編集はなんでもいいのでやってください。
書き込みしてもOK!
アイテム全装備(・赤色のみ)情報求む!
・なし~橙色はすべて画像済み
※WebGL
chrome32Bitと低スペックの場合は
読み時間かかります。
高スペックPC推奨です。
説明
旧プレイwiki>>放置RPGハクスラダンジョン
半放置RPGハクスラクエスト>←プレイ
オートバトルダンジョンRPG。
戦闘は自動で行われますが、スキルの一部は手動発動のものがあり、
任意のタイミングで発動させる事ができます。
スキルはつけ直し可能です。
尚、キャラを追加作成してパーティーを組めるので、まずは基本メンバーを揃えましょう。
【メニュー】
ダンジョン : 選択したレベルのダンジョンに出発する
チャレンジ : チャレンジステージ
会話 : 情報収集
キャラ作成 : 新しいキャラの作成(所持金消費、上限数あり)
編成 : 戦闘メンバーの編成
セーブ : 手動セーブ(戦闘から帰還時、鍛冶屋使用時に自動セーブ)
アイテム : アイテムの装備、管理、リロール素材に分解
スキル : スキルポイントを使ってスキルの取得(4セットまで記憶可)
鍛冶屋 : アイテム強化、オプション効果のリロール、アイテム購入
設定 : 音量・その他の設定、ゲーム統計
【操作】
マウス : ゴールドやアイテムの回収(放置で自動回収)
クリック : 各種選択・決定
データ
メニュー
会話・・・情報をくれます。
キャラ作成・・・2人目以降はコスト必要
人数 | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目以降 |
---|---|---|---|---|
コスト | - | 1,000 | 8,000 | 10,000 |
編成・・・パーティーは最大3人
セーブ・・・
アイテム・・・アイテム参考
スキル・・・スキル参考
鍛冶屋・・・売買と強化。*
設定・・・名前のとおり。音楽やセーブなど
職業(クラス)
6種類クラス。
レベル制限は1000
スキルMAXは63まで。
検証済み
レベルは1000でカンスト
ステータスはレベル100でカンスト
ステータス | スキルポイント | 物理攻撃力最大 | 魔法攻撃力最大 | 防御力 | MP |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 63 | 228 | 228 | 109 | 変化なし |
クラス | 剣士 | 商人 | 魔術士 | 神官 | 騎士 | 狩人 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 595 | 496 | 397 | 397 | 793 | 397 |
通常攻撃の間隔 | 4.0秒 | 3.8秒 | 3.9秒 | 4.1秒 | 4.2秒 | 3.5秒 |
剣士
物理攻撃が得意な攻撃クラス。
スキルポイント | HP | MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル1ステータス | 5 | 110 | 100 | 45 | 30 | 22 |
+1レベルアップ能力アップ | +2 | +5 | +0 | +2 | +2 | +1 |
剣士の装備例
武器 | 体防具 | 盾 | 手防具 | 頭防具 | アクセサリ | 魔石 | 備考 | |
ダンジョンlv1~△ | 魔術師の帽子:5.5秒毎に火を放つ | |||||||
序盤◯ | 早業の手袋:「ソニックレイド」を発動 魔力の手袋:通常攻撃時に50%の確率で「フォトンバースト」を発動 | |||||||
ダンジョンlv3~△ | ||||||||
中盤◯ | 剣聖の手袋or雷神の手袋で攻撃手数を増やす | |||||||
ダンジョンlv7~△ | ||||||||
後半◯ | ||||||||
魔石が有△ | 連撃の火力ゴリ押し型 | |||||||
魔石が有◯ | スタン重視型(タンク役になりがちの場合に◎) |
剣士の装備品に向いてる称号
神秘>不敗>天恵>再生>不滅>堅牢>防壁≧不動≧破純粋邪
攻撃手数が多いので単体攻撃を多く貰いやすい(状態異常が付属してる場合も多い)=状態異常耐性も必要になってくる
商人
トルOコ?
時間で上昇する「商品レベル」を消費して、様々なスキルを使うクラス
通常攻撃で敵スタン最優先が◎
スキルポイント | HP | MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル1ステータス | 5 | 120 | 100 | 49 | 49 | 21 |
+1レベルアップ能力アップ | +2 | +4 | +0 | +2 | +2 | +1 |
商人の装備例
武器 | 体防具 | 盾 | 手防具 | 頭防具 | アクセサリ | 魔石 | 備考 | |
ダンジョンlv1~△ | 魔術師の帽子:5.5秒毎に火を放つ | |||||||
序盤◯ | ||||||||
ダンジョンlv3~△ | ||||||||
中盤◯ | ||||||||
ダンジョンlv7~△ | ||||||||
後半◯ | ||||||||
魔石が有△ | ||||||||
魔石が有◯ | グレネード型 | |||||||
魔石が有◎ | 火炎瓶&エナジードリンク型 |
商人の装備品に向いてる称号
神秘>不敗>天恵>再生>不滅>堅牢>防壁≧不動≧破邪
攻撃手数は全職種の中でも最高になる傾向が強く単体攻撃を多く貰いやすい(状態異常が付属してる場合も多い)=状態異常耐性も必要になってくる
狩人
弓を使うクラス
敵をスタン+狩りの時間を長くするのが◎
スキルポイント | HP | MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル1ステータス | 5 | 110 | 100 | 47 | 47 | 21 |
+1レベルアップ能力アップ | +2 | +3 | +0 | +2 | +2 | +1 |
狩人の装備例
狩人の装備品に向いてる称号
光輝>団結>鋭利・轟振・豪腕・闘魂・剛力・疾風・神眼
攻撃手数が多く高火力だがハイド効果で単体攻撃をあまり貰わない
魔術士
魔法攻撃するクラス
マジックシールドlv2以上+火力担当が基本
全職種の中で一番装備の選択が楽と思う(魔術士の装備品は種類が多い)。
スキルポイント | HP | MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル1ステータス | 5 | 120 | 100 | 30 | 45 | 21 |
+1レベルアップ能力アップ | +2 | +3 | +0 | +2 | +2 | +1 |
魔術師の装備例
武器 | 体防具 | 盾 | 手防具 | 頭防具 | アクセサリ | 魔石 | 備考 | |
ダンジョンlv1~△ | ||||||||
序盤◯ | ルビィの杖&魔力の手袋:通常攻撃時に50%の確率で「フォトンバースト」→残りの全通常攻撃「ディバインストライク」が発動 | |||||||
ダンジョンlv3~△ | ||||||||
中盤◯ | 賢者のローブ:5秒毎に炎を放つ | |||||||
