2013-04-08 (月) 19:21:45)

開発主任ガベラのとこで部位が追加できるようになったけれど、
そういう追加ができるなら部位そのものを破壊することができる敵もいると面白いんじゃないでしょうか?
RP的にも怪我をして手が動かせなくなる・失ってしまうとかありそうだし、食らうと特定部位が装備できなくなる&大出血付与にして
ただしとんでもない威力になると思われるので、ボスキャラなどに限りつつ、手・腕・足などのみ破壊可能で
失ったまま義手義足だと寂しいって人のために「失った部位だけ指定して再生可能」とか……どうでしょうか?


  • それはナイんじゃないか?それじゃあ厳しすぎて倒せなくなっちゃうよ。 -- 2013-04-09 (火) 17:49:48
  • エーテル病で似たようなことになるので「エーテルの眼差しを使う敵を増やしてほしい」とか? これもしんどいけど -- 2013-04-10 (水) 01:13:31
  • 「骨折」とかで一時的に使えなくなるのは?治療したい方はメンタルへ!いや、癒し手へ! -- 2013-04-10 (水) 07:50:14
  • そういえば中盤から癒し手の存在価値がなくなるしな。呪い消しもいらないし。簡単に再生してもらえるなら『』付き以外にも破壊技持たせられるし、生命力低下の問題もないし。 -- 2013-04-10 (水) 16:15:16
  • そうだ、長期療養が必要ってのは?金さえあれば楽に治せるけど、何度か治療受けにいかないと復活しない&欠損骨折の治療は一日一回までとか -- 2013-04-10 (水) 16:35:31
  • もし部位欠損が発生したら喜ぶのはリョナ属性持ちの方くらいだと思うのですがそれは 戦闘バランスに影響を及ぼしうる新要素としてはデメリットが大きすぎて受け付けられないでしょう。Nofutureモードならアリでしょうが -- 2013-04-10 (水) 18:51:29
  • ロールプレイ的にはアリだけど戦闘システム的には難しいね。昔から提案されてるけどRPGには取り入れられなかった要素だ。 -- 2013-04-10 (水) 23:56:51
  • リョナ属性のみ喜ぶとは限らないぞ。隻腕の剣士とかかっこいいじゃないか…… -- 2013-04-11 (木) 03:59:29
  • スケルトンと格闘したら手足がもげるローグライクゲームがあってだな・・・ -- バナナ大好き? 2013-04-13 (土) 21:52:30
  • いくらなんでもおそろしすぎます -- ano? 2013-04-14 (日) 01:00:14
  • 隻腕の剣士+義手+『ドラゴン殺し』とかロマン感じる。 -- 2013-04-18 (木) 16:01:15
  • 隻腕の魔術師+義手義足+メカ弟 とかな    >>バナナ大好き つ☆不思議な臭いの杖 -- 2013-04-18 (木) 20:30:43
  • 戦闘中ではなく合成とか実験で部位減らせるなら欲しい、隻腕のクレイモアとか再現できる -- 2016-01-27 (水) 22:48:59

生き武器

(2013-03-17 (日) 17:30:14)

以前の仕様に戻して欲しい・・。
冒険手帳の銘が使い物にならなくなってしまった。
耐性や属性の追加攻撃もどれだけ*がついてるか見えない為、分かりづらい。
レベル11で確実に吸血が付くのもあいまって、せっかくの生き武器の存在価値がとても低くなってしまった・・。


  • 俺も貯めこんでた名前の巻物が紙くずになったけど今のほうが楽ではあるなぁ。もし以前の仕様に戻すならドロップ率を上げて欲しい -- 2013-03-26 (火) 04:14:26
  • 名前巻きは趣味要素として使い様あるしな。現在の仕様でいいかも。 -- 2013-03-28 (木) 23:05:12
  • 生き武器が「特別」ってのはその通りではある。生き武器専用エンチャでもあればいいんでね? -- 2013-04-08 (月) 19:06:33
  • 銘を名前変化で狙ってつけていた人には価値が暴落したかもしれませんが、それでもレア度相応の性能になっただけです。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:50:42

レアモンスターをペットが殺害したとき・・・

TAC? (2013-03-16 (土) 01:25:47)

