- 説明
- ダンジョン
- クリア後ダンジョン
- ■八雲紫の最終問題(1-25F)
- ■異世界の迷宮(1-24F)
- 鍵ボス(1-3階層)
- 久侘歌(4階層の強ボス)
- 鍵ボス(5-7階層)
- 八千慧(8階層の強ボス)
- 鍵ボス(9-11階層)
- 早鬼(12階層の強ボス)
- 鍵ボス(13-15階層)
- 15,16Fこいし(フィールドで出てくるスペカを打ってくる敵)
- 偶磨弓(16F階層の強ボス)
- 17&18F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率が非常に高い)
- 鍵ボス(17-19階層)
- 19&20F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率が非常に高い)
- 袿姫(20F階層の強ボス)
- 21&22F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率が高い)
- 鍵ボス(21-23階層)
- 23&24F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率はそこそこ)
- ???(24F階層の強ボス)
- エキスパートチャレンジ
- 良パーティ構成
- キャラの感想
- 有用なアイテムについて
- ※総評(Ver1.000)
- Ver1.000改善点の提案
説明
■倒した敵を仲間にするオールスターダンジョンゲー。
■プレイ時間
エンディングまで:8~10時間
クリア後ダンジョンとして、
鍛えた仲間を連れていく【八雲紫の最終問題】
持込一切不可の【異世界の迷宮】
が解放されます
■あらすじ
アリスの持つ幻想郷の住人達の人形が、突然妖怪化して暴れだしてしまった!
不思議のダンジョンと化した幻想郷を冒険しながら、人形達を回収しよう!
■特徴
・ダンジョン物のRPGです(ローグライクではありません)
・倒した人形を仲間にできます
・操作可能なキャラは総数100キャラ
自分だけのPTをつくり、不思議のダンジョンを攻略しましょう!
■データ集
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRZgZLrYexC3YPBIH51Am-yMGsgWrKDbexhnP2dPpsNol7fHfGP4h5oasSIDGn2gCp943k-LRhoKSpR/pubhtml
登場キャラクターの能力、習得スペルカードの一覧です。
育成の参考にしてください。
更新内容の詳細も記載しています。
アリスの不思議のダンジョン>←RPGアツマールでプレイ
アリスの不思議のダンジョン>←freemでプレイ
【操作】
キーボード :←↑↓→ 移動、
マウス左クリックorキーボードスペースキーで各種選択・決定
ダンジョン
※ボス戦で出てくる使い魔はいくら倒しても取得exp0です。
※使い魔は睡眠(最も効果的)・混乱&スタン(効果的)など状態異常で攻撃してこないようにするのが最善です。
■魔法の森
1-3F
ボス戦
- 魔理沙
1戦目:正直言うことがないぐらい簡単。強いていうなら被弾を抑えるため霊撃防御を上げておくといい。(でも正直そんなことをしなくても火力を出せてれば勝てる)
2戦目:アイテムでもいいから全体攻撃がないとつらい。
■ちょっと不思議の幻想郷(1-10F:魔法の森クリア後に開放。)
4Fか7Fボス戦
- パチュリー
※打撃攻撃が最適
1戦目:霊撃封印の全体霊撃と単体霊撃と霊撃2連撃を雑に打ってくる状態異常耐性付与持ちは一人ほしい
2戦目:攻撃力ダウンの全体霊撃と霊撃2連撃とただの全体霊撃を雑に打ってくる・・特にないです - 小町
1戦目:3ターン以内に倒さないとアリスを即死させる
行動パターンは全体に小ダメージの弾幕攻撃をしてくる
※復活で何とかなる
2戦目:攻撃→2連撃を繰り返す
ダメージを受けると確率で死相(強制的にHPを1にする状態異常)になるので状態異常耐性をつけるもしくは回復をこまめにしよう - 永琳
※霊力攻撃が最適
1戦目:使い魔が毎ターン単体攻撃
ボスは単体に攻撃→全体回復をするお供は倒さずにごり押ししよう
2戦目:全体に毒状態→全体攻撃→全体回復→全体攻撃→全体回復→全体攻撃→全体回復→全体攻撃→(以下略)
毒を解除したら楽になる
10Fボス戦
- 衣玖
※霊力攻撃が最適
1戦目:打撃攻撃に反撃→全体もしくは単体に霊撃攻撃
タイミングを合わせて攻撃するか霊撃を使って倒そう
2戦目:衣玖は自分以外を全体回復お供が高火力を出してくる状態異常で行動不能にしようなければごり押しです・・・
3戦目:HP吸収→霊撃4連撃の繰り返し
火力でごり押すんだ・・・ - ※ヘカーティア
全体貫通攻撃を連打して打ってくる貫通耐性をつけよう
■幻想郷の最果て(1-20F:ちょっと不思議の幻想郷クリア後に開放。)
※10Fクリアで博麗神社が解放され中間地点として利用可能になる。
※1Fから始めて博麗神社に入ると、萃香から不思議なメダルをもらえる。
4Fか7Fボス戦
- 神奈子
※霊力攻撃が最適
1戦目:普通に倒せる
2戦目:普通に倒せる
3戦目:普通に倒せる - お空
※1戦目&2戦目は霊力攻撃が最適、3戦目は打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
1戦目:普通に倒せる
2戦目:普通に倒せる(ターン終了毎にMPが減っていくので早めに倒したい)
3戦目:普通に倒せる - 白蓮
※打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
1戦目:普通に倒せる
2戦目:普通に倒せる
3戦目:普通に倒せる
弁々&八橋(10Fボス戦)
※1戦目&2戦目は打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
※3戦目は霊力攻撃が最適
1戦目(弁々):こまめにHP回復すれば良い(ダブルスコア=現在減ってるHPと同ダメージです。HP半分の状態→ダブルスコア→HP0に)
2戦目(八橋):毒を消しても結構ダメージ貰ってしまう相手です。
3戦目:弁々&八橋(自動回復の持ち)を同時くらいに倒すのが最善(弁々&八橋の両方に自動回復が掛かってる難敵)。
13Fか16Fボス戦
- レミリア
※打撃攻撃が最適
1戦目:普通に倒せる
2戦目:3の倍数ターン(3・6・9ターンはHP吸収攻撃が来る)アリス以外を控えに移動させて防御しよう
3戦目:普通に倒せる - 幽々子
※打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
1戦目:普通に倒せる(HP1にされた場合はちゃんと回復すれば問題ない)
2戦目:普通に倒せる
3戦目:普通に倒せる(全攻撃吸収状態の発動=そのターン終了まで継続) - 輝夜
※打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
1戦目:普通に倒せる
2戦目:普通に倒せる
3戦目:普通に倒せる
正邪(18Fボス戦)
※1戦目&3戦目は霊力攻撃が最適
※2戦目は打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
1戦目:1ターン目にHP値を反転させる(HP最大→HP1、HP半分→HP半分、HP1→HP最大)スキルを使ってくる、2ターン目にメンバー3人入れ替えorアイテム&スキルで回復に専念するのが良い。
2戦目:普通に倒せる(アリスを結界状態にして3戦目に向かいたい)。
3戦目:人形を混乱状態(次ターンには解除される)にしてくる、(攻撃できる回数が激減する難敵)。
※20Fボス戦のために仲間にしておく方が良い
針妙丸(20Fボス戦)
※1戦目&2戦目&4戦目は打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
※3戦目は霊力攻撃が最適
1戦目:普通に倒せる。
2戦目:1ターン目に針妙丸の攻撃力UP&味方4人の最大HPがUP、2ターン目に500程度のダメージ貰う(事前対策が必要な強敵))。
- 1ターン目の対策(針妙丸に「大きくなあれ」を使わせない):針妙丸を行動不能させる
- 2ターン目の対策(特定キャラで4人のHP全回復させる):正邪のイビルインザミラーを使うor鈴仙のHP全回復(もみじ饅頭)→鈴仙がルナウェーブを使うor穣子の秋の空と乙女の心(結界状態で使用可能)を使う。
- 2ターン目の対策(運命反転の杖を使う):復活予約状態→速攻で倒す。
- 2ターン目の対策(事前準備なしの場合はこれ一択):単体回復アイテム&単体回復スキルを使いながら根性で乗り切る。
ついでに攻撃630霊力250と今作に出てくるボスの中で2番目に高いためぬえはほぼHPを0にできたりする。
3戦目:打撃攻撃がほぼ通らなくなる約-75%になる(打撃攻撃メンバーなら守備力下げ手から倒そう)。
4戦目:使い魔を睡眠&混乱&幻惑などで封じると良い(使い魔に攻撃させないのが必要になる難敵)。
クリア後ダンジョン
※クリア後ダンジョンはお気に入りキャラを育てるゲームではありません、素早さ高い&スキル性能良いキャラだけでパーティ組んでクリア目指す印象。
■八雲紫の最終問題(1-25F)
※1Fからすべてのボスを倒しながら登っていくと最上階に菫子が徘徊人形として出現す
※上記同条件でEXではドレミーが徘徊している。
※幻想郷の最果てをクリアした直後ではレベルが不足している可能性も高い、博麗神社から何度かプレイして幻想郷の最果てで経験値を稼ごう。
神子(5Fボス戦)
※霊力攻撃が最適
※1戦目&2戦目の使い魔は倒しても復活しない(睡眠で行動不能にするのも良い)
1戦目:強化を解除できるようなキャラを入れると良いかも。あと、状態異常で行動不能!(ぶっちゃけお供系は大体これで何とかなる。)もしRTAとかしててまともに仲間がいないなら守備力重視の装備にする。このやり方だと多分ポイント足りないけど
2戦目:強化を解除できるようなキャラを入れると良い。状態異常1戦目とは違い霊撃主体で来る
3戦目:神子が全員のHPを自動回復させてしまう(高火力が必要になる難敵)。火力が必要だ!
