The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠- 体験版v2>←Freemプレイ
- 説明
- ■プレイ時間
- ■ゲームバランスについて
- ゲーム開始時の占い
- 4人戦闘メンバーのオススメ構成
- 仲間
- クラス
- 体験版で使い勝手の良いクラス組み合わせ
- ソルトロン島
- ザスマン島
- ユードラ大陸
- 敵の出現率が高い場所(他の場所では出現率大幅低下)&ドロップアイテム
- アレド
- セントラルトンネル東口
- 合流拠点
- 世捨て人の小屋(プルエルタ川の最上流)
- 暗闇の古道(世捨て人の小屋から北)
- エルタ新拠点
- 湖畔の一本木(エルタ新拠点の南東)
- ???(世捨て人の小屋の南西)
- 森中の池(合流拠点の北西)
- チャチャカラン湖
- 採掘小屋(チャチャカラン湖の北東)
- システィーナ
- 穀倉地帯(システィーナの北)
- 仙人の小屋(採掘小屋の北東)
- 森の小洞窟(湖畔の一本木の北東)
- ティマトゥマ源流拠点
- ミラー湖
- 北部回廊
- アルド南の関所
- サンサルバイア支部
- 砂漠の駐屯地(サンサルバイア支部の南)
- レンガノンクレーター
- サルバイア(サンサルバイア支部の南東)
- フィールドハウス(ギルド支部を東に草原を越えた先)
- オアシスの宿屋
- 砂漠南の探索拠点
- 竜人の小屋
- サンドリア邸
- 海岸の倉庫
- グレートストームブリッジ(S.C.Cに行ける)
- ガイラン峠(砂漠の駐屯地の南)
- パム(砂漠を抜けた南)
- ギルド協会パム支部
- 森の隠れ家
- S.C.C
- 北エルディリア湾
- 南エルディリア湾
- 極東の都正陽&サイレンシー雪原
- 王都エルビア方面
- シャサ方面
- 棄てられし過去の平野
- キットを使う場所(メモ)
- バグor記載ミス?
- 体験版の重大な問題点
- 体験版の問題点
- 体験版から後への改善案
- 有れば有益そうな固有技の候補
- 編集履歴
説明
・自由度の高いRPG
巡礼する祠の順番に制限なし!
自由に大陸を旅して、祠の情報を集めよう!
(体験版のため、6つの祠のうち、1つには入ることができません。)
・開けた宝箱、棚、タル、ツボ等、気になるものを何でも調べることが可能
調べることで、世界観や仲間の意外な一面が見られるかも
・収集要素、クエストを多数用意
(体験版範囲では、達成率50%程度まで遊べます)
・スピーディなターン制バトルの戦闘
・全36(体験版では約30)のクラスによる、幅広いキャラ育成
・数百のレシピからなる、アイテムや装備の錬成機能
・冒険に役立つUI、ヘルプ、便利機能を搭載
■プレイ時間
25~40時間
■ゲームバランスについて
・味方lv上げまくってもそれほど強くならない
・装備によるステタース上昇効果大(装備ボーナスは積極的に狙うべき)
・ステータスの重要順:HPMax≧agi≧MPMax>>その他
・ソルトロン島&ザスマン島では魔法攻撃ダメージが大きい、敵lv30くらいになると与ダメージが物理攻撃ダメージ>下級魔法攻撃ダメージ、敵lv上がっていくほど物理攻撃ダメージの方が有利になる。
・クラス変更バンバンしながらlv10パッシブスキルのHPMax・agi・MPMaxは最速で全取得を目指してちょうどいいくらい
・敵へ状態異常は命中しにくいのでステータスUp&Downの方が少しマシ
・ステータスdown魔法(全体50%/単体70%)も命中率低めでよく外す、ボス戦ではステータスdown耐性持ちも居たりして命中率は更に下がる
・少ないターンで敵を撃破するには属性ダメージが重要(重要度:属性ダメージ>味方ステータスup>>敵へのステータスdown>>敵への状態異常)
・メインクラス&サブクラスの種類が多く育成自由度が高いが、無計画で育てるとボス(耐性持ちが多い)に勝てない。
・雑魚戦1匹倒すのに2~5ターンくらいかかるのは普通(味方パーティlvと敵lvが同程度でも敵HPMaxが2~5倍近く有るため)
・敵ドロップは集めにくい(一切移動せずコーリングベル使用でも、敵が多種類に及び特定の敵を狙いにくい)
・skill数が多すぎて戦闘時にskill選択が手間取る
ゲーム開始時の占い
- 占う
メインクラス&サブクラスが決まる占いだが適当に選んでOK - 占わない
コッチがオススメ
ベルキア孤児院の女神像に話しかけてメインクラス&サブクラス変更可能(クラス変更はノーコスト)
4人戦闘メンバーのオススメ構成
魔法攻撃(ステータスup&down所持+単体回復魔法)+銃or弓攻撃(ステータスup&down所持)+魔法攻撃(全体回復持ち)+ナイト(物理攻撃&タンク役でステータスup&down所持)
※銃or弓攻撃を入れるのは飛行系(鳥&妖精&エレメント)など射撃or魔法しかダメージ入らない敵が結構居る
※ナイト(agi-10%補正のタンク役)1人+物理攻撃2人+魔法攻撃(全体回復持ち)でも良いが、物理攻撃2人が大問題でパラディン&ヘヴィナイトagi低すぎ問題
シーフ&アーチャー&ガンナー&グラップラー&サムライ(装備にMPMax&mat補正が付かないので単体回復魔法持たせても回復極小&すぐMP切れ)の紙防御から2名+回復担当(物理系は紙防御)をタンク1人で守るのは厳しいので、魔法系2人(回復持ち)のパーティが推奨
仲間
シエラ
個人能力 | HPMax☆☆ | MPMax☆☆☆ | ATK☆☆☆ | DEF☆☆☆ | MAT☆☆☆☆ | MDF☆☆☆ | AGI☆☆ | LUCK☆☆ | MP再生率3% |
---|
最終的にはナイトなどの物理クラスが最適
※最初の頃はアカネと2人旅(マスティ洞窟)、アカネが物理タイプ(高火力)なので回復役はシエラ(MP再生率3%)にした方が◎。
おすすめ度 | オススメのクラス | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
