Elona+要望妄想 回答・解決 1

Last-modified: 2019-11-09 (土) 13:40:36

Elona+要望妄想 の、
ano犬氏より難しいと回答を頂いたものや、解決したもののご投稿文です。

 

Elona+要望妄想 回答・解決 1
Elona+要望妄想 回答・解決 2
Elona+要望妄想 回答・解決 3

 

ペットと気持ちいいこと

Sink? (2013-04-30 (火) 15:06:40)

過去ログにもありますが…何ぞとご検討をオナシャス!!!!!!!!!!


  • omakeでええんちゃう? まぁ個人的には結婚後ならアリかと思いますが -- 2013-04-30 (火) 16:09:26
  • plusは既に本家とは別ゲーだかんね、本家互換の「omakeでいいや~」ってなるにはplusは進化しすぎた。 -- 2013-05-01 (水) 01:46:40
  • ペット以外の身体だけの関係は気持ちいいこと、ペットにはキスやなでなでや添い寝、調教鞭といったようにわけているのです。性癖は人によって大きく違うため、えろいことは各自テキスト差し替えで対応してください -- ano? 2013-05-04 (土) 19:23:30
  • え? ごめんよくわかんない。なにその分け方意味も理由も意味不明なんだけど? -- 2013-05-08 (水) 23:54:15
  • 猫かわいいペロペロしたいとは思っても、セクースしたいとは思わないみたいなことじゃね?可愛がってるペットのイグアナが体を求めてきたら嫌だろ? -- 2013-05-10 (金) 00:31:14
  • 言いたいことわかるけど気持ちいいこと自体、嫌なら選択しなきゃいいだけなんだから、それこそ人の性癖に合わせて選択させればいいんじゃね? -- 2013-05-11 (土) 14:04:17
  • せめてゲームとしてのシステム上の問題も考慮に入れて提案しろよ・・・ペットとの好感度上げ放題になって面白みなくなるんだけど。”システム上の差別化のために分けている”ってことくらいわかれ。 -- 2013-06-02 (日) 11:50:35
  • いや、犬の回答からはそんなの伝わってこない。そっちこそわからないことを勝手に解釈するのはやめろよ -- 2013-08-02 (金) 22:23:05
  • テキスト差し替えでええやん -- 2013-08-11 (日) 10:48:06
  • ゲームのシステムについて考えが及ばんなら -- 2014-08-05 (火) 16:11:22
  • 自分の妄想のためだけに実現してくださいと土下座でもするこったな -- 2014-08-05 (火) 16:13:55

readmeとversionファイルの本家からの分離

(2013-04-19 (金) 22:10:32)

現在、plusは本家のファイルに書き足す形でreadme及びversionを作っていますが、
現状複数の問題を持っていると思われるため、これは分離し、plusはplusのもので纏めた方が良いのではないでしょうか。

初めに、readmeについては、2つの連絡先が記述されているため誤ってNoa猫氏にplusについての連絡をしてしまったという話を聞いたことがあります。現在はその部分に注意書きが付きましたが、それでも尚私の眼には紛らわしいように思えます。
あと『これは個人的な愚痴ですが』plusのそれは本家のreadmeと体裁が異なるため、同じテキストファイル中に存在していると見た目が汚いです。

次に、versionについては巨大化してしまっているため読み辛く、
同じファイルに記述されていては本家での修正かplus側での改造か分かりにくいといった問題を持っています。

そして、これが一番の問題なのですが、英語版はreadme、version共に殆ど翻訳されていないため、海外ユーザーにあらぬ誤解を招きかねないと思われます。
最悪、本家そのままのversionファイルを見てplusの仕様と勘違いしかねません。

最後に、これは聞いた話ですが、この事が某所で「一ヴァリアントではなく、本家の正統後継を名乗っている」との謂れを受ける所以の一つであるそうです。
あまり某所を気にして製作する必要も無いと思いますが、いらぬ角を立てぬため、他ヴァリアントの例に則り本家のreadmeには手を加えない方がいいのではないでしょうか。


  • 海外よりダウンロードされる方は、公式ページからこちらへいらっしゃる方が多いことと思いますので、
    今回wikiのTOPに関してかなりの改定をさせて頂き、
    またのあ猫様のお言葉を引用させて頂く事のご了解も頂きました。
    これで誤解も少なくなるのではないかと思います。
    また、のあ猫様よりそのような被害に遭われてご迷惑されている、といったお話は
    ずっと伺っておりませんので、謝罪とご確認をさせていただきたく考えております。 
    readme、versionファイルについての工夫について、
    不勉強ながら他ヴァリアント様のreadme、versionの仕様に詳しくないのです。
    開発者様にご負担を掛けたくないので個人的に調べてみようと考えていますが、
    もし宜しければご教授頂ければ嬉しいです。ご提案ありがとうございました! -- 管理人? 2013-04-19 (金) 23:00:24
  • 追記:のあ猫様に謝罪に伺ったところ、
    「そういう質問は(+に関わらず)これまで見事に一件も来ていません」
    とお返事を頂きまして、ほっと致しました。
    今回のwikiTOPの変更で、さらに防ぐ事が出来ればと考えています。
    また追加でなにかアドバイスなどございましたらどうぞ「wikiへの要望」欄にてお知らせ頂ければ幸いです、
    ありがとうございました!

また、こちらのご提案はwikiの運営にも関係がありますので、
「wikiへの要望」欄にも転載させて頂きます。 -- 管理人? 2013-04-22 (月) 20:26:59

  • 分けときます -- ano? 2013-04-24 (水) 00:32:14
  • 1.19において、本家とPlusのreadme、versionが一つずつ存在するように変更されていました。
    誤解を招く可能性が減ったのではないでしょうか。
    作者様お疲れ様です。作者様、またご提案下さいました方、本当にありがとうございました! -- 管理人? 2013-05-02 (木) 23:01:56

英語サポートの廃止or英語版のパッチ化

(2013-03-31 (日) 10:12:45)

ここ最近のpoorな英訳についての話を聞くと、どうも英語に対応する事自体が
製作への過大な負担になっているような気がします。
また、他の部分でも英訳が殆ど進んでいないのが実情です。
そこで、"安定板"をリリースできるまでは英語でのサポートを一切廃し、
日本語版だけをリリースした方がいいのではないかと思います。
英語版が欲しい人もいるかと思いますが、その場合は英語圏の有志にお願いして
英訳パッチを製作して頂いた方がいいのではないでしょうか。