※3戦目の使い魔は睡眠で行動不能にするor毎ターン使い魔を倒し続ける必要が有る。
咲夜(9Fボス戦)
※打撃&霊力攻撃のどちらでも良い(盲目にするのが良い)
1戦目:連続攻撃をしてくる
2戦目:全体攻撃と強化解除をしてくるこちらの強化はあまり意味がないので状態異常にするのが得策?
3戦目:先制もしくは文以外は後攻になるそれだけ、ちゃんと回復をし続ければ倒せる・・・はず
サグメ(13Fボス戦)
※打撃&霊力攻撃のどちらでも良い
1戦目:選択肢によってサグメの攻撃が変わる
異世界の迷宮と同じ弾幕で攻めるなら守備力上昇を選ばないことあと回復は絶対に選択してはいけない。次いで2回攻撃と攻撃上昇
状態異常の選択を迫られることがあるので状態異常対策は1人欲しい。
まぁあまり難しくはないと思う
早苗(17Fボス戦)
※戦闘スタイルが大きく変わる強敵
1戦目:霊力攻撃が強力なので霊防高いメンバーで挑みたい、打撃攻撃が最適
奇数ターン目warning(2人目&4人目に高火力)&偶数ターン目warning(1人目&3人目に高火力)
一部の人形を控えに回すのもあり4人目を防御するなら4人目は控えに回そう
2戦目:攻撃してこないが3戦目の攻撃を高める3戦目でダメージを0もしくは復活する術があるなら長期化しても問題ない。逆にないなら速攻で
3戦目:2戦目でためた攻撃を全体攻撃にして一気に出して自身のHPを0になる。つまり1発耐えられたら勝ち。(特殊な方法で低レベルのキスメが防御すればアリスを守れてレベルアップもでき無償で突破ができる)
4戦目:ためる動作をすると全体のレベルを吸収してくる控えに送ろう。正直言うことがない
純狐(21Fボス戦)
※打撃&霊力攻撃のどちらでも良い・霊防が高いメンバーで挑んだほうが良い
1戦目:全体に霊力攻撃(凍結)or通常霊撃。状態異常耐性を入れたい
2戦目:全体に霊力攻撃(死相)or通常霊撃。状態異常耐性を入れたい
3戦目:全体霊撃を連発してくる火力でごり押せ
※この戦いのあと魔法の森3F・ちょっと不思議の幻想郷10F・幻想郷の最果てエキスパートチャレンジ20Fに出てくるヘカーティア人形を全て倒すと仲間になる。
紫(25Fボス戦)
※戦闘スタイルが大きく変わる強敵
1戦目:紫が2の倍数ターンに超強力な全体攻撃してくる(静の使い魔は倒すと行動不能にしてくるが受けるダメージを0にしてくれるので、2の倍数のターンに倒してみよう)
2戦目:早くて攻撃力が高い橙と魔力が高い藍がお供して登場。状態異常で止めるもしくはゆかりを一撃で倒せば終わりだね(後者はいろいろ準備が必要)
3戦目:通常攻撃or人形を操ってくるor全体に眠り。かなりめんどくさい。操る人形は攻撃してくるので攻撃が低く魔力の高いキャラで固めてみたり、操り対策で隠岐奈を連れてもいいかも?
4戦目:死の使い魔を倒すと死相を振りまき、生の使い魔を倒すと復活予約を付与する状態異常耐性をつけるだけで使い魔は全体攻撃の巻き添えでこちらに復活予約を入れてくれるキャラに。
※5戦目:ほとんどの技に対し無敵(Ver1.305でフランの技だけがなぜか通った)になり指定位置に特大ダメージを
1回目は2,3体目を狙う、2回目は1,2体目を、3回目は1,3,4体目を2回、4回目は1体目を2回2,3体目を1回、5回目は全体を2回ずつ狙ってくる
※はエキスパートモードのみ
■ヘカーティアを仲間にする
※八雲紫の最終問題で純狐(21Fボス戦)を倒してるとヘカーティアが徘徊するようになる。
※以下3戦に出てくるヘカーティア人形を全て倒すことで仲間にできる。
※余談だが、異世界の迷宮で戦った場合は3戦せずとも仲間にできるので特にこだわりがなければそちらで仲間にしてもいい。
ヘカーティア
1戦目(魔法の森3F):アリスは防御+キスメ(Lv20以上が推奨)を戦闘に参加させ防御+全体回復担当(鈴仙など)+攻撃担当(鈴瑚など)のパーティ構成で勝てる。
2戦目(ちょっと不思議の幻想郷10F):アリス(鈴仙を回復orヘカーティアを攻撃)+全体回復担当(鈴仙など)+攻撃担当(鈴瑚など)+早苗など(Lv20以上が推奨・鈴仙を回復)のパーティ構成で勝てる。
3戦目(幻想郷の最果てエキスパートチャレンジ20F):アリス(回復担当+攻撃)+フラン(攻撃担当)+弁々(平家の大怨霊→祇園精舎の鐘の音(フランに)→邪悪な五線譜)+ミスティア(盲目→夜雀の歌(フランに)→盲目)
ヘカーティアを盲目にすれば苦戦せずに済む。(その前に居る針妙丸を倒せるレベルであれば苦戦しない)
■異世界の迷宮(1-24F)
※霊夢orさとりを仲間に出来るのはこのダンジョンだけ、ラルバor魔理沙orこいし0rドレミーor菫子or華扇も勧誘しやすい。
※もし勧誘目的で訪れるなら、藍を絆の人形にして帰還手段を確保するのがよい。
1階層に宝箱1個(武器が100%出る)を置いてほしい気もするが・・・(1階層で宝箱から武器が出ない→鍵ボスに勝てない確率が高すぎる)。
※夢美(徘徊NPC)に弾幕or結界を預ける場合は、「オプティカルカモフラージュ」→「オプティカルカモフラージュ+」が最善(素早さが+25され、17&18F層の対策に有効)。
※カード強化は「+素早さ」が付く「掃討の秘伝書Lv3かLvMax」が最優先(17&18F層の対策)。
※お店で、スピードリング(素早さ+20)・天狗の指輪(素早さ+50)が出ていたら即購入&装備推奨(17&18F層の対策)。
※宝船の巻物が手に入れば、セーブ後にリセットして反則結界を引くまでやると楽。その気になればレーヴァテインなど最上級の武器も入手可能。
鍵ボス(1-3階層)
- さとり
1体を眠り状態→全体に眠り状態を即死させる→霊撃の繰り返し
1階層では眠りが防げない&火力不足により超高確率で全滅終了霊夢がいれば話は別だが仲間にしているなら攻略は不要だろう。
2-3階層でも眠りが防げない、眠った仲間入れ替え&火力ゴリ押し。 - 村沙
弾幕反撃→普通行動を交互に繰り返す
奇数ターン目霊撃キャラは霊撃を打ち弾幕キャラはバフや防御をして過ごす、偶数ターン目は反撃はしないので攻撃しよう。(面倒なら霊撃パーティーにしよう) - はたて&使い魔×2
あんまり行動パターンがわからない
1ターン耐えれるぐらいのHPがあれば、ある程度回復しつつ頑張れば倒せる。被ダメを2倍にするスキルを使ってくるため、油断していると一撃で倒されることもある。 - あうん
攻撃はそこそこ高い回復しながら頑張れば倒せる。
正直倒した後エンカウント率が高くなるので他のボスと比べ別の方向で強い。
ここで仲間にできるとあとのアイテム回収がすごく楽になる。
(まぁアイテム回収を楽するためだけに仲間1枠使うといわれると微妙)
久侘歌(4階層の強ボス)
1戦目:貫通攻撃そしてくるので対貫通キャラを使うのが早い(わかさぎ姫や衣玖)それがなければ、全体回復しつつ攻撃を入れよう
2戦目:使い魔×2が出てくる
使い魔は倒すと反撃する+ボスが復活させるため、行動不能の状態異常持ちがいれば、楽いなければ火力でごりおす。
(状態異常になるのはある程度確率なので場合によっては後者が楽かも・・・)
鍵ボス(5-7階層)
- スター+使い魔サニー&ルナチャ
使い魔たちがバフを入れスターが攻撃してくる
使い魔を行動不能状態異常にして倒すと楽
なければボスを集中攻撃したほうがいいと思う
ついでによほどのことがなければ霊撃しかしてこない - 鈴瑚
ある程度HPが減ったら3回回復+強化する
強化内容:初めは攻撃、次は状態異常耐性、次は本気を出す(1体に3回攻撃や全体攻撃が追加)
倒すなら本気を出させてから速攻で倒したほうが良い(攻撃が高いパーティーなら強化される前に倒せる)
運よく封印の杖があればこの階層でのボスとしては最弱クラスとなる。 - 星
4ターン以内に倒すのが最適(富を集める×4ターン→5ターン目に全体攻撃が来る)
倒すといい巻物が手に入るのでぜひ手に入れよう。 - 咲夜
弾幕で連続攻撃をしてくるので永江衣玖等反撃しやすいやつがいると簡単に倒せる。(ネムノは永江衣玖と違い被弾してから攻撃なので1回しか返しません)
ない場合は防具やバフでで回避率や反撃率や守備力を上げよう。
八千慧(8階層の強ボス)
1戦目:
防御が高いので毒&霊撃で倒す。