ネフィアに現れたレアモンスターを、ペットや中立キャラが殺害してしまうともう仲間にできないのでしょうか・・・?
もしそうならば、救済措置を設けていただけないでしょうか。
MAPの知らない場所で知らないうちにレアモンスターが殺害されていたようで、困っています・・・。


  • ペットが殺しても、ビッグダディが殺しても仲間になるユニークキャラなら仲間になるはずです -- 2013-03-16 (土) 01:33:18
  • 本当に殺害されていたのはレアモンスターだったのでしょうか… -- ano? 2013-04-14 (日) 00:48:12
  • 自分もいつの間にかはく製だけ拾ってて仲間にならなかったときがあるけど、魅力が足りないと選択肢が出てこないとかかな -- 2016-01-27 (水) 22:45:45

ダメージ表示機能を実装して( ゚д゚)ホスィ…

(2013-03-15 (金) 18:04:18)

現状敵に対する与ダメージ、敵からの被ダメージは画面下部のログにおいて表示される仕様だが、キャラクターの戦う画面上に表示することが出来ないだろうか。orehack等の他のヴァリアントでは実装されているようなので是非plusでも実装して貰いたいなーと。実装できるのであればorehack等でそうであるように設定でON/OFFを切り替えられると便利かなと思う。
elonaは他のローグライク的RPGに比べて戦闘してる感が薄いような気がするので是非。不可能ならログの被ダメージと与ダメージの色を差別化するだけでも見やすくなると思います。


  • 個人的には他ゲーでもダメ数値の表示はしないタイプなんだけど、欲しい人多いから余裕があったらon/offで実装されるといいね。ログの被ダメと与ダメ色変化はいいなぁ、凄く欲しい。 -- 2013-03-16 (土) 11:14:08
  • 前者はそこまで魅力を感じることが出来ませんでした。後者はカラフルになって逆に見づらくなるような気がします。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:47:10

耐酸性コーティング液が出づらいのでは?

(2013-03-15 (金) 00:31:25)

個人的体感の範囲かも知れませんが、耐酸性コーティング液が店に並ばないような気がしています。魔法店のレベルをこのくらいにしたら並びやすくなるみたいなものがあるのでしょうか?


  • 耐酸コーティングは確かに、本家からだったけど手に入る時は入るのに入らない時はぜんぜんって事多いよね、武具店に並んでくれると嬉しいなぁ -- 2013-03-16 (土) 11:09:58
  • 自分も耐酸性液出ないなぁと困ってた。レベル40あたりからは耐熱コーティング液も見かけなくなったな -- 2013-03-26 (火) 04:16:40
  • そういうマストなアイテムこそ錬金術とかで作れればいいのにな -- 2013-04-10 (水) 08:01:25
  • ネフィアに落ちている物やドロップ品をこまめに集めていれば困らないと思います。完全に店だけで調達しようとすればそうなります。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:45:14
  • 3部まで進んだがマジで耐酸性コーティング液が手に入らないな・・・錬金術のレシピかもしくは店売りに追加してほしいです(もしくは店で防具・武器強化の他にコーティング加工(高額)の項目を追加していただければ・・・) -- 2015-04-22 (水) 09:24:10

(2013-04-18 (木) 10:47:39)

エヘ様信仰の時魚を集めるのがしんどいので、
スキル「釣り」を「漁」とかいう名前に変更して網とかで魚を釣れるようにしてほしい。
釣り竿を使うと一匹ずつしか釣れないけど高級魚が釣れる。
網を使うと価値の低い魚が多く釣れる。
みたいな。

ほかの人が提案してくれている船があれば海で漁とかできるかも。
そんで港に帰ったら釣った魚をセリにかけられる様にするとか。


  • つ★マシンルアー -- 2013-04-18 (木) 13:36:15
  • サウスには食品店がいっぱいあるよ -- 2013-04-18 (木) 14:58:22
  • そのシステムを実装するのは魚を集める作業の100倍しんどいです。捧げものを大漁で大量に集められてしまうのも問題です。 -- ano? 2013-04-18 (木) 22:58:10

小さなメダルについて

黒い勝利者? (2013-04-17 (水) 20:48:03)

plusでは、★小さなメダルの使用機会が本家等に比べて格段に増えています。
そこで、★小さなメダルをプラチナ硬貨と同じように、通貨として所持できるようにして欲しいと思います。
表示スペース等の問題も有りましょうが、御一考下されば幸いです。