  • ぶっちゃけ今でも英訳は最低限しかしていません -- ano? 2013-04-14 (日) 00:53:00
  • その状態で制作の大きな負担になっている、或いは英訳の不備で英語版がまともに遊べない状態のためこの提案が出たのだと思われます。実際、サブクエストの英訳不備など遊ぶには多くの負担が有るであろう状態です。 -- 2013-04-14 (日) 14:46:20
  • メインクエストの英訳に関しては、本家elonaの時より手付かずのままでした。後に英語圏の有志の方による協力によって、本などの大きな部分の英訳がのあ猫さんに送られ、公式に採用されたという経緯があります(それゆえクミロミが女性表記になっていたりなどの齟齬が一部見られます)。 膨大な文章を無料で翻訳する作業は大変なことですので、提案者の仰るような、英語圏の方が不便でないレベルの英訳パッチを依頼し完成させるというのは、なかなかに難しいことと思います。また、完全に日本語版のみにしてしまう事は、一部が英語で遊べることによって面白さを体験し、個人的に翻訳までしながら楽しく遊んでおられる英語圏の方の負担をさらに大きくしてしまうのではないでしょうか。 ひとまずは現行のままで良いのではないかと思いました。 -- 2013-04-14 (日) 23:07:07

収穫依頼の納入箱の場所

とある農夫? (2013-03-05 (火) 14:37:29)

 収穫依頼やっててふと思ったんですが、MAPには納入箱の場所が特に記されていません。あれこれ移動していると、あれ?どこにあったっけ?と迷子になり、タイムオーバーになることが良くあったので。
 大体真ん中とおもいきやややずれた位置とかよくあるんで、分かりやすいようにMAPに印でも出ればなぁ~と。


  • 確実で、30秒程度でできて、しかも製作者に一切負担をかけなくて済むいい方法をおしえよう。*を押してマップ全域を見渡して探すといい。 -- 2013-03-06 (水) 04:15:47
  • 見渡せば一発です -- ano? 2013-04-14 (日) 00:39:56

命令させろ!

(2013-02-18 (月) 16:29:17)

ペットが訓練するのをプレイヤーが任意にでき、鍛えるスキルを選べるようにしてほしい。
またペットのレベルUP時、ボーナスポイント取得でき、プレイヤー側で任意に振り分けできるように。(以前の要望に既に上がっていたものではあるが・・)
せっかく金を握らせて訓練所に通わせても、潜在の下がりまくったスキルを鍛えずに、どうでもいい他のスキルを鍛えてしまう。
せっかくのペットのレベルUPなので、ボーナスポイント振れる楽しみが欲しい。


  • スキルは全ての潜在を回復するようになってるはずだけど? -- 2013-02-21 (木) 23:12:38
  • スキルの数が多いかもしれないが、下がってる潜在が訓練で1%あがるかどうかというのが多いため。 -- 2013-02-22 (金) 00:07:49
  • ペットって下がってる潜在の数値には関係なく一定量回復するの? -- 2013-02-24 (日) 11:57:30
  • ペットが使わないスキルがずっと400%維持してるのは確かにもったいない -- 2013-03-26 (火) 04:26:00
  • 旅歩き覚えさせれば? -- 2013-04-09 (火) 03:53:53
  • 鍛えるスキルを指定するのは簡単にはできないです。ペットのレベルは遺伝子合成でホイホイあがってしまうのでボーナスポイントを入れるのはまずいです。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:36:21

ぱんつ増やそうぜ&ぱんつ返そうぜ

カルカダン? (2013-01-29 (火) 22:06:51)

どなたかオパートスのステテコの提案はあったけど、本格的な提案が無いため・・・
ただの看板娘のシーナのパンティーだけがものすごく強いとか言うのもアレなんで、他のNPCのパンティーも増やせば良いんじゃないかと。
ノエルやラーネイレ等の人間女性NPCから、エヘカトルやジュア等の女神NPCまで、
オパートスの褌とかもギャグアイテムとしては良いかも知れないし、クミロミのブリーフとか、男の娘好きには堪りませんよね。
ある意味、収集アイテムというか、家宝的なものになるんじゃなかろうかと。

で、当のシーナはパンティーの事を気付いてないわけで、
紳士的に返却出来るイベントとか無いかなーと。
代わりに何か、通常武器に強いエンチャントが付加できるアイテムとか貰えると嬉しいかもしれない。
例えば、パンティーの幻惑+時止めの効果が他の武器に付けられる・・・は、流石に強すぎるか・・・


  • ソックスのほうがいいです -- ano? 2013-04-14 (日) 00:33:34
  • ……ソックスハンター? -- 2013-04-16 (火) 00:58:15

メイドさんの出番

(2013-01-23 (水) 19:53:09)

雇える人の中で、店主は帰ればほぼ毎回利用するだろうけど、
メイドさんが訪問者を知らせてくるだけでメイドさん自体に話す機会がありません。
宿屋の店主のように一発で食過ぎになる要素が増えるといいなと思います。
メイドさんなので無料にするとか。


  • 確かにうちのメイドさんも屋敷の隅っこで寂しそうだから何か欲しいな。肩もみしてもらってスタミナ少量回復とか、帰宅時に「ちょうどクッキーが焼けましたので御主人様もどうぞ」とかで低ランクの料理を無料で1個くれるとか…? -- 2013-04-13 (土) 11:55:01
  • メイドさんの仕事ってリアルでは掃除とか洗濯とかだと思います。でもどっちもelonaでは不要なんですよね… -- ano? 2013-04-14 (日) 00:32:39
  • メイドさんにお世話されて一泊できるならそれはもう幸せのベッドでは? -- 2019-11-09 (土) 13:40:36

CNPCでも装備固定を

(2013-06-28 (金) 13:26:30)

必ず斧を装備や必ず光線銃を所持など、CNPCでも装備の種類を指定できるようにして欲しいです。
あと、腕試しショウルームなどで活用したいので、生成品質やレベルに応じて固定アーティファクトも指定可能になると嬉しいです。
検討よろしくお願いします。


  • いつでも出現させられて支配可能なCNPCに固定AFはないでしょう… -- 2013-06-29 (土) 11:53:37
  • ドロップなし・支配不能フラグが立つようにするのであればそれもいいでしょう。腕試しショウルーム用に配置するのであれば、現段階でも可能です。一度仲間にして(ユニークはモンスターボール経由で)装備を渡してやればいいのです。 -- ano? 2013-06-30 (日) 00:39:53

魔法のストック削除

(2013-06-27 (木) 04:31:28)

魔法の詠唱ページが、夢や不思議の巻物により使用予定のない魔法のストックを得ることで最大5ページになります。
慣れればある程度の場所は覚えられますが、そこまで選択肢を移動させるのに手間がかかってしまいます。

