冒険者の集う宿屋さん

Last-modified: 2023-02-10 (金) 19:28:04
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ゲームの説明
装備やスキルや作戦に口出ししながら、冒険者の依頼成功を助けるゲーム。
戦闘はオートで進みます。

冒険者の集う宿屋さん>←プレイ

画面右側の▶

依頼

最上段all(全依頼が表示状態)、未解(未解決)、☆(左側ウィンドウの上部☆をクリックしたのが表示(貴方のお気に入り依頼の扱い)

  • 依頼にカーソルを合わせる→左側ウィンドウ上部に報酬&経験などが表示される。
  • 討伐の場合は、左側ウィンドウ下部に敵lv&攻撃タイプ&防御タイプも表示される。

席替え

  • パーティの入れ替え
    席替えクリック→移動したいキャラをクリック→入れ替えたい相手のキャラをクリック→キャラが入れ替えできます
  • 1人パーティにする
    席替えクリック→移動したいキャラをクリック→誰も居ないテーブルで左上段の椅子をクリック→1人パーティになる
  • テーブルと椅子の位置
    • テーブル順
      使用可能なテーブルは以下の4つです
          □ □
      ① ② □ □ 
      ③ ④ □ □
    • 各テーブルの椅子順(ゲーム中では説明なし)
      テーブルを中央として
      1番椅子:左上の椅子
      2番椅子:右上の椅子
      3番椅子:左下の椅子
      4番椅子:右下の椅子
      ※テーブル2の1番椅子に誰も居ない状態=テーブル2の2番椅子に席変え指定(キャラ移動)は出来ません

仕入れ

装備ライセンス更新

現在ランク12345678
費用1000300050001000015000200003000050000

lv4→5に費用10000で+20程度の効果
お金の賢い使い方:宝石lv>装備ライセンス更新

  • 槍:転職した瞬間だけの装備用(資金稼ぎ用?)
  • 斧:100%不要(というかJobChange時に装備者すら居ない+仕入れーアイテム売却ー購入するからも購入不可)
  • 重装備:転職した瞬間だけの装備用(資金稼ぎ用?)

宝石強化

宝石lv4から+効果絶大

lv123456789
ルビー&トパーズ&エメラルド&サファイア+値1020408016032064012802560
費用100030001000025000500001000002000005000001000000

lv1→lv3宝石で1000+3000=4000の費用で+40効果

lv123456789
ダイアモンド+値1002004008001600320064001280025600
アメジスト+値5010020040080016003200640012800
費用100030001000025000500001000002000005000001000000

※アメジストは売却用(MP切れで負ける事は極小)

アイテム売却

仕入れ→アイテム売却→売却する→アイテム
敵ドロップ素材を売れる
※所持上限99なので、こまめに売ろう。

店の改築

  • 倉庫と食料庫の増築
    lv1のままで全然困らない
  • 部屋増築
    早くlv4するほどgood(依頼でアクセサリ&宝石を発見が大事)
    部屋増築1回目2回目3回目4回目
    費用200050001000020000
    加入キャラリィア・リーヴァツクヨミ・織姫ヒルド・レギンレイヴササラ・ツヅミ
  • 武器販路構築
    lv4以上は「ステータス+加算少なく費用は高額」なのでほぼ不要
  • 防具販路構築
    lv4以上は「ステータス+加算少なく費用は高額」なのでほぼ不要
  • 副武装販路構築
    lv4まで上げるのがgood(+%なのが最大理由)
  • 訓練場増築
    lv高いほどgood
  • ギルドとの関係構築
    lv9あれば十分すぎるほど

食事

食事の完成品が表示される

  • 食事の作り方
    イベント後→カウンターで「クリックで制作」→食事を選択→時間経過で完成
  • 使い方
    冒険者の気力回復:食事の完成品をクリック→テーブルクリック→そのテーブルに居るメンバー全員の気力上昇

物語

ゲーム中のイベントを再度見れる。
依頼の敵強化率&やる気などゲーム説明も一部含まれてる。

宿帳

依頼達成などの記録が書かれている

座席クリック

Status

物理攻撃&魔法攻撃:各キャラの攻撃力&魔法力を元にダメージ与える

Equip

宝石

  • バランスが良い装備例
    物理攻撃タイプ:ルビー2個+&トパーズ&サファイア&ダイアが各1
    魔法攻撃タイプ:エメラルド2個+トパーズ&サファイア&ダイアが各1

アクセサリ

ブーツ:敏捷高い敵と戦う時に装備がgood
手袋:+%高いアクセサリ拾ってくる微増する印象
メガネ:ほぼ不要(攻撃外し続けることが少ない)
腕輪:ほぼ不要(MP不足なる事はごく稀)
ペンダント(回避):ほぼ不要

  • アクセサリ装備例
    物理攻撃タイプ:ペンダント(攻撃)+チャーム+クロスピアス+リング+指輪(会心)
    魔法攻撃タイプ:ヴェール+チャーム+クロスピアス+リング+ブーツ