  • 小さなメダルはアイテム合成の素材にもなっている(現状レシピは一つしかないが新レシピが増える可能性もある)ので実装は難しいんじゃないかな。個人的にはペットから鉱石を取り返せるようにして欲しい。そうすればペットに小さなメダルを持たせることができるし。脳筋PCだと四次元ポケットは気軽に使えないんだよね。 -- 2013-04-18 (木) 03:24:42
  • 必要性に対して手間が大きすぎるのでごめんなさい -- ano? 2013-04-18 (木) 22:53:11
  • 了解しました。反応ありがとうございます。 -- 黒い勝利者? 2013-04-19 (金) 21:40:55

『』付きの弟狐

(2013-04-18 (木) 00:24:32)

Wikiを読む限り、現状、弟狐は支配でしかペットにできない為、『』付きをペットにする事ができないようです。
援軍でも出現するようにはならないでしょうか?


  • 仲間にした弟狐を牧場で繁殖させ、MBで捕獲すればできるかも?自分で試したわけではないので確証はありませんが… -- 2013-04-18 (木) 01:43:55
  • 誰かの日記で呼び出した弟狐をモンボで捕獲しリロードしまくればいけると思います -- 2013-04-18 (木) 01:54:46
  • なるほど、その手が…。有難うございました! -- 2013-04-18 (木) 18:33:20
  • 解決したようでなによりです -- ano? 2013-04-18 (木) 22:55:33

乗馬時のグラフィックを増やしてほしい

ゆとり高校生? (2012-02-07 (火) 12:43:44)

バイクに乗ってるのですがグラフィックが馬なのでバイクのグラフィックはどうですか?
僕には技術がないので無理ですが
よければご検討お願いします


  • カブのPCCってどこかで見かけたような…もう流れちゃったのかな?一度素材うpロダで探してみて、無かったら餅板の差し替え画像スレで質問してみては。ひょっとしたら誰か作って下さるかもしれませんよ~ -- 2012-02-08 (水) 15:48:18

ウィンドウの位置

(2012-02-27 (月) 00:09:31)

ささいなことだけど、ゲームを起動するとウィンドウが毎回ぴったり左上(0, 0)の位置に表示されるんだけど、
前回閉じた位置に表示してもらえないでしょうか?


  • そいつはお主のPCの設定の問題だと思うのだが…… -- 2012-02-27 (月) 00:24:55
  • config.txtいじりましょう -- 2012-02-27 (月) 02:24:09
  • 初歩的なことですみません。本家からの仕様でしたね。 -- 2012-02-27 (月) 20:57:35

ペットに任せる施設、神の使いの増加及び制限緩和したので

(2012-02-25 (土) 00:43:53)

施設を任せてるペットは仲間としてカウントしない、或いはペット数15体制限を緩和して欲しいと思います。
牧場、店、ダンジョンに1体ずつ、神の使い8体、それに一度仲間にしない選択をすると出会えないユニークを合わせると15体なんてあっという間です。。。
コレクション癖のある自分にとっては非常にキツイものがあります。
このままだと自宅で私の帰りを待つ姉と妹を削らざるを得ない・・・。


  • 道場に預けた分は15匹の枠から外れるよ。それ使えば15匹以上のペットを保持出来る。 -- 2012-02-25 (土) 02:41:35
  • 道場ってあれ最大何体預けられるんだろう。結構広いから100体とかいけるんだろうか -- 2012-02-25 (土) 03:38:15
  • 限度はあるんじゃないかね どんなマップにも配置出来るキャラの限界数はあるから、それを超えたら即押しつぶされてミンチになるわけだし……殺さないように増殖生物殴ってると確認出来る現象だから、道場にキューブでも持ち込んでペチペチやれば限界探れるかも -- 2012-02-26 (日) 01:35:43

ペット所持上限引き上げ

(2012-03-31 (土) 21:07:34)

魅力とかのステータスに比例してさらにペットの所得上限が増加する。
ただし仲間を大量に連れるとゲームバランスが崩れそうなので、
同時に連れて行けるペット数を10~20体ぐらいに制限する感じで。
せっかく神の化身の所持上限が緩和され、ペットに関するスキルも充実して
きたのだから、もっと仲間を増やせたらいいなと思って。
それと、ゲーム中一度しか出会えないユニークの取りそこねを防ぐ意味でも
ペット所持上限は引き上げて欲しいところ。