そこで、任意の魔法のストックを削除する方法が欲しいです。
検討お願いします。


  • 任意ではなくランダムですが、呪い不思議巻物で消すことはできますよね。あと何回も使う魔法であればショートカットを使えばいいのではないでしょうか -- 2013-06-27 (木) 04:57:08
  • ショートカットを活用しましょう。20個まで登録できます -- ano? 2013-06-27 (木) 07:53:22

話題になりそうなものは、特集ページを作りました

(2013-06-25 (火) 18:49:54)

  =>PCの特技→Elona+特技妄想
  =>武器に関する妄想→Elona+武器妄想
  =>ペットに関する妄想→Elona+ペット技能開発所


  • 妄想に関しては量が多いわりに案として昇華できていないものが多いので、ピンときたものは拾うけど基本返答はしません -- ano? 2013-06-27 (木) 07:45:12

ライトセーバーの為の職業が欲しい

(2013-06-22 (土) 10:09:59)

本家から思っていたのですが
ライトセーバーがあって職業にジェダイ(元ネタでライトセーバーを操る人達)がないのは中々痒い感じです。
元ネタを知らないのなら再現は難しいと思いますが出来ればでいいのでお願いします。


  • 職業クレイモア のようなものでしょうか。クレイモアはまだ両手剣を使うからという言い訳でNPCにも適用できますが、ジェダイはそのままズバリすぎて汎用性が低いので職業名変更で対応してください。 -- ano? 2013-06-22 (土) 12:45:36
  • 職業:勇者とか? ライトセーバーを使う職業。 -- 2013-06-22 (土) 14:06:24
  • 戦士に統合される気が -- 2013-06-24 (月) 20:58:37

ギルドについて

(2013-06-22 (土) 00:06:44)

ギルドの リアリティと自由度を上げる提案
・賄賂による入会

 

・別の貢献でランクアップ可能に
 (☆アイテムの納入、魔法書・巻物・ドリンク納入、ネフィア攻略、
 ギルド設置の闘技場、賄賂、別ギルド員暗殺 など)

 

・ギルドランクが幹部以上になったら、
機会があれば別ギルドにスパイ行って来いという話で証明書を発行してもらい
また戻ってきても、席が用意されてる形に
(裏切り者がなんで帰ってきたみたいな話にならないように・・・)

 

・幹部以下で足抜けした場合、正式に脱退する場合、
制裁として冒険者やユニークギルド員が襲撃してくるように

 

・下克上で、ギルド長を倒したら、ギルドの長になれるように
倒した後の長は、王都で反撃の機会を伺い雌伏
3人揃ったら、何か面白いイベント


  • 大がかりな変更になるわりに必要性がよくわからないので、一度整理してください -- ano? 2013-06-22 (土) 12:52:59
  • 下の方の「盗賊ギルド加入条件」で論争起きてる。入会に敷居をもたせる意味がわからんらしい。 -- 2013-06-22 (土) 18:52:42
  • 全体的に重要度は低いです。組織への貢献はGPでも良いのではないかという提案です。3・4番は牢屋や拷問器具が置いてあるのに裏切り者が野放しというのに意味を持たせたいという提案。最後のは、ギルド乗っ取り出来たら、ギルドウォーズの後の話が有ればと思い提案。お忙しいとは思いますが、時間が空いた時で良いので検討頂けましたら幸いです。
  • gpでランクを上げることが出来てしまうと手軽すぎてゲームにならない。脱退ペナルティは煩わしいし、乗っ取りはその後所属を変えた時の処理が複雑になるので却下です。 -- ano? 2013-06-23 (日) 21:44:24

ダンボール

(2013-06-21 (金) 14:40:14)

アイテムを入れられる
宿屋から 店と家に発送出来る。
ペットに預けて、街で待機と同じように、「ダンボールを店へ発送」のコマンドを追加
店に送ったものは、店の店頭在庫に空きがあれば、中身を放出する。


  • 便利すぎるのは抜きにしても、今の開発スキルだと実装が厳しいです -- ano? 2013-06-22 (土) 13:13:41

弱いペットの救済

(2013-06-18 (火) 14:22:20)

弱いモンスターにスロットを付ける。
カタツムリ スロット10
 防御強化コスト2 攻撃スキル経験上昇 コスト2
 移動強化コスト2 能力追加 電撃放射 コスト3
 対塩防御コスト1

ナイアラナントカ スロット1
 能力喪失 ショートテレポート コスト1

魔法を追加で覚えさせて、いらない魔法を消去してくれるシステムの導入も欲しい。
調教鞭で忘れさせて、魔法書読ませる などなど


  • すごく・・・めんどくさそうです おまけにAPとかぶる -- 2013-06-18 (火) 14:40:19
  • 別ゲーやったら? -- 2013-06-18 (火) 16:54:01
  • なんのためのかたつむりだよ -- 2013-06-18 (火) 21:58:13
  • 弱いモンスターほど強化しやすいように…って、APがあるじゃないか! -- ano? 2013-06-19 (水) 01:13:20
  • ショートテレポートだけ消したい人はどうしたらいいの。 -- 2013-08-17 (土) 13:19:05

格闘依存の武器を追加してほしい

ごれごれ? (2013-06-18 (火) 01:00:20)

elona+では内部の数値がどうなっているのかはわかりませんが、本家elonawikiによると、

初期の性能 → 2d5+1
0d(+1)+(+1)/8lv  8レベルごとにダイス面、追加ダメージに1ずつ追加、
Lv8→2d6+2 Lv16→2d7+3 ... という形になっているみたいです。

これら素手の性能を上書きするような形。つまり武器を装備した状態になってもいいので、格闘依存の武器を追加して頂けないでしょうか?


