Elona+要望妄想 回答・解決 3

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:25:26

Elona+要望妄想 の、
ano犬氏より難しいと回答を頂いたものや、解決したもののご投稿文です。

 

Elona+要望妄想 回答・解決 1
Elona+要望妄想 回答・解決 2
Elona+要望妄想 回答・解決 3

 

経歴をジャーナルに移動してほしい

(2013-10-03 (木) 09:09:14)

経歴をジャーナルの方に移動させることはできませんでしょうか?
経歴はステータス画面の下にあってもそうしょっちゅう見るものではないし、
依頼に絡む到達階数がジャーナル表示でオプションを操作しないと見られないというのは本末転倒だと思うのです。


  • NPCの経歴のことを忘れていませんか?ちなみにNPCの経歴をジャーナルに乗せるのは無理ですし、オミットする気もありません。 -- ano? 2013-10-03 (木) 19:56:05
  • 冒険者の自動経歴生成を実装する予定ないんですよね?ゲームに不必要な情報をステータス画面にむりやり詰め込むのは邪魔です。ジャーナルが無理なら耐性表示の後ろとか別の場所に。あと「監禁が趣味」「趣味はストーキング」とか不快な項目を経歴に混ぜるのやめてください -- 2013-11-12 (火) 14:15:38
  • 監禁やストーキングが無いと俺のRPが壊滅してしまうわけだが -- 2014-01-03 (金) 16:30:49

部位増加減少で主能力増減

(2013-10-02 (水) 11:33:55)

エーテル病では頭部巨大化で、主能力増減しますが、
遺伝子改造やカオスシェイプで頭部や足が増えても、主能力に変化がおきません。

足増加で速度アップ、頭と首2で意思と魔力、胴体と背中は生命力と頑丈さ、腕と手は腕力器用アップのような形で検討お願いします。


  • 部位関係のエーテル病は部位を減らす代わりに能力を上げるものです、それを例とするならば部位を増やすほど能力が下がるということになります。現状では一定数以上部位を増やすと速度が下がるようになっていますが、これでは足りないのでしょうか? -- 2013-10-03 (木) 02:35:02
  • ↑エーテル病はペナルティですが、なぜレベルアップ、遺伝子改造でペナルティ要素を組み込まないといけないのでしょうか? -- 2013-10-03 (木) 12:26:41
  • 現在の多腕一強に選択肢を持たせる。部位を持つことの意味づけ、育成の多様化による自由度の向上などゲームメリットが増える提案です。代償に魅力低下などは有っても良いかもしれません。足増加で荷物重量軽減10%も提案 -- 2013-10-03 (木) 12:38:45
  • 多手一強なのは認めます。しかし各部位に固有補正をつけるのであれば差を極めて小さく…それこそ2%とかそこらにしないと、「最強スタイル:部位くっつけまくり」がスタンダードになってしまい自由度は逆に低下すると思います。各部位ごとの効果を具体的に練り直してみてください。NPCに恩恵のないものは避けてください。 -- ano? 2013-10-03 (木) 20:33:12
  • 選択の幅が大きくなるのですから自由度は高くなると思います、バランス調整で数値の匙加減は考えないといけませんが、ゲームへの影響もそれなりに無いと、人は恩恵を得てる気がしません。一番恩恵を受けている手は器用に+Lv/10*空いた手の数、腕は筋力に+Lv*腕の数/5、今まで恩恵が小さい首は生命力と首狩り耐性など魅力がある項目を割り当てなど・・・匙加減は任せますが、多頭で魔法プレイや、多足でヒットアンドウェー、首と胴体で鉄壁などが育成の候補に挙がるようになるのが良いかと -- 2013-10-03 (木) 21:01:49
  • 調整とかって犬が一番苦手なことじゃん -- 2013-10-03 (木) 21:51:07
  • ↑↑その選択の幅が「部位をくっつけること」が前提になる分、「くっつけない」という選択肢を除外してしまうってことじゃないですかね。 -- 2013-10-04 (金) 16:20:04
  • くっつけない選択肢は、プレイヤーの裁量の範囲で除外するという話には成らないだろ。その上で一定数以上の部位増加を行うのにペナルティを加えるなら、ペットとプレイヤーの友好度と名声を低下、狂気度に固定で+10(癒しの神の奇跡でのみ回復)とか考えればいい。 -- 2013-10-04 (金) 18:43:31
  • 部位付けまくって、友好度と狂気度が一定の値になったら、プレイヤーに敵対するとかも面白いかもな -- 2013-10-04 (金) 18:50:19
  • •多手≒必然…?13手とかじゃないと勝負にもならない場面って、現状であったっけ?縛りプレイ(意味深)してもいいのよ?あとエーテル病は基本デメリットで、能力増加はおまけね。逆手に取る人がいてもいいじゃないっていう。 -- mititdoll? 2013-10-04 (金) 19:12:15
  • 13盾や多手はプレイスタイルの一つだけど、全員がそのスタイル目指すわけでもないし、13盾がスタンダードだ自由度低いとか思ってる人は恐らく居ない。だけど、とりあえず手を増やせば他の部位を増やすより有利だよねというのは、プレイヤー全員が思ってるだろう。 -- 2013-10-04 (金) 20:23:24
  • ここでいう選択肢は選ぶかどうかという話ではなくて、強さを求めるとある1つの答えにしか行き着かないということだろう。プレイヤーの裁量とかの問題じゃない。ある程度行き着いたタイプはそれぞれが同じくらい有用じゃなきゃダメだろう。 -- 2013-10-08 (火) 17:17:17
  • 強さを求めたRPすると手を増やすのが一番で、それを改善するのに部位ごとの主能力増減には賛成として、その部位ごとの効果はどうするのかが本当の争点 -- 2013-10-09 (水) 04:54:54
  • ↑別にelonaはネトゲじゃないし必要以上に強くなければいけない訳でもない、そしてみんなが強さを求めてる訳でもない。 -- 2013-10-11 (金) 19:16:58
  • ↑イミフ・・・何言いたいんだ?エーテル病で部位に変化が起きたら主能力が変わるように、部位追加で主能力が変化するの反対って話だろうか? -- 2013-10-11 (金) 19:33:22
  • ↑俺が反論したのは”強さを求めるとある一つの答えにしか行き着かない”のくだり -- 2013-10-11 (金) 19:37:16

メイド屋敷に階段

(2013-10-01 (火) 16:16:27)

メイド屋敷に階段を設置して、昇り降りが出来るようにして貰えないでしょうか?
二階を作る予定で、一階を模様替えをした後、昇り階段を設置したのですが、踏んでみても無反応でションボリしました。
ぜひともご検討お願い出来ないでしょうか。


  • サブクエストの関連で色々あるので家具の階段使用は難しいです。少し不自然ですがルーネに話しかけて2階に移動とかいう方式でよければ、マップデータを用意してもらえれば組み込みます。 -- ano? 2013-10-03 (木) 20:38:23
  • それでしたらイベント「地下室or2階の清掃」を追加して、それが終わったら自由に使えるようにするというのもよいかもしれませんが、難しいかもしれません>ルーネに話しかけて2階に移動とか -- 通りがかり? 2013-11-10 (日) 21:31:10

新しい魔法

sheep? (2013-09-29 (日) 08:14:28)

既存の攻撃魔法は基本的に撃ってダメージを与えるという形のみなので、
少し変わっているけど、使い方次第では強力という魔法も入れて頂きたいです。

[マジックチェイン]
・その場で3ターン動けなくなる(もちろんプレイヤー側)が、3ターンの間相手にダメージを与える。

[カースオブペイン]
・数ターンに渡る継続ダメージを与える。
フィートではありますが、意外な事に毒の様なDot系の魔法が無かったので。

[イリュージョン]
・本人(70%程度など弱め)の分身を2体作る。
魔法使いと言ったらやはりこれだと思うので。分身はネクロマンシーを流用すれば行けるかなと。。

[マナバーン]
・相手のマナへダメージ。
魔法使い系に対して威力を発揮する形にして欲しいです。
単純なダメージだとマナが少ない戦士系に強い魔法になってしまいますので、相手の瞑想や詠唱が高いほど強力とか。難しいお願いですみません。


  • 便乗で妄想魔法 [バインド] -- 2013-10-01 (火) 02:03:45
  • 戦術指示と同じ形で選択したキャラに、魔法をかけた位置を起点とする紐のひきよせか、異次元の手の効果を発動する。 一度発動するか、魔法レベル依存で長くなるターン数が切れると解除 ゲームバランスを考えるとユニークには軽減か無効 -- 2013-10-01 (火) 02:11:40
  • 元ネタは多分WoWか…ターゲット強制引き寄せのデスグリップも入れて、どうぞ! -- [[ ]] 2013-10-01 (火) 03:40:31
  • 自爆魔法[クラッシュ] -- 2013-10-01 (火) 20:42:02
  • 特技妄想のほうへどうぞ -- ano? 2013-10-03 (木) 20:40:44
  • 状態異常を引き起こす沼や霧を出す魔法はあってもいいかも。 -- 2013-11-11 (月) 11:49:02

鎌の特殊技を実装してほしい

(2013-09-28 (土) 16:35:39)

鎌の特殊技が実装されてないのは首狩りエンチャが強すぎるとのことですが、同じ首狩りエンチャのある狙撃銃では特殊技が発動するのに不公平です。
鎌の特殊技を実装してください。
もしくは狙撃銃の特殊技を廃止してください。


  • 狙撃銃は首狩**で命中補正もマイナスだから、鎌を首狩**にして命中補正を大幅に下げることでもしないと鎌に特殊技の実装はバランスが取れなさそう。 -- 2013-09-28 (土) 19:38:13
  • 武器の特殊技外して、現実の鎌は使いにくいから、命中を下げた方が良かったと思う。 -- 2013-10-03 (木) 13:46:25
  • 大鎌や狙撃銃は首狩り込みでもやや強め程度の性能ですが、鎌はいくらなんでも高性能過ぎるので弱体化しました。 -- ano? 2013-10-03 (木) 20:43:00
  • 首狩りって言いかえれば、ついてるだけで実質相手HPを5/6にする性能だしなぁ。しゃあないわな -- 2013-10-08 (火) 10:34:00