ソルトロン島&ザスマン島☆☆☆☆ | カミノツカイ/レンジャー | 回復&補助魔法の担当 | lv9天の羽衣・lv11ヒーラズを覚えたい |
アレド&サンサルバイア☆☆☆ | アルケミスト/オパルス | 補助魔法のスペシャリスト | lv11バリアオブフレア・lv14ジュエルバリアを覚えたい |
アレド&サンサルバイア☆☆☆ | プリースト/エンハンサー | 回復&補助のスペシャリスト | lv21グラヒールズ・lv16オフェシアズ・lv17ディフェシアズを覚えたい |
上記skill覚えれば誰とでも4人party組める
アカネ
個人能力 | HPMax☆☆☆ | MPMax☆ | ATK☆☆☆ | DEF☆ | MAT☆ | MDF☆☆☆ | AGI☆☆ | LUCK☆ | 回避率+6% 魔法回避率+8% 会心率+4% |
---|
最終的にはガンナーorグラップラーなどの物理クラスが最適
※初期クラスから転職してMPMax補強が推奨。
おすすめ度 | オススメのクラス | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
☆☆ | サムライ/エンハンサー | 攻撃力が高く、R85 Wide attackクレスタ装備で万能タイプになる | 初期クラス |
ソルトロン島&ザスマン島☆☆☆☆ | ガンナー/シャドゥ | 最終的に銃&弓装備を目指す場合 | |
ソルトロン島&ザスマン島☆☆☆ | サムライ/ブロッカー | 最終的に刀&剣装備を目指す場合 | |
アレド&サンサルバイア☆☆☆☆ | ガンナー/ブロッカー | 属性付きの武器で弾幕射撃 |
コバルト
個人能力 | HPMax☆☆☆ | MPMax☆☆ | ATK☆☆☆ | DEF☆☆☆ | MAT☆☆☆ | MDF☆☆☆ | AGI☆ | LUCK☆ | ー |
---|
最終的にはナイトorガンナーなどの物理クラスが最適
※初期クラスから転職してagi補強が推奨。
おすすめ度 | オススメのクラス | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
☆ | パラディン/オパルス | 高HPヒーラーだがMP切れが早い+agi低くすぎ | 初期クラス |
ソルトロン島&ザスマン島☆☆☆☆ | ナイトorシーフ/レンジャー | 攻撃担当+回復 | レンジャーlv10でagi補強 |
アレド&サンサルバイア☆☆☆ | シーフ/ブロッカー | 属性武器で攻撃 | |
アレド&サンサルバイア☆☆☆ | ナイト/ファイア&アクアスター | 属性付与して攻撃 |
シルヴィ
個人能力 | HPMax☆ | MPMax☆☆☆ | ATK☆ | DEF☆☆☆ | MAT☆☆ | MDF☆☆ | AGI☆☆☆☆ | LUCK☆☆☆ | 毒~沈黙耐性-25% HP再生率20% |
最終的にはアルケミスト&カミノツカイなどの魔法クラスが最適
※初期クラスから転職してHPMax補強が推奨。
おすすめ度 | オススメのクラス | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
☆☆ | アルケミスト/ソーサラー | 高agi魔法タイプ | 初期クラス |
ソルトロン島&ザスマン島☆☆☆☆ | ナイトorヘヴィナイト/オパルス | 物理系には不向きだがHPMax補強を最優先 | lv10オパルスでHPMax補強 |
アレド&サンサルバイア☆☆☆☆ | プリースト/ファイアスターorアクアスター | 攻撃&回復魔法の担当 | |
アレド&サンサルバイア☆☆☆ | アルケミストorカミノツカイ/レンジャー | 補助魔法のスペシャリスト |
アイズ
個人能力 | HPMax☆☆☆ | MPMax☆☆☆ | ATK☆ | DEF☆☆ | MAT☆☆ | MDF☆☆ | AGI☆☆ | LUCK☆☆ | 会心率+1% FPチャージ+30% |
---|
最終的にはカミノツカイなどの魔法クラスが最適
※初期クラスから魔法クラスに転職が推奨。
おすすめ度 | オススメのクラス | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
☆☆ | シーフ/シャドウ | 高agiの支援タイプ | 初期クラス |
アレド&サンサルバイア☆☆☆ | カミノツカイ/オパルス | FPチャージ+30%活かして固有技一切使わず再生結界術とカミノツカイ専用魔法(威力がFP依存度高い)で戦いたい | |
アレド&サンサルバイア☆☆☆☆ | アルケミスト/ファイアスターorアクアスター | 攻撃&補助魔法のスペシャリスト |
クラス
※パッシブスキルで最重要なのはHPMaxとMPMaxとagiです、敵(高HP&高火力)で味方MP消費激しい。
メインクラス
ATK型
ナイト | パラディン | ヘヴィナイト | サムライ | |
物理攻撃タイプ取得推奨 | lv3ワイドスラッシュ(剣スキル:武器属性で全体物理) | lv5居合の構え | ||
---|---|---|---|---|
vsボス(1名以上推奨) | lv9アーマーカット・lv12ウィクガ | lv19ディフェンシアズ | lv18オフェンシアズ | |
最終目標 | lv25剣の心得 lv29エクスカリブル | lv21カバーリングEX | lv26急所への一撃 | lv14刀弾き |
lv10パッシブスキル | atk+3 | def+3 | def+3 | atk+3 |
lv15パッシブスキル | HPMax+10 | 物理属性耐性+10% | HPMax+10 | atk+3 |
lv20パッシブスキル | atk+5 | def+5 | 射撃耐性+20% | 物理属性与ダメージ+5% |
lv25パッシブスキル | 剣の心得 | 大型盾の心得 | 斧の心得 | 刀の心得 |