(なければ長くなるが弱化の奥義書で弱化しよう)
2戦目:
防御が高い+状態異常攻撃
1戦目に加えて状態異常耐性があればいいと思う
鍵ボス(9-11階層)
- 女苑
1戦目:
2回攻撃をしてくる1回につき60~80程度金を取られる
(金の強奪を防ぐもしくは店でお金を減らしておこう)
2戦目:
状態異常+攻撃→MPを減少を繰り返す
MP減少の時MPを取られてもいいキャラだけを表においていいかも - 正邪
1戦目:
HPをひっくり返す→攻撃→攻撃の繰り返し
(場合によってはアリスだけにしたほうがいいかも)
ピンチになって2戦目に行かないよう。
2戦目:いろいろとアイテムを使用
(1ターン回避率大幅アップや回復など)
そこまで強くはないのだが場合によっては長期戦になる - サグメ
防御系の数値が高いが行動を選べるためそこまで強くない。(紫の最終問題と同じ感じ)
毒があれば楽になる - 萃香
1戦目:
防御力が低くなり攻撃がアップしていく
防御力が低い見方が多いなら状態異常で命中率や攻撃低下をつけよう。
2戦目:
初めは巨大な状態からだんだん増えて防御力が増えて攻撃力が低下
全体攻撃+状態異常があるといい - 輝夜
1戦目:
3ターンに1度霊撃反撃状態になるそこまで強くない
2戦目:
高い攻撃力から3連撃が来たりと強い
戦いの後地震の発生が早くなる
早鬼(12階層の強ボス)
1戦目:
先行全体貫通→後攻全体弾幕が交互に来る、戦う場合は全体回復があれば楽になる
2戦目:
使い魔×4を出してくる
使い魔が強いので死相などで速攻で倒したり状態異常にするのがおすすめ(ただし3戦目も残るので状態異常より倒したほうがいいほうがいい)
(かなり人が限られるがラムネを絆の人形にしていたら全体物理反撃がおすすめ)
3戦目:
ほとんどは2戦目と同じ
なんか特殊な演出(?)が出たら4人目を1撃で殺してくるので後攻に送ろう(1から3番目はダメージ0)
(もし反撃キャラがいたら反撃は自身の攻撃を参考にするため反撃キャラがいたらダメージが0の時に打ったほうがいい。)
鍵ボス(13-15階層)
- てゐ
何もバフがなければリリーホワイト以上のEXPが手に入るぐらいEXPが多い
(ただしリリーは一度に多く手に入るためEXP増加はリリーに使うべき)
1戦目:
適当な回復アイテム1つと腐った饅頭(デバフアイテム)を無理やり交換される(回復アイテムがない場合無料でもらえる)
戦闘はしないで終わる。
2戦目:
HP以外の耐久が高いので貫通攻撃があればよい。
おまけ:
腐った饅頭の対策のため倒した後使ってすぐレベルアップできればいい。
(1,2戦で合計8280EXPもらえるので8281よりも多くしておこう!) - リリカ
1戦目:
霊防が高い結界で望むと普通に倒せる(2戦目でMP回復してくれるため思いっきりMPを使おう)
2戦目:
こちらのMP全回復or全体に霊撃攻撃だがそこまで強くない - 嬢子
1戦目:
戦闘開始前に全員が鬱にされるので、はじめにアリス以外を控えに下げたほうがいい
2戦目:
戦闘終了後に水羊羹(回復アイテム)×1を入手 - 神子
1戦目:
使い魔×2は状態異常にすると楽ただし状態異常耐性が少しあるので全体攻撃で活動を停止させたほうがいいかも・・・
2戦目:
貫通耐性があるなら赤マント以内なら霊撃防御重視の装備で青マントを選ぼう
2ターンに1度選んだ属性の全体攻撃が来る - リリーホワイト
すべての耐久値が高いが倒したときにもらえるEXPが強ボスも含め2番目に高い(1番高いのはラスボスだがラスボスのEXPは実質飾りのようなもの)なのでEXP増加のアイテムをぜひ使おう。
穣子を手に入れているならEXPがさらに増加!!
(ただしマップ内のどこかに受けたHPそのままで逃げるため、リリーホワイトを倒してから使い魔だけになってから使おう!)
いいカモだ
15,16Fこいし(フィールドで出てくるスペカを打ってくる敵)
抵抗値が非常に高いのでダメージを与えにくい。貫通や抵抗値を無視を使おう!
偶磨弓(16F階層の強ボス)
1戦目:
使い魔×2は状態異常で弱らせるのがいい
全体を通して守備と弾幕が高いので霊撃なければ防御力を低くして倒そう
2戦目:
使い魔×2は1戦目より少しステータスが高い
1戦目と同じ(手抜き)
3戦目:
使い魔×4は睡眠や凍結などを使おう!
ない場合は鈴仙などのHPを1/4にする技を使ったりもしくは反撃しよう
それ以外は1戦目と同じ
17&18F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率が非常に高い)
文(速さ100で全体攻撃)・橙(速さ76で単体攻撃or支援)・チルノ(速さ53で単体or全体に凍結霊撃)・不逞浪人(速さ44)一撃で瀕死にしてくる)・パルスィ(早さ28)HPが減少しているほど大きなダメージ)・夢子(速さ27)3連撃・ダメージ倍増状態
※不逞浪人の後に攻撃して離脱させる役目(ドドメ刺す)2人も用意した極悪メンバーが揃ってる。
※不逞浪人(速さ44)に攻撃順を回さないのが推奨・大ダメージ状態のパルスィ(早さ28)に攻撃順を回さないように注意。
※チルノ(速さ53で単体or全体に凍結霊撃)を先に食らうとアリス&仲間離脱の可能性大幅UPするので「素早さ上がる装備品」が必要になる。
※鈴仙には「オプティカルカモフラージュ+」or「掃討の秘伝書Lv3かLvMax」or「スピードリング」or「天狗の指輪」の装備推奨。
- 17&18F層1ターン撃破を目指す(アリス&仲間の撃沈離脱確率を減らすメンバー構成)
- 対策メンバー1:はたて(素早さ99)フルパノラマショット)→影狼(素早さ82)スターリングパウンス)→アリス(素早さ50)の全体攻撃(拡散武器)
- 対策メンバー2:影狼(素早さ82)スターリングパウンス)→魔理沙(素早さ68)スターダストレヴァリエ)or咲夜(素早さ67)or美鈴(素早さ66)彩虹の風鈴)→アリス(素早さ50)の全体攻撃(拡散武器)
- 対策メンバー3:鈴仙(インビジブルハーフムーン)→アリスの全体攻撃(拡散武器)→映姫(素早さ47)彷徨える大罪)
- 対策メンバー4:鈴仙(素早さ48)インビジブルハーフムーン)→弁々(素早さ35)スコアウェブ)
- 1ターン目に眠りor混乱でダメージ軽減(アリス&仲間の撃沈離脱確率を減らすメンバー構成)
- 対策メンバー1:鈴仙(マインドシェイカー(敵全体を睡眠(70%))
- 対策メンバー2:里乃(素早さ57)テングオドシ(敵全体を混乱(60%)・踊り状態の場合、MP3回復・そうでない場合、踊り状態になる)
- 対策メンバー3:小傘(素早さ57)雨夜の怪談(敵全体を衰弱,睡眠(70%)
- 敵を鈍足状態(アリス&仲間の撃沈離脱確率を減らすメンバー構成)
- 対策メンバー1:レティ(素早さ15)による戦闘開始時に敵全体を鈍足状態にする(1ターン)+アリス含む3人共(素早さ45以上欲しい)全体攻撃で1ターン撃破を目指す(※レティ(素早さ15)は遅すぎて戦力外(敵の早さ低下するだけの有用性)
- 味方を加速状態(アリス&仲間の撃沈離脱確率を減らすメンバー構成
- 対策メンバー1:文(素早さ150+レベル25以上で全員素早さ+100)とアタッカーで一ターン撃破を目指す。この編成だけは味方がどれだけ遅くても成り立つ。
- 文は5、6階層にも出現し、全体攻撃も使える。レベルを25まで上げられるかが勝負所。
- 17&18F層の攻略メンバー(戦力として有用と思われる)
はたて(素早さ99)・影狼(素早さ82)・魔理沙(素早さ68)・咲夜(素早さ67)・美鈴(素早さ66)・里乃(素早さ57)・小傘(素早さ57)・鈴仙(素早さ48)・映姫(素早さ47)・弁々(素早さ35)が。
鍵ボス(17-19階層)
- 早苗
1戦目:
使い魔×4は状態異常にしたりHPをなくしたり全体を行動不能にするのが楽、なければ速攻で倒そう
2戦目:
ためるエフェクトが出るとアリス以外の人形のレベルを下げる(戦闘終了でも戻ってこない)のでためたら全員を控えに送ろう - ネムノ
1戦目:
使い魔×4
反撃(弾幕&霊撃)→弾幕で大ダメージ→HPを瀕死寸前にするの繰り返し
対雑魚は全体攻撃1発で倒し反撃回数を少なくする。無理なら状態異常で眠らせたり凍結させよう!
