えともん>←プレイ
説明
干支にちなんだモンスター「えともん」を育て、闘技戦を勝ち進んでいく育成バトルシミュレーションゲーム。
闘技戦はターンゲージ制の自動進行、相手の「将」(前衛キャラ)を倒すと勝利となり、銭・経験値・福引き券(初回のみ)が手に入る。
新たなえともんを入手するには、福引きを引くか、献上場で購入。
えともんの育成は闘技戦を行う他、修行を設定しておけば時間の経過により能力アップします。(キャラ詳細の左下が修行欄)
バトル中に「助」(後衛キャラ)をクリックするとターンゲージが満タンになった時点で「将」と交代、「スキル発動」ボタンでキャラ固有の特殊能力が発動。
えともんの属性には5種類あり、PT内の能力ボーナスや、敵に与えるダメージ量に影響。
【 開始方法 】
ロード終了後、「開始」⇒生年月日を入力して「完了」(生年に応じた十二支のえともんを1匹もらえる)⇒「仲間に加える」で開始
【メニュー】
闘技場 : 闘技戦の開始
授与所 : 福引き券の購入、修行のレベルアップ
福引き : ランダムでえともん獲得 (1回につき福引き券3枚消費)
献上場 : 他プレイヤーが献上したえともんの購入
記録 : プレイ統計、えともん図鑑
セーブ : 手動セーブ (オートセーブは1分毎)
【属性】
味方PT内での能力ボーナス
・木<火、火<土、土<金、金<水、水<木 (通常<能力3%UP)
・木=木、火=火、土=土、金=金、水=水 (同属性は両者1%UP)
相手に与えるダメージ量
・木>土、火>金、土>水、金>木、水>火 (与ダメ1.25倍>0.5倍)
【戦闘時の自然回復】
・ターンゲージ満タン時に交代をしなかった場合、「助」の2体はそれぞれ最大HPの5%分回復(小数点以下切り捨て?)
・戦闘終了ごとに、それぞれ最大HPの25%分回復(小数点以下切り捨て?)
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : えともんアイコンの移動
タイトル
メニュー
ユーザー
①修行する(修行項目を選択すると自動強化)
オフラインでも2時間分までは強化してくれる。
修行ポイントの限界値は各800まで。
ただし、修行ポイント自体に2000という限界値があるので、すべての能力値を800ずつ上げることはできない。
➁献上
いらなくなったモンスターモンスターを献上する。
献上すると、そのモンスターのレベルに応じた福引券がもらえる。
一度献上すると30分は次の献上ができない。
③売却
いらなくなったモンスターを売る。
十二支種類xレベルXX×480銭
十支種類xレベルXX×100銭
寝子xレベルXX×80銭
神様xレベルXX×1000銭
闘技場
報酬・経験値と銭などがもらえる。
※ソロ狩りは「初戦」120経験値獲得。
3人PTの場合は経験値分けになります。例:「初戦」120÷3人分=各40経験値。
内容 | 連戦回 | 勝利報酬金 | 勝利報酬値 | 初回クリアボーナス | 開放 | 敵 | 備考 |
初銭 | 1回 | 100銭 | 120経験値 | 福引券x3 | 相性関係 | 寝子x1 | b |
相性関係 | 1回 | 300銭 | 280経験値 | 福引券x3 | 特技と交代 | 寝子x2 | b |
特技と交代 | 1回 | 800銭 | 520経験値 | 福引券x3 | 2連戦 | t | b |
2連戦 | 2回 | 1500銭 | 1,000経験値 | 福引券x | k | t | b |
いざ、連戦連勝! | 3回 | 5,000銭 | 1,600経験値 | 福引券x | k | t | b |
十干出現! | 1回 | 8,000銭 | 2,100経験値 | 福引券x | k | t | b |
『木』の扉 | 3回 | 10,000銭 | 3,000経験値 | 福引券x5 | k | t | b |
『火』の扉 | 3回 | 10,000銭 | 3,000経験値 | 福引券x5 | k | t | b |
『土』の扉 | 3回 | 10,000銭 | 3,000経験値 | 福引券x5 | k | t | b |
『金』の扉 | 3回 | 10,000銭 | 3,000経験値 | 福引券x5 | k | t | b |
『水』の扉 | 3回 | 10,000銭 | 3,000経験値 | 福引券x5 | k | t | b |
十干の間『下』 | 1回 | 30,000銭 | 4,500経験値 | 福引券x10 | k | t | b |
十干の間『中』 | 2回 | 45,000銭 | 7,000経験値 | 福引券x15 | k | t | b |
十干の間『上』 | 3回 | 70,000銭 | 15,000経験値 | 福引券x20 | k | t | b |
十干の間『極』 | 4回 | 100,000銭 | 25,000経験値 | 福引券x25 | k | t | b |