lv30パッシブスキル | HPMax+30 | HPMax+30 | 物理属性与ダメージ+5% | atk+5 |
lv30育成おすすめ度 | ☆☆☆☆ | ☆☆ | ☆ | ☆☆☆ |
※剣の心得:弓&銃以外の武器装備でもで剣スキル(ワイドスラッシュ)使用可能
※ナイトのワイドスラッシュ:属性付きの武器orプラスファイアなど属性付与→ワイドスラッシュが最適
※カウンターor居合の構えは全員欲しい(GQ25神速の大怪鳥で必要になる)
※ナイト(紙mdf)・パラディン(並def&mdf)なので敵全体攻撃で味方を庇うと簡単に戦闘不能
※ヘヴィナイトはタンク向きだがMPMax低すぎてMP切れで「味方を庇う」はすぐ使えなくなる
※大型盾の心得(パラディン):小型盾よりagi低下幅大きいor回避率低下&DefとMdfが小型盾と同程度上昇(大盾装備のメリット少ない(by体験版v2)
バランス型(装備ボーナスが発生しにくい)
シーフ | アーチャー | ガンナー | グラップラー | |
物理攻撃タイプ取得推奨 | lv3クィックステップ | lv12弾幕射撃(武器属性で全体物理) lv13カウンター | lv3クィックステップ lv9カウンター | |
---|---|---|---|---|
最終目標 | lv19致命の刃 | lv28三連射の構え | lv28氷嵐の一撃 | lv18ハイキック(会心率+12%) |
lv10パッシブスキル | agi+5 | atk+3 | 命中率+3% | atk+3 |
lv15パッシブスキル | atk+5 | 射撃属性与ダメージ+5% | 射撃属性与ダメージ+5% | agi+5 |
lv20パッシブスキル | agi+15 | agi+10 | 回避率+2% | 会心率+2% |
lv25パッシブスキル | 短剣の心得 | 弓の心得 | 銃の心得 | 拳甲の心得 |
lv30パッシブスキル | 回避率+2% | atk+7 | luck+10 | 会心率+2% |
lv30育成おすすめ度 | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆ |
※カウンターor居合の構えは全員欲しい(GQ25神速の大怪鳥で必要になる)
※自身にステータスdownなので注意:渾身の一撃(自分のatkがdown)・両刃の一撃(自分のdefがdown)・ガンナーlv29フルバーストカノン(自分のatk&matがdown)
MAT型(装備ボーナスが発生しやすい)
カミノツカイ | ウィザード | プリースト | アルケミスト | |
全員覚えるのがgood | lv7ヒーラズ | |||
---|---|---|---|---|
シエラがgood | lv9天の羽衣 | lv7ヒーラズ | lv11バリアオブフレア | |
vs最終目標(1名以上推奨) | lv28大反転賦活術 | lv21グラヒールズ | ||
lv10パッシブスキル | mdf+5 | MPMax+5 | MPMax+5 | mat+3 |
lv15パッシブスキル | MPMax+5 | mat+3 | MPMax+10 | MPMax+5 |
lv20パッシブスキル | mdf+5 | MPMax+10 | mat+5 | MPMax+5 |
lv25パッシブスキル | MPMax+10 | 魔法盾の心得 | MPMax+10 | 魔法回避率+2% |
lv30パッシブスキル | mdf+5 | mat+10 | mat+10 | MPMax+20 |
lv30育成おすすめ度 | ☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆☆ |
※カミノツカイlv9天の羽衣(不利ステート3ターン無効)は効果絶大
※魔法盾の心得:MPMax減少が痛いが弱体耐性upなど上昇効果◎。
特殊型(イベント入手)
ターボソウル | イニシエーター | ペネトレイター | セラフィム | ブラッディア | ニンジャ | |
lv10パッシブスキル | 回避率+1% | atk+3 | HPMax+10 | 回避率+1% | ||
---|---|---|---|---|---|---|
lv15パッシブスキル | 魔法回避率+1% | 物理属性与ダメージ+5% | HPMax+10 | 魔法回避率+1% | ||
lv20パッシブスキル | 命中率+3% | 物理属性耐性+10% | HPMax+10 | 射撃属性与ダメージ+5% | ||
lv25パッシブスキル | 会心率+2% | 槍の心得 | HPMax+10 | 魔法回避率+1% | ||
lv30パッシブスキル | - | atk+5 | - | - | ||
lv30育成おすすめ度 | ☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ |
メインクラスと固有技(100FP消費)
- 固有技対象が敵1体
ナイト サムライ ヘヴィナイト 敵1体に物理5連撃 敵1体に物理攻撃(ATK依存の無属性/使用後HP1) 敵1体に物理攻撃(無属性) - 固有技対象が複数敵
ガンナー ウィザード ランダム3回物理攻撃(火傷&凍結&麻痺30%付与) 敵全体攻撃魔法(無属性) - 固有技の対象が味方全体
※アルケミスト固有技の使用想定は複数人が戦闘不能の全滅寸前な状況なのでHP30%復活→敵全体攻撃1発→HP30%なんて即戦闘不能(敵を睡眠or麻痺などで行動不能にしてからの使用条件だと厳しいかも)。
プリースト アーチャー アルケミスト カミノツカイ 味方全体HP全回復+defとmdfを1段階up ATKとMAT1段階up+MDF1段階down(味方全体4ターン) 味方全体の戦闘不能をHP30%で復活 炎~光属性耐性+200%(味方全体2ターン)