ダンジョンlv7~△ | ||||||||
後半◯ | ||||||||
魔石が有◯ | アーケインミサイルを連発型 | |||||||
魔石が有◎ | サンダーボルトに特化 |
魔術師の装備品に向いてる称号
光輝>団結>鋭利・轟振・豪腕・闘魂・剛力・疾風・神眼
攻撃手数が多く高火力なので単体攻撃を貰いやすい、騎士と組んで単体攻撃を引き受けて貰うのが◎
騎士
防御するクラス
タンク役がお仕事
スキルポイント | HP | MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル1ステータス | 5 | 110 | 100 | 45 | 30 | 24 |
+1レベルアップ能力アップ | +2 | +7 | +0 | +2 | +2 | +1 |
騎士の装備例
武器 | 体防具 | 盾 | 手防具 | 頭防具 | アクセサリ | 魔石 | 備考 | |
ダンジョンlv1~△ | 魔術師のローブ:5.7秒毎に水を放つ | |||||||
序盤◯ | ファルシオン:敵が現れた瞬間に「バッシュ」を発動 | |||||||
ダンジョンlv3~△ | ||||||||
中盤◯ | ||||||||
ダンジョンlv7~△ | ||||||||
後半◯ | ||||||||
後半◎ | ||||||||
魔石が有△ | ダメージ上昇の火力型 | |||||||
魔石が有△ | ブロック&反撃型 | |||||||
魔石が有◯ | ダメージ上昇の火力型 | |||||||
魔石が有◎ | スタン重視型(火力担当兼タンク役) |
騎士の装備品に向いてる称号
神秘>不敗>天恵>再生>不滅>堅牢>防壁≧不動≧破邪
反撃技を持つので単体攻撃を引き受けるタンク役として運用が◎
攻撃手数が多いので単体攻撃を多く貰いやすい(状態異常が付属してる場合も多い)=状態異常耐性も必要になってくる
※騎士の装備品に付けちゃダメな称号:混沌>破滅>諸刃
神官
回復と能力アップするクラス
基本は回復担当・周回稼ぎ時はメテオ連発が◎
ヒールとエリアヒールとリザレクトと能力アップ魔法2つとアスクレピオスの杖でゴリ押し進行できちゃう。
スキルポイント | HP | MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル1ステータス | 5 | 120 | 100 | 30 | 45 | 21 |
+1レベルアップ能力アップ | +2 | +3 | +0 | +2 | +2 | +1 |
神官の装備例
武器 | 体防具 | 盾 | 手防具 | 頭防具 | アクセサリ | 魔石 | 備考 | |
ダンジョンlv1~△ | ||||||||
序盤◯ | ルビィの杖&魔力の手袋:通常攻撃時に50%の確率で「フォトンバースト」→残りの全通常攻撃「ディバインストライク」が発動 | |||||||
ダンジョンlv3~△ | ||||||||
中盤◯ | 賢者のローブ:5秒毎に炎を放つ 雷神の手袋:14秒毎に「サンダーボルト」を発動 | |||||||
ダンジョンlv7~△ | ||||||||
後半◯ | ||||||||
魔石が有◯ | 回復を最優先タイプ | |||||||
魔石が有◯ | メテオ型 |
神官の装備品に向いてる称号
光輝>団結>鋭利・轟振・豪腕・闘魂・剛力・疾風・神眼
HP回復が主な役割で単体攻撃はあまり飛んでこない、タンク役のHP回復に貢献。
※光輝:タンク役が撃沈されたら総崩れになりやすいので最優先
※団結:タンク役が撃沈される前に敵を撃沈すれば良いので味方全員に効果は◎
※鋭利・轟振・豪腕・闘魂・剛力・疾風・神眼:装備品の攻撃力に大きく依存するので正確な順位付けは困難。
大技で一発勝負:敵からの被弾が多い騎士&剣士&商人
全職種で発動する装備の組み合わせ
アイテム★効果
★マークについて
装備のアイコンの左下に1~4個表示され、★の数だけ黄色の文字でオプションが追加される。
1番目、2番目、3・4番目のオプションの種類はそれぞれ異なっている。
アイテムの種類(装備部位)によってつくオプションの種類に違いがある。
紫文字について
鍛冶屋で強化することにより付加。
5回強化する度にランダムで1つ付加され、最大4つ付加される。
EXオプションについて
EXダンジョン以降のドロップアイテムにランダムで付加されている。
装備者のレベルに依存した効果や、特定の技を強化する効果など。
称号について;
体防具
ドロップアイテムにランダムで付加されている。
同じ称号でもLv1~3まであり、EXダンジョン以降で手に入るLv3の称号アイテムはどれも強力。
付加効果です
コピー用
↓に最適な装備品
付加効果 | 備考 |
---|---|
「スラッシュ」の間隔が0.3秒減少しダメージが30%上昇する | |
「サンダーショット」のダメージが20%上昇する | |
「」 | |
「」 | |
「」 | |
「」 | |
「」 | |
「」 |
★EXオプション(アイテムの左上に水色★)
EXオプション付加効果 | 備考:最大効果がある職種(スキルlvの影響を受ける為) | |||
---|---|---|---|---|
全職種で効果 効果付属の装備 | 全職種発動:スキルlv1で使用?(スキル所持者はスキルlvで発動?) 効果付属の装備 | スキルの効果が上昇(発動を含む) @発動アイテム 効果付属の装備 | 備考 | 特定職業の限定スキル 効果付属の装備 |
通常攻撃のダメージが68-130%上昇する 頭防具・アクセサリ | 5-9秒毎に「スラッシュ」を発動する 剣 | 「スラッシュ」「コンビネーション」のダメージが232-400%上昇する | 剣士 | 「ソニックレイド」のダメージが96-200%上昇する |
与えるスタン値が26-40%上昇する 手装備 | 8-17秒毎に「ダブルスラッシュ」を発動する 頭防具 | 「ストライクエッジ」「ダブルスラッシュ」のダメージが165-350%上昇する | 剣士 | 「ソードテンペスト」のダメージが165-350%上昇する 剣・手装備 |
ブロック率が高い程与えるダメージが上昇し最大で73-130%上昇する | 攻撃を受けた時56-100%の確率で「ダブルスラッシュ」を発動する 盾 | 「ポーション」でMPが7-10回復する @底なしポーション 盾 | 剣士 | |
19-40%の確率で与えるダメージが100%上昇する 手装備 | 8-11秒毎に「火炎瓶」を発動する 剣 | 「火炎瓶」のダメージが116-250%上昇する | 商人 | 「エナジードリンク」のHP回復量が9-15増加する アクセサリ |
13-28秒毎に「応急処置」を発動する 体防具(騎士には◎) | 8-16秒毎に「グレネード」を発動する 手装備 | 「グレネード」のダメージが121-250%上昇する | 商人 | |
攻撃を受けた時ダメージを576-1000倍にして相手に返す 盾 | 12-23秒毎に「入荷」を発動する ※商人だけにメリット◎ 頭防具 | 「ダークマター」のダメージが54-100%上昇する @異界の鍵 | 商人 | |