  • 道場という場所に預ければペット所持上限を回避出来ます。 -- 2012-03-31 (土) 21:16:27
  • 牧場プレイと多数ペット連れ歩きの両立が難しいので ブリーダーとペットを別枠にしてほしい -- 2012-04-01 (日) 11:12:20
  • それやるとバランス的に大変なことになるから道場って形になってるんだよ。限られた枠でどうにかするしかない。 -- 2012-04-01 (日) 14:25:13
  • 過去ログに似たような要望があるよ -- 2012-04-01 (日) 17:51:54
  • バランスというか、ペット枠拡張は過去のバージョンで一回やったらデータズレが起きて黄金祭りになったんだ -- 2012-04-15 (日) 11:35:50

アニメウェイトを変更できるように

(2012-03-24 (土) 16:04:28)

鍛えるために魔法を連発するときとか低レベルネフィア巡りとかするときに
毎回アニメが入るのが煩わしいのでアニメウェイトを設定から弄れるようにして欲しい。


  • コンフィグいじればできるよー。でもあらゆるアニメが変更されちゃうから気をつけてね -- 2012-03-24 (土) 16:50:04

牧場のブリーダーは旅歩きでレベルが上がらないように

(2012-04-13 (金) 17:32:50)

牧場でブリーダーに設定したペットは旅歩きの対象外にして欲しいです
レベルが上がってしまうと繁殖率が減少してしまうのでどうにかならないかと


  • 牧場では旅歩きの判定自体が起こらないはずだけど -- 2012-04-15 (日) 04:31:06
  • そうなのですか?うちの牧場の駄馬のレベルが上がってるのは他が原因なのか・・・ -- 投稿者? 2012-04-15 (日) 11:35:23
  • うちの牧場のプチもレベルがガンガン上がってます。旅歩きの仕様変更されたのかな?更新状況には書かれてなかったみたいだけど -- 2012-04-21 (土) 02:07:11
  • 1.03から牧場の牧畜はレベルが上がらないように修正されたみたいですね -- 2012-04-22 (日) 14:09:06
  • 牧畜とブリーダーは別じゃね -- 2012-04-22 (日) 15:38:45
  • ↑そうでした・・・ (^^;  勘違いしてすいません。 -- 2012-04-24 (火) 01:59:15

美容整形

(2013-02-12 (火) 16:59:13)

最初のキャラ作で後で容姿はいくらでも変えられるけどねって言われるのに
実際には殆ど変えられない!
そこで容姿を自由に変えらる美容整形というものが欲しい


  • キャラメイクなら全部変えられるけど?c→pので変えられない部分は装備とかだけだけど -- 2013-02-12 (火) 18:12:25

格闘スキルのログ

(2012-11-18 (日) 01:42:43)

武道家プレイ中に気になったので投稿
攻撃時のログが○○は体当たりをしたなんで残念な気持ちになった
せめて殴りつけたとかになりませんかね?


  • 格闘のログって種族依存で変化するんじゃなかったっけ? -- 2012-11-20 (火) 02:24:39
  • 体当たりしか出来ない種族なんじゃ? -- 2012-11-22 (木) 03:36:18
  • 少なくともプレデターだと「殴った」と「蹴り抜いた」になっている。 -- 2012-12-22 (土) 22:50:53
  • 種族依存変化……? 種族:妖精………。 -- 2013-01-19 (土) 00:15:17

うちの姉犬ちゃんをガンマンにしたい

(2012-01-28 (土) 15:24:04)

という訳で銃器を遺伝可能にして欲しいです。
と言うかむしろ銃器だけなんであんな特別扱いされてるのかわからない・・・。


  •  銃器は軍用プチなら遺伝されるはず  -- 2012-01-28 (土) 15:48:54
  • 軍用プチを遺伝させてみましたが銃器スキルはつきませんでした。そもそも銃器が遺伝不可なのに軍用プチだけ特別なわけがないよね -- 2012-01-29 (日) 20:01:28
  • ちょっとレアいが能力獲得の巻物を祝福して読ませてあげると良いよ! -- 2012-01-29 (日) 22:15:05
  • ↑↑自分でも確認 すいません勘違いだったようです   -- 2012-01-30 (月) 17:55:33
  • BPでの成長が実装されたらペットも銃器を取得出来るのを期待したい できればAIも近接とか遠近両用とか変更出来ること希望 -- 2012-01-30 (月) 17:59:18