9匹の寝子 | 3回 | 1,000銭 | 30,000経験値 | 福引券x25 | k | t | b |
十二支『子』降臨! | 3回 | 150,000銭 | 35,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『丑』降臨! | 3回 | 200,000銭 | 40,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『寅』降臨! | 3回 | 250,000銭 | 45,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『卯』降臨! | 3回 | 300,000銭 | 50,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『辰』降臨! | 3回 | 350,000銭 | 55,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『巳』降臨! | 3回 | 400,000銭 | 60,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『午』降臨! | 3回 | 450,000銭 | 65,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『未』降臨! | 3回 | 500,000銭 | 70,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『申』降臨! | 3回 | 550,000銭 | 75,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『酉』降臨! | 3回 | 600,000銭 | 80,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『戌』降臨! | 3回 | 650,000銭 | 85,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
十二支『亥』降臨! | 3回 | 700,000銭 | 90,000経験値 | 福引券x30 | k | t | b |
『木』の砦 | 5回 | 1,200,000銭 | 125,000経験値 | 福引券x40 | k | t | b |
『火』の砦 | 5回 | 1,200,000銭 | 125,000経験値 | 福引券x40 | k | t | b |
『土』の砦 | 5回 | 1,200,000銭 | 125,000経験値 | 福引券x40 | k | t | b |
『金』の砦 | 5回 | 1,200,000銭 | 125,000経験値 | 福引券x40 | k | t | b |
『水』の砦 | 5回 | 1,200,000銭 | 125,000経験値 | 福引券x40 | k | t | b |
十干の間『真』 | 5回 | 2,500,000銭 | 180,000経験値 | 福引券x50 | k | t | b |
決戦 | 4回 | 3,500,000銭 | 250,000経験値 | 福引券x60 | k | t | b |
10匹目の寝子『ジン』 | 1回 | 10,000銭 | 350,000経験値 | 福引券x60 | k | t | b |
神の領域 | 1回 | 10,000,000銭 | 600,000経験値 | 福引券x100 | k | t | b |
集結 | 7回 | 30,000,000銭 | 1,000,000経験値 | 福引券x150 | k | t | b |
※敵の属性については一部を除きランダム。
集結
勝利報酬金:30,000,000銭
勝利報酬値:1,000,000経験値
初回クリアボーナス:
敵は、神様の属性以外は変化しない。全員Lv100。
*名前の先頭の数字は最初の並び順
1回戦
1寝子『木』特(防御力上昇) 2寝子『火 物(攻撃力上昇) 3寝子『土』物(法力上昇)
2回戦
1寝子『水』物(全能力上昇) 2寝子『土』特(遠距離攻撃) 3寝子『金』特(攻撃タイプ変更)
3回戦
1十干・庚『金』物(カウンター) 2十干・丙『火』特(遠距離攻撃) 3十干・戊『土』物(身代り)
4回戦
1十干・丁『火』特(ターンゲージ停止) 2十干・壬『水』物(ダメージ軽減) 3十干・乙『木』特(体力回復)
5回戦
1十二支・亥『水』特(法力上昇) 2十二支・子『水』物(素早上昇) 3十二支・未『土』物(身代り)
6回戦
1十二支・丑『土』物(攻撃力上昇) 2十二支・卯『木』特(防御力下降) 3十二支・寅『木』物(カウンター)
7回戦