種族「機械」について

(2013-09-27 (金) 18:18:47)

機械の神に生命力が負けるのはわかりますが、乗用機械つまり単なる乗り物と比べて生命力が20低いのも腑に落ちません。
生命力を乗用機械と機械の神の中間あたりに調整していただくか、フィートで何らかの機械らしい特徴が出ればうれしく思います。


  • 機械の能力補正値は器用が7、感覚が9です(乗用機械は4、3)。更に部位は人型。種族:機械は人型の作業用精密機械がベースなのでしょう。同じ機械でも精密機械と乗用機械では後者のほうがシンプルなぶん頑丈なのではないでしょうか。 -- ano? 2013-10-03 (木) 21:00:52
  • 細かい補正値を知らずに申し訳ありません。精密機械とのことですが、そうであるなら他の人間種族より器用などが高くてもいいのではないでしょうか。また、別件なのですが、魔法時の「振動した」という固有メッセージを格闘・技能使用時にもつけていただくことは出来ないでしょうか。 -- 2013-10-04 (金) 16:39:46

ペットが料理をする様に

(2013-09-23 (月) 16:13:18)

ペットに調理器具持たせた状態で材料を渡すと料理をしてくれるようにしてほしいです。条件が料理スキル持ちのペットで、友達以上の場合作ってくれた料理を振る舞ってくれて、友達以下の場合は、自分で食べてしまうというのも面白いと思います。
ペットの料理スキルを上げる方法が少ないので増やしてくれると嬉しいです。他にも釣竿を持たせたら釣りをしてくれる要素も増やしてくれると嬉しいです。


  • plusはペットとプレイヤーのスキルの役割に違いを持たせて、プレイヤーがそのスキルを取得する意味が無くなってしまうのを防いでいる所があるように思います。なので、そういう「代わりにやってくれる」のはplusに合わないのではないかと。 -- 2013-09-24 (火) 10:36:23
  • 実装が大変そうな割にはそこまで魅力を感じない要素だと思いました。 -- ano? 2013-10-03 (木) 21:04:01
  • 朝食作ってくれるイベントに実装に感謝。毎朝幸せを感じています。料理(食事)スキル持ちのペットは空腹時に食べ物を自動で食べるように…とかはどうでしょうか。 -- 2014-01-02 (木) 19:08:04

Naturalモード時等の不適切なゲーム終了時のペナルティー軽減

(2013-09-19 (木) 16:51:18)

正式な終了方法以外でのゲーム終了時に生命力とマナが-5されてしまうのは行き過ぎではないかと感じています。

・ユーザー側で悪意をもってリロードしようと思えばペナルティー回避の方法があること
・エラーやPCトラブル等により故意では無い終了がしばしばあること
・一般的なRPGであれば支障の無い頻度のエラーですが、elonaの超長期的にプレイするゲームデザインを考えると問題となってくること

これらのことからなんらかのペナルティー軽減が欲しいです。
カルマのマイナスはそのままに、生命力とマナの部分にテコ入れを。
例えば通常のプレイを一定以上継続すれば回復出来るように出来ないでしょうか。
睡眠を100回かつプレイ時間経過が50時間以上など厳しい判定基準にし
また安易な連続リロードに対する処置として多重にかかったペナルティーは3回を超えると
超えた分は回復出来なくなる等。
または、ペナルティー自体を筋力~魅力までの8つの主能力全てを-1等に軽減するのはどうでしょうか。

予期せぬゲーム終了による厳しいペナルティーは非常にストレスとなります。
その気になれば手間かけずにズルが出来てしまうので
プレイヤー側のモラル依存と言えなくもないです。
それであればルールに沿ってプレイしている人の快適性を優先していただければ
嬉しく思います。


  • リロードで結果が変わるもの(素材変化等)すべてを強制セーブするようにして、ペナルティを撤廃したほうが妥当だと思うけれども -- 2013-09-22 (日) 21:04:29
  • 強制セーブの増加&ペナルティ撤廃も悪く無いとは思うけど、それだと敵にやられてピンチな時のリロードなんかは普通にできちゃいそう。naturalならそれもいいかと思うんだけど、no futureがぬるくなるのはやってる人的にはどうなんだろうな。 -- 2013-09-23 (月) 18:30:01
  • 確かに意図しない強制終了によるペナルティを避ける手段としてはいいけど、50時間に1回リロードが使えるようになると考えれば、no futureっていう意味合いとそぐわない気もするな -- 2013-09-29 (日) 23:59:55
  • 面倒な割にデメリットも多いようで。アイディアを洗練してまた挑戦してください -- ano? 2013-10-03 (木) 21:10:35
  • デメリットってどれですか?No futureにそぐわないかもしれないというのはわかりますが、本提案はNaturalモード向けのリロードぺナ緩和策の提案ですよね。一考の余地はあると思うのですが。 -- 2013-10-03 (木) 22:48:09
  • 不正終了が怖いのであれば、普通のadvモードでやればよいのでは advとnatの違いはリロードペナルティだけみたいですし、不正終了やPCトラブルが多いのは自分の環境問題だと思うし、それを含めての「普通」かとw足しは思うのですが -- 2013-10-07 (月) 09:06:18
  • ゲームが内包しているバグまでプレイヤーのせいなんですか?たとえばVer1.29現在合成の壷は時々エラー落ちしますよね。このバグが直らない限りnaturalは合成の壷を使うとペナルティが発生する危険があり、実質使えません。これって「普通」ですか?nofutureやInfernoはともかく、「自然なプレイ」を歌っているnaturalで強烈なリロードペナルティは不自然です。リロード不可が技術的に実装できないのなら、ペナルティを緩和してくれと思うのは自然だと思うのですが -- 2013-10-07 (月) 15:45:48
  • バグで落ちた事無いやつが多いんかなあ。合成のツボは本当によく落ちるんだよ。開発途中である以上、これからも似たようなバグ落ちが生じる可能性はいくらでもあるし、環境問題というのは違うと思うよ。そこは認識改めてほしい。 -- 2013-10-07 (月) 22:12:37
  • ゲームの厳しさ・理不尽さってのは「難易度」のことだもんな。バグ落ちペナはちょっと問題が違うよな -- 2013-10-08 (火) 10:27:26
  • naturalのリロードぺナは天罰+100ターン(リロードのたびに累積していく。天罰ターン+=100と書くだけなので実装は楽)で十分だと思う。バグ落ちしても「まあ仕方ないか」で許せる -- 2013-10-08 (火) 13:13:31
  • ↑いや、それだと戦闘時のリロードに対してしか意味が無いんじゃないか。店リロードや素材変化リロードが自由にできるなら、流石にモードの意味が薄くなるような。 -- 2013-10-09 (水) 14:39:17
  • 私の場合、1.51fixのinfernoとnofutureを主にプレイしてるのだけれど、エラー落ちで生命力とマナの最大値がマイナス5されると、ゲームプレイ中の没頭した気分から「この変に生命力下がったキャラをどうするか」という気分になります。自分の攻略ミスによって「あああ。。ここまで育てたキャラが死んだ。。」という展開は楽しいけれど、「あああまさかのエラー落ち。。ここまで育てたキャラの生命力とマナが無駄にマイナス5。。」という展開には没入感が伴っていないのです。エラー落ちがめったにないのならいいけれど、一日に何度かのエラーが発生します。今日は12時間プレイしてエラー三回。生命力とマナがそれぞれマイナス15。もうこのキャラは「私の育てたキャラ」感が消えたので、新キャラ作成です。「リロードやエラー落ちで生命力とマナがマイナス5になるモード」とは別に、「ペナルティは死んだらセーブデータが強制的に消されるだけのシンプルなモード」が欲しいです。 -- 妖精? 2015-11-20 (金) 12:27:33

遺伝子合成で『大事な仲間』指定ができるように

(2013-09-18 (水) 11:12:29)

アイテムに大事なもの指定ができるように、
遺伝子合成で『大事な仲間』指定ができるようにはできないでしょうか。
強化したいメインメンバーをあらかじめ合成元としてしか選べなくできれば、
遺伝子合成の緊張感がかなり緩和されるのではないかと思うのです。

強制セーブが無くなったのだから現状で問題無いだろうと思われるかもしれませんが、
一度、ロストに気付かずにそのままマップ移動をしてしまった事がありました。
(浮遊モンスターと、その一段上の仲間を間違えていたようです。
また、レベル調整用の合成だったために結果で気付きにくかったのでしょう)

それに、naturalなどのリロード禁止モードができた今では役に立つ機能だと思います。
廃モンスター牧場を使いながら一度に何十も合成を繰り返していると、
ミスが起こらないとは限らないと思うので、検討お願いします。


  • 必要性は限りなく薄いと思いました。しかし簡単に短時間でできるものだったので一応実装しておきました。 -- ano? 2013-10-03 (木) 21:15:03
  • ありがとうございました! -- 2013-10-03 (木) 22:08:00
  • 調理具によって従来通りの動作、料理選択可能なもの、と分けられるといいかもね? -- 2013-10-31 (木) 10:53:35

料理クラブの案

(2013-09-07 (土) 13:36:31)

ギルドほど締め付けのない、クラブ(サークル?)みたいなものを考えました。
各町の宿屋に作った料理を納めてポイントを貯め、そのポイントから「こんがり肉のレシピ」などをもらうことで、料理依頼を受けやすくする。
また、特殊な料理レシピなどもあったら面白いかな、と。
・各料理のポイントはいくつか。レシピのポイントはいくつか。
・合成の壺に追加でもいいが、別のアイテム(レシピ本など)に分けたほうが雰囲気が出る。
・決め打ちでレシピ通りの料理ができるのではなく、失敗もありえたほうが面白い。
など、色々とありますが、案としては如何でしょう?