※カミノツカイ固有技は敵の大技直前にFP100貯まってる必要が有るので使用条件がシビア(カミノツカイ固有技(飾り扱い推奨)をわざと使わずカミノツカイ専用魔法(威力がFP依存)で戦ったほうが有益)。 - 固有技の対象が自分のみ
※パラディンの固有技は敵の大技直前にFP100貯まってる必要が有るので使用条件がシビア
グラップラー シーフ パラディン 自分にATK+100%(2ターン) 自分にATK~luck50%up+命中率&回避率50%up 自分に物理~光属性耐性+100% HP30%以下の味方を庇う(2ターン)
サブクラス
○○スター | エンハンサー | シャドウ | ブロッカー | ソーサラー | レンジャー | オパルス | |
物理攻撃タイプ取得推奨 | lv9プラス属性付与 | lv8オフェンシア | lv11ヒーラズ | lv2ルビースラッシュ(炎全体物理) lv14ジュエルバリア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
vsボス(1名以上推奨) | lv16オフェシアズ・lv17ディフェシアズ | lv11ウィクア・lv12ウィクガ・lv13ウィクマ・lv14ウィクレ | lv11ウィクア・lv12ウィクマ・lv13ディフェンシアズ | lv14ディエンハンス | |||
最終目標 | - | lv29メガオフェンシアズ | - | lv30小型盾の心得 | lv21ディエンハンスズ・lv24ディカースズ | lv26レインボーヴェール | |
lv10パッシブスキル | 各属性与ダメージ+5% | agi+5 | MPMax+5 | def+3 | - | agi+5 | HPMax+10 |
lv15パッシブスキル | 各不利ステート耐性+25% | HPMax+10 | MPMax+5 | HPMax+10 | 炎~光属性与ダメージ+5% | mdf+5 | MPMax+10 |
lv20パッシブスキル | 各属性与ダメージ+5% | agi+10 | 全不利ステート耐性+5% | def+5 | - | luck+10 | - |
lv25パッシブスキル | 各弱点属性耐性+20% | MPMax+15 | 全不利ステート耐性+5% | mdf+5 | - | 物理・射撃耐性+5% | 炎~光耐性+5% |
lv30パッシブスキル | 各属性与ダメージ+5% | 全弱体耐性+10% | 全不利ステート耐性+5% | 小型盾の心得 | - | luck+10 | FPチャージ率+10% |
lv30育成おすすめ度 | ☆☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆ | ☆☆☆ | ☆☆ |
※小型盾の心得:耐性が有ったりするので盾の中で一番使い勝手が良いが、ブロッカー(アクセサリ装備不可)は装備ボーナスが付けにくい
※各不利ステート耐性+25%:火傷(炎)/睡眠(水)/凍結(氷)/麻痺(雷)/疲労(風)/封印(光)、特に麻痺&睡眠の行動不能対策は欲しい
※各弱点属性耐性:ファイアスター(水)/フリーズスター(炎)/アクアスター(氷)/サンダースター(風)/ウィンドスター(雷)/セイントスター(光)
特殊型(イベント入手)
ルーンメイジ | ドラゴフォース | ファーマシスト | トライフォーム | アリスメティク | |
lv10パッシブスキル | def+3 | def+3 | |||
---|---|---|---|---|---|
lv15パッシブスキル | 毒&猛毒耐性+25% | mdf+3 | |||
lv20パッシブスキル | def+5 | def+5 | |||
lv25パッシブスキル | def+5 | MPMax+20 | |||
lv30パッシブスキル | - | - | |||
lv30育成おすすめ度 | ☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆ |
体験版で使い勝手の良いクラス組み合わせ
推奨キャラ | メインクラス | サブクラス | 備考 |
---|---|---|---|
シエラ | ナイト&カミノツカイ | レンジャー&ファイアスターlv15&サンダースターlv15&セイントスターlv15+〇〇スターlv15 | |
アカネ | グラップラー&ターボソウル | ブロッカー&フリーズスターlv15&サンダースターlv15+〇〇スターlv15 | |
アカネorコバルト | ガンナー&アーチャー | ブロッカー&シャドゥ | アレド行った直後から銃(属性付き)が一番戦いやすい |
コバルト | シーフ&グラップラー | ブロッカー&アクアスターlv15&サンダースターlv15+〇〇スターlv15 | |
シルヴィ | アルケミスト&プリースト | エンハンサー&サンダースターlv15&ウインドスターlv15+〇〇スターlv15 | |
アイズ | カミノツカイ&ターボソウル | オパルス&サンダースターlv15&アクアスターlv15+〇〇スターlv15 |
ソルトロン島
ベルキア
- 酒場
- 古参の冒険者(ユードラ大陸に一度行った後?):G53 Mat up & Mdf down1
ギルド ベルキア支部
ビギナーズハウス
マスティ洞窟
レンド湖
北西の端に宝箱がある(木の陰に隠れてる)
ザスキア洞窟
- 発破開通作戦:掘削用爆弾は開箱の中に有る
- クレスタ(謎解き)
R19 Power boost パワーブースト使用可能 発破開通作戦を解決後:上の線路切り替え→トロッコに乗ると青宝箱 R44 Magic Slash 魔法閃を使用可能 白床ではなく土の上にある緑植物を7歩ずつ歩いて行く(赤弓使いの冒険者は緑植物の上に居る(ココも通過):敵との戦闘画面に切り替わる一瞬見える)
兵士の駐屯地
女神像の隣に空箱が有る(木の陰に隠れてる)
平原の小屋
- 雨の日に来ると家に入れる
- 武器屋の店主からクレスタを貰える
