防具/【ツノガイの兜】

Last-modified: 2023-06-24 (土) 00:40:59

FF3

回避率5%、防御力3、魔法防御力5の
たまねぎ剣士戦士ナイト竜騎士バイキング忍者が装備可能。
ネプト神殿で拾える一品物。と違って古代人の村で購入できない。
しかしツノガイがミスリルより防御力で勝っていても良いのだろうか…

  • 魔法で強化されているわけでもなんでもないただのはちまきがこの兜よりも防御力が1硬かったりするため、気にする方が負けなのかもしれない。
  • 前作のつめたがいのように、ツノガイにも何らかの特殊能力が秘められているのかも知れない。

FC版FF3の攻略本第2巻(完全攻略編上)では、このアイテムの「装備できるキャラ」の表記が、「装備できんキャラ」になっている。
たった一文字の間違いで、何かの引っかけ問題のようなことに。


売値は225ギル。
同書のイラストでは所々にツノガイを散りばめられたフルフェイスヘルメットといった風貌。


アイスヘルムを購入できるまでは結構長いので、戦士にとってはその時期を共に耐え凌ぐ防具と言える。
ネプト神殿(竜の中)はクリアすると入れなくなるので取り逃さないようにしたい。
さもないとミスリル兜でアイスヘルム購入まで耐え凌ぐ事に…


アイスヘルム+ナイトの鎧では氷属性が弱点になってしまうため、あえて防御力で劣るこれを使う手もある。
アイスヘルム+フレイムメイルと比べ、魔法防御(炎・氷耐性)に劣るが、物理防御で優る。

FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)

物理防御力6、魔法防御力5。重量+1の装備補正がかかる。
FC版のジョブに加えて、すっぴん赤魔道士狩人シーフ魔剣士も装備可能になったが、忍者は装備不可能に。
また、売値も275ギルに値上がりした。

  • とはいえDS版では持ち物数制限が撤廃&DS版でも1個限定品なのは変わらないため、余程アイテムに無頓着なプレイヤーでもない限り完全に不要になったからと実際に売ったり捨てたりすることはないだろうが。
    • ちなみにDS版では事件解決後でもネプト神殿に入れるようになっているため、うっかり取り逃してしまい二度と入手できなくなってしまう心配は全くなくなっている。
  • FC版と同様に鎧の方はこれと違い普通に店売りされているため、うっかり勘違いして売ってしまうという可能性は一応なくもない。
    まあ、当然ながらゲーム攻略という面ではストーリーを進めていけばもっと性能の良い装備品が普通に手に入るようになるため、仮にうっかり売ってしまったとしてもアイテムを全て手元に残しておきたいコレクター以外は全く困ることはないが。

DS版ではアイスヘルムやフレイムメイル等の弱点が付くデメリットがなくなり、何の心配もなく使えるようになったため、この兜の出番は減少。
加えて、DS版ではアイスヘルム・フレイムメイルの防御力自体も上昇したため、防御力重視の場合でもこの兜を装備する必要がなくなった。

  • DS版では物理防御力:アイスヘルム(10)+フレイムメイル(21)=この兜(6)+ナイトの鎧(25)・魔法防御力:アイスヘルム(6&炎耐性)+フレイムメイル(11&氷耐性)>この兜(5)+ナイトの鎧(7)なので、アイスヘルム+フレイムメイルの組み合わせを選んだ方が良い。
  • ただしDS版でもアイスヘルム入手可能時期までの間を凌ぐ貴重な頭防具であるのは変わらない。

FC版と違い、DS版ではアイスヘルムの装備可能ジョブがこの兜と全く同じになり完全上位互換品になったため、アイスヘルムを全員分入手した後はこの兜の出番が完全になくなる。

FFRK

「ツノガイの兜【III】」。FF3共鳴のレア2の

DFFOO

「ツノガイの兜【III】」。☆4の防具。オニオンナイト相性装備
相性性能は防御力+84。