ボス本体は命中率下げる攻撃がおすすめ
2戦目:
ごり押しで攻撃してくる守備力を上げよう - 藍
1戦目:
橙が厄介なので状態異常を使おう
橙に2回行動+攻撃upするので状態異常で足どめまたは強化解除がいると楽
2戦目:
霊撃を強化し続けて攻撃する
強化効果を消去できるようにリリカや封印の杖があると楽
”だんだんとダメージが痛くなるので速攻で倒さなければならない” - ナズーリン
1戦目:
防御力を高める使い魔(?)を出す
貫通体制があると楽(主にぬえ)ない場合は毒を入れるもしくは、防御力を上げる右の使い魔を倒して弾幕で攻撃、または霊撃防御を上げる左の使い魔を倒して霊撃で攻撃
2戦目:
左の味方ほどダメージが高くなる攻撃→右の味方ほどダメージが高くなる攻撃
右の味方のダメージが高くなる時右の味方を控えに、左の味方のダメージが高くなる時アリスは防御しよう。(結構厄介なので速攻で倒す) - お燐
1戦目:
1ターンに1度反撃で2体使い魔を召喚するじっくり強化してから大ダメージ与えれば問題なし。また。貫通攻撃なら反撃は来ないので貫通攻撃だけで倒すのもあり。
2戦目:
全体に霊撃→MP吸収→霊撃で3回攻撃を繰り返す
霊撃重視の装備にしてMP吸収はMPない構成に固めて攻撃すると楽
19&20F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率が非常に高い)
お転婆プリンセス(速さ66で全体スタン)・依姫(速さ62で霊撃反射防御or全体攻撃)・豊姫(速さ54でマヒor高威力の全体霊撃)・妖夢(速さ54で巻物破壊or高火力攻撃)・鈴仙(速さ48で混乱・全体睡眠・HPを1/4にしてくる)・鈴瑚(早さ48で高火力攻撃(単体or全体)・清蘭(早さ41で通常攻撃)・こころ(早さ40で鬱or混乱を使ってくる)・純狐(早さ25で2~4連霊撃)・キスメ(速さ20)におうだち(なぜか先行の特性付属でハメ殺し確率UPに貢献)&高守備力)。
※におうだち→スタン&マヒor全体攻撃&睡眠→強力な通常攻撃が来る、「状態異常によるハメ殺し」メンバーが揃ってる。
※キスメ&依姫は守備力が高いので霊撃が有効なのだが依姫が霊撃反射防御をよく使う+豊姫(打撃に弱い)を速攻倒したいのだがキスメ(におうだち+高守備力)が打撃を防ぐという極悪仕様)。
- 麒麟(自動回復を使う難敵)、映姫(単体霊撃or全体回復)or鈴仙(ルナウェーブ)→橙(ステUP)+ヤマメ(毒+攻撃)。
- 幽々子(毒無効・死相全体攻撃)
- 19&20F層の攻略メンバー(戦力として有用と思われる)
はたて(素早さ99)・影狼(素早さ82)・魔理沙(素早さ68)・咲夜(素早さ67)・美鈴(素早さ66)・里乃(素早さ57)・小傘(素早さ57)・鈴仙(素早さ48)・映姫(素早さ47)・弁々(素早さ35)。
- 19&20F層の攻略メンバー(戦力として有用と思われる)
袿姫(20F階層の強ボス)
- 1戦目
中央2体を攻撃→両端の2体を攻撃を繰り返す
中央2体の時アリスだけを出して、2,3体目を出して両端2体の時アリスを防御 - 2戦目
ケーキの行動は1戦目と同じ+状態異常無効の使い魔を2体出してくる
どちらもケーキ以上の防御と抵抗値があるため速攻でボスのケーキを倒す。
状態異常無効をはがして状態異常にする。
また鈴仙限定になるがボス属性でない使い魔にHP1/4をHPをなくし打って動けなくする
基本的に攻略法はこの3つ - 3戦目
全体異常状態にして戦おう
(ケーキの攻撃が強いので場合によってははケーキが寝ても攻撃しないで起こさないようにして毒で倒すのもあり)
21&22F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率が高い)
影狼(速さ82でスタン攻撃)・魔梨沙(速さ72で全体攻撃or連撃)・ドレミー(速さ51で先行睡眠・全体睡眠)・夢月(速さ48で)・穣子(速さ28で霊撃(単体or全体)・幻月(速さ24で高威力の霊撃(単体・全体(封印付き)or全体混乱&回復)・諏訪子(速さ24でHP全回復or高威力の全体霊撃)・神奈子(速さ21で全体攻撃)・萃香(速さ18)・靈夢(速さ10だが抵抗値64で打撃ダメージほぼ無効・陰陽玉が高威力で危険)で守備力or霊防が高いタイプが多く、靈夢に守備力Upが掛かると霊撃ダメージが通り辛くかなり苦戦。
- 針妙丸(最大HP半分を全体攻撃なので逃げるのが最善。
※鈴仙(インビジブルハーフムーン)が効かない。どうしても戦うなら、さとり(速さ50毒)で倒すのが良い)- 攻略メンバー1:鈴仙(インビジブルハーフムーン)→弁々(スコアウェブ)で1ターンで倒すのが最善。
- 攻略メンバー2:橙(単体攻撃で諏訪子など高HPを狙う)→鈴仙(インビジブルハーフムーン)→映姫(マジックアブソーバー&十王裁判)で1ターンで倒す。
鍵ボス(21-23階層)
- ヘカーティア
1戦目:
状態異常単体+弾幕→4弾幕連撃を繰り返す
防具が守備力重視であれば楽
(相手も守備力高め)
2戦目:
霊撃全体攻撃→2霊撃連撃を繰り返す
防具で霊撃防御重視にしよう
(相手も霊撃防御高め)
3戦目:
貫通攻撃をしてくる
貫通耐性があれば楽
(抵抗値高め) - 霊夢
状態異常は完全無効(ヤマメの<原因不明の熱病>状態異常耐性低下(100%)→毒でも通らない)
ただし、チルノのパーフェクトフリーズ(凍結300%)は有効
1戦目:
霊撃防御・守備力ともに100と最高の硬さを誇っているがHPが少ない
ので固定ダメージもしくは守備力霊撃防御無視で攻撃
(キャラが少ないのでもし階層上がる時点で持ってないとき用に現地調達できるキャラを並べると
21~22階:神奈子、影狼、針妙丸
23階:輝夜、早苗)
2戦目:
全体に状態異常束縛と封印→攻撃の繰り返し
1戦目に比べて防御力は落ちたが高いほう
状態異常無効さえあれば特に難しくない
3戦目:
全体攻撃(物理・霊撃)を連発×3→貫通属性の全体攻撃の繰り返し
回復をしながら戦おう
- 紫
1戦目:
攻撃を4回まで防ぐ結界を張る(連続攻撃や咲夜の2回攻撃を1回とカウントされる+状態異常はたまに効く)
ただただ面倒くさい固定ダメージと毒は結界を無視してダメージを与えられる
2戦目:
使い魔×2(弾幕と霊撃回避率高め+毒付き攻撃複数)紫集中狙いがよさそう。
周りが邪魔なら固定ダメージまた杖による状態異常(杖は回避率を参照しないため)を使おう。
(ラムネ限定になるが全体反撃がいるとかなり楽になる)
3戦目:
不思議な演出(?)があったあと全体麻痺にするので演出が出たら状態異常無効をつけよう状態異常無効があれば3つの中で1番簡単 - 魔理沙
1戦目
弾幕で攻撃してくるので守備力の高い防具をそろえよう
2戦目
スレイブが前に来た時 左に来た時 上に来た時 右に来た時
魔理沙 全体MP吸収 霊撃攻撃+状態異常 攻撃 霊撃攻撃+状態異常
スレイブ かばう 連続攻撃 自身を回復 連続攻撃
を繰り返す
基本的魔理沙を集中攻撃で良し
スレイブが前に来た時MPを吸われないようアリス以外控えに送ろう。
3戦目
結界状態になったとき使い魔×8を呼び出す+全体に大ダメージ
アリス以外を控えに戻してもいいかも・・・
使い魔は耐久は低めで弾幕が高いので全体で速攻で倒す(素早さ34なのでたいていのキャラは早く行動できる)
23&24F層のフィールド出現するザコ敵(アリス&仲間の撃沈離脱確率はそこそこ)
レミリア(速さ72で全体攻撃)・白蓮(速さ51で全体攻撃)・神子(速さ51でステUP)・早苗(速さ51で全体に即死ダメージor全体回復orステUP)・神綺(速さ50で全体回復&守備アップ・全体のHPを1/3にしてくる)・夢美(速さ45)・輝夜(速さ34で全体攻撃or打撃に反撃)・幽々子(速さ16だが死相を使ってくる)・魅魔(速さ12ででMPダメージ・全体衰弱,毒,封印ブレス)・幽香(速さ5で全体攻撃)。
※全体HP回復使うor死相を使うなど厄介なメンバーなので1ターンで倒したい(神崎は高HPなので単体霊撃ダメージが追加で必要)
※レミリア&輝夜&幽々子には「インビジブル(ハーフ&フル)ムーンが無効、神子には効かない場合が有る」なので、ダメージ系の打撃&霊撃でゴリ押しの必要が有る。
- 華扇(単体or全体攻撃。※鈴仙(インビジブルハーフムーン)が効かない。さとり(速さ50毒)→ヤマメ攻撃で倒すのが良い)
- 攻略メンバー1:鈴仙(インビジブルハーフムーン)→弁々(スコアウェブ)。
- 攻略メンバー2:橙(単体攻撃で諏訪子など高HPを狙う)→鈴仙(インビジブルハーフムーン)→映姫(マジックアブソーバー&十王裁判)or霊夢(凍氷破(氷結の魔導書)で1ターンで撃破を目指す(大抵は0-2人残ってしまうが・・・)。
???(24F階層の強ボス)
- アリス人形
1戦目:
1ターン目に使い魔×2を追加(ほぼアリス以上の耐久があるので状態異常で行動不能にするのが安定)
それ以降は貫通+状態異常、霊撃+状態異常、弾幕+状態異常を適当に出してくる