- エンドゥ卿の生涯:エンドゥ卿(448-488)とアダムズ卿(453-488)によるソルトロン島統一の話
ふもとの宿屋
B14 Anti-Paralyze | 麻痺無効 | ふもとの宿屋:井戸で光ってるものをバキューマーで吸い出す |
神秘の洞窟
神秘の洞窟(裏入口)
岩山の西側突き当り(迂回が必要)
拠点テント
ホドル
- パレード終了後:ホドル執政院に入れる
エンドゥ卿とアダムズ卿を祀った祠
扉の鍵:アダムス侯爵(453-488)の生まれし年
B50 First Barrier | 戦闘開始時に全不利ステート無効(3ターン) |
山奥の集落
樽:清らかな水がsynthesisで凄く有用
宝情報:ザスキア洞窟入口近くの植物を7歩飛びで歩いていった先に洞窟を掘った人の隠し財宝がある
B64 HP Charger(HP再生率+10%) | 山奥の集落:墓の前に有る落石を除去した後に、南に突き当たりまで進んだ所にある木で決定ボタン押す |
ザスマン島
マリーダ
- 地上絵の謎を解け:地上絵はザスマン島の形で、ザスマン島のフィールド(花が有った場所近く)で決定ボタンを押すと「謎の石版」が見つかる
- サブクエスト闇の取引(アメジスト):ブローバックNT-27(通常攻撃時即死付与+25%の銃)が貰える
ソルトロントンネル
- 隠し部屋対決?:ソルトロントンネルのスイッチ押した後は白床(ひび割れ無し)だけ踏んで扉に行く
水に浮かぶ祠
ユードラ大陸
敵の出現率が高い場所(他の場所では出現率大幅低下)&ドロップアイテム
敵名 | フォーレストフェアリー | デビルシープ | アメバンクル | マーメイドセージ | グレートマーマン |
---|---|---|---|---|---|
出現率が高い場所 | アレド南の低山 | ヤゴン大山脈(チャチャカラン湖の南東) | ガイラン峠地下洞窟A | 南エルディリア湾近海 | 南エルディリア湾近海 |
ドロップアイテム | 妖精の羽・妖精の蒼羽 | 悪魔羊の羊毛 | アメジスト・深淵の宝珠 | 人魚の水鱗&人魚の髪束 | 怪魚の大ヒレ |
備考 | 妖精装備の素材 | クエスト必要素材 | クエストアイテム:出現率低い | 玄武水盾・ヘッドドレスExの素材 | 海竜の杖の素材 |
アレド
- アレド支部:トンネルを塞ぐ魔物の討伐(報酬:G38 agi up2 1400kane)
- 心輪の家
- 壁側にある棚の青帽子の左にある小袋:クレスタ(B87 First-Buff Agi)
- 机の上にある袋:ポーションEX4つ・煙玉4つ・大魔石の指輪1つ
- 町役場
幻影の湖(チャチャカラン湖)の調査 市長からの直接報酬:修練の巻物×2・関所の通行手形 ギルド報酬:ホールメイス(光属性の杖) - プリエール
宝珠を渡す:青クレスタ(武器に属性追加)が貰える、全属性の宝珠を渡すとセレスチャルリングが貰える+クエスト深淵の宝珠が発生+各耐性+100%の腕輪がショップに並ぶ
セントラルトンネル東口
合流拠点
- 西側出口付近の木が有る場所を南に行くと青宝箱:G08 MP up2
- 合流拠点の少し東:宝の地図04の場所
世捨て人の小屋(プルエルタ川の最上流)
黒猫(SQスタンプ)
SQアダムズ卿の祠 :報酬はアダムズ卿が使っていた装備レシピ(強力装備)
暗闇の古道(世捨て人の小屋から北)
トロッコ線路切り替えレバーが必要
エルタ新拠点
ミラー湖の東側に新拠点を作りたい:報酬 R07 Void ball セーフティリスト
- エルタ新拠点の東:雑誌の宝情報の場所
魔術師の宝と戦闘(即死対策+封印しないと物凄く強い):勝利報酬はG62 Mp & Mat up2 ・フルヒールミスト
湖畔の一本木(エルタ新拠点の南東)
樽×2:上質な毛皮・チキンピース&メタルピース
小屋の裏に有る:不中の弓(命中率-100%)
- 小屋:HP全回復
木の根本から南に6歩→東に3歩→南に2歩→東に7歩
赤宝箱:魔力の水×10
青宝箱:G43 luck up2
黄宝箱:700kane
???(世捨て人の小屋の南西)
森中の池(合流拠点の北西)
敵との戦闘
チャチャカラン湖
雨の日に道が現れる:眠りし銀兜
採掘小屋(チャチャカラン湖の北東)
- 装備レシピ
システィーナ
B76 freeze star | 氷属性与ダメージ+25% |
大海竜ギガロドン討伐にはフロズン必須(カミノツカイlv9天の羽衣が使えれば尚良)→船入手
穀倉地帯(システィーナの北)
仙人の小屋(採掘小屋の北東)
- 装備レシピ
森の小洞窟(湖畔の一本木の北東)
- 青宝箱:G62 MP & mat up1
ミネラリアやメタラリアが出現
ティマトゥマ源流拠点
宝の地図06(アレドを東に行った場所)
- 装備レシピ
ゲッタ:ナイトlv20以上でクレスタ貰える
焚き火:G74 MP up HP down1
ミラー湖
北部回廊
アルド南の関所
- レドラー:アーチャーlv20以上でクレスタ貰える
サンサルバイア支部
- 装備レシピ
砂漠の駐屯地(サンサルバイア支部の南)
- 装備レシピ
- 疲れている男性のクエスト
ゴールドゴーグル探し(サーチキット必須):報酬 砂漠の地図とゴールドゴーグル
ゴールドゴーグル:砂漠で迷わない(砂嵐の影響なくなるので最優先で取得して下さい)
※2つ岩間の行き方:オアシス南ギリギリで敵と戦闘後(逃げるのもOK)、到着目標マウスクリックで一直線に目指す+2つ岩間着いたと同時にxボタン押してメニュー開いてサーチキット使う
ギャンブルに弱い兵士:エースライト2000kane(資金が潤沢な方だけ購入推奨) - エルマーのクエスト
祖母の安否確認:報酬:蛍光石3・カンラン石3・土竜の鱗2
レンガノンクレーター
- トパズと話をする:フィルアに行ける
- 岩は隕石のかけら・疾風の弓(風属性)・G18 attack up2
サルバイア(サンサルバイア支部の南東)
- 宿屋
- 帰れない冒険者:クレスタ400kane(B34 Add-sleep)
- 不死鳥の笛:???