1神様『?』特(体力回復) 2十二支・『土』物(遠距離攻撃) 3十二支・『火』特(遠距離攻撃)
授与所
福引き券の購入、修行のレベルアップ
名前 | 画像 | 銭 | 効果 | 備考 |
福引き券 | [添付] | 1枚1000銭 | 福引きをするのに必要 | 銭が貯まったら買おう。 |
資金調達 | [添付] | レベル1 1500銭 | 資金が増加します | ※1 |
体力の修行 | [添付] | レベル1 1500銭 | 経験値と『体力』が上昇 | ※1 |
攻撃力の修行 | [添付] | レベル1 1500銭 | 経験値と『攻撃力』が上昇 | ※1 |
防御力の修行 | [添付] | レベル1 1500銭 | 経験値と『防御力』が上昇 | ※1 |
法力の修行 | [添付] | レベル1 1500銭 | 経験値と『法力』が上昇 | ※1 |
素早さの修行 | [添付] | レベル1 1500銭 | 経験値と『素早』が上昇 | ※1 |
※1 レベルを上げるごとに以下のように値上がりする。
レベル1 | 1,500銭 |
レベル2 | 5,000銭 |
レベル3 | 30,000銭 |
レベル4 | 100,000銭 |
レベル5 | 500,000銭 |
レベル6 | 1,000,000銭 |
レベル7 | 5,000,000銭 |
レベル8 | 10,000,000銭 |
レベル9 | 50,000,000銭 |
レベル10 | レベルの限界 |
福引き
福引券3枚で1回引ける
福引券は999枚でカンスト。
レア確率引く低率。
・神様
NO.25
献上場
所有しているモンスターの最大レベル+5まで購入可能
頂き物は対象外
記録
図鑑である。
十二支と年の関係があります。
和暦:西暦:年齢:干支(十干、十二支)早見表>
No.1 十二支・子
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 19 | 40 | 2373 |
攻撃 | 7 | 20 | 40 | 2403 |
防御 | 8 | 21 | 45 | 2662 |
法力 | 8 | 22 | 45 | 2692 |
素早 | 10 | 28 | 55 | 3330 |
見ての通り素早さ特化型。Lv100までの素早さ上昇値3330は全えともん中1位。
代わりに十二支の中では体力、攻撃力が共に下から2番目。えともん全体で見ても20位程度。
防御と法力は十二支の平均値レベル(それぞれ5位,6位)で、えともん全体でみるとやや上(8位,10位)。
理論上は素早さ修行MAX+金属性二体+素早さ上昇45%×3の子がゲーム中最速(素早さ値約10300)。
また、このゲーム内で表示されうる最大値でもある。
No.2 十二支・丑
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 9 | 25 | 50 | 3011 |
攻撃 | 9 | 29 | 50 | 3131 |
防御 | 8 | 19 | 41 | 2442 |
法力 | 7 | 17 | 41 | 2353 |
素早 | 7 | 20 | 43 | 2523 |
体力・攻撃力特化型。攻撃力は全えともん中1位、体力は全えともん中3位(十二支の中では2位)を誇る。
代わりに防御力・法力・素早さは低い(十二支内でそれぞれ9,11,10位/全えともん内で14,21,14位)。
このゲーム内最大の攻撃力数値は子と同じような条件で理論上出せる丑の約7400である。
No.3 十二支・寅
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 8 | 23 | 48 | 2842 |
攻撃 | 9 | 24 | 48 | 2901 |
防御 | 7 | 20 | 42 | 2483 |
法力 | 7 | 19 | 42 | 2453 |
素早 | 9 | 24 | 45 | 2781 |
丑に似たステータス配分だが、こちらは体力と攻撃力が低め(それでも全えともん内でそれぞれ5,6位)。
代わりに法力を全体の平均近いレベル(15位タイ)まで、素早さは高め(9位タイ)まで押し上げている。
全体的に見れば『長所を少し削って弱点を埋めた丑』と言える。明確な弱所はそうそうない。
No.4 十二支・卯
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 21 | 44 | 2593 |
攻撃 | 7 | 18 | 40 | 2343 |
防御 | 8 | 22 | 44 | 2652 |
法力 | 8 | 23 | 47 | 2802 |
素早 | 10 | 26 | 50 | 3070 |
子と同じく素早さ特化型で、素早さ成長値合計は全体でも子に次ぐ。