  • 武器ではないけどトンファーではいかんのか? -- 2013-06-18 (火) 01:01:50
  • 格闘武器(厳密には盾)はまだ実装していくって言われてるんだけど。威力が不満って話なの?格闘攻撃でも装備しだいで大槌と短剣みたいな差が欲しいの?そのへんがよくわからんよ -- 2013-06-18 (火) 11:49:44
  • 説明不足で申し訳ありません。威力が不満なので、具体的にはメリケンサック等を追加して強化をしてもらいたいと思っていたのですが、盾種類系統が格闘依存武器だということを知りませんでした……。こちらの把握不足で申し訳ありません。 -- ごれごれ? 2013-06-18 (火) 20:36:55
  • すみません途中送信してしまいました。 要望を改めますと、盾の特徴をコピーした物で構わないので、メリケンサック等の拳系統の武器が欲しいです。 -- ごれごれ? 2013-06-18 (火) 20:39:57
  • 盾の特徴そのままでいいならミラルガロクで画像差し替えすればいいんでね? -- 2013-06-19 (水) 00:11:40
  • せやね。ていうか格闘の計算式は本家とだいぶ違います。ダイスの増え方はそのままだけど、追加ダメージは格闘スキル/16+筋力/16+器用/16+意志/20が基本値です。心・技・体です。倍率もちょっと変わってます。 -- ano? 2013-06-19 (水) 02:15:53
  • ミラルガロクの画像差し替えは盲点でした。格闘の計算式も変わっているようですし、今の状態でもう少し頑張ってみます -- ごれごれ? 2013-06-19 (水) 23:42:58

ヴェルニースの生き別れイベント

(2013-06-17 (月) 21:24:00)

過去ログ3にも同様の要望があるのですが改めて要望させていただきます。
ヴェルニースの生き別れイベント時に選べるペットを増やして頂くことは出来ませんでしょうか?
一女性PLとしては青年、兄、弟などが選択肢にあると嬉しいです。
(過去ログには少年、子犬弟、兄狼、アニキなどの要望の声がありました)


  • あれは、犬(ふむふむ) 猫(なるほど) クマ(えっ) 少女(!?) という流れでギャグとして綺麗に完成してしまっているので、弄る気はありません。弟はCNPC枠、兄は三部実装予定です。青年はなにか違うと思います -- ano? 2013-06-17 (月) 22:35:26
  • 同性でも愛さえあれば関係ねぇ それがElonaクオリティ -- 2013-06-18 (火) 16:58:28

★バールのようなもの

(2013-06-17 (月) 16:38:56)

それは武器としても使用可能である

持っていると宝箱をPCとペット全員の腕力と鍵開け判定で抉じ開ける
ペット全員の鍵開けスキルに経験値を与える
ペットが勝手に扉を開けるのを厳禁する
持っていると作成される全ての扉と宝箱のセキュリティー開錠難易度を上昇させる


  • いらん。 -- 2013-06-17 (月) 17:12:16
  • 何故バールのようなものを持っているとペットが勝手に扉を開けるのを厳禁出来るのだろうか・・・無理矢理とってつけた感が凄まじい -- 2013-06-17 (月) 18:00:09
  • よくあるネタだからみんな知ってるとお思いかも知れないんだけど、僕みたいに元ネタ知らない人もいるから、ネタと出典を明記した上でそういう能力を発案してるっていうのを明記した方がいいと思うの。 -- 2013-06-17 (月) 21:25:50
  • 武器としてバールが欲しければガロクさんとこで差し替えてください。宝箱こじ開けはロックピック涙目なのでひねりがほしいです -- ano? 2013-06-17 (月) 22:30:38
  • ダイスを控えめにした上で劣化スケルトンキー的なおまけを付け、盗賊系のレアドロップにするのはどうでしょうか。武器が充実しておらず、鍵開けスキルが育っていない、もしくは持っていない序盤の救済と、スケルトンキーを手に入れるまでのつなぎを兼ねて。いつの間にかスケルトンキー取られてたりしますし。 -- 2013-06-18 (火) 11:30:32
  • そもそもスケルトンキーを持っているのが通常プレイではないですし、鍵開けスキルくらい子犬の洞窟で扉開けまくれば育つでしょ。わざわざ救済する意味がわかりません。地道に育てましょう -- 2013-06-18 (火) 14:15:25
  • 問題はペットの鍵開けの救済だろうけどな、持てれば扉を閉めて籠城してるのに勝手に開けるし・・・。ペットに覚えさせても積極的に上がらないし、使いどころも無い。 -- 2013-06-18 (火) 14:24:16
  • ペットの鍵開けに関しては↓に分けた方がよさそうですね。バール実装予定はありません。 -- ano? 2013-06-19 (水) 02:29:09

window座標の記憶

(2013-06-16 (日) 21:22:08)

起動時に強制左上に固定される現状から
終了時に座標を記憶するように変更して欲しいです

割と起動終了起動する事が多いゲームかつ
本家開発当時と違い、ワイド液晶が標準化されている現在で
起動時強制左上固定は地味に使いづらいです

終了時画面外に出た場合の処理についてはお任せします


  • テキストconfigの中をいじればいいよ いじるのは windowX.とwindowY.だよ -- 2013-06-16 (日) 22:37:22
  • 上記でファイナルアンサーですね 記憶するまでもなく、起動時の位置を指定しておけば済む話ですし -- ano? 2013-06-16 (日) 22:46:38
  • あれひょっとしてこれで悩んでるの少数派なのかな?config手打ち!がファイナルアンサーで納得します -- 2013-06-17 (月) 06:53:09
  • 確かにconfigを直接いじらないといけない項目はウインドウ座標くらいですね。ただ"起動終了起動"は僕は一切ないので個々人のプレイスタイルだと思います。リロードならF1(セーブ)F2(ロード)が便利です。 -- 2013-06-17 (月) 15:19:21
  • 装備妄想に行って下さい -- 2016-10-09 (日) 22:30:52

魔法にも特殊攻撃を

(2013-06-16 (日) 00:08:28)

各武器に特殊攻撃がついて、ゲージがたまってくのはいんだけど魔法でゲージ使用可能になりませんか?
魔法のみで戦うと、ゲージたまるのに使わないからもったいないなーとおもいまして。
たとえばダメージ量~%増とか、三連魔法とか。
メテオ三連とか、収穫三連とかになったら問題ですから、調整は必要だと思いますけど。


  • 聖剣伝説思い出した。時々、上のレベルの魔法が発動するんだよな。Lv8まで習得可能だけど、たまにLv9の魔法が発動して熱かった。極太レーザーが発動したら面白いかな? -- 2013-06-16 (日) 01:04:49
  • 魔法使える上に必殺技も使えたら強すぎるんじゃ? -- 2013-06-16 (日) 11:28:46
  • ゲージ下げる技能に回しましょう。そのために魔法でもゲージが溜まるようになっています -- ano? 2013-06-16 (日) 22:20:00

盗賊ギルド加入条件

(2013-06-15 (土) 23:53:12)

入ろうと思ったら、四ヶ月待ちって言われた。滞納4ヶ月分あるけど
ジャーナル変更から四ヶ月なのかな・・・

ゲームのテンポが悪いのと、加入後の返済が初心者にはきついと思うので、
カルマ-40以下なら入れてやるに変更になりませんか?