- 酒場
- 下戸の女騎士:魔法銃thorと魔法銃zephyrosと交換
- アイテム屋
黒猫(SQスタンプ) - 隠れショップ(モンスター素材屋の裏)
フィールドハウス(ギルド支部を東に草原を越えた先)
サーチキット:250kane
オアシスの宿屋
- クエスト
宿屋の復旧:報酬 マギナシウム - 宿屋復旧後の本棚:装備レシピ
砂漠南の探索拠点
- 装備レシピ
竜人の小屋
銀色の丸薬探し(メタモリアが必要):地下洞窟の石碑から転移→閉ざされた北の祠
サンドリア邸
海岸の倉庫
宝の地図12:フルポーションと交換
グレートストームブリッジ(S.C.Cに行ける)
ガイラン峠(砂漠の駐屯地の南)
※ガイラン峠の抜け方1→2→3→6→3→2→5→9
- エリア5
宝箱:魔法銃-Niflheimr - エリア6-
- 石版の内容解決
青宝箱:R61 wind cannon
- 石版の内容解決
パム(砂漠を抜けた南)
- ミリアン聖学校
y52 lizardと交換:B20 anti-Curse2 - 道具屋 :装備レシピ
ギルド協会パム支部
森の隠れ家
S.C.C
- 北東エリア
- ギルドS.C.C支部
- 武器&防具店
ラガナン:グラップラーlv20以上でクレスト貰える) - マイソン工務店
- 私立魔動力研究所
メインクラス:ターボソウル取得 - S.C.C連合商会事務所
- 南東エリア
- ヴァーミリオンホテル
1F本棚に装備レシピ(宿泊中に読む)
GQ27空に消えた宝物:2400kaneで宿泊して部屋の本棚に装備レシピ、3Fに行ってホテルの清掃スタッフに話しかける→窓から出て指輪を取得
- ヴァーミリオンホテル
- 南西エリア
人形劇を見た後:船で南エルディア湾を航行出来るようになる。- 喫茶ロンダート
1400kaneで暗殺銃を売りたい
- 喫茶ロンダート
- 北西エリア
- 民家A
黒猫(SQスタンプ) - 考古学者の家
ルガール:古代文字の解読書
- 民家A
北エルディリア湾
セルノート島(システィーナから船で陸地に当たる迄南→東)
ブレイゼットデーモン&ウェイバリスデーモン&テンペステアデーモンが出現
- セルノート鉱山(洞窟)
左に進むと2倍・右に進むと2倍プラス1
ミスリル鉱脈:エリア134(1/2/4/6/8/16/33/67/134)
ミスリル?:エリア131(1/2/4/6/8/16/32/65/131)
ミスリル?:エリア170(1/2/5/10/21/42/85/170)
ファルネシア島(セルノート島の南8歩→東/極東の都正陽の西6歩→南)
ポイズンリザード&ボンバーギフト&ルビバンクルが出現
- 鏡の木
南エルディリア湾
ティルエッタ島
エメバンクル&Lドラゴンパピーなど出現(弱点は雷属性)
謎の島(砂漠の拠点から船で北5歩→東)
レクリアーナ島(謎の島から船で北27歩→東13歩)
メルトドラゴン&炎熱の凶獣&ルビバンクル&ブレイゼットデーモン&Rドラゴンパピーなど出現(弱点は水属性)
- サルベージハウス
装備レシピ - サルベージハウステント
メタモリア400kaneが売ってる
マルカ島
トパバンクル&Yドラゴンパピー&スパーキー&エレクトリアデーモンだけが出現(弱点は風属性)
ブラクロス島
バット系が高確率で出現
グラチオン島
フェアリーウィング(妖精の閃光羽)が出現
魔海
プレシオデルタが高確率で出現
極東の都正陽&サイレンシー雪原
北限岬
宝箱:both avoid up
彗星荘(GQ基地防衛作戦で入れる)
(基地防衛作戦の完了後)
- 武器屋:拳甲(光属性)
- 防具屋:胴/軽防具(暗黒)・頭/重装備(魔装:魔法反射率+10%)
七賢者の祠
カナタ村
- 装備屋&道具屋
- 道具屋
護符が売ってる - カナタ村民家
黒猫(SQスタンプ)
黄巾流の里
遊牧民の集落
疾風の宝珠3つ→風属性の剣(サイクロンブレード)
メェナの足を治す(脚力強化剤)→ソウイングブーツ
SQ恐竜の骨→遊牧民の伝承
ギルド極東支部
家宝は土の中に:報酬は雷電槍(雷属性)
古びた廃塔
四神獣と対決
極東の都正陽
- 執政院3Fのカタノ:サムライlv20でクレスタ貰える
- 井戸が光ってる:バキューマーで吸い出すとクレスタG03 HP up3
湾岸マーケット
グレートストームブリッジ(S.C.Cに行ける)
東の関所
休憩中の給仕係:Rポーションと麻雀牌一式を交換
王都エルビア方面
トレーダーハウス(イーストエルビアエリア)
〇〇バンクル&メイガスドール&ボンバーギフトなどが高確率で出現(鉱石ドロップする)
- 道具屋
護符が売ってる
王都エルビア
シャサ方面
荒野の観測拠点
ルルガーナ支部
- GQ死を与える死神に死を与えよ:報酬は氷属性の槍
盗賊のアジト
裏側の光ってる場所:錆びた古刀
魔法都市シャサ
フィールド南側低山に死覇王ヘルズリーパーが出現率高め
エキスパートハウス
荒野の祠
棄てられし過去の平野
北海岸の宿屋
秘境のテント
黒猫(SQスタンプ)
キットを使う場所(メモ)
サーチキット使う場所
(クレーター)←←←↑↑↑(吹雪のピアス)
「←WSWSWWWNNN」
サルベージキット使う場所
- シストバイア川河口から東に14km(河口含め海部分15歩目で、真北に行くとシスティーナのすぐ東に有る川の河口に着く):アロイプレート
バグor記載ミス?
・前線基地転送装置に転移できない
・ポイゾン・ポイゾンズがskill欄の補助スキルにある→妨害スキルが正解と思う
・ロイヤルアーマー絵が胴/軽装備→胴/重装備が正しい気がする
・大海竜ギガロドン討伐の直後からSynthesisで作れるレシピ一気に増えた(行ったこと無い場所のレシピも増えた?)+魔法盾のレシピ(一番弱いの2つ)減った気がする。
・アーチャーのキルフォーメーションの効果はどちらが正しい?
アイテムースキルブックに有る:ATK・MAT1段階up+AGI2段階up
メインクラスのアーチャー時にskill表示される:ATK・MAT1段階up+MDF1段階down
・オフェシアズのskill表示(戦闘中skill):def・mdf1段階強化→atk・mat1段階強化の間違いと思われる
・y59 fenrirのクレスト装備してもatk mat上昇しない
・skill-パッシブスキル-プリーストだけ記載なし
・不死鳥の笛:不死鳳フェニックス(逃走不可)との戦闘になって勝利してもGQ19笛の響く時蘇る炎はクリアにならないのだが・・・進行順番の都合でサルバイアに向かわずガイラン峠に偶然向かって不死鳳フェニックス2匹以上討伐済みの状態で不死鳥の笛を初めて使う→不死鳳フェニックス(逃走不可)との戦闘になって勝利→クエストクリア永遠不可の設定?
↑自分はならなかった(Youtubeに上がっている動画でもクリアされているのを確認)
勝利後に、依頼主に報告して達成扱いなので(依頼メモもそうなっている)、報告してなかったのでは?
体験版の重大な問題点
・戦闘中のskillが多すぎて使いづらい(戦闘中にskill探す手間が大変):https://www.freem.ne.jp/win/game/25230のように使用するスキルをセットする方式にしてはどうですか?