2戦目:
2回攻撃(ためると3回攻撃)HP・弾幕・守備力・抵抗が高いそれ以外がほとんど1
死相以外の状態異常が普通に入る
弾幕キャラが多いなら守備力を下げてから戦おうまた弾幕も高いため弾幕低下また命中低下にしておこう
3戦目:
霊撃または貫通または弾幕の単体攻撃→1つ前が霊撃の場合、全体霊撃
1つ前が貫通の場合、全体貫通
1つ前が弾幕の場合、3連弾幕攻撃
HP2/3未満の時になったとき
結界発動状態になる→使い魔ゴリアテ人形(HPが2倍になったところ以外2戦目と同じステータス)
(アリスの行動が単体攻撃をするターンにアリスのゴリアテ人形召喚したとき次の行動が読めないので注意)
エキスパートチャレンジ
■幻想郷の最果て(1-20F))
※「ヒーローカード」or「烈火の秘伝書LvMax」or「掃討の秘伝書LvMax」or「氷結の魔導書LvMax」を装備して挑戦するのが前提マスターカード、MP消費で全体攻撃の行えるカードを持っていれば進行可。おそらく無くても工夫次第では進行できる。
※博麗神社から進行はかかなり上級者向け(アリス1人vs敵2~4体になりフルボッコにされて終了)博麗神社に優曇華が居ないため、回復アイテムや弾幕、結界を購入できない一応絶対に無理というわけではなかったが、運が結構必要。1階から進行した場合は萃香からコインを貰える
※もし博麗神社からスタートする場合は「結界の巻物」による1ターン目の自動回復や防御面の補正、「烈火の秘伝書」の攻撃力アップを上手に使い、「幻想郷縁起」でリセットを繰り返して進めること(ワープ床で移動する隔離部屋タイプならリセットで移動先が変わり、宝箱も入手しやすい)
※1階で武器を手に入れられるように祈ろう
■八雲紫の最終問題(1-25F)
1度ノーマルでクリアする事によりラインナップにザコの出現を抑制する指輪が並ぶので、ボス戦まで進むこと自体は簡単になっている。また、エキスパートモードでは道中のユニーク宝箱に弾幕、結界のレシピが入っており、Lv10の弾幕や高性能の結界を購入できるようになる。
人形は持ち込めるので、ほかのエキスパートモードより若干緩いが、アリスの他に回復できるサポーターがいないと回復が間に合わない部分が多々ある
ボスのフェーズ移行の際の経験値でレベルアップできることがほとんどの為、Lv99で挑戦するのはおすすめしない。基本はMP回復アイテムはアリスの大技の時に必要になることが多かったので、アタッカー及びサポーターの霊力の心配は余程でない限り要らないと思われる。
極端にレベルが低かったり、下手な事をしない限りは1度経験してるボスなのでクリア可能。クリア実績だけなら通常フロアは『妖怪封じの指輪』をつけてザコ敵を飛ばしつつフロアをウロウロしている中ボスを倒していき、ボスフロアへのワープが繋がったところで撤退、ボス対策をして次のエリアへの道を拓けばよい。ほとんどのボスはステータスが上がっているだけなので仲間をしっかり育てていれば突破できる。
ラスボスである八雲紫も例に漏れず行動パターンは同じなのだが、ラストスペルが追加されている。ラストスペルでは八雲紫は無敵となり、予告位置に大ダメージを与えてくる。1度ダメージを与える事に八雲紫のHPは20%ずつ減っていくので5ターン耐え着れば勝利となる。が、防御をしてないと軽く吹っ飛ばされる上、毎回アリスにダメージが来るので回復が間に合わない。
成美などの無敵になるスキルや無敵になれる杖などが重宝されるが、実績の解放のためにはそれらを使わずにクリアする必要があるとても鬼畜そのため、防御状態になれる杖を人形に使ってもらい、自分は回復するという手段が考えられる。その場合勿論人形は退場するそんな鬼畜な方法を取れるかどうかが実績取得の壁となるだろう
他の攻略法としては風神の杖1つ、防御霊撃防御+50の杖と貫通完全耐性の杖5つがあれば、風神の杖で2回行動にして毎ターン防御霊撃防御+50の杖と貫通完全耐性の杖を1つずつ使えば貫通完全耐性と弾幕霊撃防御を100ダメージがすべて0になる
この方法で実績も簡単にクリアできる(おそらくこれが正攻法の気がする)
楽に攻略したければ復活予約と死なない殺人鬼を利用して、毎ターンアリスを復活させながら5ターンを耐える。パーティの全員が倒れると復活予約は無効になるが、芳香が戦闘不能にならないことで復活できるわけである。運命反転の杖はサグメと別れることで入手できる他、戦闘中に紫の使い魔でアリスを復活予約状態にできる場合もある。データ集を参考に作戦を練ろう。
■異世界の迷宮(1-24F)
※1回では確定で念写の巻物が手に入ります。使うとしたらさとり対策で治癒の聖典もしくは火力を上げる暴風や烈火また便利な弱化の奥義書がいいと思う。
この記述は最後のほう程特定のボスに有効な人形が多いため後ろから特定のボスに使うキャラを抑えてください
■異世界の迷宮(1-3F)
1階ではお金がないときに火力アップする紫苑を出せば何とかなります。
- さとり
味方一人を睡眠状態→睡眠状態の味方を即死→霊撃を繰り返す
倒すにしてもレベルが低く対策しにくい治癒や覚醒の指輪などを運良く手に入れると楽になるがそんなに運良く手に入らないので治癒の聖典や大妖精で暴風の魔導書で倒そう
- 村紗
弾幕反撃→行動(攻撃か自身にバフ)を繰り返す。
よく考えると1ターン防御などしてターンを飛ばせば弾幕キャラで埋めても普通に戦っているのとほぼ同じ状況
なんなら霊撃キャラだと実質2回行動できるようなものなので行動さえわかれば弱い。
ただし攻撃は決して低くないのでアリスがHP回復できるようになってから挑むべき
(ついでに弾幕で攻撃してもその攻撃で行動不能の状態異常にすれば反撃してこなくるが状態異常にならなかったらのリスクはでかいのであまりお勧めはしない)
- はたて
行動パターンは素早さバフ、ダメージ倍増デバフ、弾幕攻撃からランダムっぽい
弾幕で攻撃してくる使い魔を二体出してくる
はたて自身が攻撃してくることはあまりなく、攻撃は高くないため先に使い魔のHPを0にしてからがよさそう
おともは全体攻撃を出せるキャラが1体+はたてに攻撃するキャラ1~2体でよさそう
- 椛
巻物を壊してくる持っていなかったら問題はないが必要なものは先に使っておこうあとは壊されないように祈る
(運よくEXPをもらえるアイテムが手に入ったら巻物対策ができるかも)
単体に攻撃や2回攻撃からランダムっぽい
良い装備を引いて回復しながら戦えば多分勝てる。
- あうん
キャラは適当な人形をあまり取り柄のない人形3体出せばいい
良い装備を引いて回復しながら戦えば勝てる(雑)
■異世界の迷宮(4F)
- 久侘歌
1枚目
全体貫通貫通攻撃連打3ターン目に状態異常をつけてくる(4~5ターンまでしか調べてないのでこの後はどうなるかわからない)
正直このボスは装備がよっぽど悪くなければ4から5ターンで1枚目を突破できる
全体に貫通耐性をつけるキャラを使おう
(ここまでに貫通耐性を持つキャラを全員使っているとは考えにくいが)もしいなかったら火力でごり押すしかなくかなり大変になる
2枚目の準備のため次のレベルまでの経験値を550ぐらいにしておけば1枚目突破するときレベルアップできる。
2枚目
行動パターンがよくわからないよくわからないが、攻撃力の高い使い魔を出してくる
使い魔は倒されると全体に反撃するため状態異常で無効化またはボスを火力で無理やり撃破
後者は雑のように見えるが1枚目でレベルアップでHPを全回復しておけば意外と楽にできる
■異世界の迷宮(5~7F)
- 咲夜
奇数ターンに状態異常弾幕攻撃→偶数ターンに弾幕4回攻撃をランダムな4体にしてくる
衣玖が1ターン目に結界になるスペルを覚えてたら2ターン目に反撃状態で終了ですね
- 鈴瑚
ある程度HPが減ったら3回回復+強化する
強化内容:初めは攻撃+、次は状態異常耐性、次は本気を出す(1体に3回攻撃や全体攻撃が追加)
理想的な流れは強化される前に倒すことだがたいてい火力が足りずできないのでできないので強化を消すのが安定
強化を消す方法はリリカ、ヘカーティア、神子のスペルもしくは封印の杖だが神子はあとで使いたいのでリリカかヘカーティアがいいと思う
- 星
弾幕や霊撃を使ってくる
さらに富を集める×4ターン→5ターン目に全体攻撃が来る
倒すといい巻物が手に入るのでぜひ手に入れよう。
このキャラも気づきにくいが攻撃と耐久が増えていく強化解除を使ってもいいが強化はあまり大きくないので使わなくてもよさそう。
- スターサファイア
サファイアは2連霊撃
使い魔がバフをかけるだけとなっている
バフがかけられると3連撃→4連撃になる
正直バフさえまかれなければ弱いので霊撃封印をつけるのが一番楽だと思う
また鈴瑚戦がないならここに強化を打ち消す技使っていいと思う
- 永琳
守備がめちゃくちゃ高くなる→霊撃防御がめちゃくちゃ高くなる
バフの解除しても毎ターン自身にかけてるのであまり意味がない
霊撃封印や毒が有効だが攻撃の高さを見るあたり毒を使えて死なない芳香がよさそう?