追加で要望ですが、盗賊ギルドの加入説明で「加入条件はカルマ-40以下になれ、カルマ-30以下になればガードに追いかけられる立派な犯罪者だ。一番簡単なのは四ヶ月税金滞納だけどな」って説明も有った方が、初心者に優しいかと思います。


  • ジャーナル変更からではなく事前にでも4か月滞納していれば入れます。単純に最初の1か月を含めて数え間違えているのだと思います。テンポが悪いとは思いませんし加入後の返済も想定されていません。カルマ-40以下では他のギルドと比べてあまりにあっさり入れてしまいます。変更する予定はありません -- ano? 2013-06-16 (日) 22:18:58
  • せめてカルマ-100じゃない? -- 2013-06-17 (月) 16:13:06
  • せめて て何だよお前のさじ加減じゃねぇか -- 2013-06-18 (火) 17:00:52
  • カルマ-100這い上がるの大変そうだ。這い上がる方が大変なんだし、入るの簡単でも良いのでは? -- 2013-06-19 (水) 18:21:58
  • 思ったんだけど、入るのは自由でも良いのでは?入会に敷居を持たせる理由って何だろう? 入会後の貢献も複数の手段が有っても良いと思う 金積んで次期長の地位を買うのも有りだと思う。 -- 2013-06-19 (水) 18:27:40
  • 見知らぬ旅人がいきなり入れてくれなんて言って、自由に入会できるほどギルドって甘く無いと思うがね 特に盗賊は -- 2013-06-20 (木) 23:33:56
  • 盗賊だからこそ、すねに傷がありそうな奴、裏道街道走ってるカルママイナスな奴、金を落としそうな奴は入会させるんじゃないの? -- 2013-06-21 (金) 00:25:01
  • 欲してるのは「任務のためなら犯罪でも犯せる」人材だろ。ギルドは犯罪おかした奴を保護するところじゃないよ。 -- 2013-06-21 (金) 03:36:30
  • Elona盗賊ギルドのスタンスが不明だからな、行く所がなくなった奴の最終的な行き着く先の互助組織なら↑↑でも大丈夫だし、反政府組織的なものなのか、政府側が犯罪者を操作する為の窓口なのか?「任務のためなら犯罪でも犯せる人材」というのには違和感「生きる為に犯罪に走らざるえない人材は 販売ルートを用意してやるからミカジメ払え」で、盗んで販売ルートに卸す奴なら、どんな奴でも構わないだろ -- 2013-06-21 (金) 14:07:05
  • ↑信用出来ない奴入れるわけないだろ。互助組織なら犯罪確定の加入テストなんかしねーだろ。スタンスが不明とか言ってるくせに「盗んで販売ルートに卸す奴なら、どんな奴でも構わないだろ」とか勝手に決めてるし突っ込みたいところは色々あるけど、そこまで納得出来ないなら新しく要望でも出してみるといいよ -- 2013-06-21 (金) 16:05:32
  • ↑「勝手に決めてるし(信用出来ない奴入れるわけない)」↑「突っ込みたいところは色々ある」↑「新しく要望でも出してみるといいよ」既に書き込んだ時点で要望になるだろ 要望を通すかどうかは製作者の匙加減だけどなw -- 2013-06-21 (金) 22:11:49
  • とあるゲームの盗賊ギルドは誰でも入って良いけど、裏切るなら制裁で死を覚悟しろだけど? -- 2013-06-21 (金) 23:35:21
  • 何が言いたいのかわからん。入会テストをなくせって事なのか?↑の論争 あと、他のゲームの話を持ち出すのは辞めたほうがいい。 -- 2013-06-22 (土) 18:50:19
  • 入口に番人がいて、よそ者が入り込んだら警報が鳴るあたり、誰でもホイホイ入れるような組織ではないのでしょう。 -- ano? 2013-06-22 (土) 20:11:10

特定種族の敵召喚について

(2013-06-14 (金) 19:24:38)

Elona Plusでは敵の種族が増えすぎて、戦士ギルドのノルマがクリアしずらい印象です。
(討伐数は少なくなってますが、ちょうど良いレベルのネフィアが見つからなかったり・・・)

そこで特定の種族を召喚するアイテムはどうでしょうか?
特定種族の残骸(目・心臓・骨・血液)を集めて、魔方陣と合成とか?

Plusではペットにしたい種類も増えてますし、
育成の楽しみも増えて良いと思います。

是非、検討願えましたら幸いです。


  • マタタビのお香(猫系を召還)とか犬笛(犬系を召還)とかリビングデットの呼び声(ゾンビ系召還)とかそういうのですかね?でもサモンモンスター系アイテムでリロードを繰り返せば事足りうるような気もしますが -- 2013-06-15 (土) 08:15:47
  • 精霊召喚や野生召喚とかの魔道書を用意して魔法レベルが上がると強いのが出るようにすればある程度は何とかなるのでは? -- 2013-06-15 (土) 19:39:10
  • サモンモンスターで、きりんさん、牧羊犬、馬、大暴れイノシシ、カピバラ、ボーパルバニーが出てくるけど野生動物じゃないの?別所で野生種のドット絵募集してたから、野生召喚を強化して別けるのかな? -- 2013-06-15 (土) 22:35:05
  • 地道にノルマをこなしてください -- ano? 2013-06-16 (日) 21:51:38

神器のエンチャント

黒い勝利者? (2013-06-11 (火) 20:33:09)

plusから新しいデータで始め、すでに100を優に超える数の神器を集めてきましたが、その9割以上は神器とは名ばかりの貧弱なエンチャントしか付いていないものでした。
本家では神器にはもう少し稀少なエンチャントが付いていたように記憶しています。なにか仕様が変わってしまったのでしょうか? いずれにせよ、神器にはもっと有用なエンチャントが付きやすいようにして頂きたいと思います。
ちなみに、幸運のリンゴは5つ以上食べており、エヘカトルFと幸運Fも完備しているので、運勢の問題ではないと思います。
どうか御一考下さい。


