モンスター/【カオスドラゴン】

Last-modified: 2024-04-11 (木) 23:59:15

FF6

chaosdragon6.png

Lv44、HP9013、MP1300、種族:なし。
攻撃力13、素早さ30、魔力10、命中100。
防御力5、回避率0、魔法防御85、魔法回避0。
弱点属性:冷気。吸収属性:炎。無効化属性なし。
有効な状態異常:石化、即死、混乱、睡眠、死の宣告以外全て有効。
行動:ピクセルリマスター版以外ではプログラミングミスにより「何も行動しない

  • 内部的な行動設定
    2ターン:ディスアスター/何もしない/何もしない
    6ターン:はいにする/何もしない/何もしない

操る:たたかう/はいにする/ディスアスター/魔法版メテオ スケッチ:はいにする/ディスアスター。あばれる:ディスアスター
盗み:通常枠なし/レア枠フェニックスの尾。落とすアイテム:通常枠無し/レア枠フェニックスの尾。
変化:成功率25%。干し肉/干し肉/干し肉/干し肉。
EXP:4881。獲得ギル:1000。


フェニックスの洞窟に出現するドラゴンで、外見は緑色のウェアドドラゴンティラノサウルスアースドラゴンメルトドラゴン
炎属性(吸収)を持ち、冷気属性に弱い。
HPは9000を超えるが、物理防御力はものすごく低いのでアッサリ倒せる。


洞窟ではプログラミングミスにより何の行動もしてこない見かけ倒しのモンスターだが、
操ったときやコロシアム出場時には、即死物理攻撃の「灰にする」を使ってくる他、様々な状態異常を与えるディスアスターたたかう、さらにメテオも使う。

  • ディスアスターは操る及びコロシアムに加え、スケッチした場合でも使用する。

あばれる」ではディスアスターを使用できる。


コロシアムの対戦相手となるのは、風魔手裏剣を賭けた時。風車を量産する際の壁として立ちはだかる。
「灰にする」は即死物理攻撃なので、対策にミラージュベスト、ディスアスター対策にリボンが欲しい所。
ミラージュベストがない場合はリボンと合わせて出来るだけ回避率(SFC版では魔法回避率)を上げよう。


フェニックスの洞窟におけるカオスドラゴンが、プログラミングミスのためなぜ行動が発生しないかについて。
設定どおりならディスアスターと灰にするを使用してくるはずだった。

  • 2ターン目と6ターン目に設定があるが 1ターン目の指示を入れ忘れたようだ。
  • 1ターン目(3.4.5ターンも)を(何もしない)としておけばこの悲劇は防げた。
    彼にとっての2ターン目は永久に来ない…
    • 理想(プログラマーの想定)
      1ターン目(何もしない)
      2ターン目(何もしない)/(何もしない)/ディスアスター
      3ターン目(何もしない)
      4ターン目(何もしない)
      5ターン目(何もしない)
      6ターン目(何もしない)/(何もしない)/灰にする
      現実(現実の設定)
      2ターン目(何もしない)/(何もしない)/ディスアスター
      6ターン目(何もしない)/(何もしない)/灰にする
      こういうことである
      • 要するに、こちら側に例えると「コマンドの入力忘れ」。
        いくら強力な技を持ってても、行動しなきゃ宝の持ち腐れ。
        せめてカウンターでも持ってれば、多少はマシだったのだが…

NTT出版の基礎知識編には「物理攻撃のみで戦ってくる」とあるが、
まさか本当に「何もしない」とは夢にも思われないのと、単体では登場しないのと、
何よりあのティラノサウルスの色違いということで、優先的に攻撃され肉壁の役割を果たしていたりする。

  • 「何もしないという指示」を入れる、というのは見過ごしがちである。
    これでカウンターでも使ってくれば、カウンターのみで攻撃してくる厄介者として
    それはそれで注目されたかもしれない。

石化即死睡眠混乱に耐性がある。
経験値が4881と多めなので、稼ぎ相手としては美味しい方。


レア枠でフェニックスの尾を盗める+ドロップする。


ラグナロックメタモルフォースを使うと、干し肉に変化するが、成功率がこのグループ唯一・最低の25%なのであまりお薦め出来ない。

FF6(GBA版以降)

魂の祠第4グループの8戦目ではウロボロスシーフラワー(×2)と共に単体出現する。


上記SFC版の設定ミスと思われる行動内容はGBA版になっても一向に改善されていない。旧スマホ版でも行動パターンは変わっていない。


誘惑で1ターン目を飛ばさせれば自発的にディスアスターを撃たせることはできるかも?

  • 行動パターンが1ターンごとに違うブラックフォースなどで試せばわかるが、誘惑や操るによる行動は解除されたとき通常行動に影響がないので、1ターン目を飛ばさせる事は出来ない。旧スマホ版で確認。

FF6(ピクセルリマスター版)

ちゃんと行動するようになっている
とはいえ2/3の確率で2ターン目と6ターン目も何もせず、攻撃までの間隔が長い。
当然他のターンは一切動かないので、そこまで脅威にならない。

  • 正常に行動していても何もしてこない方が多いというのんびり屋なモンスター。
    プログラムのミスに気づかなかったのも、元々あまり行動しないという設定だったせいかもしれない。

FFRK

6ダンジョンのフェニックスの洞窟に登場するモンスター。
炎吸収・氷弱点。異常状態耐性は混乱・睡眠・石化・死の宣告・即死。
原作からの時を経てついに彼に1ターン目が来た!


行動パターン


たたかう     単体に物理属性のダメージを与える
灰にする     単体を即死状態にする
ディスアスター  全体を沈黙、混乱、暗闇、死の宣告状態にする
メテオ      全体に無属性の超特大ダメージを与える


使用技は原作と同じだがアビリティのセット個数・戦闘評価システムがあるFFRKにおいては凶悪極まりないモンスター。
初っぱなからディスアスターや灰にするなんて使われたらタスクキル(いわゆるリセット)確実である。

  • というか、技構成がコロシアムのカオスドラゴンそのものである。