攻撃を受けた時55-100%の確率で通常攻撃を行う 盾 | 8-11秒毎に「エイミングショット」を発動する 弓 | 「エイミングショット」「レインアロー」のダメージが139-300%上昇する 弓 | 狩人 | |
装備者のレベル10につきHPが6-9増加する 頭防具 | 8-17秒毎に「ポイズンショット」を発動する 頭防具 | 「サンダーショット」のダメージが140-300%上昇する EXオプションでエイミングショット発動+@ライトニングボウ 弓 | 狩人 | |
装備者のレベル10につき物理攻撃力と魔法攻撃力が5-7増加する 手装備 | 12-26秒毎に狙われ値を増加させずに「バックスタブ」を発動する | 「ファイアショット」「バックスタブ」のダメージが141-300%上昇する | 狩人 | |
装備者のレベル10につき防御力が4-5増加する 体防具 | 5-11秒毎に「アイスミサイル」を発動する 杖・魔法の本 | 「アイスミサイル」のダメージが208-450%上昇する; 手装備 | 魔術師 | 「ファイアブラスト」のダメージが188-400%上昇する 体防具 |
7-13秒毎に「マジックシールド」を発動する ※全職種で嬉しい付与効果 頭防具 | 「サンダーボルト」のダメージが115-250%上昇する @雷神の手袋 手装備 | 魔術師 | 「カース」の呪いダメージが214-450%上昇する | |
「アーケインミサイル」のダメージが76-150%上昇する @魔力の手袋+@リアクター | 魔術師 | |||
「メテオスウォーム」のダメージが98-200%上昇する @遺言状 | 魔術師 | |||
「フォトンバースト」のダメージが261-450%上昇する @魔力の手袋 | 魔術師 | |||
9-19秒毎に「正義の剣」を発動する 剣 | 「正義の剣」のダメージが99-200%上昇する 手装備・アクセサリ | 騎士 | 「ドレインソード」「ランページ」のダメージが120-250%上昇する 剣 | |
10-22秒毎に「バッシュ」を発動する 手装備 | 「バッシュ」のダメージが120-250%上昇する アクセサリ | 騎士 | 「ドレインソード」のHP回復量が123-200%上昇する | |
攻撃を受けた時61-100%の確率で「バッシュ」を発動する 盾 | 騎士 | 「ブレイブソード」のダメージが170-350%上昇する 体防具 | ||
騎士 | 「リベンジ」のダメージが118-250%上昇する 体防具・盾 | |||
4-10秒毎に「ホーリーショック」を発動する 頭防具 | 「ホーリーショック」のダメージが204-400%上昇する 手装備 | 神官 | 「リザレクト」の使用可能回数が2-3回増える アクセサリ | |
「ディバインストライク」のダメージが162-350%上昇する @ルビィの杖 体防具 | 神官 | 「ヒール」のHP回復量が19-30%上昇する 杖・魔法の本 | ||
「パニッシュ」のダメージが166-350%上昇する @ルビィの杖+@審判の杖 | 神官 | 「エリアヒール」のHP回復量が19-30%上昇する 杖・魔法の本 |
称号(アイテムの右下に★)
称号 | 付加効果 | 付加装備 | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | 武 | 盾 | 頭 | 体 | 手 | 装 | 石 | ||
「鋭利」 | ・クリティカルヒット率4~8% ・クリティカルダメージ15~20% | ・クリティカルヒット率6~10% ・クリティカルダメージ20~25% | ・クリティカルヒット率6~10% ・クリティカルダメージ35~47% | ● | 調査中 | ||||||
「堅牢」 | ・最大HP40~59 ・防御力10+装備品値*0.444~0.503 | ・最大HP80~100 ・防御力25+装備品値*0.45~0.529 | ・最大HP203~248 ・防御力100+装備品値*0.46~0.5 | ● | ● | ● | 調査中 | ||||
「上質」 | ・最大HP10+装備品値*0.105~0.194 ・物理攻撃力10+装備品値*0.122~0.176 ・魔法攻撃力10+装備品値*0.135~0.176 ・防御力10+装備品値*0.113~0.2; | ・最大HP30+装備品値*0.091~0.2 ・物理攻撃力35+装備品値*0.111~0.192 ・魔法攻撃力35+装備品値*0.133~0.2 ・防御力20+装備品値*0.1~0.2 | ・最大HP130+装備品値*0.110~0.171 ・物理攻撃力135+装備品値*0.125~0.2 ・魔法攻撃力135+装備品値*0.111~0.191 ・防御力60+装備品値*0.091~0.214 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 調査中 |
「光彩」 | ・最大HP30~45 ・物理攻撃力20~35 ・魔法攻撃力20~35 ・防御力10~15 | ・最大HP50~55 ・物理攻撃力40~55 ・魔法攻撃力40~55 ・防御力20~25 | ・最大HP104~149 ・物理攻撃力100~146 ・魔法攻撃力101~144 ・防御力51~68 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 調査中 |
「破砕」 | ・物理攻撃力50~80 ・魔法攻撃力50~80 | ・物理攻撃力100~129 ・魔法攻撃力104~130 | ・物理攻撃力295~339 ・魔法攻撃力235~340 | ● | ● | 調査中 | |||||
「修羅」 | ・物理攻撃力20+装備品値*0.203~0.292 ・魔法攻撃力20+装備品値*0.2~0.294 ・通常攻撃のダメージ上昇10~21% | ・物理攻撃力50+装備品値*0.2~0.294 ・魔法攻撃力50+装備品値*0.225~0.3 ・通常攻撃のダメージ上昇20~28% | ・物理攻撃力160+0.215~0.286 ・魔法攻撃力160+0.25~0.276 ・通常攻撃のダメージ上昇25~35% | ● | ● | ● | 調査中 | ||||
「轟振」 | ・物理攻撃力25+装備品値*0.286~0.422 ・魔法攻撃力25+装備品値*0.3~0.5 ・クリティカルダメージ10~15% | ・物理攻撃力55+装備品値*0.327~0.420 ・魔法攻撃力55+装備品値*0.294~0.5 ・クリティカルダメージ18~23% | ・物理攻撃力255+装備品値*0.313~0.385 ・魔法攻撃力255+装備品値*0.3~0.429 ・クリティカルダメージ22~28% | ● | ● | ● | 調査中 | ||||
「諸刃」 | ・物理攻撃力30+装備品値*0.523~0.588 ・魔法攻撃力30+装備品値*0.503~0.589 ・クリティカルダメージ10~15% ・攻撃する度に5ダメージ | ・物理攻撃力90+装備品値*0.508~0.595 ・魔法攻撃力90+装備品値*0.505~0.588 ・クリティカルダメージ15~20% ・攻撃する度に5ダメージ | ・物理攻撃力290+装備品値*0.548~0.587 ・魔法攻撃力290+装備品値*0.5~0.570 ・クリティカルダメージ20~24% ・攻撃する度に5ダメージ | ● | 調査中 | ||||||