ちゃっとしすてむ~

堕落の槍? (2011-12-31 (土) 11:23:43)

ほとんど手を付けられてないんチャット機能ですけど
結構見づらいです

死亡ログや願いログとチャットをわけて、ログも見れるようになって欲しいです


  • チャットまったく手を付けていないんですよね~なにか魅力的な誘導方あるかなー -- 2011-12-31 (土) 12:44:20
  • 現状ゲームシステムとシナリオをメインで作ってるから、チャットシステムに手出すとしたら正式版出してしばらくしてからになるんじゃないかなぁ。 -- 2011-12-31 (土) 13:10:05
  • 心にとめといて貰えれば十分です^^ ストーリーのほう頑張ってほしいです~ -- ? 2011-12-31 (土) 13:47:57
  • elochat.exe起動して左上にfilterってのがあるでしょう?そこで死亡ログや願いログとチャットは分けられる。ログ数も右上にある設定でログ2000行まで保持とかできるはず -- 2011-12-31 (土) 15:40:59
  • !!ありがとうございます! 気づきませんでした・・・・・ -- 2012-01-01 (日) 17:48:23

妖精の1.0s未満縛りについて

(2011-12-11 (日) 15:58:43)

固定アーティファクトが増えたのは嬉しいんだけど、妖精プレイヤーの自分には試せない重さの代物ばかりなのが厳しい!

なので、レベル10ごとに0.1s重い物も装備できるようにとか、重量挙げで少しずつ上がるとか・・・バランス的に無理ですかね?(ただでさえ属性耐性あるのに、みたいな意味で)

まぁそこを受け入れて妖精になったんだろとか、ペットに装備させろよとかあるかもしれませんが、みなさんはどう思います?


  • その制限がなくなると妖精のメリットが大きすぎる。少なくとも2sか3sを上限にしないとまずいと思う -- 2011-12-12 (月) 02:09:49
  • 妖精さん専用(というか御用達)新アイテムとかあれば面白いですね。今のところ確かに重いのが多い。仲間内で命令系統を自由に移動出来たりすると色々出来て面白そうですが、あのさんが過労で死んじゃいますね、うむむ -- 2011-12-12 (月) 17:33:01
  • 重さ制限のせいで妖精の一部のスキルが死にスキルになってしまうのが残念ですよね -- 2011-12-12 (月) 20:43:16
  • 羽巻き物を使うんだ! -- 2011-12-14 (水) 14:04:24
  • 羽巻すっかり忘れてた・・・しかし羽巻希少過ぎて妖精さんの願いがマッハ 無理せず頑張って! -- 2011-12-14 (水) 17:52:19
  • 羽巻き物の効果がもっと高ければなぁ -- 2011-12-17 (土) 13:40:54
  • メインクエスト絡みに妖精の里ってあってもいいとおもう そこで自由選択で10sまで装備できるとかもちろん戻すこともできるようにして各プレイヤーの選択に任せるようにすればいいと思う -- 2011-12-31 (土) 10:44:44
  • 10sどころか6sあれば重装備系アダマン装備も装備できるからやり過ぎだよ -- 2012-01-07 (土) 19:58:00
  • 合計重量にハンデを付ければいい、現状軽装備だし総計3sからペナとかで個別の1s解禁とかだ、システム相当いじる必要ありそうだしペナ設定モデルの基準が無いから面倒だべー、多分俺なら二日作って諦めるね -- 2012-09-17 (月) 17:28:17
  • 妖精の防御は回避だからあんまりいじるとバランスブレイクする。というか重いもの装備させたら妖精特有の速度と回避がつぶれてただHPが低い小人になってしまうのでは?lv200越えちゃったら能力も減った暮れもなくなっちゃうけど -- 2012-09-19 (水) 04:27:57
  • 1.0s以上のもの装備すると速度半減とか大きなペナルティがあるようにするとか。弱くて使いものにならないレベルにして、でもちょっとアーティファクト試すくらいはできるとかどうでしょう -- 2012-12-30 (日) 08:57:11