  • もっと具体的に全貌を明らかにしないと、いまひとつ伝わらないんじゃないかい?面白さが伝わってこないよ。 -- 2013-09-19 (木) 01:07:12
  • ギルドになっちゃうけど、料理や大工などを集めた生産ギルドとかあってもいいかもね -- 2013-09-28 (土) 23:32:42
  • 良い案だ。支持する。当方の料理スキルレベルは194なのだが、携帯調理器具で料理してもステーキステーキステーキ…、メロンパンメロンパンメロンパン…な状態で、料理依頼が完遂できない。 -- 2013-10-01 (火) 20:52:30
  • 食材や木材を収めるギルドが有っても良いかもな。技能が足りなければ、お金出せば作ってもらえるとか、食料・食材を売ってもらえるとかあると、それらしい。 -- 2013-10-03 (木) 13:42:51
  • 各料理にそれぞれレシピを用意するのはマジきっついです。   ↑処理が非常に複雑になるのでギルドは増やしません。 -- ano? 2013-10-03 (木) 21:19:24
  • いっそのこと料理する際に作れる料理を選べるようにしてはどうでしょう? -- 2013-10-11 (金) 19:27:46
  • 例えば携帯調理器具と成功料理を合成して携帯調理器具(ランク3~9)みたいなアイテムとか。 -- 2013-12-11 (水) 14:17:17

鉤爪について

(2013-09-04 (水) 14:48:46)

せっかくの格闘装備なのに、盾扱いなので命中率が低下してしまいます。命中低下をなくしてもらえませんでしょうか。


  • 武器スキル:挌闘武器か・・・ あれ・・・挌闘って素手限定だっけ -- 2013-09-06 (金) 03:29:11
  • これは調整ミスか仕様か判断できないけど、妥当な提案だね。 -- 2013-09-19 (木) 01:08:21
  • 命中率低下がないという素手の唯一の特徴を潰さないためです。 -- ano? 2013-10-03 (木) 21:30:07
  • 素手格闘の延長として実装したのなら、特徴を潰すにはならないのでは? -- 2013-10-03 (木) 21:35:45
  • そもそも素手格闘の延長で実装したのではないです -- ano? 2013-10-03 (木) 21:40:49
  • しかし、強くなるにつれてどんどん使いにくくなってしまいませんか。 -- 2013-10-03 (木) 21:49:15
  • じゃあなんのためにあるわけ? -- 2013-10-15 (火) 02:36:27
  • 武器格闘っていう新しいジャンルの開拓なのでは -- 2013-10-19 (土) 10:37:00

沼ネフィア(森ネフィアのバリエーション違い)

(2013-09-02 (月) 02:49:24)

サウスティリスに湿地帯が追加されたし何か出来ないかなと。
森ネフィアのバリエーション違いで、床が全て水地形(野外湿地のチップ)。
マングローブみたいなイメージ。野外の木類が生えてるとなお良し。
(↑の点は森ネフィアにも適用せざるを得ないので取捨選択はお任せします)

あくまで変化を増やす為の提案ですので、
ゲームバランスに大きく影響する要素は抜きでお願いします。
ついでに、湿地の境界線にネフィアが生えると境界が不格好になる件も修正して頂ければ。


  • omakeの森マップみたいなのを妄想したけどクミきゅんが涙目でこっち見てるので、「やるとしても」採取できるマテリアルの差異程度にとどめたほうが良いと思う。 -- mititdoll? 2013-09-02 (月) 16:34:00
  • どっちも難しいです -- ano? 2013-10-03 (木) 21:39:09

街の権利書

(2013-07-02 (火) 10:13:46)

店と畑と博物館と倉庫など以外にも、なにか施設が欲しい所
街に宿屋や武器屋を店を建設したり、図書館を作って住民を集め税収集めたりどうでしょうか?


  • 道の権利書 グローバルマップ上に道を5マス作れる。作ると名声が上昇する。移動速度上昇、中に入ると行商人と旅人がランダム出現、 アイテム売買可能、街や固定ネフィアにつなぐと収入、地殻変動の度に保守費が請求される -- 2013-07-08 (月) 14:00:04
  • 駅の権利書 別の駅まで有償で移動できる。道の権利書で駅間を接続すると収入。多くの駅がつながるとボーナス。近くに街があるとボーナスが増える。 -- 2013-07-08 (月) 14:07:26
  • ↑ちなみに駅馬車。動力はペット、もしくは馬を購入して運用できる。 -- 2013-07-08 (月) 14:09:51
  • 街に物資を卸すと経済力が上昇、街で上下水道や工場などの開発が行われ人口上昇すると収入が上がる。 -- 2013-07-08 (月) 19:15:31
  • 細かいところはどうしようもありませんが、店のマップを改造して街風にしてみるだけでも満足できると思いますよ。安易に頼らず、まず創意工夫をしてみてください。 -- ano? 2013-07-15 (月) 00:19:58

簡易な装備換装システム

(2013-07-17 (水) 17:28:31)

ペットをぞろぞろ連れるプレイをしているのですが、やはり装備の最適化が大きな課題です。
良さげなものが手に入る度に全体の装備を見直すのですが、いちいち一匹ずつ装備を確認してああでもないこうでもないと考えながら手渡しで付け替えるのが面倒で面倒で。
そこで、よくあるRPGのようにキー1つで各キャラクターの装備画面を入れ替えながらパーティー全員の装備を一度に調整できると大変便利なのですが、いかがでしょうか。
単に手間を惜しむための提案なので必要性は低いかも知れませんが、スムーズにプレイできるとよりこのヴァリアントを楽しめると思うのです。
ご検討よろしくお願いします。


  • 持ち物を確認するだけならまだしも受け渡しできるとなると、遠く離れたペットの持ち物も受け渡しできるようになっておかしなことになりませんか?隣接したペット限定にするにしても処理がかなり面倒なことになりそうですし -- 2013-07-17 (水) 19:25:30
  • 面倒・・・かなぁ。時間はかかるけど私としては考えるのが楽しいから苦ではないけど。全体確認くらいはあっても良さそうですね -- 2013-07-17 (水) 20:32:34
  • コールファミリアと街で待機しろが使えるんだから、全体確認は有っても良い気がする。 -- 2013-07-17 (水) 22:28:50
  • 欲を言えば、ペットに『アイテム全部店に置いて来い』の指示も欲しい()。 -- 2013-07-17 (水) 22:37:04
  • その指示は間違ったらペットの装備全ロスだろう・・・ -- 2013-07-18 (木) 09:01:50
  • ついでだから、情報屋に冒険者がどんなアイテム持ってるか検索させてみたりできるとか -- 2013-07-19 (金) 20:02:00
  • その要望は私の力を超えている -- ano? 2013-07-20 (土) 17:06:26

盾の背中装備

(2013-07-02 (火) 03:41:48)

二刀流しつつ背中に盾装備って感じのキャラを作りたいのですが、難しいでしょうか?

盾を投擲で装備できるのを見て思いついただけですが……

背中に装備している時はPVDVは半分とかで……


  • じゃあ頭にパンツを被れるようにしよう。足に手袋、腰に刀 -- 2013-07-02 (火) 03:54:44
  • RPを想像してみようとしたけど3本目の手で盾持ってるイメージしか湧かなかった -- 2013-07-02 (火) 12:49:02
  • 巨大な亀とかザリガニっぽい貝獣とか…さておき背中の盾が能力として使えるのは?と思うし、キャラグラ扱いの場所かと -- 2013-07-02 (火) 22:29:37
  • 投擲装備は正直どこに装備してるのかあいまいなので、背中の上にさらに装備してるってことでいいじゃない -- ano? 2013-07-04 (木) 02:00:59

使用武器以外の武器スキルに特殊効果

(2013-06-13 (木) 00:08:00)

今の仕様だと使用武器のスキルのみが威力や命中率に使われていますがその他使われない武器のスキルにも意味を持たそうという提案です

具体的には武器スキル別に特殊効果を設定する
例えば長剣を使ったとして通常の長剣スキル分の効果の他にその他の上位から数種類にスキル値分特殊効果が追加されるとする
効果の一例として斧スキルならスキル値分クリティカルダメージにボーナス、格闘スキルならゲージ上昇にボーナス、鈍器スキルならスキル値確率で朦朧効果とかいった感じに組み合わせにより追加効果が発生する感じにできないでしょうか

この仕様の利点として一点特化で使用武器スキルが高く基礎スペックの高いキャラや複数スキルを修行して特殊効果を狙えるキャラなどの差別化ができる、使用スキルの組み合わせで成長戦略やキャラごとの役割分担に幅ができる、さまざまな武器を経由するやりこみ要素が増えるなどです

現仕様からの変更しないといけない点として旅歩きスキルで使わない武器スキルが上がら無いようにする、現行の戦闘バランスをある程度見直さないといけない?

現状だと使用武器を変えるのがマイナスにしかならないのと別ゲーで取得スキル別にシナジー効果があるのが面白かったのでelonaでもできたら面白そうと思い妄想してみました
実装が大変そうですがそれ以上に面白そうだと思い提案します


  • 武器スキルは鍛え易すぎるから余り強すぎる効果はどうかと思う。というかこの要望のために現行の戦闘バランスを見直すというのは色んな所から苦情が出ると思われ。面白いから自分は好きなんだけども。 -- 2013-06-13 (木) 01:04:32
  • それだと最初から武器スキルがまんべんなく高い、高レベル生成キャラ大勝利じゃないですかね。格差を逆に縮められるようならありですが… -- ano? 2013-06-13 (木) 02:32:37
  • 逆転の発想ではないですが、「装備中武器スキルが他の武器スキルの平均と比べて突出していると威力とか他の何かが補正入る」とか言うのはどうでしょうか。平均は全武器か遠近や武器系統の種類で分けるかは任せますが。コレならば低レベルから育てているペットの方が装備武器スキルに差が出せやすいと思うのですが。 -- つるぺた幼女? 2013-06-16 (日) 19:06:10
  • ↑アップ補正なら他のスキル育てる意味がなくなる、というか育てないほうが良くなる・・・妖精さん大勝利?あと旅歩きがガチで邪魔スキルになるんじゃない? -- 2013-06-16 (日) 20:42:52
  • それだと武器種を途中で変えにくいため、「いい剣が手に入ったけど補正を受けるにはスキル100以上上げないといけないから使えない」といった事態が起きますし多種武器2刀流もやりづらくなります。それにスキル突出は高レベル生成キャラにも起きます。「格闘が平均より50以上高い」なども普通です。 -- ano? 2013-06-16 (日) 21:46:08
  • ならPCのみ「各武器のスキル150以上で確率発動」する技能にするというのは? 例えば「斧スキル150以上のとき、2%の確率で2マス先に威力半減の攻撃」「短剣スキル150以上の時、2%の確率で追加攻撃」とか。確率は要調整しなければなりませんが-- 2013-06-16 (日) 22:21:45
  • 自分で調節できないなら、どう考えても確率発動は邪魔。 -- 2013-06-17 (月) 14:28:04
  • 巡り廻るシステムだな -- 2013-06-17 (月) 20:24:57