防御は子よりやや低いが(全体10位タイ)、体力と法力を伸ばしている(それぞれ全体11,8位)
代償として攻撃力は十二支中最下位(全体20位)であり、補強しないとどうしても火力不足。
子を防御寄りにした、というイメージ。
No.5 十二支・辰
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 10 | 26 | 50 | 3070 |
攻撃 | 10 | 25 | 48 | 2960 |
防御 | 6 | 17 | 40 | 2284 |
法力 | 6 | 18 | 40 | 2314 |
素早 | 8 | 24 | 47 | 2832 |
こちらも丑に似ているが、攻撃力で僅かに劣る(十二支中3位/全体同位)が体力で勝る(十二支中1位/全体2位)。
相違点として、素早さは十二支の平均値(6位タイ/全体同位)と丑より高い。
代わりに防御力・法力は共に十二支中最下位(全体ではそれぞれ20位タイ、21位)とかなり守りが脆い。
装甲を削って素早さを手に入れた丑と言えるステータス。とにかく見た目以上に相手の攻撃が痛い。
No.6 十二支・巳
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 21 | 40 | 2433 |
攻撃 | 8 | 23 | 47 | 2802 |
防御 | 6 | 17 | 40 | 2284 |
法力 | 10 | 25 | 50 | 3040 |
素早 | 9 | 24 | 48 | 2901 |
法力と素早さ重視型。法力は十二支中1位(全体2位)を誇り、素早さも十二支中5位(全体でも同位)と高め。
また攻撃力は意外と高く(十二支中5位/全体7位)、体力は低め(十二支中9位/全体17位)。
弱所として、防御力は辰と並んで十二支中最下位(全体20位タイ)。とにかく物理攻撃に弱い。
No.7 十二支・午
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 9 | 24 | 50 | 2981 |
攻撃 | 8 | 20 | 43 | 2552 |
防御 | 7 | 20 | 41 | 2443 |
法力 | 7 | 20 | 41 | 2443 |
素早 | 9 | 26 | 50 | 3041 |
体力・素早さ重視型という珍しいタイプ。どちらも共に十二支中3位(全体ではそれぞれ4,3位)。
攻撃力・防御力・法力はどれも少々低い(それぞれ十二支中8,8,10位/全体14,13,17位)。
体力と素早さのバランスは全えともん中屈指だが、防御力・法力の低さから堅守高速とまではいかない。
No.8 十二支・未
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 22 | 45 | 2663 |
攻撃 | 8 | 20 | 40 | 2432 |
防御 | 10 | 30 | 55 | 3390 |
法力 | 9 | 25 | 50 | 3011 |
素早 | 6 | 13 | 35 | 1964 |
堅守型であり防御力は圧倒的に全体1位。一項目での上昇値も未の防御力が全体1位。
法力も十二支中2位(全体3位)。攻撃力こそ低いが(十二支中10位/全体17位)、体力は決して低くはない(十二支中6位/全体9位)。
ところが素早さは全えともん中23位。十二支中11位の酉とも500以上の差があり、修行MAXですら素で丑と酉しか越えられない圧倒的鈍足。
鈍足すぎるのが難でこそあるが、相手の攻撃を軽減する術には間違いなく長ける。
No.9 十二支・申
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 8 | 22 | 45 | 2692 |
攻撃 | 8 | 22 | 45 | 2692 |
防御 | 7 | 23 | 45 | 2693 |
法力 | 9 | 21 | 45 | 2691 |
素早 | 8 | 22 | 45 | 2692 |
バランス重視型。成長値が殆ど平均値であり、まさに十二支の平均と言える存在。
平均だが真ん中ではなく、それぞれ十二支内では5,6タイ,4,7,9位、全体では7タイ,9タイ,7,11,11位。
弱点がないことが最大の強みでもあるが、それ故に十二支で唯一、神様の完全下位互換なのがやや悲しい。
No.10 十二支・酉
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 20 | 40 | 2403 |
攻撃 | 8 | 22 | 45 | 2692 |
防御 | 9 | 24 | 50 | 2981 |
法力 | 9 | 24 | 50 | 2981 |
素早 | 7 | 20 | 40 | 2403 |
