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王道RPG
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継承する能力
エース | 属性魔法(雷・光)・ヒールⅢ・ホーリーⅢ(味方全体のHP全回復)・リバイブ(HP50%蘇生)・ダークガード(味方全体4ターン闇耐性) |
TP30シャインスラシュ(光属性攻撃)・TP50勇者の決意(3ターン全能力2段階up)・TP70(味方全体のHP全回復+5ターン精神力2段階up) | |
章クリア時+ステータスup | HP+200 MP+50 物攻+10 物防+10 魔攻+10 魔防+10 素早さ+20 精神力+10 |
備考 | 万能タイプで現状維持でも全く困らないが、転生先で付加価値を付けれるか?が試される |
ジン | 属性魔法(土)・オールリザスト(味方全体のHP100%蘇生+自分は戦闘不能) |
TP30ムードメーカー(味方全員のTP+20)・TP50百裂剣(敵全体に防御貫通の物理攻撃)・TP70(味方全体の最大HP&物理攻撃力を1段階up5ターン+味方全体HP20%回復)・TP100(3ターン敵の物理耐性を半減) | |
章クリア時+ステータスup | HP+300 MP+30 物攻+15 物防+5 魔攻+5 魔防+5 素早さ+30 精神力+5 |
備考 | 特技の使いやすさは現状でも最強:転生先でヒールⅢ&リザストあれば魔法でも困らない |
トリス | 属性魔法(火・風・無)・ホーリーⅠ(味方全体のHP500回復)・リザスト(HP100%蘇生) |
TP30魔力飽和(味方全員のMP+10%回復)・TP50(3ターン魔法防御半減&消費Mp2倍&魔法攻撃力2倍)・TP70(5ターン味方全員の魔法攻撃力&素早さ1段階up)・TP100(3ターン敵の全属性魔法耐性を半減) | |
章クリア時+ステータスup | HP+100 MP+70 物攻+5 物防+5 魔攻+15 魔防+5 素早さ+10 精神力+15 |
備考 | 特技はマジカルブレイクを極稀に使うぐらい。ホーリーⅠじゃ回復間に合わないこと多いので転生先も攻撃担当。転生先で最大HP高め+特技の補強出来れば尚良 |
テトラ | 属性魔法(水)・ヒールⅢ・ホーリーⅡ(味方全体のHP1500回復)・リザスト(HP100%蘇生)・オールキュア(味方全体の状態異常治療) |
TP30かばう(3ターン狙われやすくなり20%ダメージ軽減)・TP50浄化(味方全体の状態異常を治療+ステータスdown解除+HP20%回復)・TP70(味方全体の物理防御&魔法防御を1段階up5ターン) | |
章クリア時+ステータスup | HP+200 MP+50 物攻+5 物防+15 魔攻+5 魔防+15 素早さ+10 精神力+5 |
備考 | 重要なホーリーⅡ担当:転生先で最大MP低いと辛い+低HPで戦闘不能が多くなると全滅率は大幅upなので並~高HPを希望したい |
難易度
Easyモード
転生の相性で◎や○を選び続ける
・ストーリーを楽しみたい方向け
・低lvクリアを目指す方向け
Hardモード
転生の相性で△やXを選び続ける
・緊張感のあるボス戦を楽しみたい人向け
・やりこみ型が好きな人向け
※前世で魔王討伐してるメンバーなので、必要な魔法&特技は最低限揃ってます(それほどHardじゃない)
転生先
漁師
ジン | トリス | テトラ | エース | |
転生の相性 | ○(サポート能力皆無の攻撃全振りのアタッカー) | △(漁師の解体術の使用機会は多くなるが魔法攻撃力は低くなる) | ○(防御・魔防の総合数値が高い) | ◎(漁師の解体術+勇者の決意も有り?) |
名前 | 武器 | 魔法 | 特技 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アルド | 剣 | ウォーターガード(味方全体4ターン水耐性) | TP30雷切り(雷属性攻撃)・TP70漁師の解体術(4ターン通常攻撃2回で物理攻撃力1.5倍)・TP100解体ショー(全体ダメージ&3ターン魔法攻撃down) | 高HP・素早さ低の物理アタッカー |