多分4~7階で一番強い
■異世界の迷宮(8F)
- 八千慧
1枚目
守備がめちゃくちゃ高くなるバフを戦闘開始時につける
バフを消してもいいが8ターンで消えるが素で守備力が高くバフを消す必要性は薄い
毒や霊撃を使ったほうがいい
2枚目
弾幕が通らないほどではないがかなり高い守備力があるため霊撃で倒すべき。
状態異常(猛毒、忘却、出血)霊撃ダメージまたは、たまにそこそこ強い全体弾幕が来る
霊撃封印をつけると状態異常攻撃が来なくなるが、正直全体弾幕攻撃が一番痛いので霊撃封印はつけないようにしよう
■異世界の迷宮(9~11F)
- 女苑
1枚目
弾幕2回攻撃を打ってくる1回につき約60~80円ほど取られるので
1ターンで撃破もしくは金の強奪を防ぐキャラ(華扇がいいと思う)また金を少なくしておこう
2枚目
状態異常攻撃→全体のMPに直接攻撃を交互に打ってくる
やられるとしたら状態異常からから死相を引くもしくは回復役のMPがなくなるぐらいなので
MPを吸収されたくないキャラは控えに送ろう
- 正邪
1枚目
HPをひっくり返す→単体攻撃→単体攻撃を繰り返す
HPを調整しながら戦えばアリス一人でアイテム使わずに勝てる(なんならHPの調整をしにくくなるので1人のほうがいいかも)
HPをひっくり返されHPが少ない状況で次に進まないように
2枚目
反則アイテムを駆使して攻撃してくる
あまり強くないがためる演出が出たら人形支配の状態異常をつけるのでお供を全員控えに送ろう
- サグメ
この階層でスペカ1枚のボス
行動を決めることができる行動のHP回復+状態異常耐性は決して選ばないように
またMPを吸収の時はMPを取られていいキャラまたアリスだけにして回避できる
長期戦になるがそこまで強くない
- 萃香
1枚目
防御力が低くなり攻撃がアップしていく
防御力が低いかつお供を選べるため適当に簡単に攻略できると思う
2枚目
初めは巨大な状態からだんだん増えて防御力が増えて攻撃力が低下
1ターンで50%以上削り2ターン目の中ぐらいの時に1体倒すようにしよう
- 輝夜
1枚目
3ターンに一度霊撃反撃になるまたHPが少なくなると1体に状態異常をかけてくる
そこまで強くない
2枚目
守備力上昇やHP回復や弾幕で2連撃、3連撃をランダムしてくる
チームのしょび力を高めすぎていても長期戦で不利なので速攻で終わらせたい
おすすめキャラは青蘭
■異世界の迷宮(12F)
- 早鬼
1枚目
先行貫通攻撃→後攻全体弾幕を繰り返す
火力でごり押す
2枚目
全体に使い魔を出す
さらに使い魔の1部の状態異常耐性+回復をはじめとHPがある程度減ると打ってくる
結界ありの時だが50%死相が使える幽々子あたりがいい
但し幽々子は貫通攻撃に耐性をつけると受ける数値が上がるため1枚目ではあまりお勧めできない
3枚目
使い魔は残ったまま
早鬼に演出がかかると4体目に即死級の攻撃を打ってくる
4体目は控えに送ろう
■異世界の迷宮(13~15F)
- リリーホワイト
1度にまらえる経験値が高いリリーホワイトを倒して使い魔だけにした後穣子で経験値を増加させよう
- てゐ
1枚目
戦闘せずデバフアイテムを交換して終了
2枚目
HP以外の耐久が高いので貫通攻撃があればよい。
地味に経験値は多い
- リリカ
1枚目
強化を打ち消すので普通に殴り合おう
2枚目
時々MPを回復してくれる
霊撃封印をつけると簡単になる
- 嬢子
1枚目
戦闘開始前に全員が鬱にされるので、戦闘開始前にアリス以外を控えに送るまた状態異常耐性を打てるキャラを連れて行こう
2枚目
戦闘終了後にランダムな回復アイテムを入手
- 神子
1枚目
お供を状態異常また先に倒すのがいいと思う
そこまで強くない
2枚目
霊撃か貫通で選べる
貫通耐性を付与できるキャラを入れて貫通モードにすれば楽
■異世界の迷宮(16F)
- 磨弓
1枚目
通常攻撃をしてくる使い魔を二体出す
磨弓は全体攻撃と単体攻撃を繰り返す
チルノやドレミーを入れて状態異常で機能停止にしよう
2枚目
通常攻撃をしてくる使い魔を二体出す
磨弓は単体にクリティカル攻撃→単体攻撃を繰り返す
チルノかドレミーで機能停止にできる
3枚目
使い魔を4体出す
磨弓は単体攻撃をたくさんしてくる
チルノかドレミーで機能停止にできる
■異世界の迷宮(17~19F)
- 早苗
1枚目
お供は速攻で行動不能のHPにするのが楽
鈴仙のHPを1/4にするスキルがおすすめ
2枚目
3ターンに1度ためる演出が出て、ためる演出が出るとアリス以外の人形のレベルを下げる(戦闘終了でも戻ってこない)のでためたら全員を控えに送ろう
また状態異常で忘却や盲目をつけてくるので状態異常耐性をつけたい
- ネムノ
1枚目
使い魔×4
反撃(弾幕&霊撃)→弾幕で大ダメージ→HPを瀕死寸前(死相)にするの繰り返し
小町さえいれば反撃ができなくなりHP1の味方を回復するので実質2/3の行動をこの人形で意味なくできる
2枚目
単体攻撃をしてくる守備力を上げれば簡単に勝てる
- 藍
1枚目
使い魔橙は2回攻撃+攻撃upのバフをもらうのでバフを解除できるリリカまたはヘカーティアを使おう
2枚目
霊撃で全体攻撃をしてくる
HPが減っていくと霊力が高くなる
霊撃封印もいいが耐性が高く現実的ではないので強化解除をしよう
- ナズーリン
1枚目
防御力を高める使い魔(?)を出す
弾幕キャラまた霊撃キャラを入れて弾幕なら守備を上げる使い魔を倒してから霊撃なら霊撃防御を上げる使い魔を倒してから戦おう
2枚目
左の味方ほどダメージが高くなる攻撃→右の味方ほどダメージが高くなる攻撃を繰り返す
右の味方のダメージが高くなる時右の味方を控えに、左の味方のダメージが高くなる時アリスは防御しよう。(結構厄介なので速攻で倒す)
- お燐
1枚目
基本的に弾幕の3連撃4ターン目で全体攻撃してくる。そこまで脅威ではない
1ターンに1度反撃で2体使い魔を召喚する。(この使い魔は状態異常にしてくるので非常に厄介)
初めは強化にして速攻で倒す。また反撃の来ない貫通攻撃だけで倒すのもあり
2枚目
全体に霊撃→MP吸収→霊撃で3回攻撃を繰り返す
霊撃重視の装備にしてMP吸収はMPない構成に固めて攻撃すると楽
■異世界の迷宮(20F)
- 袿姫
1枚目
中央2体を攻撃→両端の2体を攻撃を繰り返す
中央2体の時アリスだけを出して、2,3体目を出して両端2体の時アリスを防御すれば楽
2枚目
ケーキの行動は1戦目と同じ+状態異常無効の使い魔を2体出してくる
神子のスペル状態異常無効をはがしてからラルバなどで状態異常にするのがいいと思う
3枚目
全体に複数の異常状態+攻撃しない攻撃があるラルバを入れると楽
(ケーキの攻撃が強いので場合によってははケーキが寝ても攻撃しないで起こさないようにして毒で倒すのもあり)
■異世界の迷宮(21~23F)
- 紫
1枚目
攻撃を4回まで防ぐ結界を張る(連続攻撃や咲夜の2回攻撃を1回とカウントされる+状態異常はたまに効く)
ぬえなどで結界を無視して攻撃また毒があればよし
2枚目
使い魔×2(弾幕と霊撃回避率高め+毒付き攻撃複数)紫集中狙いがよさそう。
周りが邪魔なら回避のできない固定ダメージまた杖による状態異常(杖は回避率を参照しないため)を使おう。
また封印の杖は回避を-100%にする効果があるのでそれも効果的
3枚目
不思議な演出(?)があったあと全体麻痺にするので演出が出たら状態異常無効をつけよう
- 魔理沙
1枚目
弾幕で攻撃してくるので守備力の高い防具をそろえよう
全体の弾幕攻撃→単体の弾幕攻撃の繰り返し
2枚目
スレイブが前に来た時 左に来た時 上に来た時 右に来た時
魔理沙 全体MP吸収 霊撃攻撃+状態異常 攻撃 霊撃攻撃+状態異常
スレイブ かばう 連続攻撃 自身を回復 連続攻撃
を繰り返す
基本的魔理沙を集中攻撃で良し
スレイブが前に来た時MPを吸われないようアリス以外控えに送ろう。
3枚目
結界状態になったとき使い魔×8を呼び出す+全体に大ダメージ
成美で無効にするなどして対策しよう
使い魔は耐久は低めで弾幕が高いので適当な全体弾幕を打っていれば倒せる
- 霊夢
1枚目
霊撃防御・守備力ともに100となっている
ダメージ×{100-守備力}が実際に出るダメージなので実は貫通や防御無視がない積む
おすすめは雛の霊撃と守備力が高いほどダメージアップ
2枚目
全体に状態異常束縛と封印→攻撃の繰り返し
1戦目に比べて防御力は落ちたが高いほう
状態異常無効を入れておこう
3枚目
全体攻撃(物理・霊撃や先行属性など様々)を連発×3→貫通属性の全体攻撃の繰り返し
回復をしながら戦おう
また貫通攻撃には貫通耐性をつけよう
- ヘカーティア
1枚目
状態異常単体+弾幕→4弾幕連撃を繰り返す
防具が守備力重視であれば楽
(相手も守備力高め)
2枚目
霊撃全体攻撃→2霊撃連撃を繰り返す
防具で霊撃防御重視にしよう
(相手も霊撃防御高め)
3枚目
貫通攻撃をしてくる
貫通耐性があれば楽
(抵抗値高め)
- 隠岐奈
1枚目
後ろほどダメージアップする弾幕と霊撃をする
味方を3体にしておけばあまり苦戦しない
2枚目
ためる演出が出たら人形支配をする
隠岐奈を入れれば解決
3枚目
攻撃すると反撃してくる
もっとも攻撃が高い人形にだけ攻撃してもらいあとはバフや回復などさせよう
(実は小町がいればめちゃくちゃ楽になるので消費していれば再契約で呼び出すのもあり)
■異世界の迷宮(24F)