弟の館や姉の館をはじめとする追加マップの実装

(2013-06-06 (木) 18:38:59)

せっかくelona+になって弟や姉等にもスポットが当たっているので、妹の館の+バージョンとも言うべき弟の館や姉の館の実装を希望します。
あとサウスティリスにはノースティリスに比べてなんというかネタ系のマップ(妹の館やすくつ等)や実用的ではないが味のあるマップ(ラーナやルミエスト墓所)といった遊び心のあるマップが少なくて物足りない感じがするんです。
なのでそんな感じでもっと色んな世界を感じられるマップも欲しいと思ってます。
第三部完成以降で構わないのでどうか宜しくお願いいたします。


  • 遊び心のあるマップは遊びで作るものであって要望されて作るのはなんか違うと思う・・・マップ作ってあげたら実装してくれんじゃない? -- 2013-06-06 (木) 21:46:36
  • マップを作るのは大変なのです。マップデータだけでなくそのマップ固有のキャラクター、アイテムを作ったり、マップの情報設定などもしなくてはいけません。休日が丸々潰れます。欲しいのであればマップデータだけでも自作してください。採用されるかは別です。 -- ano? 2013-06-09 (日) 00:56:40

近接攻撃の強化として……

(2013-06-05 (水) 19:25:18)

Elonaplusでは本家よりも近接攻撃を強化していく方向ということなので提案させていただきます。
近接攻撃と言うと矢印キーを押した方向の1マスに居る敵にダメージを与える物ですね。
ここで武器ごとの特色として隣接1マス以外に他のマスの敵へもダメージが与えられる、
つまりリーチの概念を取り入れたらおもしろいのではないでしょうか。
例えば槍なら攻撃したマスの1つ奥、合計2マスに攻撃可能であったり
長剣なら攻撃したマスの両隣、合計3マスに攻撃可能にするなどです。
メインに攻撃したマス以外はダメージを減算する、
もしくはメインのマス以外への攻撃は武器スキル依存で確率発動にするなどすればバランスが崩壊するような事は無いと思います。

実装するとしたら大変な作業になるかもしれませんが、検討お願いします。


  • 面白いと思う。でも、敵がわんさか出てきて、なおかつそれぞれが武器を持ってるElonaでそれやると処理落ちが半端無いと思う。あと、バランスは取れても遠距離武器と魔法のいい所(遠距離攻撃や範囲攻撃)が取られると思う。別ゲーになるんじゃないかな。 -- 2013-06-05 (水) 21:05:53
  • それはなかなかいいアイデアかも -- 2013-06-06 (木) 02:40:13
  • チェス形式の戦闘シミュレーションゲームみたいなやつですね。肉壁を貫通してダメージが行くのに納得できないのと、単純に実装の大変さもあって、却下です。 -- ano? 2013-06-09 (日) 01:17:46

ペット召還アイテム

(2013-06-03 (月) 23:05:37)

Elonaでは、援軍の巻物、★~の日記を読むことによってペットを得ることが出来ますが、このペットを召還するアイテムの多種多様化を提案します。

Eloma+では姉の日記などいくつか召還アイテムが追加されてはいるのですが、
呼び出されるのは基本的に人型ペットが多く、特定の非人型ペットを
呼び出すアイテムが ★魔よけの人形 のみでして、これは他に有ってもいいのではないかと思います。

アイテムの形としては、いつものような本の他、召還の呪文が書かれた巻物、
召還の儀式の方式が書かれた古文書、ペットが封印されたアイテムなどがあるかと思います。

ファンタジー作品にはこれらの類は沢山ありますので、アイディアの方には
あまり困らないかと思うのですが……検討をお願いします。


  • この手の要望(〇〇追加系)あるたびに思うんだけど、多ければいいってもんじゃないと思う。いや多いに越したことはないしanoさんがいいならいいけどね? -- 2013-06-04 (火) 22:40:56
  • ↑確かに。3部サブクエストの報酬で1つか2つあってもいいかも…くらいで、必要性や魅力を感じません。 -- 2013-06-05 (水) 07:34:00
  • 【特定の非人型ペット】(ユニーク)の追加が趣旨なのか、召喚対象を指定した【アイテムの多種多様化】が趣旨なのか、曖昧。前者ならグラフィックがないと採用はまず無いと思うけど。 -- 2013-06-06 (木) 16:25:36
  • 呼び出されるキャラがランダムの場合、援軍の巻物と誰かの日記とサモンモンスターの杖との差別化がまず不可能です。そして特殊キャラの入手手段として用意する場合、そのキャラも併せて作らなければいけないので手間です。三部でせいぜい一つか二つか増える程度です。 -- ano? 2013-06-09 (日) 01:39:28

「神」に対立する「邪神」の実装

(2013-05-27 (月) 18:49:35)

elonaには色んな神々が居ますがどの神も善人っぽいのは少し物足りない感じがします
自分としては邪教徒プレイというのをやりたいのですがそのせいでイマイチどの神も似合わないんです
そこで邪神の実装を要望します。大体↓のような感じだと嬉しいです
・今居る神々とは反対の性質を持って(ヤカテクトの反対なら貧、エヘカトルの反対なら不幸という感じで)おり、性格はどこか狂っていたり感情が欠落していたりする
・邪神は普通の神と違って信仰によるデメリットがある(例えば貧の邪神の場合アイテム入手率ダウン、不幸の邪神の場合運勢ダウン等)代わりに、普通の神よりも何かしら強力なメリットを得られる
・邪神を信仰するとカルマ最大値や増加量が減少する等のペナルティがある代わりに狂気度への抵抗が身に付く
・僕は動きがおかしかったり巻き添え攻撃を多発したりと使い勝手が悪いがより強力な能力やスキル持ち
・神と邪神は対立している設定(ゲーム内で生かせるかどうかはわかりませんが・・・サブクエストとかあるといいかもしれません)
・・・etc

信仰対象の大幅増加は厳しいとは思いますがどうぞご一考お願いします


  • いいぞいいぞそれは面白い。できれば邪心にも神の使徒をいただければなおよしです。 -- 2013-05-27 (月) 21:20:54
  • 面白いけどanoさんの負担ぱねえな -- 2013-05-27 (月) 22:33:34
  • その考え…人格が邪神に支配されている!! ①元々影も形もなかった神を現在の神々と並べるのは非常に抵抗がある、バランス調整もかなりしんどい ②キャラづけ、グラフィックともに馴染むものを用意するのが難しい、化身や☆もしっかり考えなくてはいけない ③邪神系統は敵枠として構想中である(ィーキャとか) ④ヤカテクト実装する前に同じようなことを考えていたけど、実装後にはこんな多箇所にわたる作業二度とやりたくないという気持ちでいっぱいになった    無のエイスに戻れるようにして、無のエイス状態では登録した好きなNPCを勝手に崇めることが出来るシステムとかじゃだめかな。固有のご褒美やボーナスはなしで。 -- ano? 2013-05-28 (火) 03:26:07
  • うーんやっぱりかなり難しい問題でしたか・・・個人的にはデメリットを背負いつつも強力な力を得られるという感じの邪神崇拝の方がいいのですが、魅力的なNPCが多いelona的にはそっちの方が需要あるかもしれませんね。無のエイスでいる事のメリットも生まれますし・・・ではそれで宜しくお願いします。ただやはりどこか諦め切れないものもあるので、相当後回しになっても構わないので頭の片隅にでも置いておいていつか暇があれば(要望だらけでそんな時間ないでしょうが・・・)またご一考宜しくお願いします。 -- 2013-05-28 (火) 07:31:50
  • 無のエイスでNPCを崇めるシステムが出来るとしたらご褒美やボーナスはいらないけど電波受信は出来るようになって欲しいなあ。好きなキャラのメッセージを聞きたい -- 2013-05-28 (火) 12:15:18
  • 興味無いけど、無のエイス時にランダムメッセージとランダムネームで適当な神でっち上げ、ご褒美は<<少し強いエゴがランダムで付与される神器>>とか? -- 2013-05-28 (火) 22:05:35
  • ano犬様に提案です        では、敵枠として登場後、その倒した神を拝める、というのはどうでしょうか? -- 2013-05-29 (水) 22:54:20
  • 倒した神崇めるとかもう意味不明 -- 2013-05-29 (水) 23:10:26
  • それがElonaクオリティ -- 2013-06-03 (月) 18:38:58
  • Simple is best. 8柱で十分。16柱もいればややこしい。 -- 2013-06-04 (火) 08:13:16
  • いまさら世界観の根幹をいじくってもねぇ  elonaから追加されたelona+ではなく、変更されたelona'になる。 -- 2013-06-05 (水) 22:39:15
  • 新たに+8体じゃなくても、数体は追加したほうが長いこと楽しめるんじゃない? -- 2013-06-08 (土) 07:21:04
  • ヤカテクトを追加したのは本家のカードデッキ内で同格に並べられていたからです。それ以外に信仰対象として同格の神を追加するつもりはありません。信仰とはまた違うもの…以前出ていた精霊との契約みたいな感じならその点はクリアですが、やる気が出ないくらい非常に面倒です。 -- ano? 2013-06-09 (日) 01:52:23

新たに属性の神?の設置

(2013-04-19 (金) 00:09:25)

現在いる八柱神以外に、属性(火炎、冷気etc...)をつかさどる神ないしは精霊のようなものはいかがでしょうか・・・?
信仰?しているとその属性に耐性がつく代わりに、対属性への耐性が弱まるみたいな感じのです
みなさんはどう思いますか?