◆個人的にはあまり気にならないが、多いとは思う。
不要なスキルを削るというのはアリかと。
↑スキルセットは、それはそれで面倒という印象。不要スキルを削減する方向で良いと思う。
現行の体験版では、スキル個別に非表示設定機能もあるので、不要スキルは戦闘中のリストからも外せる
・戦闘ターン重ねるごとにダメージ表示が遅くなっていく(物理ダメージ&魔法ダメージ計算式が複雑なのがコンピューター側へ掛ける負荷大が原因では?)
◆多分、戦闘中収集され続けるバックログが原因なんじゃないかと予想
・〇〇攻撃(不利ステート)使用機会少なすぎでは?:ユードラ大陸に来たあたりから不利ステート耐性強い敵だらけで使いどころが極小で弱点属性だけ狙って倒すゲームに移行の印象。
◆割と使ったので、ちょっと驚き
ボスに使いづらいというのはわかるが、雑魚戦ではかなり狙った記憶が
特に、風弱点ボスには疲労当ててエメラルドスピアで押す戦術がエグいほど有効。
・敵def35 mdf32の相手にmat85サンダズ(mp10消費で約380ダメージ)、atk55武器に雷属性付与でワイドスラッシュ(mp5消費約300ダメージ)と明らかに物理攻撃のほうがMP消費少なく抑えられる、魔法系クラスでMP消費が不遇すぎない?。
◆これは、ちょっと思うが属性付与は大変なので、ダメージだけ見て魔法に優位性がないというのは、ちょっと違うと思う
↑自分のプレイ時は、ほとんどプラス系スキルを使わなかったので、属性魔法(特にセラフィムのパニッシュや、オパルスのクリスタルフォール等)を多用していた
魔法は基本必中であるわけで、成功率100ですらないワイドスラッシュとは役割が違うのでは?
とはいえMP消費は少し下げてもいいのかもしれない
・ソーサラーを選択する理由がない問題1:ソーサラーから見たメインクラス相手候補は実質プリースト1択(カミノツカイ&アルケミストは回復&補助魔法&攻撃魔法を所持で欲しいのは妨害魔法)だがプリースト欲しいサブクラスはパッシブスキルでHPMaxとMPMax上がり攻撃魔法も使えるオパルスorサンダースター(飛行系の敵対策)が最良。
・ソーサラーを選択する理由がない問題2:〇〇スター6種をlv10取得すれば下級魔法&属性付与魔法+lv10パッシブスキルで各属性与ダメージupも取得できる+lv15取得パッシブの不利ステート耐性は回復担当に一番必要。
体験版の問題点
・状態異常攻撃Exは不要では?:状態異常攻撃Ex覚える頃には、命中しても状態異常耐性が高い敵ばかりで無効にされることが多すぎて不要かも
◆どちらかというと通常の状態異常攻撃スキルを強化してほしい
・アーチャーが序盤弱すぎる印象:アチャーの序盤武器(弓)は木が多いので装備ボーナスほぼ不可能(魔装or獣装or銀などに一部変えて欲しい)+属性付き弓が無いので戦いにくい。
・SQ18深淵の宝珠、が入手できない(ガイラン峠地下洞窟Aでアメバンクルが出現率低すぎる)
◆体験版の限りでも、カジノと七賢者の祠イベント終了で手に入る
↑完成版では、流石に入手方法が増えると思われる
体験版から後への改善案
・コーリングベルを改造:コーリングベルon/offにしてonの時エンカウント率100%・offの時エンカウント率通常、に設定は不可能?、不可能ならコーリングベル(エンカウント率100%)・サイレントベル(エンカウント率通常に戻す)とかでも良いのだけど・・・。
コーリングベルを使う時:素材集めの時で1回で集まることは無いわけで・・・複数回の連続使用なのでエンカウント率100%で1歩移動ごとに100%敵出現の方が都合が良い。
・単体回復&蘇生アイテムの種類を減らして良いのでは?:単体HP回復30%・単体HP回復50%・単体HP回復100%の3種だけでも十分(%回復なら序盤から終盤まで使用可能)。
◆%回復だと序盤の難易度が上がりやすいのでは。
かといって、固定値+%にすると分かりにくい気もする。
↑アイテムが強いゲームデザインである必要はないと思う。中盤以降は封印された時の保険くらいでいいのでは?
最終的にはフルポーション等を積極的に使うことになるかもしれないが(Very Hardだとそうも行かないが)
・素材の種類を減らして良いのでは?:体験版で現状130種類くらい、もっと減らしていい(減らした素材の部分:武器屋&防具屋&道具屋&アクセサリ屋&花屋の販売物から錬成素材の材料としてもっと使わせた方が良い)
素材の種類削減=武器屋&防具屋&道具屋&アクセサリ屋&花屋:現状ほとんど購入されてないという問題も同時解決を狙う
◆素材は多いがトレジャーハウスで交換することもできる。武器屋・防具屋を多用できるほど資金に余裕がないので、
基本的には錬成で揃えるというゲームバランスでよいのでは?
・食材屋&道具屋&花屋が現状ほぼ購入されてない:SQで錬成済みアイテム(店売りアイテムを錬成で使用がgood)をもっと要求していいと思う
・武器の種類を減らして良いのでは?:剣だけで28種類も必要?(15種類くらい有れば十分では?)