- アリス
1枚目
1ターン目に使い魔×2を追加(ほぼアリス以上の耐久があるので状態異常で行動不能にするのが安定)
それ以降は貫通+状態異常、霊撃+状態異常、弾幕+状態異常を適当に出してくる
火力がバカ高いごり押せ火力でごり押すんだ
実は防御の高い要因のほとんどは抵抗値が60という高い数値にあるので厄状態にすれば意外と楽になる。
2枚目
通常攻撃またはためるをランダムで出す
2回攻撃(ためると3回攻撃)HP・弾幕・守備力・抵抗が高いそれ以外がほとんど1
死相以外の状態異常が普通に入る
つまり防御力を弱体化させない限り物理での突破は難しい。
どうしても物理で突破したいのならフランの誰か死亡すると自身のHPMP全回復+攻撃4倍(+300%)を上手く発動させそのたびに3.5倍を打つとぎりぎり倒せる。
誰かが気絶するだけで次のターンに14倍の火力が出るんだぜ。(前バージョン)
3枚目
霊撃または貫通または弾幕の単体攻撃→1つ前が霊撃の場合、全体霊撃
1つ前が貫通の場合、全体貫通
1つ前が弾幕の場合、3連弾幕攻撃
HP2/3未満の時になったとき
結界発動状態になる→使い魔ゴリアテ人形(HPが2倍になったところ以外2戦目と同じステータス)
(アリスの行動が単体攻撃をするターンにアリスのゴリアテ人形召喚したとき次の行動が読めないので注意)
良パーティ構成
鈴仙&弁々&鈴瑚
・雑魚戦:インビジブルハーフムーン+スコアウェブで1ターン撃破(ボス戦の使い魔にも効果有り)。
・ボス戦:ドリームワールド、平家の大怨霊or祇園精舎の鐘の音、ダンゴインフリューエンス→ダンゴフラワーで大ダメージ。
・ボス戦で味方のHP50%以下が増えたら、鈴瑚のセプテンバーフルムーン(鈴仙に掛ける(※+素早さ装備して鈴仙より先に行動が必要)→鈴仙のルナウェーブ
キャラの感想
HP回復+打撃タイプbest10
1位 鈴瑚:HP回復・状態異常治療・ダンゴインフリューエンス→ダンゴフラワーが凄く強力
2位 八橋:HP回復・HP回復(霊力+50(8ターン)支援付き)・単体に自動回復・単体打撃攻撃(束縛(85%)付きは結界状態が必要)・味方全員を自動回復を付与(5ターン(結界状態が必要)
3位 レミリア:敵1体のHP吸収・結界状態で攻撃+50%(毎ターン)・不夜城レッドで攻撃を耐える(夜マップ限定)
4位 妹紅:リザレクション(ターン終了時と戦闘終了時にHPが全回復する+条件付きでステUP)
5位 にとり:味方1人を自動回復状態にする(HP20%回復)(5ターン)
6位 輝夜:自分のHPを全回復する
7位 妖夢:後攻で自身のHPを全回復し、状態異常を治療する
8位 天子:自身のHPを全回復・攻撃+100%(8ターン)(使用時、レベルが1下がる)
9位 星:敵全体を幻惑(80%)&自身のHPを40~回復する(30円消費)・味方1人と自身のHPを105~回復する(30円消費)
10位 青娥:回復(単体・全体)
HP回復+霊撃タイプbest10
1位 鈴仙:敵に単体攻撃&全体霊撃・HP全体回復(先行アイテムなどで鈴仙のHP全回復→ルナウェーブ)&マインドシェイカー(使い魔は眠らせるのが◎)
2位 映姫:HP全体の小回復・霊撃(単体(HP吸収)・全体)
3位 里乃:HP吸収&踊り状態で味方全員に支援効果・状態異常付きで敵全体or単体の両方所持
4位 霊夢:全体回復・霊撃(単体・全体(幻惑,霊撃封印(80%))
5位 弁々:霊撃(対象の霊撃防御・抵抗値を無視する)・鬱(平家の大怨霊)・HP単体回復(攻撃+50%の8ターン支援付き)・耳無し芳一(ボス戦で有効)
6位 早苗:HP回復(単体・全体)・敵全体に即死ダメージ(80%)・支援(味方全員の攻撃+50%,霊力+50(8ターン))
7位 スターサファイア:HP回復(単体・全体)・敵全体を幻惑(80%)・敵1体に霊撃で25~ダメージ&睡眠(60%)
8位 慧音:HP回復(自分+1名)・全体霊撃・支援1ターン(守備力+30,霊撃防御+30,抵抗値+10)
9位 メルラン:HP回復・混乱,死相(70%)・マヒ・味方全員の状態異常を治療・味方全員の霊力+50,クリティカル率+30%の支援スキル
10位 静葉:フォーリンブラスト(結界限定(全体霊撃+全体回復)+霊撃(単体・全体)
※霊夢(守備&霊防&抵抗値が高い)は撃沈されにくい+状態異常付きの霊撃+回復担当として安定感◎(掃討の秘伝書(早さ+30)or文のスキル(速さ+100)だと鈴仙を超える活躍)
※映姫(最大HPが低め+守備&霊防&抵抗が低め):意外に撃沈離脱が多い
雑魚戦&ボス戦の両方に対応しやすい人形best10(打撃タイプ)
1位 橙:飛翔晴明(素早さ+30を味方に付与すればボス戦が有利になる)
2位 ヤマメ(毒状態の敵に通常攻撃のダメージが2倍になる):単体攻撃(毒)
3位 舞:踊り状態の味方全員の攻撃+50%・敵全体(脆弱)or単体(HP吸収)の両方所持・踊り状態で支援効果(味方全員のHP5回復+攻撃+50%(1ターン)
4位 影狼:全体攻撃・敵1体に攻撃(対象の守備力、抵抗値を無視する)
5位 妹紅:リザレクション(ターン終了時と戦闘終了時にHPが全回復する+条件付きでステUP)
6位 はたて:全体攻撃&姫海棠はたての練習取材・支援(味方全員の素早さ+30(8ターン)
7位 ルーミア:先行で敵全体に拡散タイプの弾幕で攻撃&幻惑(60%)
8位 咲夜:2回行動・攻撃(ランダム数体・全体)
9位 響子:通常攻撃が2回攻撃になる・チャージドクライ・打撃攻撃(単体&全体攻撃(混乱20%/40%有るがアテに出来ない確率)・支援(味方1人を"通常攻撃回数×2"にする(8ターン)結界状態が必要)
10位 妖夢:武器2つ装備・天女返し(2回攻撃は意外に強力)
※橙&ヤマメ:撃沈離脱も多い(守備&霊防&抵抗が低い+最大HPが低め)
雑魚戦&ボス戦の両方に対応しやすい人形best10(霊撃タイプ)
1位 ミスティア:盲目付きの全体霊撃・夜雀の歌&ミステリアスソング(2回行動を付与)
2位 さとり:霊撃(単体or全体(状態異常30%はアテにできない)
3位 チルノ:単体&全体霊撃(凍結付き)・パーフェクトフリーズは最終問題でも紫以外は凍結可能(EXは不可)
4位 ぬえ(戦闘開始時に敵全体を幻惑状態にする(1ターン):UFO襲来がMP消費少ない割に強力(敵のステ確認→最適UFO襲来を選ぶ必要がある)
5位 ルナチャイルド:霊撃(単体&全体で霊撃封印付き)・支援(味方全員の霊撃回避率+30%(8ターン))
6位 お燐:スプリーンイーターで敵からMP補充可能・霊撃(スキル&単体&全体の両方所持)
7位 布都:霊撃(単体・全体(鈍足or厄)
8位 パルスィ:霊撃(単体・全体)・丑の刻参り(HP吸収)
9位 リリカ:霊撃(単体(強化状態解除)・全体)
10位 レティ(素早さ15が辛い)戦闘開始時に敵全体を鈍足状態にする(1ターン):霊撃(単体(凍結(60%)・全体(鈍足(100%)orスタン(60%)
※さとり(強ボスのスキル習得後):毒&回復(単体)も出来て万能になる
特殊スキル
1位 正邪(Lv15-50):リバースヒエラルキー(正邪のLv次第だが敵人形には高ダメージ)
特定ボス戦で使いやすい人形
1位 美鈴:猛虎内剄(vs正邪1戦目の1ターン目)
2位 正邪:イビルインザミラー(vs針妙丸2戦目の1ターン目)
特殊な人形
1位 輝夜:永夜返し(起こった地震1回分を無かったことにする(1階層1回制限):戦闘回数が多く出来る=LV上げに最適
2位 穣子:穀物神の約束(獲得経験値+100%:結界の指輪を装備して1ターン目に発動すれば高効率)
3位 藍:狐狗狸さんの契約(自宅に戻る(家路の巻物の効果)
4位 あうん:山狗の散歩(現在の階層にある未回収の宝箱の中身をすべて入手する)
5位 キスメ:防御コマンド選択時にアリスをかばう(ヘカーティア戦では最重要)
使い辛い人形(人形の部屋に飾っておくだけの為に存在してる印象)best10
1位 一輪:素早さ15、結界状態→<華麗なる親父時代>を発動しない限り全体攻撃できない+最大MP少なく「スキル付きカード」すら満足に使わせて貰えないので活躍範囲は狭い
2位 小悪魔:単体攻撃のみ+最大MP少なく「スキル付きカード」すら満足に使わせて貰えないので活躍範囲は狭い(素早さ52なのが救い)ただし、嫌われモードの創意工夫ルールなら話は別。杖を強化するスキルのおかげで活躍できる。
3位 リリーホワイト:スキルは有用なのだが、素早さ10+低HPなので撃沈離脱が多い(ただしボス戦の行動パターンがある敵には強い)
4位 純狐:素早さ25と低くめ+抵抗力&物理防御も低くい+低HPなので攻撃順が回ってくる前に撃沈離脱させられることが多い。もし使うのであれば霊撃主体のボス相手ぐらい
5位 紫:素早さ15+低HPなので撃沈離脱しやすい傾向(ランダム霊撃スキルはボス戦向き)ただし100%仲間になる技あるので仲間集めに良い
6位 神奈子:素早さ21と低くめ+低HPなので撃沈離脱しやすい傾向ただ、このキャラの本領は物理防御でスキルで+30できるので良い結界があれば防御100を超えることも(100を超えると弾幕のダメージは0になります)
7位 こいし:素早さ22と低くめ+低HPなので攻撃順が回ってくる前に撃沈離脱させられることが多いただ、このキャラは控えで攻撃や回復ができ(ただしMPは消費される)適当な武器装備させとけば自動回復より優秀な回復をHPの少ない味方に打ってくれたりと控えで活躍するキャラ