  • 信仰できる八柱を増やす方向での神が実装されるのはなんとなく抵抗感が…でも下位だけど精霊が助けてくれる!的なものはいいなぁ。特定ボスとの戦い時にブーストかけられるみたいな感じでしょうか、ノルンのお仲間的な、精霊さんみたいなのが守ってくれるとか夢があって楽しそう。 -- 2013-04-19 (金) 00:35:45
  • 一定ターンで消えるけど属性特化の精霊召喚とかいいかもね。現状使えそうな召喚って闇の棺くらいだし -- 2013-04-19 (金) 18:34:13
  • (管理者注:こちらへのコメントかな?と思い移動致しました、違いましたらご連絡下さい。)
    特定の属性しか使わないボスがかなり弱体化してしまうと思います。召喚魔法はいまのとこ援軍か精霊召喚かな? -- 2013-04-19 (金) 18:26:40
  • 自キャラの得意属性とかを作れるし、NPCとか増やせそうだからいいかなと -- 2013-04-19 (金) 20:58:14
  • 神経の精霊とかどないやねん… そもそもイツパロトルが火水雷の3つを担当しているのでややこしいことになりそうです -- ano? 2013-04-23 (火) 23:12:04
  • 混沌とか音の神とかあるだろ 神経の神だけは発想力がおかしすぎ -- 2013-04-24 (水) 12:01:02
  • なら直感の精霊とか? -- 2013-04-26 (金) 22:01:35
  • あと精霊に限らなくても、それぞれの神に仕える『使徒』(ペットの下僕とはまた別に)の力を借りるってのはどうだろう? 例えばイツパルトル配下の使徒なら三元素のうち一つを特に強化するとか。他の神なら主能力向上ボーナスのうち一つを特に上げるとか。 -- 2013-04-26 (金) 22:06:33
  • 属性じゃなくて戦いそのものをつかさどる神とか音楽とか泥棒の神とか追加するというのはどうでしょうか -- 2013-04-28 (日) 23:18:28
  • たとえば戦いの神は信仰すると、近接・魔法・射撃などを問わず戦闘に強くなり、音楽の神は演奏が上手くなるだけでなくモンハンの狩猟笛のように味方の強化が可能になるという具合にです。  -- 2013-04-28 (日) 23:23:13
  • ↑いいかも。でも音楽はヤカテクト辺りにドッキングされそう -- 2013-04-28 (日) 23:42:43
  • 神じゃなくって、精霊とか魔人とかを用意してそいつと契約したら属性アップとか。イツパロトルは魔法全般アップとか、各属性はそれほど上がらないとかにして -- 2013-04-28 (日) 23:45:55
  • 神追加はなんか違う感するよなぁ。ただでさえヤカさんは原作逸脱感強いし。まあヴァリアントだからいいんだけど -- 2013-04-29 (月) 22:43:48
  • まあ神を追加するにしても、戦いの神なんて他を犠牲にしてる感じが欲しいかもな。料理等他のスキルに低下処理ぐらいは欲しいかな、それが出来るかどうかはプログラムわかんない俺には知らないけど。 -- 2013-04-29 (月) 22:50:20
  • 戦いの神を信仰しているとたまに操作不能(状態異常)になって勝手に戦う……なんてデメリットがあればそれっぽいですかね? -- 2013-04-30 (火) 16:07:14
  • 戦いの神は時々攻撃が暴発して、敵味方問わず範囲攻撃みたいな -- 2013-05-02 (木) 01:08:17
  • カスタムゴッド…いや、なんでもない -- 2013-05-12 (日) 00:37:36

ペットの習得スキルの有意義化

(2013-05-26 (日) 15:12:35)

+になってペットの所持スキルが大幅に改良されましたが、まだ無意味なスキルがある現状です
それなので、ペットの持つ全スキルがある程度意味を持つようにと考えました
以下は一例です

・採掘
ペットの採掘スキルが高ければ高いほど、採掘時に素材箱や金庫、地雷が発見される。

・大工/裁縫/宝石細工/錬金術それぞれ
特技追加
例)合作
ペットと一緒に作成ができる
大工スキルが合計○○レベル以上で~~作成可能等

・窃盗
敵に気付かれずに攻撃した時、アイテムを確率で盗む(盗品フラグが立つ)

・自然鑑定
所持しているアイテムを鑑定する
グローバルマップ移動時、ペットが稀の確率でアイテムを拾う(アイテム欄に空きがあり、かつ重量制限にかからない時のみ)

・釣り
プレイヤーが釣っている時、その補助をする
プレイヤーが休憩時、自身に敵の対象を向けさせやすくする(敵を「釣る」イメージで)

・読書
睡眠時、魔術書を持っていれば該当魔法のストックが少し回復(読み聞かせみたいな感じで)

・遺伝子学
敵を倒した時、確率でマテリアルを採取する(植物系なら「呪いの草」、人型なら「布きれ」といった具合に)

・暗記
ペットが同じ種類の敵と連続して戦う度、攻撃ダメージアップor回避率等に微妙な補助(敵の行動を覚え、戦いやすくなるイメージ)

・栽培
特技追加
例)悪天踏破
「かかし」を消費することで、ペットの栽培スキルに応じて一定時間天候による不利を軽減する(豪雨にも負けず、エーテルの風にも負けず)

・投資
店番時、金庫に入るアイテムの品質を上昇させる


  • 最初から高レベル高スキルの仲間を簡単に揃えられるため、あまり強力な効果はつけません。せいぜい対応するマテリアルやアイテムを拾ってくるくらいで。 -- ano? 2013-05-26 (日) 23:55:58

生きてる装備

(2013-05-25 (土) 21:55:44)

生きている武器のほかに、生きている防具とかはどうでしょうか
ダメージを食らうか何かで経験値追加で


  • 実装するのがものすごく面倒そうなのにロールプレイとしても使いにくいしバランスも大きく変わってくるため調整も大変でしょう。残念ですがわりに合うだけの魅力を感じられませんでした -- ano? 2013-05-26 (日) 23:25:33

複数討伐依頼の対象モンスター増加

(2013-05-23 (木) 01:43:21)

複数討伐依頼でヤドカリやネズミといったフィールドで出てくる最弱級モンスター、他にも中立キャラ全般も対象になるとレベル1桁から育てる手間が省けて助かります。
愛でカバーしろと言われたらそこまでではありますが・・・。


  • むしろレベル1桁から育てる意義を奪っているため複数変異種討伐依頼の敵は本当なら支配不可能にしたいくらいです。そもそも手間を省く目的であれこれテコ入れをしているわけではありません。 -- ano? 2013-05-26 (日) 23:06:52

雪について

(2013-05-21 (火) 17:37:17)

旅程に影響しない弱めの雪とかできませんか
濡れるだけとか


  • お前がただ楽したいだけの要望だな -- 2013-05-21 (火) 20:41:07
  • 必要性が感じられません -- ano? 2013-05-21 (火) 23:23:54
  • ↑↑旅程に影響する雪を消すという提案ではないでしょ。 バリエーションとしてあるとリアルだとは思うけどね。 -- 2013-05-25 (土) 21:43:22
  • 本質的に雨と変わらんならバリエーションでもなんでもなく只の無駄やん -- 2013-05-26 (日) 19:45:37

★破壊神のツルハシ

(2013-05-19 (日) 21:50:23)

持ってると、進路を遮る壁が壊れる。
調子に乗って壁を壊してると、モンスターが召還されることがある


  • 魔分や養分を壁ごとに記録する処理が簡単だったらよかったんですけどね魔王様 -- ano? 2013-05-20 (月) 00:14:39
  • 「原石系アイテムは合成することで立派な宝石になるように。」で原石系アイテムの重要性がましたので、掘る作業の簡略化と救済を希望。巡り廻るとかポケ○ンの不思議のダンジョンのような感じで・・・。お急がしいとは思いますがヨロです。 -- 冒険者のくせに生意気だ。? 2013-05-20 (月) 21:40:30
  • 重要性が増したということは「掘る」がこれ以上便利になるのはまずいのでは? -- 2013-05-21 (火) 20:51:27

魔法のトレーナー

(2013-05-18 (土) 04:07:36)

魔法の潜在システムが変更されて魔法のLVは伸ばしやすくなったと思うのですが魔法攻撃を主軸にするなど一部を集中的に伸ばしていくと潜在がきつくなってくるので回復手段があるとありがたいです。スキルトレイナーの訓練のように魔法もプラチナコインで潜在を回復可能にできないでしょうか。システム変更で魔法書作家の必要性が下がってると思いますし魔術師ギルドの施設に追加などどうでしょう。睡眠で自然回復可能ですしスキル訓練と同じ効果でも安すぎはしないと思うのですが。回数が問題なら何度か頼むと数日トレーナーが休憩で利用できなくなるとかどうでしょうか。


  • 同意します。貴重なプラチナコインを魔法の潜在回復に使えば、スキルの潜在回復に使える枚数が減ってしまうからバランスは取れていると思いますし、それぞれのギルドに他のギルドには無い目立ったメリットを付けるのも魅力的です。 -- 2013-05-18 (土) 09:20:00
  • 実戦でしか成長しない近接攻撃系と違って、魔法は空打ちでも成長します。連続して好きなように魔法の潜在を上げられると、空打ち放置安定になってしまいます -- ano? 2013-05-20 (月) 00:34:36

吸血鬼の特殊技能

(2013-05-17 (金) 20:50:02)

一定の有効度の仲間のHPを自分に吸収とかいう技能はどうでしょうか
カルマ下がるなどのデメリット付きで


  • HPならポーション投げろ -- 2013-05-17 (金) 20:56:53
  • フィートで吸血覚えればいいじゃないですか…。 -- 2013-05-18 (土) 01:02:07
  • 一定有効度以上って事は、複数居たら全員? -- 2013-05-19 (日) 01:25:05
  • 吸血フィートですね -- ano? 2013-05-20 (月) 00:29:50

間違って主力を素材合成しないようにロック

(2013-05-17 (金) 00:43:00)

主力が居ないなと思ったら、合成の素材にしていた・・・

もしくは、素体と素材を表示して、コレでよいのか確認画面が欲しい
気がついたら、既にセーブ済みだった


  • ある程度の友好度があれば、「悲しそうな目で見ている」とか表示される欝展開 -- 2013-05-17 (金) 00:59:36
  • すでに自動セーブされないように変更されてることだしなぁ・・・合成後にいくらでも確認できるわけだし、特別必要だとは思わない -- 2013-05-17 (金) 07:59:59
  • 合成前にコールファミリアで待機させておくとうっかり防止になりますよ -- 2013-05-19 (日) 04:08:24
  • 今でも確認画面はありますよね?それでも気付かず合成してしまう人は、確認を増やしたところで慣れれば連打で飛ばして合成してしまうと思います -- ano? 2013-05-20 (月) 00:38:29