「剛力」 | ・与ダメージ上昇6~14% | ・与ダメージ上昇13~18% | ・与ダメージ上昇24~30% | ● | ● | 調査中 | |||||
「闘魂」 | ・与ダメージ上昇12~17% | ・与ダメージ上昇18~23% | ・与ダメージ上昇25~32% | ● | ● | ● | ● | 調査中 | |||
「豪腕」 | ・与ダメージ上昇5~10% ・物理攻撃力20+装備品値*0.3~0.421 ・魔法攻撃力20+装備品値*0.3~0.389 | ・与ダメージ上昇10~15% ・物理攻撃力50+装備品値*0.3~0.392 ・魔法攻撃力50+装備品値*0.306~0.4 | ・与ダメージ上昇16~20% ・物理攻撃力250+装備品値*0.25~0.346 ・魔法攻撃力250+装備品値*0.302~0.4 | ● | ● | 調査中 | |||||
「神眼」 | ・与ダメージ上昇5~10% ・クリティカルダメージ13~19% | ・与ダメージ上昇12~15% ・クリティカルダメージ22~25% | ・与ダメージ上昇20~25% ・クリティカルダメージ29~34% | ● | ● | 調査中 | |||||
「破邪」 | ・与ダメージ5~11% ・被ダメージ3~5% | ・与ダメージ10~13% ・被ダメージ4~6% | ・与ダメージ15~20% ・被ダメージ4~6% | ● | ● | ● | ● | 調査中 | |||
「天恵」 | ・与ダメージ上昇8~12% ・攻撃する度にHP3回復 | ・与ダメージ上昇12~16% ・攻撃する度にHP5回復 | ・与ダメージ上昇18~25% ・最大HP123~179 ・攻撃する度にHP7回復 | ● | ● | ● | ● | 調査中 | |||
「夢幻」 | ・与ダメージ上昇5~8% ・手動発動スキルのダメージ上昇10~20% | ・与ダメージ上昇13% ・手動発動スキルのダメージ上昇15~24% | ・与ダメージ上昇16~20% ・手動発動スキルのダメージ上昇23~30% | ● | ● | ● | 調査中 | ||||
「混沌」 | ・与ダメージ上昇18~25% ・被ダメージ上昇10~15% | ・与ダメージ上昇22~29% ・被ダメージ上昇15~20% | ・与ダメージ上昇22~28% ・被ダメージ上昇15~20% ・物理攻撃力84~122 ・魔法攻撃力83~129 | ● | ● | 調査中 | |||||
「破滅」 | ・与ダメージ上昇8~12% ・被ダメージ上昇10~20% ・物理攻撃力40+装備品値*0.519~0.583 ・魔法攻撃力40+装備品値*0.5~0.577 | ・与ダメージ上昇12~17% ・被ダメージ上昇10~20% ・物理攻撃力90+装備品値*0.524~0.598 ・魔法攻撃力90+装備品値*0.503~0.593 | ・与ダメージ上昇16~24% ・被ダメージ上昇10~20% ・物理攻撃力290+装備品値*0.5~0.592 ・魔法攻撃力290+装備品値*0.5~0.579 | ● | 調査中 | ||||||
「団結」 | ・味方全員の与ダメージ上昇3~5% | ・味方全員の与ダメージ上昇6~8% | ・味方全員の与ダメージ上昇8~11% | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 調査中 |
「防壁」 | ・被ダメージ減少3~5% ・防御力10+装備品値*0.292~0.409 | ・被ダメージ減少5~7% ・防御力25+装備品値*0.294~0.417 | ・被ダメージ減少5~7% ・防御力100+装備品値*0.286~0.375 | ● | ● | ● | 調査中 | ||||
「光輝」 | ・味方全員の被ダメージ減少3% ・味方全員のHPを毎秒3回復 | ・味方全員の被ダメージ減少4% ・味方全員のHPを毎秒5回復 | ・味方全員の与ダメージ上昇5~7% ・味方全員の被ダメージ減少4% ・味方全員のHPを毎秒10回復 | ● | ● | ● | 調査中 | ||||
「不動」 | ・防御力10+装備品値*0.286~0.409 ・ブロック率5% | ・防御力25+装備品値0.286~0.4 ・ブロック率8% | ・防御力120+装備品値0.333~0.375 ・ブロック率8% | ● | ● | ● | ● | 調査中 | |||
「不滅」 | ・最大HP40~59 ・全状態異常耐性15~20% | ・最大HP80~100 ・全状態異常耐性20~25% | ・最大HP207~246 ・全状態異常耐性20~25% | ● | ● | ● | ● | 調査中 | |||
「神秘」 | ・全状態異常耐性15~20% ・2秒毎にHP1%回復 | ・全状態異常耐性20~25% ・2秒毎にHP2%回復 | ・最大HP203~245 ・全状態異常耐性20~25% ・2秒毎にHP2%回復 | ● | ● | ● | ● | 調査中 | |||
「再生」 | ・2秒毎にHP1%回復 ・2秒毎にMP2回復 | ・2秒毎にHP2%回復 ・2秒毎にMP3回復 | ・最大HP204~246 ・2秒毎にHP2%回復 ・2秒毎にMP3回復 | ● | ● | ● | ● | ● | 調査中 | ||
「不敗」 | ・最大HP70~100 ・2秒毎にHP1%回復 | ・最大HP120~147 ・2秒毎にHP2%回復 | ・最大HP301~341 ・2秒毎にHP2%回復 | ● | ● | ● | 調査中 | ||||
「疾風」 | ・自動発動スキルの間隔減少0.3秒 | ・与ダメージ上昇8~12% ・自動発動スキルの間隔減少0.3秒 | ・与ダメージ上昇17~20% ・自動発動スキルの間隔減少0.4秒 | ● | 調査中 |
ドロップ入手後能力変化しますので、「~」する予定。
装備品の値を参照する場合、値が0の場合はランダム値0固定。
アイテムフィルター設定 ※どこに書こうか迷ったのでここに置いておきます
分解について
アイテムを分解し水晶を取り出します。
名前表示のないので水晶です
ランク | 分解 |
ノーマル | 1 |
レア黄色 | 10 |
エピック青色 | 50 |
ユニーク橙色 | 200 |
レジェンダリ赤色 | 800 |
装備
EXダンジョンで拾えるものはノーマルでも攻撃力が200を超える等、基礎値がとても高くなる。強化限界は黎明期に必要だったもので、現在はexダンジョンで6000オーバーは確認されている
剣(武器)
杖・魔法の本(武器)
弓(武器)
盾
頭防具
体防具
手装備
アクセサリ
鍛冶屋
購入
装備を強化する前に・・・
付属効果(ステータスへの影響)の強さ
EXオプション(有)>称号(有)>強化限界>武器のランク>黄色☆の数
どの装備を強化&オプション付属するか選ぶ時の参考に
- 黄色☆:鍛冶屋で1個は追加できるので☆1個以上あればOK。
- 黄色☆の付属:消費水晶のわりに付属効果大(付与効果に物凄くより好みしなければ水晶は大量に消費しないで済む)