8位 諏訪子:素早さ24と低くめ+低HPなので撃沈離脱しやすい傾向ただ、このキャラの本領は連撃防御でスキルで+30できる良い結界があれば100になることも
9位 大妖精:素早さ36と低くめ+低HPなので攻撃順が回ってくる前に撃沈離脱させられることが多い(拡散武器+最大MP&霊力が高いのでカード(霊力スキル)を使えるのが救い)こちらも創意工夫ではそこそこ戦えるまた抵抗値も高くはじめでは
高い耐久を出せる異世界ではとりあえず1階層で出してけ
10位 針妙丸:低HPなので撃沈離脱しやすい傾向何度も復活して頑張って戦うキャラ
八雲紫の最終問題でだけ活躍が期待できる人形
1位 パチュリー(速さ5):天狗の指輪(速さ+50)が必須(速さ上がるだけで、HP回復・霊撃攻撃・自分のMP回復で万能型として活躍出来ます)
2位 屠自古:森羅結界or反則結界or結界の指輪が必須(1-2ターン目に結界発動になるだけで、スキルが有効利用出来ます)
3位 幽香(速さ1):天狗の指輪(速さ+50)があれば嬉しい(拡散武器が装備できるので高攻撃力が活きる)
※パチュリー(天狗の指輪or文が無い状態)は使い辛い人形1位です(素早さ5と低く+低HPなので攻撃順が回ってくる前に撃沈離脱):カード(掃討の秘伝書(素早さ+30)では足りません
有用なアイテムについて
- 封印の杖
敵全体の強化状態解除、霊撃封印。※異世界のボス戦で有効、クラウンピースや早鬼による強化は解除不可
- 退屈しのぎの杖
破損時に回復や補正、運が良ければ2000~3000円が入手可能。※異世界で有効
- 春の芽吹きの杖
人形勧誘率+50%、戦闘終了時の経験値が2倍。
- 百合のつぼみの巻物
人形勧誘率+20%、マイナスや20%未満なら20%に引き上げられる。※新たに人形を仲間にすると効果終了
- 想起の巻物
ダンジョンでセーブができる。クリア前ダンジョンなら宝物庫侵入前のリセットで引き直し可能。
- 宝船の巻物
弾幕か結界をランダムに入手。リセットで引き直し可能。※異世界では星の撃破でも入手可能
- オプティカルカモフラージュ
結界強化で素早さが+25、結界発動率30%
- 拡散結界・弾幕結界
結界強化で結界発動+が使用可能。選択した味方を結界発動状態にできる。
- 森羅結界・結界の指輪
戦闘開始時から結界発動状態になる。
- 反則結界
奇数ターン終了時に毎回結界発動状態になる。
- 天運のカード
死相を無効化。※八雲紫の最終問題で有効
※総評(Ver1.000)
- スキル無しor素早さが低い仲間をlVl99迄上げても使い辛い事実は変わらず。
- 素早さが低い→敵からフルボッコ(状態異常を含む)→離脱終了
- スキル無し(単体攻撃のみ)→倒しきれなかった敵からフルボッコ(状態異常を含む)→離脱終了。
- 雑魚戦が結構強いので階層セーブが当然と思えるゲームバランス
- ボス戦は「状態異常持ちが仲間として不在」だと全滅確率高いゲームバランスに設定してある印象。
- 地震があるため過剰なLv上げは出来ない、ボス戦を「状態異常なしの火力ゴリ押し」がしにくいようにゲームバランスに設定してある印象。
Ver1.000改善点の提案
- Lv上がれば素早さも上がるシステムに変更or素早さステータスを永久的upのアイテムが買えるなど、お気に入りキャラを育てる楽しみも有れば嬉しかったかも。
- 1階層に固定宝箱1個(拡散武器が100%出る)を置いてほしい気もするが・・・1階層でアリス1人vs敵2-4匹は勝てない確率高過ぎです。
- 結界状態なしで全体回復を使えるキャラを増やして欲しい(ボス戦の全体攻撃1発でHP50%以上削られてる事も多いので単体回復では間に合わない(HP回復の杖は入手が運頼み(宝箱の入手数を増やせばマシにはなるが運頼みは変わらず)
※ボス戦で全体攻撃を連発するタイプも居るので、結界状態なしで全体回復使える仲間が欲しい(又はアリスの乙女文楽(結界状態)を通常状態で発動出来れば・・・)。- 結界状態なしで全体HP回復出来るキャラ7名だけ
- 映姫(素早さ47)偶数ターンのみ)
- 鈴瑚(素早さ48)ルナティックセプテンバー(結界状態なしで使える唯一まともな全体回復だが「鈴瑚屋の団子の所持数」が使用回数上限
- ラルバ(素早さ59)低HPなのでボス戦で全体攻撃→撃沈離脱がほぼ必須
- 青娥(素早さ44(Lv28(遅すぎるわ!!)で全体回復をやっと覚える
- 雛(素早さ33)ボス戦でHP20%回復じゃ足りない
- 永琳(素早さ29)ボス戦でHP20-35%回復じゃ足りない
- 霊夢(素早さ20)撃沈離脱が少ない回復担当(仲間になるタイミング遅い)。
- ※雛(素早さ33)&永琳(素早さ29)&霊夢(素早さ20)は素早さ遅すぎて回復役として連れて行きにくい
- ※速さが低いと回復タイミング間に合わず離脱確率高い+ボス戦の全体攻撃1発でHP50%くらい削ってくるタイプも居るので厳しい。
- ※HP20-35%回復は回復担当としてはかなり厳しいかも・・・。
- 全体回復?なのが1名
- 正邪(素早さ59)全員のHPひっくり返す:味方全員がうまくHP50%以下の必要が・・・)
- 特殊な回復が2名
- 鈴仙(素早さ48)鈴仙と同じHPまで全体回復(鈴仙より最大hp高いアリスなどはHP最大まで回復しなかったり・・・)
- 成美(素早さ32)味方全員のHPを対象の守備力or霊撃防御の高い方に等しい値回復する
- 踊り状態で全体回復出来る1名
- 里乃(素早さ57):味方全員のHPをそのキャラクターの霊力の値だけ回復(霊力が低いタイプはHP低回復)。
- 通常で2人回復できる1名
- 慧音(素早さ32):自分+1名を回復
- 結界状態でHP全体回復できる8名(全体回復したいタイミングで結界発動しないから使い辛い。)
- アリス
- 早苗(素早さ54)
- 静葉(素早さ39)
- スターサファイア(素早さ37)
- 穣子(素早さ37)
- 八橋(素早さ33)
- 諏訪子(素早さ24)
- 紫(素早さ15)仲間になるタイミング遅い)
- 結界状態でHP全体回復&スタン(味方全員にスタン掛けるので使い辛い)
- 小傘(素早さ57)味方全員HP回復&スタン
- ※スターサファイア(素早さ37)&静葉(素早さ39)&穣子(素早さ37)でも回復タイミングとしてギリギリ間に合うかどうか・・・。
※諏訪子(素早さ24)は攻撃順回ってくる前に味方撃沈離脱率確定済みが多く回復役として実質役立たず・・・。
- 結界状態なしで全体HP回復出来るキャラ7名だけ
- こちらや作者様のブログ参考に「八雲紫の最終問題」の9階まで来たところボスに力負け。仲間のレベルがせいぜい30くらいで力不足を感じてるところですが、レベル上げはちまちまと試練の1-9階でやる感じでしょうか? -- 2023-08-19 (土) 20:10:36
- 幻想郷の最果てで再挑戦しつつテケトーにレベル上げが正解だと思う。使わない人形のレベルを小槌パワーに変換して、ダンジョンで見つけたら再加入させてレベルを捧げ続けるだけでもまあまあ手に入る。最終的には小槌パワーでレベルなど自在に操れるようになる。 -- 2023-09-04 (月) 12:34:27
- ありがとうございます、他のゲームにしばらく逃げてました。全員均等に育成..など考えてましたがまずは育成メンバ集中&仲間揃え 頑張ってみますー -- 2023-09-13 (水) 17:22:54
- 経験値で言えば四神や幽香を狩るのが効率がいい。特に幽香の経験値は5000も入るので 穣子のスペカで経験値を増やせば10000になる。最終問題の最初で経験値稼ぎするのとでは比較にならない。咲夜さんの連続攻撃は冗談のようなレベルだからサラマンダーシールドで攻撃中にやり返すって手もあるけれど。あれはEXでも強い上に異世界の迷宮でも同じことが起こる。防御しながらサラマンダーシールドの機能で自動反撃しながら倒すのもアリ。 -- 2023-09-17 (日) 14:08:31
- 異世界の迷宮ではエリア4のリリーホーワイトやてゐがいたら経験値が多いのでそれを狙いたい -- 2023-11-03 (金) 09:08:17
- データがちょくちょく消えてしまうんですが皆さんはどうやって保存してますか。少し時間を置いた時やひどい時はプレイ中にも画面が唐突に真っ白になりデータがなくなってしまいます。ブラウザで開いているので仕方ないのでしょうか。(ちなみにプレイしていない時もタブは消さないようにしてます) -- 2024-03-09 (土) 16:22:34
- ブラウザじゃなくダウンロードしたほうが保存もできるしいいと思うブラウザ版はお試し版だと思ってしたほうがいいと思います -- 旅中? 2024-03-11 (月) 21:01:50
- ダウンロードできるのってパソコンだけですか? -- 2024-03-12 (火) 23:25:29
- データをテキスト化できることに気づいて頑張ってちょくちょくコピーしながらやってます。答えてくれた方ありがとうございました。 -- 2024-03-14 (木) 14:12:45
- エリア4のリリーとか8000くらいてゐは一枚目4800くらいでうまい -- 2024-03-28 (木) 22:02:33