武器強化or防御強化

装備してる武器と防具の下にあり1000Gから上昇
攻撃or防御が少し上がるが、費用の割に+値は極小
お金の賢い使い方:宝石lv>武器強化or防御強化

tactics

指示はシンプルがbest(4行以上使わない)

  • 実行して欲しい順番に書く
    • HP30%以下でポーション使用(HP30以下なるまで攻撃、HP30以下なればポーション、を使ってくれる)
      1行目:HP30以下 ポーション
      2行目:指定なし 通常攻撃
  • 詳細指示の例
    • 例1(1ターン目牙折り、HP30以下なるまで攻撃魔法、HP30以下なればヒール系、を使ってくれる)
      1行目:1ターン 牙折り
      2行目:HP30以上 攻撃魔法
      3行目:HP30以下 ヒール系
    • 例2(HP30以下なるまで攻撃魔法、HP30以下なればヒール系、を使ってくれる)
      1行目:HP30以上 攻撃魔法
      2行目:HP30以下 ヒール系
      3行目:1ターン 牙折り

実行の判定の順番

1:1行目の条件を満たしてるか→Yesなら1行目実行、Noなら2行目を見る
2:2行目の条件を満たしてるか→Yesなら2行目実行、Noなら3行目を見る
※例2の指示の場合3行目は永久に実行されない(というか見て貰えてない)

Training

SP振り分け

  • 攻撃or魔法と防御と精神と敏捷にPT振ればgood
    • 敏捷強化:+1=SP10なので注意
      シーフ系の敏捷強化が重要なのはココで出る
      槍&重装の防具(敏捷-10)を装備しない方が良い理由もココにある
  • HP強化:ダイアモンド(宝石)の方が効果絶大
  • MP強化:アメジスト(宝石)の方が効果絶大
  • 探索強化:SPのPT振る価値なし
    どうしても探索が必要になった瞬間だけ、Statusからアクセサリ(手袋)を装備する

JobChange

転職したキャラは最新装備(武器&防具&副武装)に変わる
転職前の装備(武器&防具&副武装):「仕入れーアイテム売却ー売却するー武器or防具」に在庫される
※武器rank8は1個10000、防具rank9は1個5000で売れたりする。

  • 敵から先制攻撃を貰いやすくフルボッコにされる傾向強い装備
    ナイト系にJobChange後は装備変更が推奨
    ・槍(敏捷-10)
    ・重装(防具)敏捷-10)
  • 敏捷順:比較条件は転職直後の初期装備
    職種(敏捷)シーフ(+51)ファイター(+15)ノービス(+1)プリースト(±0)アーチャー(-15)メイジ(-20)ナイト(-35)
    上位職(敏捷)ニンジャ(+61)レンジャー(+51)セイバー(+25)バーサーカー(+15)ビショップ(±0)エンチャンター(±0)ハンター(-15)ソーサラー(-20)パラディン(-35)
    最上位(敏捷)ニンジャマスター(+62)ワンダラー(+52)ソードマスター(+20)デストロイヤー(+10)カーディナル(±0)セージ(±0)アークメイジ(-10)スナイパー(-20)ロード(-50)
  • 派生職
    lv15以上ファイター+ナイトメイジ+プリーストシーフ+アーチャー
    派生職セイバーエンチャンターニンジャ
    上位職or派生職への転職条件:基本職Lv15以上
    最上位職への転職条件:上位職or派生職Lv30以上
  • 戦闘向き順
    ※ソードマスター(剣神無双):通常攻撃の5連撃もありえるチートスキル
    ※ワンダラー(探索者):装備ドロップ率up(宝石&アクセサリ取得に凄く大事)
  • 物理系
    ソードマスター:防御無視の攻撃スキル+職専用スキル(物理スキル威力up+判定成功する限り通常攻撃が連続)
    デストロイヤー:8倍威力スキル&魔法力down攻撃スキル+職専用スキル(物理スキル威力up+MP回復)
    ワンダラー:優秀なスキルなし+職専用スキル(取得ゴールド&経験値up+装備ドロップ率up)
    スナイパー:麻痺攻撃スキル+職専用スキル(回避不可+低確率で敵の攻撃妨害)
    ロード:優秀なスキルなし+職専用スキル(毎ターンHP小回復+全ダメージ15%軽減)
    ニンジャマスター:優秀なスキルなし+職専用スキル(通常攻撃時クリティカル+低確率で同じ行動をする)
  • 魔法ダメージ
    セージ:パーティの回避up+職専用スキル(毎ターンMP小回復+魔法スキルのMP消費半分)
    カーディナル:優秀なスキルなし+職専用スキル(回復魔法の効果up+パーティの最大HP上昇)
    アークメイジ:優秀なスキルなし+職専用スキル(攻撃魔法の威力up+一定確率でもう一度だけ同じ攻撃魔法)

イベント

クリックで食事を制作

お菓子x5の一択:早く出来る&やる気+50とSP取得
お菓子:やる気160以下ならバンバン使用(完成早いので0になる事はほぼ無い)