未によく似た配分の堅守型。防御力は全体2位、法力は未と同値の全体3位タイである。
また素早さは十二支中11位(全体18位)で未の次に(結構差があるが)遅い。
未は体力が高めで攻撃力が低めなのに対し、こちらは体力が低めで攻撃力が高め(それぞれ十二支中10位,6位タイ/全体19位,9位タイ)。
ややマイルドになった未、といった印象。火力と堅守のバランスは十二支内でも屈指のものがある。
No.11 十二支・戌
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 18 | 40 | 2343 |
攻撃 | 7 | 20 | 42 | 2483 |
防御 | 9 | 24 | 48 | 2901 |
法力 | 9 | 24 | 48 | 2901 |
素早 | 8 | 24 | 47 | 2832 |
堅守高速型といったところ。防御力・法力はそれぞれ十二支内で酉に次ぐ3,4位(全体4,6位)。
それでいて辰と同値の十二支内6位タイ(全体同位)の素早さを持ち、まさに堅守高速。攻撃力はやや低め(十二支内9位/全体16位)。
最大の弱点は体力が十二支中最下位(全体21位タイ)という点で、特にカウンターは比較的脅威。
No.12 十二支・亥
成長率 | 総上昇値合計13460 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 8 | 22 | 40 | 2492 |
攻撃 | 8 | 24 | 52 | 3032 |
防御 | 6 | 18 | 40 | 2314 |
法力 | 9 | 22 | 43 | 2641 |
素早 | 9 | 24 | 50 | 2981 |
速攻重視型。攻撃力はレベルが上がれば上がるほど上昇値が高くなるという大器晩成型の特徴を持つ。
攻撃力は丑に次ぐ全体2位、素早さは子、卯、午に次ぐ全体4位。挙げた名前を見ての通り、火力と素早さの両立は亥が最高クラス。
代わりに体力・防御力・法力はどれも少々低い(それぞれ十二支中8,2,8位/14,19,13位)。特に防御力は辰巳に次いで低い。
先手を打って与えられる火力なら全えともん中随一。防御が脆いので長期戦には向かないタイプ。
No.13 十干・甲
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 8 | 22 | 44 | 2652 |
攻撃 | 7 | 20 | 40 | 2403 |
防御 | 7 | 22 | 44 | 2623 |
法力 | 8 | 20 | 44 | 2592 |
素早 | 5 | 16 | 38 | 2145 |
堅守重視型の十干。“きのえ”と読む。体力と防御力が全体の平均を越えており、法力も並程度あるため結構堅い。
代償として攻撃力はやや低め、素早さは下から四番目。時間稼ぎの壁役、といった印象。
No.14 十干・乙
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 6 | 18 | 39 | 2274 |
攻撃 | 6 | 15 | 37 | 2104 |
防御 | 7 | 19 | 40 | 2373 |
法力 | 9 | 26 | 50 | 3041 |
素早 | 7 | 22 | 44 | 2623 |
素早さ・法力重視型。“きのと”と読む。素早さは十干の中でも高めで、全体の平均レベルはある。
また特筆すべきはその法力で、十二支筆頭の巳を越えて全えともん中1位の成長値を誇る。
その反動は強く、体力と攻撃力は共に全えともん中最下位。土属性や特殊タイプに対してはある程度壁になる。
No.15 十干・丙
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 20 | 42 | 2483 |
攻撃 | 9 | 25 | 48 | 2931 |
防御 | 5 | 17 | 38 | 2175 |
法力 | 7 | 20 | 40 | 2403 |
素早 | 7 | 18 | 42 | 2423 |
攻撃特化型。“ひのえ”と読む。その攻撃力は十干最高クラス、十二支の寅をも上回る全体4位。
一方で防御は全えともん中最下位と、分かりやすく防御を捨てて攻撃に特化している。
法力も高いとは言えず、体力と素早さは十干平均レベル。攻撃されると怖いので遠距離攻撃に向いている。
No.16 十干・丁
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 19 | 38 | 2293 |
攻撃 | 8 | 20 | 43 | 2552 |
防御 | 6 | 17 | 38 | 2204 |
法力 | 8 | 26 | 48 | 2932 |
素早 | 6 | 18 | 43 | 2434 |