ニナ | ムチ | 属性魔法(雷)・リバイブ(HP50%蘇生) | TP30海賊の嗅覚(獲得金2倍&アイテム入手率2倍)・TP30しびれうち(敵全体を70%確率で特技封じの麻痺) TP70海賊の身のこなし(5ターン魔法攻撃回避90%) TP100パイレーツトラップ(自分の魔法攻撃高いほど敵全体に大ダメージ) | 高HP・素早さ高の高水準バランスの魔法アタッカー |
武器&防具の購入推奨順はニナ(防具)→アルド(武器)→アルド(防具)→ニナ(武器):敵の攻撃力が結構強い
※TP70漁師の解体術→通常攻撃(3ターン)出来るとTP貯まるの早い
- 死神島
敵出現3匹が多いので、1ターン目アルド(ブラインド)、ニナ(サンダー)ゴメス(ファイア)1匹倒すのがgood
敵3→2匹を最優先で目指せ(そうしないと麻痺&毒&HP回復間に合わずフルボッコに遭う)
バルバロッサ→死神と戦闘 - 青龍島
青龍に勝利後10000G貰える
トゲウオ マーメイド サハギン ドロップアイテム 全体小回復薬 中ポーション 不死鳥の尾羽
※全体小回復薬が地味に重要(ホーリーⅡ(テトラ継承者)・ホーリーⅢ(エース継承者)と全体回復持ちメンバーが少ない)。
魔法使い
ジン | トリス | テトラ | エース | |
転生の相性 | △ (リザスト&ヒールⅢ使えるのはgoodだがステータスなどがミスマッチ) | ○(ステータスと特技、魔法がマッチ) | ○(ヒールIII&リザストの継承恩恵無し) | ○(勇者の決意で物理攻撃した方がgood) |
名前 | 武器 | 魔法 | 特技 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ディララ | 本 | 属性魔法(氷)・物理攻撃up・フリーウォーク(毒沼や火山で床ダメージ0)・エンチャント(3ターン属性付与)・ランダーム(8属性ランダム)・視力強化(味方1名5ターン暗闇無効) | TP30魔法道具放り投げ(敵全体に暗闇攻撃)・TP70魔女の目覚め(5ターンMP10%回復)・TP100でたらめ呪文(ランダム4体の無属性魔法攻撃) | 並HP・素早さ高の魔法アタッカー |
プリスト | ハンマー | ファイアガード(味方全体4ターン炎耐性) | TP0鍛治(武器&防具を1回だけ強化(+2)・TP30アイスハンマー(氷属性攻撃)・TP70捨て身(3ターン防御半減&攻撃2倍)・TP100鍛冶屋の馬鹿力(敵全体に自分の攻撃力が高いほど大ダメージ) | 高HP・素早さ低の物理アタッカー |
※ディララの良い点はエンチャント(属性を選べる)&氷魔法
※ランダーム:8属性の単体攻撃魔法(Ⅰ~Ⅲ)or8属性の耐性魔法が発動
※鍛冶による武器&防具+2は、地味に見えて効果高いがマジカルグローブなど非売品装備は対象外
神官
ジン | トリス | テトラ | エース | |
転生の相性 | △(リザスト&ヒールⅢ使えるのはgoodだが土魔法の恩恵なし) | ○(魔法攻撃力は全キャラトップだが全キャラワーストの低HP&リザストの継承恩恵無し) | △(リザストの継承恩恵無し、低HP) | ○(リザストの恩恵あるが最大HP低めになるデメリット) |
名前 | 武器 | 魔法 | 特技 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アクジャ | 杖 | 属性魔法(土)・リザスト(HP100%蘇生) | TP30恐怖突き(敵全体に恐怖攻撃)・TP70亡者の知恵(味方1名に5ターン状態異常無効)・TP100生命力吸収(最大HP2段階up+敵全体からHP吸収) | 低HP+素早さ高の魔法アタッカー |
チムグ | 扇 | ウインドガード(味方全体4ターン風耐性) | TP0開店(アイテム&武器&防具をどこでも買える+払った金額の10%キャッシュバック)・TP30投石器(土属性攻撃)・TP70商人の知恵(6ターン回復アイテム効果2倍)・TP100軍隊呼び(敵全体に現在所持金が多いほど大ダメージ) | 高HP・素早さ高の物理アタッカー |
※全体小回復薬→回復アイテム効果2倍→全体100%回復(実は反則スキル?)