ゴブリンキングを退治後

すぃーつの料理店→セイカが倒れる→lv15以上が居れば上位職の話

nomalエンド後

  • 再度ドラゴン(レイドボス)を倒すと続きが有る
    上位職or派生職Lv30以上あれば最上級職の話

キメラドラゴンを倒せ

本体はズンコが居るパーティでしか倒せない
ドラゴン討伐後→宿屋end→クリア後のおまけ

「百獣」退治

パーティの敏捷155は百獣の先制攻撃を確認済み
パーティの敏捷158以上で味方の先制攻撃を確認済み
敏捷不足の場合は、ブーツ(アクセサリ装備)+偵察(シーフ系職スキル)を使うのもgood
毒薬は無効、盲目薬(アーチャー所持)&麻痺薬(スナイパー所持)が効く
ルビーlv8を装備(1コ)+防御無視スキル(セイバー&ソードマスター所持)でダメージ稼ぐのがgood
エメラルドlv8装備(2コ)+威力補正8倍魔法(アークメイジ所持)でダメージ0
イリュージョン(セージ所持)で攻撃回避もgood
ライフアップ(ビショップ所持)を1ターン目に使うのもgood
物理防御(宝石&アクセサリ装備)は上げる必要なし(百獣の攻撃力が強すぎて1発撃沈がほぼ確定)
※敏捷+&回避+(シーフ系が所持)パーティ内の4人全員取るぐらいで育てるとgood

依頼のポイント

味方lvと敵lvを見て依頼を決める

画面左下に赤枠が出現して敵lvなど表示されます

  • 依頼を受ける時の参考資料
    敵lv30だと全て宝石lv3装備
    敵lv60だと全て宝石lv6装備
    装備してる宝石lvに問題なければ、敵lvと味方平均lvが同じくらいだと勝てるはず
  • ステータスの上昇
    装備してる宝石lvやアクセサリ+%で大きくステータス上昇
    最大HPは味方lvの影響も大きい

戦闘ログを見る

戦闘中に座席クリックすると戦闘ログが見れる

  • 敵から先制攻撃されてる
    敏捷不足:ブーツ(敏捷+)のアクセサリを装備
  • ダメージ0のキャラが居る
    Equipでアクセサリ&宝石lvの改善

効率の良いlv上げ

お菓子5制作→お菓子を使用→やる気100以上→倒せるギリギリの所を討伐→lvアップ早い
※やる気100以上(やる気150ー200で行くのがbest)

装飾&宝石ドロップ多い場所

装飾&宝石による戦力強化が一番早いので最重要
※戦闘回数が多いほど装飾&宝石ドロップが多い傾向 

クエストスライム大発生ゴブリンの巣窟調査ゴブリンメイジ退治オーク退治ボブゴブリン退治
戦闘回数10回6-8回くらい6回6回4-6回

※シーフ系4名で探索+%(手袋)を目一杯装備して、スライム大発生に通うのが◎ 

クエストドラゴン調査オークリーダー退治賊の逮捕賊の調査
戦闘回数7回6回6回0ー16回
備考宝石lv2拾う確率が高め宝石lv2拾う確率が高め

※賊の調査の戦闘回数:探索が低いほど戦闘回数増加、探索が高いほど戦闘回数減少

おすすめスキル

最重要(ステータスup系スキル)

  • シーフ系が最重要
    敏捷+:敏捷強化(初級+中級+上級)で+30上がる。 敵先制攻撃で負けるのが減る=依頼失敗が大幅減少する
    回避+%:回避強化(初級+中級+上級)で+30%上がる
    探索強化+%:無理して取得する必要は無いが、あれば+%高いアクセサリ少し拾いやすくなる印象
    ※敏捷強化&回避強化+%は宝石で強化出来ないので重要
  • その他のステータスup
    宝石lvに+%乗るタイプは地味に重要

重要(攻撃&サポート系スキル)

職種ナイト系レンジャーセイバー系プリースト系ビショップ
おすすめスキルガードスタンス盗む防御力無視ヒール系ライフアップ
備考物理タイプ敵に有効資金稼ぎ後半敵に大活躍ライフアップ覚える迄は必須後半敵で大活躍

有ったら便利スキル

職種シーフアーチャースナイパーファイターデストロイヤー
おすすめスキル不意打ち盲目薬麻痺薬牙折り兜割り

※敵lv30超えた辺りから状態異常掛からない&down効果ほぼ期待できない

ライフアップ

ライフアップの最大利点は回復量が精神の値に依存しない事で、最大HP高いほど効果絶大

  • ライフアップ使用のtactics
    1行目にHP30%以上:攻撃技
    2行目にHP30%以下:ライフアップ、の様に設定
    HP30%以上攻撃を設定しないと復活後もライフアップ使い続けるので注意
  • ライフアップの使用回数
    依頼で敵4回出現の場合→敵1回毎にライフアップ使用可能=最大4回まで効果あり

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