RE:店の商品を取り置きして欲しい

(2013-05-16 (木) 19:24:41)

>>店の商品を取り置きして欲しい
>アイデアは悪くないのですが、商品リストはファイルごと新規に入れ替えてるので前回分を一部残しておくのは困難です

お金の融通が良くなると、リアリティが増すと思うので、
アイデア提供します。
1.(名声分まで)借金できる
  給料箱に催促状が届いたが無視してたら、名声とカルマ低下で犯罪者へ

2.所持金マイナス表示(名声分まで)、放置すると利息が付く

3.毎月の給料から天引き

4.名声が高くなると大金持ちスポンサーNPCが購入してくれる。
  名声に応じて、値段を少し高めにして1~15個まで取り置きしてくれる


  • 借金システムとか所持金マイナスとか、税金のシステム的に無理or便利すぎな気がする・・・大丈夫なのかな? -- 2013-05-16 (木) 21:02:42
  • 借金可能になると序盤に借金地獄で詰む人が出てきそうなので却下です -- ano? 2013-05-16 (木) 23:40:38
  • 借りた瞬間に、10万goldの請求書と10万gp(請求書と同額)を生成して取得するとか。序盤に有利すぎるかな。 -- 2013-05-17 (金) 01:57:48
  • 名声同等額の限度額としてしまえば序盤に大量に借りれない -- 2013-05-17 (金) 02:12:07
  • 限度額を名声xカルマとかなら、序盤に1万借りれれば良いほうかと -- 2013-05-17 (金) 02:18:39
  • 破産でゲームオーバーっていうのも、おもしろそう。 -- 2013-05-17 (金) 10:54:25
  • 駆け出しには少額返済でも詰みかねないと思います。弄らなきゃいけないところが多岐に渡るのでこっちもしんどいです -- ano? 2013-05-20 (月) 01:04:47
  • 2部クリアか名声値一定以上の中盤冒険者から借金できるようにしてはどうでしょう?それならば序盤で詰むこともありませんし。 -- 2016-10-09 (日) 22:01:13

盗賊団アジト

(2013-05-15 (水) 21:22:26)

盗賊団アジトをマップ上にランダム出現
こちらから交易品を奪いに行く
ブルーカプセルドラッグや溜め込んだ宝をゲット


  • 美味しすぎると思います -- ano? 2013-05-16 (木) 12:51:19
  • 稼ぎ的なバランスは頻度や金額で調整すればイベントとしてはおもしろそう -- 2013-05-17 (金) 16:47:09
  • 面白そう。アジトを潰すと一定期間盗賊の出現率落ちるとかは難しいのかな? -- 2013-05-17 (金) 23:33:05
  • 実装自体が難しそう -- ano? 2013-05-20 (月) 01:01:55
  • 実装難しそうなら仕方ないな -- 2013-06-03 (月) 18:37:39
  • ダンジョンの名前と敵の傾向を変えるだけじゃ不満なの? -- 2013-10-19 (土) 11:57:56
  • 依頼で出現してはどうだろう.発生場所のヒント 街からの方角は、 街の誰かに聞く.誤報あり -- 2014-03-27 (木) 12:23:02
  • 稀に 人狼の巣, 忍者の根城,もぬけの殻だったなど.内部は,階層に応じて,罠多め 発動率上昇 隠密無効.モンスターの発生率は,盗賊団員が高く,盗賊は下級の盗賊を召喚.PCよりレベルが低すぎると 逃亡する. マスターも逃亡可→依頼失敗.各フロアに番人を配置.番人を倒さないと ,下階に進めない, 階段が出ない.番人も逃亡可.番人を倒すと,フロアレベル以下の NPCか中立 野生 モーンスタマスター は,頭領 . -- 2014-03-27 (木) 12:30:41
  • マスター を倒すと,捕虜・さらわれた人/(NPC) -- 2014-03-27 (木) 12:31:37
  • マスター倒すと,さらわれた人(街の子供)・動物(迷子犬・猫)やフロアレベル以下の NPCが出現し,好感度が少し上がる -- 2014-03-27 (木) 12:32:54
  • 用心棒あり. 敵対 NPCや 盗賊ギルドメンバーや 低カルマ冒険者 や 格好付きモンスター -- 2014-03-27 (木) 12:33:50
  • 出現アイテムは,家具が多め. -- 2014-03-27 (木) 12:35:01

回答の順番について

(2013-05-15 (水) 11:51:58)

ano犬さん、お忙しい中、開発や要望回答お疲れ様です。
こちらの要望への回答順なのですが、古いものから順次回答は難しいでしょうか?
今のままだと要望過去ログの要望への回答がされる日が当分こない気が…
随分昔に要望を出した者の一人としては、ご一考頂けるとありがたいです。よろしくお願い致します。


  • 回答だけで開発時間が根こそぎ奪われてしまいます(おそらく休日が吹き飛ぶことでしょう)ので、古い物を削除して新たに要望していただけると助かります。 -- ano? 2013-05-16 (木) 12:48:18

楽チン読書機能

(2013-05-14 (火) 13:04:26)

Omake Overhaul で実現されている、楽チン読書機能が欲しい。 楽チン読書機能とは、読書成功確率が100%の本の残り回数が複数であるときに、「楽勝だ」と表示されてそれらを一回の操作で読んでしまうという機能です。


  • 私は別に欲しいとは感じませんでした -- ano? 2013-05-16 (木) 12:38:01
  • うちも -- 2017-12-09 (土) 10:43:56

「それは朦朧状態を無効にする」の装備があったらいいな

(2013-05-12 (日) 23:13:46)

盲目や麻痺無効があるのになんでこれだけないんだろ


  • ヒント:ゴーレムの種族特性 -- ano? 2013-05-13 (月) 01:34:14
  • 願いの杖で種族を願ってゴーレムにしたら朦朧フィートつくの? -- 2013-08-15 (木) 07:05:06

貯金箱のお金を回収するのに割りたくない

(2013-05-12 (日) 00:52:32)

各町の隣に倉庫建てて交易品の仕入れのお金に貯金箱をよく使うので
取り出すのに割るしか方法がないのは困ります
税金対策にもつかうので
財布みたいな感じで開けられるようにできませんか?
これなら壊さずになおかつ再利用できるので便利だと思います


  • 便利にしたいわけではありません。というか他所の街から仕入れてきた交易品を売ったお金で、交易品を仕入れれば各町には必要ないと思います -- ano? 2013-05-12 (日) 06:33:24

コマンド入力によるショートカット機能の拡張

(2013-05-09 (木) 17:30:08)

魔法やアイテムなど、項目数に対してショートカットキー数がどうしようもないほど足りない現状であるということで要望です。
特定のキーを押してから順番に2つほどキーを入力することで予め設定しておいた魔法やアイテムをショートカット使用する機能です。

以下イメージ

・コマンド設定、コマンド入力受付モードにCtrlキーを使用。キャンセルはEsc。
・複数キー同時押しではなく順番に入力していく。
・コマンド設定済みの項目にはアイコンを。可能であれば設定したコマンドのリストも欲しい。
・入力状況も表示。

~使用例~
コマンドを設定したい魔法やアイテムにカーソルを合わせた状態でCtrlキーを入力 → コマンド設定モードへ → 「↑,W」というように順番に入力することで設定。
通常状態時にCtrlキーを入力 → コマンド入力モードへ → 先ほど設定したコマンド「↑,W」を入力 → 設定した魔法やアイテムを発動


  • 今の私の開発スキルではお手上げです。三部が完成した後にでももう一度要望してみてください -- ano? 2013-05-10 (金) 00:28:57

サンドバックを相手の足もとでも使いたい!

ソルト? (2013-05-04 (土) 21:36:08)

相手の足もとにサンドバックがあるときに(i)の干渉で「縄に吊るす」を追加できませんか?
サンドバックから相手を解放すると
相手の足もとに出るし、逆もできたらおもしろいなぁって思います!


  • 面白いというよりは、サンドバッグの回収がちょっとだけ楽になるだけではないでしょうか? -- ano? 2013-05-10 (金) 00:10:04

エンチャント「それは濡れている」

(2013-05-04 (土) 02:01:03)

装備していると常に濡れ状態に。
自爆持ちモンスターを連れ歩きたい稀有な人に・・・?
適当に実装すると着衣水泳が強くなりすぎる予感。


  • パンティーに付けたいエンチャントだな -- 2013-05-04 (土) 11:45:22
  • 常に全身びしょびしょになる装備は「濡れている」とかいうレベルではないと思います。自爆bitもちでも連れ歩けるようになるのは面白いですが、違和感が大きいです -- ano? 2013-05-04 (土) 19:37:25
  • 魔法的、神的なものだったら違和感は無いかも。水霊のマントとか -- 2013-05-05 (日) 00:24:53
  • 調教鞭で自爆禁止したほうが楽な予感 -- 2013-05-10 (金) 00:33:17

ホーリーヴェイルの方向指定を止めて欲しい

(2012-11-13 (火) 15:03:47)

状態異常に対して有効な魔法なのに、キー押しっぱなしで鍛えられないのが辛い。……というのが本音として。

対象に対する魔法としても、なんだかよくわからない話。単に強力だから鍛えにくくしただけなのかな


  • 仲間にもかけられるようにという配慮です。キー押しっぱなしで鍛えることが前提になっている魔法のシステムはいつか見直そうと思っています -- ano? 2013-04-13 (土) 22:13:31

ノートPCや一部のゲームパッド向けの斜め移動

(2013-07-07 (日) 02:34:48)

ノートPCなどNumキーがない(Fnキーとの同時押しなどで代用できるが不便な)環境の人の為に
そのキーを押してる間は上下左右の移動は受け付けない。
つまり、そのキーを押してる間は斜め移動しか出来ない。
そんなキーがあると便利だと思います。

例えば、右上の敵を攻撃したいとします。↑→の同時押しに成功すれば攻撃できますが失敗すると移動になってしまいます。地味にストレスなのでそういうキーがあると嬉しいです。