- 強化限界まで強化:黄色☆1個付属より莫大なG掛かる。
- 強化限界によって差が出る
- 強化限界20(黄色)≧強化限界9~10(青)程度の差が出る。
- 強化限界20(青)≧強化限界9~10(橙)程度の差が出る。
※簡単に言うと、現在装備中の、強化限界20(青)max強化状態(青文字ランダム能力付き+4つ)、新しく拾った強化限界9(橙)をmax強化(青文字ランダム能力1つ)→現在装備してた、強化限界20(青)max(青文字ランダム能力4つ)の方が総合値が高い場合が有ります。
EXオプションの装備(EXダンジョンで拾う)
・装備の左上に★マークが付く
・水色文字で付加効果が付く
・lv1で装備の初期値(黒文字の数値)が高い
・初期値(黒文字の数値)の差:橙lv1(EXオプション無し)≧青lv1(EXオプション有り)、EXオプション(水色文字)が付くので青lv1(EXオプション有り)の方が総合的には強くなる
強化
・強化するコストは高価(1回10,000G)
・「限界まで強化」は強化限界5以上はランダム能力付き(5以上1つ 10以上2つ 15以上3つ 20以上4つ)
・性能の色が高いと、強化限界の数が低い。
・強化回数1回につき、初期値の10%が加算される。
能力値 = 初期値 + (初期値 * 強化回数 * 0.1) となる。
なし | 10,000G |
黄色 | 25,000G |
青色 | 180,000G |
橙色 | 1,000,000G |
赤色 | 8,000,000G |
ランク | コスト(20までは5刻みで増加、20以降は1回毎に前回値に一定額が加算される模様) |
なし | 1万、3万、5万、8万、以下2千ずつ増加 |
黄色 | 2万5千、5万、8万、12万、以下1万ずつ増加 |
青色 | 18万、50万、80万、120万、以下大体10万ずつ増加(何故か21の時は110万に落ちる) |
橙色 | 100万、200万、300万、400万、以下10万ずつ増加 |
赤色 | 800万、900万、1000万、1050万、以下50万ずつ増加 |
強化限界(10) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリカティカルヒット率 | 16 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
クリカティカルヒット率 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
黄色★オプション
・オプションするコストは水晶3個(レア度により変動)
黄色字表示追加されます。
(能力はランダム)
・リロールするコストは水晶3個(レア度により変動)
(装備に付いている効果を一旦リセットし、再度ランダムで選んだ効果を付与することができる)
・装備箇所によりつけれるオプションが決まってます。
黄色★(装備箇所で付与効果が違う)
装備 | 種類 |
---|---|
武器 | 物理攻撃力+、魔法攻撃力+、クリティカルヒット率+、クリティカルヒットダメージ+、自動発動スキルのダメージ+、手動発動スキルのダメージ+、通常攻撃の間隔減少、自動発動スキルの間隔減少、強敵へのダメージ+、強敵以外へのダメージ+、MP消費量減少 |
盾 | 防御力+、ブロック率+、最大HP+、自動発動スキルのダメージ+、手動発動スキルのダメージ+、強敵へのダメージ+、強敵以外へのダメージ+ |
頭防具 | 防御力+、最大HP+、自動発動スキルのダメージ+、手動発動スキルのダメージ+、強敵へのダメージ+、強敵以外へのダメージ+、MP消費量減少 |
体防具 | 物理攻撃力+、魔法攻撃力+、防御力+、ブロック率+、最大HP+、自動発動スキルのダメージ+、手動発動スキルのダメージ+、強敵へのダメージ+、強敵以外へのダメージ+ |
手装備 | 物理攻撃力+、魔法攻撃力+、クリティカルヒット率+、クリティカルヒットダメージ+、自動発動スキルのダメージ+、手動発動スキルのダメージ+、通常攻撃の間隔減少、自動発動スキルの間隔減少、強敵へのダメージ+、強敵以外へのダメージ+ |
アクセ | 物理攻撃力+、魔法攻撃力+、ブロック率+、クリティカルヒット率+、クリティカルヒットダメージ+、自動発動スキルのダメージ+、手動発動スキルのダメージ+、通常攻撃の間隔減少、自動発動スキルの間隔減少、強敵へのダメージ+、強敵以外へのダメージ+、MP消費量減少 |
魔石
・レベル8ダンジョンのボスを倒すと鍛冶屋に「魔石に変換」が追加され、持っている装備を魔石に変え、装備することが可能となる。
・コストは高価(2,500,000G 水晶1500個)
・宝石マークが表示される。つまり既存の6部位とは別の部位として装備できる。
・強化限界してもリセット。
・元装備の固有能力を引き継ぐ。
・能力はランダムで決定。元装備の固有能力(紫文字)以外は一切引き継がない、という設定。
・称号もランダムで付属
※称号「神秘」付属(状態異常耐性20%)の魔石を最優先で作ると良い(装備入れ替えが楽になる)。
攻略
ダンジョンとモンスターの情報です。
ダンジョン
レベル1
敵名称は未設定です。画像名称は素材サイトでのものです。
HPはおおよその値です。
秒間ダメージは自分の防御力が0の場合で、実際には [防御力/敵攻撃間隔] だけ軽減される。
カニ装甲
ダメージ計算の基本値が1500減算される。詳しくはダメージ計算を参照
先制攻撃
敵の出現と同時に攻撃を受ける。この攻撃に対してアイテムオプションの反撃は発動しない。
コボルト・スライム・ヴァイバー・マイコニド
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | レッドスライム | ボス |
ダンジョン レベル1クリアすれば、ダンジョン レベル2とチャレンジ追加。
レベル2
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | デスワーム | ボス |
レベル3
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ゴブリンリーダー | 仲間を呼ぶ |
レベル4
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | バフォメット | 氷結 |
レベル5
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ケルベロス | 3+1体 |
レベル6
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | グリムリーパー | 呪いによる攻撃 |
レベル7
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ファフニール | 全体攻撃+氷結のコンビ。1体倒せば勝利は目前 |
レベル8
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ラース | 攻撃力が徐々に上がっていく |