  • お前はランダムエンチャントに何を言っているんだ・・・100程度で神エンチャントが手に入ったら「装備自慢スレ」なんかできるわけないでしょーに。 -- 2013-06-12 (水) 02:44:00
  • しかし呪いや堕落だと酷いエンチャントが凄い強度で付くのに祝福は全然プラスされてないというのがなんとも・・・祝福で生成されたらエンチャント強化とかはあっても良い気がする -- 2013-06-12 (水) 15:20:39
  • うーん。言うべき事がずれてましたね。すみません。神器の性能自体の事もそうなんですが、本題は「神器ならば確実に付いていたはずのエンチャント達が、plusになってから付与されなくなったのは、何らかの仕様変更によるものなのか、そうでないのか」と言うことでした。どちらにせよ、神器は奇跡品ほど容易に素材変換できないこと、入手頻度が低いことなどから、もう少し稀少なエンチャントが付きやすくてもいいのではないかと思った次第です。 -- 黒い勝利者? 2013-06-12 (水) 19:22:30
  • 「神器ならば確実に付いていたはずのエンチャント」なんてあったっけ…?どのエンチャントですか?本家の頃から神器はエンチャントの強度と数が多くなりやすいけどエンチャントの種類までは…記憶に頼らず、一度本家と+で比較検証してみて結果を教えてください -- ano? 2013-06-12 (水) 21:14:06
  • 解析ネタになってしまうのですが、本家wikiを見ると、エンチャントにはそれぞれランクがあって、神器にはランク99のエンチャントが必ず付与されると記載されています(奇跡品は10分の1の確率で付与)。自分のデータを確認したところ、本家で手に入れた神器にはすべてこのランク99のエンチャントが付いていましたが、plus産の神器にはほとんど付いていませんでした(奇跡品と同じくらいの確率になってしまっている?)。ご確認よろしくお願いいたします。 -- 黒い勝利者? 2013-06-12 (水) 21:38:13
  • 新規追加した発動系を見落としてるとか?もしくはエンチャントが15以上あって消えちゃったとかはない?解析詳しくないから間違ってたらごめん -- 2013-06-12 (水) 22:02:18
  • 確かに神器ではランク99のランダムエンチャントを必ず付けるようになっているけど、そのランダムエンチャントの決定処理の中でランク以下のエンチャント中からランダムで選ばれます。つまりランク99以下のエンチャントが選ばれるため、99が確定でつくわけではありません。これは本家から変えていません。ていうか本家wikiの同解析ページにも、エンチャント用リストから指定ランク以下かつ付加部位とマッチしたリストを作成してその中から付加確率に応じてエンチャント決める旨が書いてますね -- ano? 2013-06-13 (木) 02:12:14
  • 本家で手に入れた神器にはすべて99のがついていたと書いていますが、99のがついていないゴミ神器は捨てたり売ったりして単純に手元に残っていないとかではないでしょうか。 -- ano? 2013-06-13 (木) 02:14:42
  • 「確かに神器ではランク99のランダムエンチャントを必ず付けるようになっているけど、そのランダムエンチャントの決定処理の中でランク以下のエンチャント中からランダムで選ばれます。つまりランク99以下のエンチャントが選ばれるため、99が確定でつくわけではありません」 この部分がよくわからなかったのですが、つまり「神器にはランク99エンチャントが必ず付くと言われているものの、そこまで確実と言う訳ではなく、またそれは本家からの仕様である」と言うことでしょうか? -- 黒い勝利者? 2013-06-13 (木) 19:42:59
  • その可能性は確かに否定できませんね……。>手元に残っていない -- 黒い勝利者? 2013-06-13 (木) 19:43:46
  • 神器は「ランク99エンチャントがつくチャンス」を確定で持っている。あくまでチャンスであって、ランク99エンチャントが選ばれるかどうかはまた別の話 ということです。 -- ano? 2013-06-14 (金) 01:59:21
  • なるほど。お陰さまで疑問が氷解しました。丁寧なご回答ありがとうございます。個人的には、99エンチャントが付与されるチャンスはより確実なものになって欲しいところではありますが、そちらの方は気が向いたらよろしくお願いいたします。 -- 黒い勝利者? 2013-06-16 (日) 00:15:03

ギルドランク上げサポート

(2013-06-11 (火) 13:05:38)

ランクを上げるのにミッションを行いますが、
ギルドから、お金・プラチナ硬貨・小さなメダルなどの対価を払うことで狩場に案内してももらえると
ゲーム的に親切であると同時に、薄かったギルドの存在感が増すと思います。

具体的に、
・戦士なら、対象モンスターの狩場(変異種討伐ミッションと同じ)
・盗賊なら、民家・金持ちの倉庫
・魔術師なら、
 図書館に案内され、収穫と同じように制限時間内に魔道書を読みきると本が手に入る。
 もしくは、魔術師ギルドが手におえないと判断した呪われた本を大量に渡される。

などです。


  • 盗賊のミッションは美味し過ぎるので、変異種ガードが敵対状態で見回りして、倒すごとに強化されてリポップすると良いかと -- 2013-06-11 (火) 13:11:24
  • それは親切ではなく過保護というレベルだと思います -- ano? 2013-06-12 (水) 21:15:27

AIカスタムについて

(2013-06-08 (土) 14:13:55)

カスタムにAPが必要だと、第2部になってから支配したペットのステータスが高すぎてAPが稼げません。高難易度のネフィアに連れて行こうにもAIが合ってない上PCが弱く生き残れないです。カスタムにはAPではなく潜在50%消費だとか別なふうに変更して欲しいです。


  • 同じようにペット鍛え過ぎてAP全然貰えないから潜在pot並みにレアでいいので少量のAPが貰える消費アイテムの実装とかしてくれると助かるな -- 2013-06-08 (土) 14:58:14
  • 実装してもらえるならそっちでもいいな -- 2013-06-08 (土) 18:06:31
  • AI変更による戦闘力向上も低級モンスターを弱い状態から育てた時の特権と考えているので、却下です。どんなにレアであろうとAPを入れるアイテムを作る気はありません -- ano? 2013-06-09 (日) 00:18:38
  • つまりこの人の場合PCを育てれば解決できる話。APが手に入らない→要望しよう、じゃなくてどうにかしてAPを手に入れる方法を考えろよ -- 2013-06-09 (日) 05:48:55

種族の統合

(2013-06-07 (金) 12:24:58)

種族のオークとトロールは統合してしまってもいいような気がします。
あいつらいつも群れで行動していますし、トロールは現状2種類しかいませんし。それにオーク基準で統合すれば、トロールの生命力が増えてよりイメージ通りとなると思います。


  • 一度、オークとトロールのルーツを調べてみましょう。その上で統合できるかどうかもう一度考えてみてください。正直、トロールは巨人に統合した方が自然だと思いました。 -- ano? 2013-06-09 (日) 00:27:33

【再掲】小麦栽培要素の追加

(2012-11-01 (木) 18:49:33)