  • 面倒だけど干渉( i )で攻撃できるんじゃ? -- 2013-07-07 (日) 05:30:15
  • 確かに出来ますが、斜め移動(斜め攻撃)は多用する行動なので面倒なのを改善して欲しいという要望です。 -- 2013-07-07 (日) 15:04:04
  • altキーを押しながら方向キーを押すと、斜め移動のみ選択できます -- 2013-07-07 (日) 23:02:18
  • 既にあったのですか、ではこの要望は無かったことに。ご教示ありがとうございました。 -- 2013-07-07 (日) 23:35:17

ペット屋

(2013-07-05 (金) 14:06:50)

一度戦ったモンスターを、お金を払って購入できる形に、
深いネフィアを攻略すると、あまり出会わなくなるモンスターも出てくるので、お願いします。

ペット屋で、攻略したモンスターのステータスとかアルバムで見れると攻略しがいが出てくると思います。


  • 支配の価値を下げない形で行くと、高レベルは超高額にしないといけなくなるな。それと条件が緩すぎると感じる -- 2013-07-05 (金) 15:58:21
  • 奴隷屋に売ったペットの種族は買えるとか? -- 2013-07-05 (金) 18:15:58
  • 一度戦ったらじゃなくて 心臓・皮・体液・骨片・瞳・お金(高額) を渡して作ってもらうとかしないと条件が簡単過ぎる気がする -- 2013-07-06 (土) 14:56:34
  • 他の冒険者と奴隷商あたりも個人で養殖してるだろうけど、生物を売買するんだから超高額はあたりまえだとして、何か条件欲しい。友情の証を奴隷商とかモンスターコレクターに渡して高額でやり取りとか?別のモンスターと交換とか?図鑑機能はデッキ以外にもあると良いね -- 2013-07-06 (土) 16:04:42
  • せめて一度仲間にしたやつ+↑↑の条件とか -- 2013-07-09 (火) 00:50:30
  • せめて一度仲間にしたやつ+↑↑の条件とか -- 2013-07-09 (火) 00:52:12
  • 支配の価値を下げないなら、敵対状態で戦闘中に支配しろとか? アリーナ実装の予感 -- 2013-07-10 (水) 13:42:06
  • ↑↑↑↑↑の方法ってどこかのヴァリアントにありましたね。店じゃなくて錬金だったけど -- 2013-07-12 (金) 13:05:32
  • そもそも常に高レベルMB持ち歩けば済む話では? +はボール屋も手製ボールもあるんだし…… -- 2013-07-12 (金) 13:07:37

願いと固定アーティファクト

カット? (2013-07-18 (木) 11:04:39)

完全にランダム生成の固定アーティファクト(クレイモアやバニラロックなど○○○が稀に所持の物は除く)のみ願いで貰えるようにはできませんか?
ずっとノースティリスにいるような冒険者が持っていたりすると終わりなので


  • ガシャポン(レア)からたまに出るよ。ペット闘技場は何回でも挑戦可能だから、そちらで500円稼げばいい -- 2013-07-18 (木) 11:24:16
  • ありがとうございます。粘ってみます。 -- カット? 2013-07-18 (木) 11:56:28
  • ↑2神託で例えば斬鉄剣が生成された、と出ても斬鉄剣はガチャから出ますか? -- カット? 2013-07-18 (木) 12:26:48
  • 2本でも3本でも出ます。別の冒険者が持ってても出ます。ペットが同じアイテム持ってたら再生性されます -- 2013-07-18 (木) 16:06:17
  • ありがとうございます。m(_ _)m -- カット? 2013-07-18 (木) 17:23:08

ゲームパッドに割り当てられる行動の追加

(2013-07-03 (水) 04:09:18)

PS2のデュアルショック2を使用しています。
射撃はボタン割り当てが出来るので手軽ですが、
魔法を使おうとすると行動→魔法→ストックから選択の順を噛まなければならず、非常に面倒です。
(この場合止む負えずvキーを使用しています)
joytokeyで試しても遅滞したり反応しない時があったりしてダメでした。
全部とは言いませんが使用頻度の高い行動(魔法、技能など)を割り当てられればいいなと思っています。
本家の頃から操作の自由度の低さがネックになっているって思ってまして、
初心者さんも始める前から操作で詰んでる人が多いのではないかと(私も以前そうでした)。
トリガーボタン(shiftキーみたいに、他のボタンと同時押しで特定の行動を取る+単独で押したら従来の行動ボタンみたいな)なんてのも思いつきましたが、
技術的に問題がありそうなので高望みはしないでおきます。


  • そっちのほうの動作まではちょっと面倒見れません -- ano? 2013-07-15 (月) 00:14:23
  • PS2よりボタン数が多いトリガー付きのもので対応するとよろし。トリガー押しっぱなしの時にjoytokeyで特定キー1-9を設定。elonaやローグライクの為に導入したが便利じゃぜ?遅滞とかは別問題かのう…。 -- 2014-01-02 (木) 19:03:26

狂気の眼差しのメッセージ

(2013-07-15 (月) 14:14:24)

狂気の眼差しを使うと
"触手に絡まる臓物","死体を貪る","腹の亀裂から蛆虫"
というメッセージが出ますが、イス系はともかくルルウィや黒猫が使ったとき不自然なので変更して欲しいです。

面倒であれば
[~名前]は[名前]の狂気の眼差しに震えた。[~名前]は気が狂った。
という具合に、誰が使っても不自然にならないメッセージで統一しちゃうのもありだと思います。


  • あれは狂ったことにより見ている幻覚です -- ano? 2013-07-15 (月) 21:28:59
  • 緯線を合わせると幻覚を見せられるってことでいいんじゃない -- 2013-07-18 (木) 08:14:21
  • 酷く誤字った(´・ω・) -- 2013-07-19 (金) 11:37:53

ショートカットの一覧表示

(2013-07-04 (木) 18:53:03)

ショートカットは19まで登録可能と数が多いので何を登録したか覚えるのが大変です。
アイテムならアイテム名と所有数、魔法なら魔法名とLvや残りストックを
ショットカットキーの番号とともにUIに表示する機能があると便利だと思います。


  • 名前と題名を間違えました。申し訳ない。 -- 2013-07-04 (木) 18:54:17
  • ↑修正しました -- 2013-07-04 (木) 20:07:07
  • そういうシステムを作るのも大変なのです。便利さを重視するのであればご自分で一覧を作ったほうが手っ取り早いと思われます -- ano? 2013-07-15 (月) 00:01:00

技能の名前変更

(2013-07-03 (水) 11:13:58)

技能の名前を変えれるとロールプレイしやすいと思うのですがどうですか?


  • 技能一つ一つに変更後の名前を記録しておく領域はないので、オリジナルの名前をつけた技能に既存技能と同じ効果を設定する…という形ならできます。しかしものすごく複雑になる割には必要性は薄すぎると思います -- ano? 2013-07-15 (月) 00:12:29
  • なるほど。そんなに複雑なんですね。確かに必要性もあまりないですね・・・。脳内補完することにします。応援してます。頑張ってください。 -- 2013-07-15 (月) 02:33:24

必殺技の発動について

(2013-07-06 (土) 20:37:16)

現状では必殺技はゲージを溜め切った直後のターンで近接攻撃を繰り出すと自動で発動します。
ただ乱戦の中でネフィアボスに必殺を当てたいのに取り巻きの雑魚に吸われることも時折あります。
それも想定内と言うならそれまでですが、ちょっとばかし利便性を上げてもらえませんか?
その具体案としてですがゲージ満タンと共に必殺技発動状態に移行するなどどうでしょう。
バフやチャージ効果のような状態を10ターン維持出来るようにして、専用技能を使用することで初めて必殺技を発動できる。
ゲージ満タン時専用の技能を複数用意して、
プレイヤー回復に転用できる技能など攻撃一辺倒だけでないのもあると面白いかもしれません。

ただこれは必殺技の仕様を根本から変えるような具体例なので、
現状の満タン即発動を変える方向のみの検討でも結構ですので一考お願いします。


  • 杖なんかは回復があってもいいかもな。とりあえずなんでもいいから与ダメ以外の効果付けて差別化してほしい。格ゲーみたいにゲージ3本まで溜まって消費本数ごとに威力や効果が変わるとか -- 2013-07-14 (日) 07:52:03
  • 既存技能のうち強すぎるものに順次ゲージ消費を設定して消費SPを減らし、SP偏重を和らげるつもりです。そして申し訳ありませんが、任意発動方式に切り替える気はありません。 -- ano? 2013-07-14 (日) 23:43:25

武具の研究施設の建造

(2013-07-03 (水) 21:31:54)

研究所の権利書で研究所設立
「魔道具」「読書」「自然鑑定」「詠唱」等のスキルを持ったペットを研究長にすえる。
他のペットや施設員を月給で預ければ、研究を加速できる。

 

エンチャント付きの武器や防具を収めると、エンチャントが解析されて
研究所の特定エンチャントの経験値になる
(解析時間は、ペットの読書と自然鑑定スキルレベル依存)

 

研究所の経験値が一定レベルになると、資源を使って
研究レベルに応じた強度のエンチャント武器を指定して製造できるようになる。(戦術*、魔法発動*****+など)

 

武器防具にも解析ごとに経験値
長剣Lv5にならないと、長剣にエンチャントが2個付けれない

 

武器防具のトータルのレベルが上がると、高温炉・超高温炉・縫製加工・服加工処理という技術や施設を素材を集めて作れるようになる。
エンチャントレベルが上がると、バッテリー・マナバッテリーというPCのMPを預けれる設備が作れる。


  • アダマンタイトの武器を作るには、施設に超高温炉、石炭資源100とアダマンタイト武器、エンチャントはダイヤモンドが10個と魔法杖2個と魔道書2冊とMP3000が必要になるなど -- 2013-07-03 (水) 21:44:15
  • 合成の壷で作れる合成用アイテムを素材に使えると素材集めの幅が広がるかも、高温炉はカウンターで購入して、カウンターで使えるとかだとゲーム作成が楽かも -- 2013-07-13 (土) 23:19:27
  • 難易度が高い割には魅力を感じられませんでした。 -- ano? 2013-07-15 (月) 00:07:35

宝物庫や書庫など

(2013-07-13 (土) 19:17:10)

宝箱がたくさん置かれているような宝物庫(強い敵が守ってて、その部屋からおびき出したりも出来ない)など、特徴的な部屋がダンジョン内に生成されるようになると面白いと思うのですが。

現在、ダンジョン内の特長のある部屋というと、モンスターが一杯詰まった部屋くらいだと思います。

それ以外に、食料が一杯置かれている食料庫や、書物が一杯置かれている書庫、ベッドが置かれている寝室、調理器具が置かれている台所、祭壇が置かれているお祈り部屋、特定のNPCがとらわれている牢屋などが生成されるようになると、ダンジョンの各部屋の存在理由が説明されているようで、イメージが広がって楽しいのではないでしょうか?