◆セットボーナスの関係で、色々と差異がある方が面白いので多くてもいいと私は思いました
というか、多くて困ることはあまりない気がする‥‥
↑同意。大陸以降は自由度の高いゲームなので、手に入る錬成レシピや素材はプレイヤーによって状況が異なると思われる。
進め方によって、店売り装備の方が優秀なケースもあるし、錬成で早期に強力な装備が作れることもある。
種類を減らすと、どのプレイヤーも同じような構成になるし、それはこのゲームの方向性とはマッチしていないと思う
・状態異常対策に「天の羽衣」が必須すぎる:「味方全体に状態異常3ターン無効」アイテムが欲しいかも・・・。
・プラス〇〇(ファイア&セイントなど武器に属性追加)を味方全体にした方が良いのでは?:雑魚戦(高HPなので)で1匹倒すのに2~7ターンとか普通にかかるので、〇〇の一撃(属性物理)の需要は低めだったりする。プラス〇〇(ファイア&セイントなど武器に属性追加)を味方全体にして貰えると属性7個(火&水&氷&雷&風&光&無)で戦闘メンバー4人なら武器に属性追加を一人あたり2個所持しておけば全属性対応できる&skill欄がスッキリする
◆全体になって重くなるなら、単体でいい気が
・ソーサラーの改善案:スキル構成(魔法盾の心得or頭(魔装備など)の心得or胴(魔装備など)の心得を付けるとかも含め)&パッシブスキルを改善したほうが良い。
ソーサラーのメインクラス想定相手:MPMaxやmatに大幅マイナス補正がないシーフ&アーチャー&ガンナー&サムライ(MHPやdefが低く盾が装備したい&頭or胴(魔装備など)で装備ボーナス欲しい4つのメインクラス
シーフ&アーチャー&ガンナー&サムライ:サブクラスで欲しいのはHP%回復魔法・蘇生魔法・ステータスup系魔法・状態異常防ぐ天の羽衣のようなmat依存少ない魔法(mat値あまり高くないから攻撃魔法には向いてない&mdf高くないから状態異常回復魔法も向いてない(自身が状態異常で動けなくなってることのほうが多い)&mat依存回復魔法には向いてない)
・削除で良いと思うskill1:渾身の一撃&両刃の一撃&フルバーストカノンなど自分にステータスdown(敵の高HPはFP100ファイブラッシュ(5連撃)でも余裕で生き残るよね、敵が高HPすぎて高威力(自身ステータスdown)skill出しても敵は余裕で生き残るから実質自滅skillになってて使う価値ほぼゼロ)
◆渾身の一撃や両刃の一撃はデメリットが大きいが、フルバーストカノンは、係数6.0なので低AGIの味方にディカースを撃ってもらう運用で化ける印象
最後の一撃として使う分にはデメリットが関係ないので、ボス戦の最後の一手としても有用だと思う
・削除で良いと思うskill2:ガードスイッチD→MとM→D(自身のみ1段階upした程度で戦略的に無意味)、敵が高HPで長期戦が戦闘開始時にほぼ確定してる=ディフェシアズ(味方全体の防御up)orオフェシアズ(味方全体の攻撃up)を使うのが確定。
◆これは同意
・削除で良いと思うskill3:突撃姿勢&防御姿勢&ガードモード(弱体効果を耐性で無効に出来ないタイプはもっと厄介)、味方1体にskill掛けてどうにかなるようなゲームバランスじゃない(敵高HPなので味方全体に攻撃&防御upが必要)。
◆これも同意。邪魔なスキルという印象
・skill種類:多すぎるので体験版の半分ぐらいで良い気がする。1つのクラスでskill10個くらい有れば十分な気がする。
◆クラス間で被ってるスキルもあるので、追加クラスのターボソウルとかと同じ12~14+パッシブ4つくらいがいいのではと思う
10だとクラス育てるのが楽しくないかも
・ゲームクリア時にキャラ1名所持クラス(メインクラスlv30が2個・サブクラスlv30が2個)くらいが丁度いいんじゃないだろうか?
◆2周目があるかによりそう。ないならメインとサブで各3つはカンストさせたい
クラスの組み合わせを自分なりに試行錯誤しながらクリア目指すのもゲームにするのも1つの手だから・・・体験版スキルだと多すぎて戦闘時にスキル選択面倒なだけのゲームになってると感じた。
・ゲーム2周目を楽しんでもらう構想:1周目ラスボス討伐→エンディング→ラスボスの呪い:クリア時のlv30メインクラス5個&クリア時のlv30サブクラス5個を封印→2周目は封印されたクラス使用不可でlv1で開始+装備&アイテム引き継ぎなし+1周目クリア特典パッシブスキル付与→1周目あまり使わなかったクラスで2周目クリア目指してもらう
◆2周目を楽しむタイプのゲームなのかと言われるとどうだろう‥‥
どちらかというと達成率100%到達と、100%到達後のエンドコンテンツがほしい
・クラス封印された場合:ナイト&ガンナーを封印されたら苦戦するはず(全体物理攻撃がこの2つのクラスしか持ってない)+体験版の全体魔法(高MPコスト)だとMP激減状態でボス前まで到達しちゃう予感が(MP切れしないのはMP3%回復持ってるシエラだけの予感 苦笑)
有れば有益そうな固有技の候補
・自分含め戦闘メンバー4名にFP+30効果:プリースト固有技で味方全体を立て直したい時・パラディン固有技を使いたい時など戦況の立て直し用
・自分以外の戦闘メンバー3名にFP+40効果(自分含め4名にFP+30でも良い):ガンナー固有技で敵を状態異常にしたい時・プリースト固有技で味方全体を立て直したい時・パラディン固有技を使いたい時など戦況の立て直し用
・味方1名のFP100にする:プリーストorパラディンorアルケミストの固有技を使いたい時
・味方全体に状態異常解除&ステータスdown解除+2ターン味方全体に状態異常無効&ステータスdown無効:全滅するような時は状態異常&ステータスdownから崩れる
・味方全体の戦闘不能をHP30%で復活+2ターン味方全体agi+1000:次ターン敵より先に味方4人行動できれば戦況立て直し出来るはず(HP30%復活だと敵から同ターンに全体攻撃もらってHP30%メンバー全員即戦闘不能になってる可能性も高いからHP50%復活のほうが現実的?)
・味方全体の戦闘不能をHP30%で復活→HP100%復活+味方全体の状態異常&ステータスdown解除
・味方全体の戦闘不能をHP30%で復活→HP100%復活+味方全体のHP100%回復(行動不能系の状態異常orステータスdown状態が2人以上居ると即戦況崩壊する可能性残りますが・・・)
・敵1体(ボス戦想定)に1段階の全ステータスdownを各100%(ステータスdown100%でもステータス弱体耐性で当たらないけど状態異常よりは当たりやすい)
・味方全体に魔法反射を3ターン掛ける
編集履歴
2013/7/15:ソルトロン島・アレド地方・サンサルバイア地方、の内容記載
2013/8/13:SCC・北エルディリア湾・南エルディリア湾・極東の都正陽&サイレンシー雪原・サンサルバイア地方、の内容記載
2023/10/02:意見部分に、◆で自身の意見をコメント追記
2023/10/03:自分の意見を追記
wiki追記&更新の大歓迎