法力特化型。“ひのと”と読む。十干では乙に次ぐ法力を持つ。
代わりに体力も乙に次いで低く、防御と素早さでは負けている。一方で攻撃力は乙より高い。
金属性・特殊タイプ相手なら壁にもなり、午と同等の攻撃力によってある程度アタッカーにもなれる。
No.17 十干・戊
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 21 | 43 | 2553 |
攻撃 | 8 | 20 | 45 | 2632 |
防御 | 8 | 25 | 48 | 2902 |
法力 | 6 | 18 | 36 | 2154 |
素早 | 6 | 16 | 38 | 2174 |
防御力重視型。“つちのえ”と読む。十干最高、戌(紛らわしいがこちらは“いぬ”)を越える防御力を持つ。
また体力と攻撃力は全体の平均レベルと、物理攻撃に対する壁もしくはアタッカーとして活躍できる。
法力と素早さは低く、特に法力は全体で下から二番目。対特殊タイプや素早さが必要な場面では不適当。
No.18 十干・己
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 20 | 42 | 2483 |
攻撃 | 6 | 18 | 40 | 2314 |
防御 | 8 | 22 | 44 | 2652 |
法力 | 8 | 22 | 44 | 2652 |
素早 | 6 | 18 | 40 | 2314 |
堅守型。“つちのと”と読む。全体的に甲に似た配分だが、攻撃力が低下し防御力・法力は上昇している。
甲と同じく壁になるだろう。但し攻撃力は低いので、前に出すのは水属性相手か時間稼ぎの時。
No.19 十干・庚
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 18 | 40 | 2343 |
攻撃 | 9 | 25 | 48 | 2931 |
防御 | 6 | 20 | 40 | 2374 |
法力 | 5 | 16 | 38 | 2145 |
素早 | 8 | 21 | 44 | 2622 |
攻撃特化型。“かのえ”と読む。丙と同等、寅を上回る十干最高クラスの攻撃力を持つ。
丙より体力で劣るが素早さで勝り、また防御最低の丙に対してこちらは法力が全えともん中最下位。
アタッカーとしては上々の実力だが、特殊タイプの巳と戦わせてはいけない。ほぼ確実に死ぬ。
No.20 十干・辛
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 8 | 22 | 45 | 2692 |
攻撃 | 5 | 15 | 40 | 2195 |
防御 | 8 | 23 | 46 | 2762 |
法力 | 9 | 25 | 47 | 2891 |
素早 | 5 | 15 | 32 | 1875 |
堅守型。“かのと”と読む。攻撃特化の庚とは真逆で防御面に優れている。
体力・防御力・法力のいずれも甲や己を上回っており、十干最高の壁役。火属性には無理せず退かす。
代償として攻撃力は乙の次に低く、素早さは修正で未に抜かされ全えともん中最下位。まさに壁。
No.21 十干・壬
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 10 | 30 | 50 | 3190 |
攻撃 | 6 | 17 | 40 | 2284 |
防御 | 7 | 19 | 42 | 2453 |
法力 | 7 | 19 | 42 | 2453 |
素早 | 5 | 15 | 36 | 2035 |
体力特化堅守型。“みずのえ”と読む。以前までは総合力が微妙に他の十干より高かったが修正で落ち着いた。
特筆すべきはその体力。十干はもとより、辰をも越えて全えともん中1位。ダメージ分散を効果的に使える。
防御と法力も平均レベルのものがあるが、攻撃と素早さは何れも下から三番目。壁役としては有用。
No.22 十干・癸
成長率 | 総上昇値合計12415 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 7 | 20 | 43 | 2523 |
攻撃 | 7 | 20 | 44 | 2563 |
防御 | 6 | 18 | 39 | 2274 |
法力 | 6 | 18 | 39 | 2274 |
素早 | 9 | 24 | 45 | 2781 |
素早さ重視型。“みずのと”と読む。十干最速だが、全体では9位タイ。十二支の壁は素早さにおいて分厚い。
他は、体力と攻撃力が並、防御力と法力がかなり低い…など、長所の秀で方に乏しいため少々パッとしない。
水を弱点とする火属性相手なら活躍の場はあるが、前に出すのはアタッカーでも壁でも一時しのぎか。
No.23 神様
