ジョブ | 機種 | アビリティ | 効果 |
戦士 | DS | ふみこむ | 「たたかう」の(1.5+ジョブの熟練度/110)倍分のダメージを与えるが、 通常時の(1.5+ジョブの熟練度/110)倍分のダメージを被るようになる |
モンク | DS | かまえる | ターンの最初に発動 発動中(1ターン持続)はジョブ熟練度と同数分防御力が向上し、 物理攻撃を受けたらカウンターで「たたかう」の2倍分のダメージを与える |
DS | かくとう | ジョブ熟練度の2倍分素手の攻撃力上昇 | |
PR | 詳しい仕様は不明。 (追記求む) | ||
狩人 | DS | みだれうち | 一度に4回無作為攻撃(装備中の矢が途中で尽きた場合は弓で攻撃) 1回につき、ジョブ熟練度が20未満の場合は「たたかう」の0.2倍、 20~70だと0.3倍、71以上だと0.4倍分のダメージを与える |
PR | 矢が無消費に。計算式はDS版と一緒? (詳しい方追記お願いします) | ||
ナイト | FC | かばう | 戦闘中、HPが1/4以下の仲間に対する単体物理攻撃を自動で代わりに受ける 前列と後列の判定は、使用者の位置が反映される |
DS | |||
DS | まもる | 自分に対するダメージを軽減する(魔法攻撃を含む) 軽減率は0を基準に熟練度が5上がるごとに1%上昇 | |
PR | |||
シーフ | FC | ぬすむ | 敵から成功率19%までのアイテムを盗む |
DS | ジョブ熟練度が30未満ならテーブル1、31~70ならテーブル1とテーブル2、 71~98ならテーブル4以外、99なら全テーブルのアイテムを敵から盗む 成功率は(30+基本確率+ジョブ熟練度/33}%で、 基本確率はテーブル1なら19、2なら17、3なら15、4なら12となっている | ||
PR | |||
FC | とんずら | 100%の確率で逃走できる | |
DS | (シーフのLV+ジョブの熟練度/4)×0.8~1.2- (一番LVの高い敵のLV)×0.8~1.2≧1の場合逃走成功 | ||
PR | 詳しい仕様は不明。 (追記求む) | ||
FC | カギをあける | PTの先頭キャラクターがシーフならカギのかかった扉を開けられる | |
DS | |||
PR | |||
学者 | FC | しらべる | ボスを除く相手のHPを表示 |
DS | 相手のHPや弱点の表示と有利な状態変化の解除 | ||
FC | みやぶる | 相手の弱点を一種類のみ表示 | |
DS | アイテムの知識 | 特定の消費アイテムの効果を2倍にする | |
PR | ピクリマ版ではコマンド型アビリティ。 | ||
風水師 | FC | ちけい | 現在いる地形に応じた技が発動する 失敗した場合は使用者がダメージを受ける |
DS | 現在いる地形に応じた技(全10種類)が発動する 失敗やそれによる反動ダメージは無し | ||
PR | 現在いる地形に応じた技(全8種類)が発動する 失敗やそれによる反動ダメージは無し | ||
竜騎士 | FC | ジャンプ | 跳躍し(跳躍中は敵味方の魔法や攻撃を受けない)、 次のターンに右手の攻撃力が3倍の状態でダメージを与える |
DS | 跳躍し(跳躍中は敵味方の魔法や攻撃を受けない)、次のターンに 「たたかう」の(1.5+ジョブの熟練度/110)倍分のダメージを与える 対象の弱点が風属性の場合、ダメージが更に2倍 | ||
PR | 詳しい仕様は不明。おそらくDS等3Dリメイクタイプとほぼ同じと思われる (詳しい方追記お願いします) | ||
バイキング | DS | ちょうはつ | ターンの最初に発動し、敵単体の物理攻撃の対象を使用者にする また同時に、防御力を(ジョブ熟練度/2)%分下げる |
PR | ひきつける | ターンの最初に発動し、敵全体の物理攻撃の対象を使用者にする | |
瀕死防御力UP | 瀕死の時に受ける物理・魔法ダメージを大きく軽減。非コマンド型。 | ||
空手家 | FC | ためる | 右手の攻撃力が(ためた回数+1)倍の状態でダメージを与える 3回ためた場合は「じばく」し、現在HPが半減して効果が切れる ためている間は防御力・魔法防御力・回避率が0になる |
DS | 1回なら「たたかう」の2倍、2回なら「たたかう」の3倍のダメージを与える 3回ためた場合は「じばく」し、現在HPが半減して効果が切れる また、「ためる」の後に「たたかう」「ぼうぎょ」「アイテム」 「ぜんしん/こうたい」「にげる」を使った場合でも効果は切れる | ||
PR | おそらくDS版と一緒 | ||
DS | かくとう | ジョブ熟練度の2倍分素手の攻撃力上昇 | |
PR | 詳しい仕様は不明。 (追記求む) | ||
PR | けり | 後列でも威力が落ちない全体攻撃 | |
魔剣士 | DS | あんこく | 現在HPの20%分HPを消費し、 (武器の攻撃力×5+ジョブ熟練度×10+現在HPの90%) 分のダメージを敵全体に与える |
PR | ぜんぎり | HPは消費しないが後列だと威力が落ちる全体攻撃 | |
吟遊詩人 | FC | うたう | 「たたかう」とほぼ同じ |
DS | 装備中の竪琴に応じた歌(全5種類)が発動する 歌の効果は魔法と重複する | ||
PR | 全4種類。最初は癒しの歌を覚えており、 ほかの歌は熟練度に応じて習得していく。 ターン初めに発動する | ||
FC | おどかす | 敵のLVを下げり、逃走率が上がる イベントバトルやボス戦では無効 | |
FC | おうえん | 味方全体の攻撃力が10増加する(重ね掛け可能) | |
忍者 | DS | なげる | [10×(100+選択した武器の攻撃力×2.5)× {(100+ジョブ熟練度)×10÷99}÷10×0.8~1.2] 分のダメージを敵単体に与える 命中率は(95+ジョブ熟練度÷20)% |
PR | 手裏剣のみを投げる。 |