農民が小麦粉を集めに各地のパン屋目立てに大陸を横断するのはなんだか悲しいので
畑で小麦を栽培できるようにして欲しいです

・ 同意権です。せめて大量に小麦を仕入れられる所が欲しいです -- 2012-11-12 (月) 15:04:26
・ 別に否定するわけじゃないんだけど、そこまでしてパンとか小麦粉集める理由は何? -- 2012-11-13 (火) 01:59:34
・ パンは腐らないしある程度スタックできるため、クーラーボックスの空きを生ものに回せる ハーブの配合元に最適、ペットと共にダンジョンに潜るときのお供 小麦を栽培できるようにすることで、上げにくい料理と栽培を同時に鍛えられる -- 2012-11-13 (火) 03:20:25
・ 小麦の種はあったら助かるけど、野菜、果物の強みが無くなる気はするな。野菜果物は畑で安定して入手できるのがいいところだけど、完全にお株奪われちゃうね。実装するとしたら小麦種はかなりレアになると思う。 -- 2012-11-13 (火) 07:16:27
・ 小麦があるなら米もほしい。 おにぎりや餅作りたい -- 2012-11-13 (火) 16:38:24
・ 果物や野菜の種と同等のレア度、栽培難度であっても、小麦を収穫して小麦粉に挽くときに疲労するなら果物や野菜の上級互換にならないかも -- 2012-11-16 (金) 00:31:19
・ 石臼60.0s(3000gpくらい、雑貨屋など)を使用(t)で小麦1.0s→小麦粉0.8s、所要ターン20、料理0.8回分の疲労 小麦の種(収穫依頼の壺で入手、野菜と同等の栽培スキル要) このぐらいだったら大陸を横断するより楽でほかの食品の立場は守られる -- 2012-11-16 (金) 13:01:13
・ ここで言うパンが欲しい理由は全て、野外を出入りすれば拾い放題のアピの実賄えるわけだが…… まさか大陸横断するより野外を出入りする方が面倒ってことはあるまい? -- 2012-12-03 (月) 02:21:21
・ フィールドに1ないし2個落ちてるアピの実を延々と拾うのと大陸横断のどちらか面倒かと言われれば、俺は前者が面倒だ。 作業的で面白くないし、その上手に入るアピの実は一番腹が膨れない。後者は依頼のついでとかが出来るから良しとして。 それにゲーム中盤以降ではペットの数が増える。その食料需要を所要時間に比例した数しか得られない野外採取を序盤から継続するのは変化に欠ける。 採用して他の要素に致命的なデメリットが無い限り、小麦栽培があってもいいなと思うぞ。一面の小麦畑を見れば達成感が得られそうだ -- 2012-12-05 (水) 03:05:34
・ 小麦粉が手に入りやすくなることによって生じる、他の食品の相対的な価値低下とパン屋の失業は、何らかの形で軽減する必要がある デメリットと言えば思い付くのはこのくらいかな パン屋の実質投資限界を引き上げるのもありかとは思うけど、これはあまりにもしょぼいな -- 2012-12-06 (木) 11:21:15
・ 小麦粉は製粉しなきゃいけないんだから、農家だからって畑だけで手に入れられたらそれこそ不自然じゃないか(ニヤリ) とはいえ稲はいいかもね。餅も米俵もあるし。 -- 2012-12-06 (木) 15:03:08
・ 本題から外れるけど酒造があれば楽しい 収穫した穀物数十束、水、樽から酒樽と作って、その経過年数と名声次第で高く売れる感じな代物 -- 2012-12-08 (土) 00:26:38
・ マニ様への信仰を二年続けると★製粉機がもらえるマニ -- 2013-02-21 (木) 20:14:39
・ むしろ小麦を交易品として取り使えば収穫できるようにすればいいんじゃないか?(ニヤリ -- 2013-03-06 (水) 14:41:03
・ よくよく考えるとどれだけ投資してあげてもクロワッサンも作れないパン屋って パン職人としての誇りが微塵として感じられない・・・ -- 2013-05-04 (土) 15:52:54


  • 実装するなら樽は是非マテリアルを活用して欲しい -- 2013-06-06 (木) 01:32:52
  • パン屋の失業←パン屋には麺類があるではないか! 粗品はマニ様だけという訳にはいかない マニ: 高性能製粉機(高性能をつけないとは失礼な) ヤカテクト: 券売機(プラチナ硬貨と引き換えに商品券が出る) イツパロトル: 巻物活版印刷(染料を大量消費して巻物をコピーする。たまに失敗) エヘカトル: たらばがにの釣竿(低確率でたらばがにが釣れる) クミロミ: 収穫手袋(収穫時に同種の種も手に入ることがある) ルルウィ: 女神のうちわ(スタミナ回復速度増) オパートス: ドリル(採掘スピード、原石出現率増) ジュア: ラムネ自販機(ラムネが買える) -- 2013-06-06 (木) 01:59:17
  • もはや粗品は別の要望だけど、一つ言わせてイツパロトルのはチート級。粗品じゃない。 -- 2013-06-06 (木) 02:20:03
  • pc農民が主食を作れないとはおかしい話。今ある小麦粉や米俵、誰が作ってるのかと言われたらやはり農民だもの。パンは使用頻度高いし。 他の食品の地位を守る件だが、収穫するまで時間がかかるという手もあるんじゃないか。 -- 2013-06-06 (木) 03:14:49
  • 小麦粉を作りたいのなら、「小麦粉の種」みたいな新しい種を要望すればそれで済むのに、その他の信仰報酬や酒造など、犬さんに大きく負担が掛かりそうな要望はいかがなものかと… -- 2013-06-06 (木) 11:09:24
  • 一つのアイデアとして、書いておくこと自体に問題はないかと。「要望したんだから実装して当然」みたいな態度なら問題ですが。結局どのアイデアを拾うかはano犬氏の自由なわけですから、こちらも自由にアイデアを出してみてもいいのでは? -- 2013-06-06 (木) 12:01:51
  • 過去ログも合わせてみると「小麦の種→小麦→(小麦を挽くアイテム、石臼が案の一つ)→小麦粉」がこの要望の本体かと 他はあくまで要望に対する意見 俺も要望にくっついてきた要望に意見させてもらうけど、米栽培を採用するなら、米料理も失敗含めて9個考える必要があるな べちゃったご飯、黒炭ご飯、リゾット、おにぎり、餅、牛丼・・・ 後は任せた -- 2013-06-06 (木) 12:27:35
  • お粥、卵かけごはん、寿司 -- 2013-06-06 (木) 16:30:47
  • どんどん膨れ上がって普通の農家ゲー並になったらそれはそれで面白そうではある -- 2013-06-07 (金) 15:11:09
  • 栽培lv100以上で有機肥料使って足元の地面を畑に変えれる技能とか欲しい -- 2013-06-07 (金) 20:20:14
  • 小麦はともかく、稲が畑で作れるのはアレなので却下です。実装労力を考えると、謎の種からガラクタでなく小麦粉もとれるようにするくらいが精一杯です。 -- ano? 2013-06-09 (日) 01:04:59
  • 種を追加するのって案外大変なんだな。まだブッラクボックスとかかも -- 2013-06-09 (日) 01:46:23
  • というか、いまでも謎の種から小麦粉がたまにでるよね。 -- 2013-06-09 (日) 13:33:27
  • 小麦作って文明人になりたかったのに せめて3日に十数個しか作れないパン屋の投資を120くらいに増やしてほしいなー -- 2013-06-11 (火) 23:16:27
  • まぁ、確かに今の量でパン屋として食っていけてるのか疑問ではあるな・・・   20個が平均になるような程度がちょうどいんじゃないかな   小麦が栽培できるようになるのが最良だけどano犬氏が大変なら仕方ない -- 2013-06-12 (水) 15:15:00
  • パン屋云々は別に分けたほうがいいな。栽培とは別物。 -- 2013-06-25 (火) 22:02:22
  • 小麦粉を作るとしたら、石臼、製粉機、磑が思いつく。例えば磑は重量軽め(60.0s程度)で低確率で小麦1に大して小麦粉複数生産、石臼は普通(120.0s程度)で中確率で複数生産、製粉機は重め(300.0s程度)で高確率で複数生産とか思いついたがいかがだろうか。重くなるにつれかかるターン数増加や、実装の難しさが懸念されるがSP消費量を上げていっても面白いと思う。ただ問題はドット絵…。ノイエルのような寒村のパン屋には磑、パルミアのような都市のパン屋には製粉機を置くと価値がわかりやすくなって面白いと思う。 -- 2013-10-01 (火) 20:27:53