成長率 | 総上昇値合計13955 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 9 | 23 | 46 | 2791 |
攻撃 | 9 | 23 | 46 | 2791 |
防御 | 9 | 23 | 46 | 2791 |
法力 | 9 | 23 | 46 | 2791 |
素早 | 9 | 23 | 46 | 2791 |
神様だけあって弱点のないバランス型。全ての項目で平均を上回っており、総合力も突出して高い。
属性の相性さえ良ければ、壁としてもアタッカーとしても申し分ない働きをしてくれる。
No.24 寝子
成長率 | 総上昇値合計12180 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 6 | 19 | 42 | 2424 |
攻撃 | 6 | 21 | 42 | 2484 |
防御 | 6 | 18 | 42 | 2394 |
法力 | 6 | 18 | 42 | 2394 |
素早 | 6 | 21 | 42 | 2484 |
神様と打って変わって同じバランス型でも全体的に低く、総合力も十干より低い。
神様や申だけでなく、寅と午に対しても完全下位互換(全項目で負けている)。どちらかと言えば速攻型。
それでもワースト5にギリギリどれも入らないので、致命的な弱点がないオールラウンダーとも言える。
No.25 居立
入手方法は「アプリ」限定らしい。
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入手あと、福引券の確立が高い。
成長率 | 総上昇値合計12180 |
能力 | 1~30 | 30~60 | 60~100 | 合計 |
体力 | 5 | 17 | 39 | 2215 |
攻撃 | 6 | 18 | 40 | 2314 |
防御 | 5 | 16 | 35 | 2025 |
法力 | 6 | 21 | 46 | 2644 |
素早 | 8 | 25 | 50 | 2982 |
素早さ・法力特化型。強いて言うなら十干・乙に近いか。
総成長値合計は寝子と同じで最も低い部類。その分成長も十干や十二支に比べかなり早い。
特筆すべきはその素早さ。総上昇値合計が十干にさえ劣るにも関わらず亥をも上回り、子・卯・午に次ぐ全ともん中4位。
法力も全体13位と真ん中。ちなみにこちらも1つ下の順位に亥がいる。
一方、少ない上昇値で素早さと法力に特化したため、その他の項目は軒並みかなり低い。
体力と防御力が共に全えともん中最下位。乙・丙・丁などの紙装甲集団より更に低いので物理攻撃はものすごく痛い。
攻撃力も壬と同じ全体21位タイと下位集団に名を連ねる。法力が高いので特殊タイプの方が輝けるだろう。
子と卯の完全下位互換でありお世辞にも強くはないが、光るものは持っている。寝子とはある種対称的である。
レベル表
レベル100まで。
初期値経験値80から
低い。レベル上げやすい。
該当えともん:寝子 居立
Lv | 次のLvまで | Lv | 次のLvまで |
1 | 80 | 21 | |
2 | 130 | 22 | |
3 | 344 | 23 | |
4 | 685 | 24 | |
5 | 1130 | 25 | |
6 | 1669 | 26 | |
7 | 2290 | 27 | |
8 | 2991 | 28 | |
9 | 3764 | 29 | |
10 | 4610 | 30 | |
11 | 5521 | 31 | |
12 | 32 | ||
13 | 33 | ||
14 | 34 | ||
15 | 35 | ||
16 | 36 | ||
17 | 37 | ||
18 | 38 | ||
19 | 39 | ||
20 | 40 |
初期値経験値100から
普通。レベル上げやすさは普通。
該当えともん:十干
Lv | 次のLvまで | Lv | 次のLvまで |
1 | 100 | 21 | |
2 | 22 | ||
3 | 23 | ||
4 | 24 | ||
5 | 25 | ||
6 | 26 | ||
7 | 27 | ||
8 | 28 | ||
9 | 29 | ||
10 | 30 | ||
11 | 31 | ||
12 | 32 | ||
13 | 33 | ||
14 | 34 | ||
15 | 35 | ||
16 | 36 | ||
17 | 37 | ||
18 | 38 | ||
19 | 39 | ||
20 | 40 |
初期値経験値120から(十二支)
レベル上げにくいが、レベル上がるとさらに強くなる。
該当えともん:十二支
最大ステータス合計値は14085です。
Lv | 次のLvまで | Lv | 次のLvまで | Lv | 次のLvまで | Lv | 次のLvまで | Lv | 次のLvまで |