特長のある部屋が何種類か用意されていると、「このタイプの部屋が出た」と喜んだり、「この部屋かー」とげんなりしたり、そういう一喜一憂を頻繁に味わえると思います。


  • 定位置で守ってる系はシステム的に無理じゃないかなぁ。どうしても混沌城みたいなのになるかと。ドラゴン系が宝箱を落とすのがすでにそれっぽいような -- 2013-07-13 (土) 20:08:39
  • シレンとかだとダンジョン内に唐突に店があったりしますね。そこまで行かなくてもせめてダンジョン内では話しかけられるNPCとの出会いくらいあった方が雰囲気楽しめると思います -- 2013-07-14 (日) 00:04:06
  • あれば面白いだろうけど、一面トラップだらけとか、一面暗闇とか、『』NPCが大量に出るとか別作品で実装されてるからシステム的には可能では? -- 2013-07-14 (日) 11:26:21
  • 第2部の闘駐火草が一杯出てくる固定ダンジョンが、ダンジョンのイメージが良く出ていて好きなんだけど、自然系のダンジョンだったら、ああいうのが生成されるようになって欲しいなあ。 現状はすべてがランダムなので、各ダンジョンの差別化があまりなされていないと思います。 洞窟系とか森系とかあるけど違いがグラフィックだけなのは残念。 -- 2013-07-14 (日) 13:48:20
  • 例えば、強いモンスターが強さにものを言わせて掻き集めた財宝で建てた城砦みたいな背景設定がしのばれるようなダンジョンが生成されると凄いと思う。 素人にもなんとなく技術的に大変そうなのはわかりますけど、 -- 2013-07-14 (日) 13:51:45
  • 不思議のダンジョン系の~~部屋は楽しいよね、お店があったりモンスターハウスで死に掛けたり ↑と↑↑に同意で、サブクエみたいな敵特殊配置は楽しいよな -- 2013-07-14 (日) 20:49:48
  • そういうのは固定ダンジョンじゃないときっついです -- ano? 2013-07-14 (日) 23:31:40

未実装な魔法書を解禁してほしい

(2013-07-12 (金) 20:43:39)

巻物や魔法使いの夢でストックはされるけど魔法書が全く見当たらない以下のような魔法が一覧にあります。
・肉体復活 ・精神復活
・テレポートアザー ・復活
・闇の霧 ・野生召喚 ・精霊召喚
・グラビティ ・メテオ
・エクリプス ・冥王の咆哮 ・雷霆の渦
この中で復活やメテオくらいは多少有難味出すためにいまの仕様でもよいと思いますが、他の魔法については魔法書禁止する理由がないと思います。

肉体復活とか、プラスで新しく追加されたボール系の攻撃魔法くらいでゲームバランスが崩れる


  • とは到底思えませんので -- 2013-07-12 (金) 20:44:29
  • まず全ての魔法の効果をちゃんと直してほしい。神託、自己変容、肉体復活、精神復活あたりは魔法にしておく意味すら無いんじゃないの。 -- 2013-07-14 (日) 08:01:06
  • 肉体復活、精神復活はいらないけど、神託は無いと困る。自己変容はどうでもいい(一時的ランダムで主能力向上とか) -- 2013-07-14 (日) 10:23:22
  • 「巻物とかポーションで事足りるから魔法自体要らない」って論理なら解呪が真っ先に消えると思うよ。祝福解呪巻物100枚単位で携行してる身としては。魔法あるなら魔法書があって当然だよ。願いすらあるんだし -- 2013-07-14 (日) 13:50:05
  • 追加ボール系はレアモンスター用なので魔法書は禁止です。また、鍛えても効果がほとんど変わらない魔法は魔法書を新たに用意する時間すら惜しいです。 -- ano? 2013-07-14 (日) 23:40:37
  • レアモンスター用?敵若しくは味方NPCに固定にするにしても専用にする意味がわかりません。要らない魔法に割く時間が惜しいと思うならせめて魔法自体をストックに出なくして欲しい。>犬 -- 2013-07-15 (月) 13:03:44
  • 専用にすることでそのキャラの価値を上げて他の物と釣り合わせています。汎用魔法にするのなら代わりの物を用意しなくてはなりません。魔法自体をストックに出なくするのは難しいです。 -- ano? 2013-07-15 (月) 21:32:56
  • 魔法自体をストックに出なくするのは難しいと言うのはストックに出る、出ないの処理の為の変数を用意すると魔法のデータの参照にズレが生じて挙動がおかしくなる等大変な事に成りかねないからでしょうか? -- 2013-07-16 (火) 13:32:57
  • システム的美しさのタメにバグ混入原因の新規分岐を作る余裕は無いだろうさ…そも気にかけることすら不要な魔法郡じゃないのか?ちょっと冷静になろう。 -- 2013-07-16 (火) 16:32:01
  • 魔法書で覚えられないレア魔法って考えればいいのでは?復活やメテオ、冥王の咆哮や闇の霧なんかはそう考えるのに十分なくらい使える。テレポートアザーや雷・闇ボールはエーテル病のマナ抽出でストック増やせるし、精霊召喚はレアな精霊呼ぶ手段として価値あるし、他はそもそも魔法書で思えたいような魔法じゃないでしょ -- 2013-07-17 (水) 13:16:32
  • ↑失礼、思えたいじゃなくて覚えたいだった -- 2013-07-17 (水) 13:18:58

無題

(2013-07-14 (日) 14:22:07)

他のバリだとペットにBP振れるそうです。APの関係で主能を低くしないといけないのでどうしてもキツイです。射撃や回避に振るだけも変わるでこちらでも
是非


  • スキルの潜在なら道場の特別訓練でそれなりに上げられるのでは? -- 2013-07-14 (日) 23:20:33
  • 旅歩きや他の技能、ペットのスキル経験4倍などでスキルはかなり上がりやすい状態です。しかも+はレベルが上がりやすい&上げやすいので、ここで何も考えずにそのヴァリアントを真似してBP振りを実装してしまうととんでもないことになります。APを貯めるために能力を抑えなければならないということはありません。ハッキリ言って愚策です。適度に上げてより強敵と戦った方が速度差でAPが多く入ります。普通に育てている分にはAPが入らないほど能力が育つということはまずありません。 -- ano? 2013-07-14 (日) 23:29:37
  • 旅歩きの分で調整する方が妥当だよね -- 2013-07-24 (水) 18:29:22

技能によるスタミナ回復手段

(2013-07-17 (水) 00:27:19)

技能のスタミナ消費が重いので、休息以外のスタミナ回復手段が必要だと思います。

格闘30以上で技能:活法 を習得する。
SP1・MP60消費してSP20回復させるとか?


  • 格闘プレイの場合は同意だけど、便利なSP回復手段があるとみんな使っちゃうんだよなぁ…素手で攻撃した時だけスタミナが回復するバフ技能とかはどうだろう -- 2013-07-17 (水) 10:14:03
  • スタミナ回復武器を使えば済みますね。 -- 2013-07-17 (水) 12:27:57
  • リジェネレーション+吸血の牙でそれなりな勢いで回復できる。一番はクミロミ信仰だけど -- 2013-07-17 (水) 12:59:54
  • リジェネと吸血の牙使っても、連戦だと回復が追いつかなくなるんです。クミ信仰が一番なんですけど、フハーン信仰捨てきれぬです。ウロボロスの超再生使いたい・・・ -- 2013-07-17 (水) 22:41:55
  • スタミナ配分を考えて技能を使いましょう。連戦でも対応可能なほどに技能をバンバン使えてしまうのはどうかと思います -- ano? 2013-07-20 (土) 16:17:26
  • むしろクミロミが強力すぎる感じ -- 2013-07-23 (火) 22:46:25

冒険者とモンスターバトルが出来る

(2013-07-20 (土) 13:17:21)

一対一で、特技も4個ほど覚えさせて
モンスターに指示を出しながら戦闘出来るように

ペットと、他の冒険者との交流を増やしてみたいので、
お願いいたします


  • 興味はあるのですが、難易度が高いのでそのシステムを構築する具体的なコードを提示されれば考えます -- ano? 2013-07-20 (土) 17:49:49

旅歩き→ワープ走法

(2013-07-23 (火) 18:50:56)

グローバルマップで使用、グローバルマップ16マス分を
1マス5ターンほどで走破する走法、敵には出会わなくなる。Sp10MP800
MPはワープ5回でランダムで端まで飛べる計算を16マス分です。


  • 必要性、ゲームバランスに与える影響、ネーミング、コスト を見直してください。 -- ano? 2013-07-24 (水) 00:03:47

店 制服登録

(2013-07-20 (土) 15:11:07)

店番用装備を入れ替えるのが大変なので、店に制服として、
装備を預けて店番の時には店へ預けた装備の魅力と
交渉ブーストが反映される設定に出来ませんか?

お忙しいとは思いますが、宜しくお願いいたします。


  • 店の制服という考え方は面白いのですが、対応する装備部位がないキャラを店番にした時にその分効果減らすとかいった複雑な処理は死ぬほど大変なので、他の方式を考えることはできませんか? -- ano? 2013-07-20 (土) 17:58:45
  • 店のアルバイトが着てるという設定で、一括処理してしまうのも一計かと思われます。 -- 2013-07-20 (土) 19:20:37
  • やっぱり、ただ着せ替えを面倒くさがってるだけのような匂いがします。 -- ano? 2013-07-21 (日) 22:20:58