満腹度関連のエンチャントがほしい

(2013-04-25 (木) 02:28:46)

・それはあなたの消化を助ける
もしくは、
・それはあなたの腹持ちをよくする

といったような、満腹度の減り方をコントロールするようなエンチャントがあってもいいと思いました
食事で主能力を鍛えることができるが、飢餓ダメージはかなりのものなので、エンチャでの増減が著しいものであれば利点と難点はどちらも大きく、そう簡単にキャラ強化につながるものでも無いと思います

ただ、ペットに装備させた時のみ、減少のほうは利点にしかならないので、効果なし等調整はいるかもしれません


  • ジューア「あの」   なんにしろ飢餓が怖いほどの効果でもエンチャントだったら1ターンで外せるじゃないですかー意味ないー -- 2013-04-25 (木) 08:09:01
  • やるなら「善人/悪人の秘宝」みたいな感じでフィートととして獲得とか? -- 2013-04-25 (木) 22:08:07
  • ジューアの立場無くなるやん -- 2013-04-26 (金) 12:39:31
  • 調整が難しいわりに必要性は薄いと感じました -- ano? 2013-04-27 (土) 18:32:37
  • 満腹度じゃなく食事効果を上げるフィートやスキル、エンチャントを実装するのはどうだろう。これならジューアの立場もある程度守られるし(フィートの裏のデメリットの「食事の恩恵をあまり得られない」点がさらに大きくなるが)、……と思ったけれど、「栄養吸収の効率の善し悪し」のイメージがどの主能力に対してもしっくり来ない(一切主能力に関連しないスキルが実装できるなら別だが)し、ハーブと他の食べ物で別の計算式を用意しないとハーブゲーになりかねない。調整が一気に難しくなるから厳しいかな。 -- 2013-04-28 (日) 22:55:06

貯金箱屋の新設

(2013-04-19 (金) 21:55:45)

ペットにお金を渡すために、貯金箱屋が欲しいです。

現状店売りは期待できないのでノイエルで窃盗しています。
しかしペットの数と同じ数だけ(現状8匹)、
ノイエルの再生成を待たなければならないのは非常にしんどいです。
メルカーンは商人が集まる街という設定ですし、
メルカーン辺りに貯金箱専門の商人を置くことは出来ないでしょうか。

「貯金箱の安定入手、銀行」と趣旨が異なるので、
別に立てさせて頂きます。


  • メルカーンやパルミア大使館なんかで安定して買えるようになると嬉しいよね、同じくノイエル窃盗安定だった。自分は窃盗を初期に鍛えてペットはあまり連れないプレイだから全く貯金箱に困った事は無かったけど、ペット連れ推奨っぽい+だときついのかもなぁ -- 2013-04-19 (金) 23:09:55
  • ネフィア攻略金や依頼報酬金をこまめに拾わせるだけでもかなり違うのでお試しください -- ano? 2013-04-23 (火) 23:19:16

厳しい方のモードのセーブせずに終わる時のペナルティ

罪なき罪を着せられた者? (2013-03-25 (月) 10:29:33)

カルマが-100は厳しすぎると思う(死ぬしかない)
せめてすぐに罪が軽くなるぐらいでいいと思う


  • No futureモード選ばなきゃ良いだけじゃないか 何のためのモード分けだと思ってんだ -- 2013-03-25 (月) 13:20:01
  • まあ、-50ぐらいでも厳しい方だとおもうんだが -- 2013-03-26 (火) 08:40:48
  • advancingでプレイすることをお勧めします -- ano? 2013-04-14 (日) 00:51:45

モンスター召喚でのAP獲得をありにして!

(2013-04-12 (金) 14:24:40)

ペットに覚醒フィート習得させたいです、もっと手軽に。


  • APフィートの習得は「やりこみ要素」。この意味がわかるかな? -- 2013-04-12 (金) 20:13:45
  • 手軽に習得できたら意味がないのです -- ano? 2013-04-14 (日) 01:02:19
  • Nofutureモードだけのやりこみ要素にしてはどうですか?忙しくてエロナをやる暇がないので -- 2013-04-14 (日) 13:14:21
  • APは弱いペット救済が目的のはずなのに矛盾してない?フィートは別の習得手段用意したほうがいいとおもうのだけど -- 2013-04-15 (月) 18:19:42
  • APは長い間一緒に連れ歩いたペットへのボーナスが目的だよ -- 2013-04-16 (火) 12:52:39
  • 別の習得手段? -- 2013-08-10 (土) 16:02:11
  • 覚醒フィートはだめでも・・魔法や技能がほしい、チャージやタクティカル技があるけど、もうすこし。 -- 2013-08-11 (日) 17:39:00