1 | 120 | 21 | 21180 | ||||||
2 | 170 | 22 | 23048 | ||||||
3 | 284 | 23 | |||||||
4 | 650 | 24 | 26979 | ||||||
5 | 1111 | 25 | 29039 | ||||||
6 | 26 | ||||||||
7 | 27 | 33347 | |||||||
8 | 28 | ||||||||
9 | 29 | 37897 | |||||||
10 | 30 | ||||||||
11 | 31 | ||||||||
12 | 7481 | 32 | |||||||
13 | 8704 | 33 | |||||||
14 | 10011 | 34 | |||||||
15 | 11392 | 35 | |||||||
16 | 36 | ||||||||
17 | 14376 | 37 | |||||||
18 | 38 | ||||||||
19 | 17641 | 39 | |||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 12235203 |
スキル
スキルについて。
(与)は味方に作用するもの
(敵)は相手に作用するもの
(全)は全てのえともんに影響するもの
威力値は最高値と思われるもの
スキルタイプ(与) | 詳細 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃力上昇 | 2T | 9s | ?% | 味方全員の各能力値をX%上昇 | 25%まで確認 |
防御力上昇 | |||||
法力上昇 | |||||
素早上昇 | 50% | ||||
全能力上昇 | 2T | 9s | 20% | 味方全員の上記四つの能力値を+X%上昇 | |
体力回復 | 3T | - | 40% | 将の体力を将の最大HPのX%分回復 | スキル自体他より出にくい |
身代り | 3T | 11s | - | 将の受けるダメージを100%肩代わりする | 受けるダメージは身代りのステータスを参照 |
カウンター | 3T | 9s | 100% | 味方が受けたダメージ値のX%分をダメージを与えた相手に与える | ダメージを受けたえともんが倒れた場合発動しない |
交代 | 2T | - | - | 将と入れ替わる(通常交替無効時でも可) | 通常は3T |
体力均一化 | 4T | - | - | 発動時の全員の体力の平均値に全員の体力を揃える | 平均より最大HPが低い場合、それ以上は上がらない |
ダメージ軽減 | 3T | 9s | 90% | 味方全員が受けるダメージをX%分減少させる | 95%との情報有り |
ダメージ吸収 | 4T | 3s | 35% | 相手が与えたダメージを無効化し、与えるはずだったダメージ値のX%分回復 | |
ダメージ分散 | 3T | 9s | - | 味方一体の受けるはずだったダメージを味方全員に均等に分配する | |
スキルタイプ(敵) | 詳細 | 備考 | |||
攻撃力下降 | 2T | 9s | ?% | 相手全員の各能力値をX%減少 | 25%まで確認 |
防御力下降 | |||||
法力下降 | |||||
素早下降 | 40% | ||||
遠距離攻撃 | 3T | - | 100% | 相手将に通常攻撃のX%分のダメージを与える | |
超・遠距離攻撃 | 3T | - | ?% | 相手の助全員に通常攻撃のX%分のダメージを与える | 75%まで確認 |
ターンゲージ停止 | 5T | 5s | - | 相手のターンゲージをXs間停止 | 十二支神様は3s |
スキル無効 | 4T | 9s | - | 相手スキルの発動をXs間無効化 | 既に発動中のスキル、スキルの準備には不干渉 |
スキルリセット | 3T | - | - | 相手の発動中及び発動可のスキルを初期化する | スキルの準備には不干渉 |
通常交代無効 | 3T | 9s | - | 相手の通常交替をXs間無効化する | スキル「交替」は防げない |
毎ダメージ | 3T | 11s | 10% | 相手の攻撃時、その直前に相手全員に最大HPのX%分のダメージを与える | 助の回復は通常通り発生する |
固定率攻撃 | 3T | - | 35% | 相手将に相手将の最大HPのX%分のダメージを与える | |
スキルタイプ(全) | 詳細 | 備考 | |||
攻撃タイプ変更 | 3T | 10s | - | 全員の攻撃タイプをXs間物理なら特殊に特殊なら物理に変える | |
能力変動無効 | 2T | 9s | - | 全員の能力値をXs間元値に固定する | スキルはもちろん、味方の相性関係まで帳消しに |