クリアすれば「魔石」を装備可能、鍛冶屋に「魔石に変換」追加。
レベル9
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | バルトアンデルス | 変身を繰り返す。呪い、全体攻撃、氷結など多彩な攻撃 |
レベル10
画像 | boss名 | HP | 防御力 | ダメージ | 攻撃間隔 | 秒間ダメ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | クトゥルフ | 呪い攻撃と連続攻撃(狙われ値が低くなりタンク以外にタゲが行きやすい)呪い:状態異常耐性で効果時間を大幅軽減しよう |
ボスを倒せば「機械仕掛けの神」追加。
EXダンジョン
レベル10のボス・クトゥルフと「機械仕掛けの神」チクタクマンを倒すと出現。ここからが本編ともいえる。
・1~20階、21~40階、41~60階…と20階単位でひとつの階層となっている。
・敵グループを撃破する度に次の階に進める。20の倍数の階(エンカウント20回目)がボスとなっており、倒すと次の階層へ進める。
・敵キャラはボスも含めて全てランダム。
・1000階を突破するとチャレンジに「龍神」ラグニル追加。最大10000階まで存在する。
・ここからのドロップアイテムはLv3までの全ての称号やEXオプションも付いてきて、深い階層になるほど強化限界値の多いアイテムが手に入り、ドロップするお金も多くなっていく。
・危険な敵の冠名:絶望の(呪い)・卑劣な(防御down)・乱暴な(高火力=1撃被弾が凄いダメージ)
チャレンジ
ステージ名 | 難易度 | 敵 | 報酬 | 備考 |
ボーナスステージ(1~3) | ★ | - | 宝箱2個(お金・水晶など) | |
龍神 | ★★★★★★★★★★★★★★★★ | ラグニル1匹 | 0G 水晶0個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | EXダンジョン1000階クリアで出現 骨付き肉(ラグニル固有ドロップ) |
機械仕掛けの神 | ★★★★★★★★★★★ | チクタクマン1匹 | 8,000,000G 水晶8,000個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | ゲームコントローラー(チクタクマン固有ドロップ)、EXダンジョン追加 |
無慈悲 | ★★★★★★★★★★ | 無情のファタル1匹 | 3,200,000G 水晶5,000個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
科学の力 | ★★★★★★★★★ | メタルハウンド1匹 | 2,500,000G 水晶5,000個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
暴れんぼう | ★★★★★★★★ | ベビモス1頭 | 1,500,000G水晶3,000個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
微塵切り | ★★★★★★★★ | グリムリーパー2人 | 1,500,000G水晶3,000個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
過保護 | ★★★★★★ | ミノタウロス1匹ピクシー4匹 | 300,000G水晶1,500個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
サバト | ★★★★★ | バフォメット2匹 | 250,000G 水晶800個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
怪しすぎる呪文 | ★★★★★ | 土偶1匹 | 250,000G 水晶800個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
突然変異 | ★★★★ | 突然変異マイコニド1匹 | 80,000G 水晶600個 (獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
分身の術 | ★★★ | 忍者マスター4人 | 5000G 水晶300個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
メタルボディ | ★★★ | メタルカニ1匹 | 5000G 水晶300個 | |
石の巨人 | ★★ | ゴーレム1匹 | 1500G 水晶200 (獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
大量発生 | ★★ | レッドスライム3匹 | 1500G 水晶200 (獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) | |
ネズミ大部隊 | ★ | エリートネズミ部隊7匹 | 1000G+水晶150個(獲得経験値+2%獲得オカネ+2%) |
獲得経験値+2%獲得オカネ+2%は1回のみ獲得。
敗北時、ダンジョン脱出時は即再戦可能。勝利時は1時間後に再戦可能。
ボーナスステージは1.5時間後に開始可能。
vs機械仕掛けの神
神官:ヒール・エリアヒール・リザレクト・クリティカルブースト・アタックブーストにスキルPT全振り
攻撃担当2名:攻撃するたびにHP回復・HP%回復などの称号つき装備で防御系で固める。
おすすめパーティ
王道パーティ1[騎士、神官、魔術師]
攻撃、防御、回復が整っているパーティ。
レベル10のダンジョンまで行ける。
騎士(タンク役)
パーティのダメージを全て引き受け、とにかく死にづらくする事が重要。
ダメージを一手に引き受ける事によって、回復役、火力役がその役割に集中できる。
逆に、騎士が死んでしまうと終了。
毎秒○回復でなく○秒○%回復がなかなか優秀。
中盤(レベル4~程度)以降は攻撃能力は要らないので防御に全振りしよう
手動スキルの応急処置や祝福の盾は突破できないダンジョンにはかなり有効。
■必要能力として、
狙われ値>>>防御=HP=自己回復力>>スタン値上昇スキル>>>復活装備>その他
■必須スキル
・挑発・陽動・奮起・シールドマスタリー・鉄壁
■おすすめスキル
・応急処置・祝福の盾・重打・ブレイブソード・バッシュ・ドレインソード
神官(回復役、サポート役)
タンク役の騎士、火力役の魔術師のサポートがメイン。
スキルでのサポート力は当たり前だが、装備でのサポートも重要。
タンクが死んでしまう場合、回復サポート重視にしよう。
■必要能力
タンクが生存>>>>攻撃サポート>全体回復>>>その他
■必須スキル
・ヒール・クリティカルブースト・サポート・アタックブースト
■おすすめスキル
・奮起・重打・リザレクト・エリアヒール
魔術師(火力役)
とにかく火力を重視。
但し、マジックシールドは必須。
マジックシールドにより、タンク役の騎士の生存力が大幅上昇。
敵の全体攻撃対策にもなる。
■必要能力
マジックシールド=大火力>>>>>その他
■必須スキル
・マジックシールド
・装備によって最も火力が出せるスキルを選択する
王道パーティ2[剣士、騎士、神官]
2人がタンク役&攻撃担当、1人が回復のバランス型パーティ。
レベル10のダンジョンまで行ける。
剣士(タンク&攻撃役)
装備は攻撃毎にHP回復&HP%回復を付けるのを優先(騎士:剣士:神官=6:3:1程度の割合で狙われるのが◎)。
但し、プリベンションlv5は必須。
味方全員の状態異常耐性が30%上昇(毒&呪いを軽減できる効果は大きい)。
■必要能力
プリベンション>スピードブースト>重打=アーマーブレイク>>>>その他
■必須スキル
・プリベンション
・スピードブースト
騎士(タンク&攻撃役)
敵からの被弾を剣士が少し受け持ってくれるのでスキル選択の自由度が上がる(攻撃系スキルに多くPT使えるので火力が出ます)。
装備は攻撃毎にHP回復&HP%回復を付けるのを優先
・lv1-10ダンジョンで騎士:剣士:神官=5:4:1程度の割合で狙われるのが◎。
・EXダンジョンで騎士:剣士:神官=6:3:1程度の割合で狙われるのが◎。
・EXダンジョンではペタソス(ブロック時のダメージ軽減)を装備しておくと良い(lv19ペタソス(水色★)≧lv30全能の兜(水色★)くらいペタソスは貰うダメージに差が出てくる場合有り)
■必要能力として、
陽動lv1>ウェポンブレイク=バトルオーラ>バッシュ>重打=ドレインソード>挑発lv1>>>その他
■必須スキル
・lv1-10ダンジョン:陽動lv1・ウェポンブレイクlv1・バトルオーラlv1・シールドマスタリーLv1~3
・EXダンジョン:シールドマスタリーLv10・陽動lv1・ウェポンブレイクlv1・バトルオーラlv1
■おすすめスキル
・重打・バッシュlv5・ドレインソードlv4・重打撃lv1・奮起lv1・リベンジ・挑発lv0~1
■不要っぽいスキル
ランページ(騎士に被弾が集中しすぎると撃沈→総崩れが増加)
神官(回復役、サポート役)
回復サポートがメイン。
全体攻撃のみ気をつけよう。
■必要能力
タンクが生存>>>>攻撃サポート>全体回復>>>その他
■必須スキル
・ヒールlv5・クリティカルブーストlv2・アタックブーストlv2~3
■おすすめスキル
・重打・迅速(ヒールの間隔も減少するので意外に重要)・リザレクト・エリアヒール
お勧めパーティ[騎士、狩人、魔術師]
攻撃、防御、回復が整っているパーティ。
王道パーティから神官を狩人にした形。
狩人は基本的にサンダーショットを基本とする。
武器はライトニングボウ→フェイルノート(魔石ライトニングボウ)。
序盤(と言っても精々3階まで)はファイアショットも強い(終盤は火力不足)。
慈愛の手袋装備は必須。これによりハイドと同時に味方を回復できる。
回復力を高めるために自動スキルの時間短縮を武器・手・アクセに必ずつけること。
魔術師は吹雪の杖→リアクター+カドゥケスが良いかな。
お勧めパーティ[騎士、狩人、狩人]
スタンと回復に特化したパーティ。
ミョルミル装備の騎士のバッシュとライトニングボウ魔石狩人*2のサンダーショットによる圧倒的なスタン値の蓄積が特長。
マジックシールドが無いので、狩人の盾はセイクリッドを推奨。
全員鎧はアキレウス、手はあればオーラナックル。
機械仕掛けの神撃破前後では最も強いかも。
exでは敵のスタン耐性が高くスタンしないことから徐々に魔石アルテミスによるレインアロー構成に移行を推奨。
お勧めパーティ[騎士、神官、商人]
商人の便乗を火力の中心としたパーティ。
商人は重打を取りスタンを狙う。
装備はブームスティック、オーラナックル、ゼウスの甲胄、魔石ディクテイター。
ex突入後は魔石プロミネンスにより通常攻撃を火炎瓶に変換し、火炎瓶の火力UPの装備で固めると10000階まで安定して到達可能。
以下2点から、装備の更新が圧倒的に楽なのでexを進むなら一番のお勧め。
①プリベンションの状態異常耐性により、騎士の装備の変更が他の構成より圧倒的に楽(状態異常抵抗に縛られない)。
②神官→狩人でも良いが、狩人の装備を揃えるより神官の装備を揃える方が圧倒的に楽(更新が少なくて済む)。
お勧めパーティ[騎士、剣士、狩人]
火力に剣士を採用したパーティ。
剣士はビームソード+魔石正宗(ソニックレイドの火力アップ)+通常攻撃時にソニックレイドを発動する手袋+exオプションでソニックレイドのダメージUP装備のコンボで火力を出す。
ex入るまでは火力不足なのでほぼ成立しない。
剣士の状態異常抵抗UPスキルにより、騎士の状態異常抵抗を揃える負荷を軽減できるのが強み。
自動スキルの間隔軽減は神官より狩人に恩恵が大きいので、回復役は狩人に。剣士に不足しがちな火力も補える。
お勧めパーティ[剣士、剣士、剣士]
ex10000到達後の戯れ。
出てくる全ての敵をソニックレイドで1確する最速の構成。
弓のレインアローの方がお手軽だが、レインアローは発動しないことがあることから、早さを追求するなら剣士*3で決まり。
お勧めパーティ[商人、商人、商人]
武器と魔石にストームコーザーとプロミネンスを装備して便乗火炎瓶を連発する、手数で攻めるパーティ。
3キャラとも武器・手・アクセの黄色オプションに「通常攻撃の間隔減少」18%ずつ乗せてやると、物凄い勢いで火炎瓶を投げる。
スキルは便乗のほか、火炎瓶と連撃は最大レベルまで取りたい。プリベンションを取れば状態異常耐性は容易に確保できる。
手数が多いのでゼウスの甲胄とも相性が良く、ストームコーザーとサンダーストームが乱れ飛ぶ
全員が高級ポーションを使えるためボス戦にも強く、タンク役なしでもチクタクマン討伐が可能。
EXダンジョンでも火炎瓶とサンダーボルトのダメージアップを水色オプションで付けてやれば通用する。
お勧めパーティ[ゼウスの甲胄]
ゼウスの甲胄のサンダーストームにすべてを任せるパーティ。ex到達後でないと完成は難しい。
クラスは何でもよいが、スペルエコーで手数を稼げる魔術師が強い。
鎧以外の装備は全てサンダーボルトのダメージ+のみ考慮する。
ふざけているようだが強い。
コメント
- 公式フォーラム?貼っておきます -- 2016-10-31 (月) 04:33:35
- 参考になります。 -- 2017-01-27 (金) 02:06:54
- レベル10後かチャレンジの機械仕掛けの神の後か忘れましたがEXダンジョンがあります。さらに奥にいくほど強化限界値も伸びるので各装備の強化限界値欄は不要かと思います。編集できる方お願いします~ -- 2017-01-29 (日) 02:47:34
- バグ?とありますがリボンや全能の兜等でスキルレベル上限を超えた場合でもしっかりと効果があります -- 2017-01-29 (日) 02:54:16
- アキレウスの盾攻撃に1000の固定だめ追加 -- 2017-03-11 (土) 12:24:47
- カドゥケウス与えるダメージが40%上昇スペルエコーの発動確立30%増加 -- 2017-03-11 (土) 12:27:49
- 神官の代わりに「慈愛の手袋」装備の狩人置くのも手。自動発動スキル間隔減少を45%にして魔法攻撃力ガン上げしておけば3秒に1回HP回復。ぶっちゃけデバフの解除方法がないから、終盤ほど神官が不要になってくる。 -- 2017-03-11 (土) 22:44:49
- 終盤ほど神官が不要とかエアプもいいとこ。 -- 2017-03-20 (月) 02:43:29
- 自分も神官不要派です。「慈愛の手袋」「ノミの心臓」の狩人2とタンク騎士1でやってますがEXダンジョン1万階踏破できました。EXダンジョンは1万階で終わりで、特別なボスがいるわけでもなく、チャレンジが増えるわけでもありませんでした。 -- 2017-03-26 (日) 09:39:43
- EX低層階ぐらいまでなら神官いてもいいけど、それ以上ならいらんよ。装備整ってくれば慈愛+ノミ狩人2とタンクの構成で億越えDPS出しながらの方がアイテム集めも捗るしね -- 2017-03-31 (金) 08:57:39
- yatto骨付き肉 -- 2017-04-16 (日) 22:07:04
- やっと龍神倒して骨付き肉ゲットしたと思ったらアイテムフィルターのせいかゲットできませんでした。。。 どんなアイテムなのか心残りなので教えてください -- 2017-04-16 (日) 22:08:34
- 「慈愛+ノミ」の狩りと盾でやってますが、時々狩りが殺されてしまいます。何か原因があるのでしょうか? -- El? 2017-04-20 (木) 07:57:30
- 骨付き肉は強敵を倒したという記念のアイテムで性能はゴミです。 -- 2017-04-22 (土) 13:46:18
- 盾が状態異常で行動不能を受けている際に一瞬狩りのヘイト値が上回った瞬間殺されていると思われます。 -- 2017-04-22 (土) 13:47:50
- 盾が状態異常で行動不能を受けている際に一瞬狩りのヘイト値が上回った瞬間殺されていると思われます。 -- 2017-04-22 (土) 14:06:02
- デュランダル以外の画像追加。 -- 2017-05-08 (月) 20:22:50
- デュランダル、ゲームコントローラー、骨付き肉の画像追加。これでコンプのはず。 -- 2017-05-08 (月) 23:25:08
- 色々細かな部分を手直しした。あと、このBBSは結構参考になるhttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65998206.html?1504109993#errors -- 2017-08-31 (木) 01:21:38
- ノミつけてると何度やっても戦闘開始時即死なんだけど仕様かわった?もちろんタンクのヘイトスキルは取ってる -- 2017-09-23 (土) 21:41:29
- >>ノミつけてると何度やっても戦闘開始時即死 自己解決してるかもだが、諸刃等の攻撃時被ダメが付いてると開始即死するぞ -- 2017-09-28 (木) 07:59:17
- >>ノミつけてると何度やっても戦闘開始時即死 自己解決してるかもだが、諸刃等の攻撃時被ダメが付いてると開始即死するぞ -- 2017-09-28 (木) 08:23:17
- 校正しました -- 2017-12-07 (木) 16:24:18
- チャレンジの再戦可能までの時間を追加 -- 2017-12-08 (金) 17:31:40
- 間違って値入力しても後で確認の仕方がないからスクショとか随時残した方がいいのかな。リンク大量になりそうだけど -- 2017-12-10 (日) 17:13:50
- ステータスカンストレベルを87?から100に修正 -- 2017-12-11 (月) 12:11:48
- 「不死鳥の羽」の画像名が「不死身の羽」になっていたので修正 -- 2017-12-11 (月) 16:08:53
- 剣のフラガラッハにブロック率が設定されていたので、剣(武器)の一覧に無かったB率(ブロック率)の欄を追加 -- 2017-12-11 (月) 17:44:55
- キャラ作成の表に無駄なものがあったので修正 -- 2018-07-17 (火) 17:01:20
- バンムルクの強化限界は15 -- 匿名? 2018-08-22 (水) 18:44:09
- EX行くまでは知らないけど、EX行ってからは確実に騎士が必要不可欠。個人的には「神秘」「不滅」どちらかを体、盾、装飾品、魔石に付けておくと良いと思う。合計で60%くらいあれば呪いで壊滅するor凍結で行動不能中に火力枠が殺されることはかなり少なくなると思う。特に低階層で詰まった時におススメ -- 2018-09-24 (月) 14:30:16
- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 2018-10-21 (日) 23:11:36
- 騎士+慈愛ノミ狩人*2だとダメージ効率は、騎士に英雄の兜+ソーマ装備でバーサーク発動させて、狩人にアルテミスの弓+狩人のマントで狩りの時間を発動させてレインアロー連発させるのがいいかな -- 2018-10-27 (土) 12:00:47
- ドロップできるもの指定できたらなぁ… -- 2019-06-16 (日) 17:13:48
- ドロップ指定欲しいねえ -- 2019-07-23 (火) 21:35:59
- リボンは強化限界4のやつもありますよ。細かいけど一応 -- 2020-01-16 (木) 09:25:15
- ブレイブソードの攻撃力上げまくって王者の小手で回復しようと思ったけど回復量少ない…吸収量がものすごく少ないか天井があるっぽい? -- 2020-06-28 (日) 12:13:54
- 意外と鍛冶のオプションばかにできんな。骨の盾強化で毎秒HP5回復とか引けたりする -- 2020-07-17 (金) 02:15:31
- 騎士狩人魔術師で280層辺りキツくなったんやけど狩人2の方がええ? -- 2020-10-25 (日) 07:24:33
- 280は確かにキツかった。サクサク倒せる階まで戻って魔石の厳選するのオススメ。騎士に不滅のイージスとか最高 -- 2020-12-17 (木) 11:07:10
- ビームソード、早業の手袋、魔石正宗のガチガチ構成のソニック型に嫌気差してテンペスト型にしてみたんだけどこっちの方が普通に強かった。ソニックなんかいらんかったんや -- 2021-01-17 (日) 21:25:44
- MP回復&MP消費低下&メテオ倍率UPでメテオ連発してサクサクだったわ(スタンさせてメテオ6倍もくそ強い) -- 2021-05-03 (月) 07:45:52
- EX高層だと狩人より神官のほうが装備選択肢多くていいね。審判の杖があると全体攻撃連打できて雑魚が早い。 -- 2021-09-29 (水) 22:26:38
- chromeだとインポートできないのっていつから?前まで普通にできてたのに -- 2022-01-06 (木) 16:37:49
- スキル内容消えてる。まあゲーム内でほぼノーコストで確認できるから良いかw。ソニックはEX入ってからじゃないと成立しない -- 2022-01-27 (木) 22:48:57
- いよいよこのゲーム閉鎖された? 昨日から遊べないわ -- 2024-04-02 (火) 08:51:31