チムグの開店は払った分の10%が返ってくる。どこでも買えるのでピンチ時に聖水がなくても安心。
- 大迷宮
- 光を鏡に当てる
・人形の方向を変えて光の方向を変える
・水晶に光を当てると破壊できる
- 光を鏡に当てる
- 王家の墓
- 暗闇の上を歩く
・かがり火の燭台をクリック→火がつく→通り道が見える
- 暗闇の上を歩く
王子
ジン | トリス | テトラ | エース | |
転生の相性 | ○(サポート能力皆無の攻撃全振りのアタッカー) | ○(ゾーン使用機会が一番多くなるが、魔法攻撃力が極めて低くなりミスマッチ気味) | ○(MPはそれなりにある) | ○(勇者の決意とゾーンを両方掛けるのはアイテム必須) |
名前 | 武器 | 魔法 | 特技 | 備考 |
---|---|---|---|---|
フランツ | ロッド | ライトガード(味方全体4ターン光耐性) | TP30(闇属性攻撃)・TP70ゾーン(3ターン会心必中攻撃になる)・TP100(全体攻撃&3ターン物理防御down) | 並HP・素早さ並のゾーン依存の物理アタッカー |
グスタフ | 剣 | 属性魔法(闇)・ | 稽古(1000歩毎に味方の誰かの能力値が少し上昇(味方一人に対して5回迄)・TP30(沈黙70%の全体攻撃)・TP100(自分の物理防御高いほど敵全体に大ダメージ) | 高HP・素早さ並のバランス型、闇魔法がアイデンティティ |
※TP70ゾーン(魔法攻撃で会心は出ない)→TP302回攻撃は強力
※稽古:HP+20・MP+5・素早さ+2・その他+1。戦闘で楽できるステータス順は、魔法防御≧物理防御>その他
- 試練の塔
王家の剣(物理攻撃力+16不意打ち無効):試練の塔で1vs1に勝利後に入手 - バランドール城1F右端の武器庫
全体小回復薬・睡眠の腕輪 - 気球入手後の帝国
覇王の剣(物理攻撃力+20控え除く戦闘不能人数×1000ダメージのスキルオールフォーワン)最強武器よりも攻撃力が5低い。
妖精
ジン | トリス | テトラ | エース | |
転生の相性 | ◎(蘇生&単体HP回復&攻撃魔法で活躍、素早さは全キャラトップ) | △(風魔法&リザストの継承恩恵無し) | ○(リザスト、ヒールⅢの継承恩恵無し) | ○(リザストの恩恵はあり、物理と魔法攻撃を両方こなせる) |
名前 | 武器 | 魔法 | 特技 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソフィ | 弓 | 属性魔法(風)・lv6リバイブ(HP50%蘇生)・lv18リザスト・lv20ヒールⅢ(HP全回復) | TP30毒矢(敵全体に毒の物理攻撃)・TP70自然再生(3ターンの間HP40%回復)・TP100全体物理攻撃&精神down | 並HP+素早さ爆速の高水準のバランス型 |
ヤイチ | 刀 | ストーンガード(味方全体4ターン土耐性) | TP30修行(戦闘後の獲得経験値1.3倍)・TP30疾風切り(風属性攻撃)・TP70見切り(4ターン物理攻撃に反撃)・TP100明鏡止水(自分の精神力高いほど敵全体に大ダメージ) | 並HP・素早さ並の物理アタッカー |
※修行は発動時の前衛メンバーのみに効果有る(待機メンバーには効果なし)
犬
ジン | トリス | テトラ | エース | |
転生の相性 | ○(特技封じられた時は苦戦、攻撃力は全キャラトップ) | △高速行動が少し嬉しい程度で低MPが辛い | △(ホーリーⅡ使用にMP不足傾向) | △ (ホーリーIII使用などにMP不足傾向 ) |
名前 | 武器 | 魔法 | 特技 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ハヤテマル | ツメ | アイスガード(味方全体4ターン氷耐性) | TP30ファイヤーザッパー(炎属性攻撃) TP70高速移動(次1ターン3回行動) TP100クロウラッシュ(全体攻撃で3ターン素早さdown) | 高HP・素早さ爆速の物理アタッカー |
アイセル | グローブ | 属性魔法(炎)・リバイブ(HP50%蘇生) | TP0観察眼(敵ステータス確認)・TP30眠り玉(敵全体を60%確率で睡眠)・TP70動物の歌(4ターン味方1人にTP+30)・TP100全員集合!(自分の素早さ高いほど敵全体に大ダメージ) | 並HP・素早さ爆速の魔法アタッカー |
※アイセルの観察眼&全体攻撃(睡眠)は嬉しいが、ハヤテマルの高速移動1ターンは恩恵少ない。
機械
ジン | トリス | テトラ | エース | |
転生の相性 | △(特技封じられた時は苦戦) | ○ | ◎最大HP高く最大MPも並以上あり回復担当向き | ○ |
名前 | 武器 | 魔法 | 特技 | 備考 |
---|---|---|---|---|
B-2 | レーザー? | サンダーガード(味方全体4ターン雷耐性) | TP30水圧カッター(水属性攻撃) TP70因果律予測(5ターン物理攻撃回避90%) TP100アルテマビーム(全体ダメージ&3ターン魔法防御down) | 高HP・素早さ並の物理アタッカー |
ロブ | 銃 | 属性魔法(水)・リバイブ(HP50%蘇生) | TP0充電(1000歩で200~500G入手or味方全員のHP全回復&MP50回復)・TP30ウィルス攻撃(敵全体を60%確率で混乱攻撃)・TP70魔法反射(4ターン敵からの魔法攻撃反射)・TP100ロケット砲(自分の魔法防御高いほど敵全体に大ダメージ) | 低HP・素早さ並のバランス型 |
※武器&防具の購入推奨順はロブ(防具)→B-2(武器)→B-2(防具)→ロブ(武器):敵の攻撃力が少し強いかつ3体編成が多く、ロブのHPは全キャラワーストなので序盤では攻撃は2発耐えられない
ロブの充電はMPは全快しない。注意
王都(歓楽街)
占い所(1回1万G)
ステータスupアイテム効果(グスタフの稽古と同じ):HP+20・MP+5・素早さ+2・その他+1。
カジノ
- 2分の1ルーレット(赤・黒):1000コイン程度までコレが最速と思われる
- スロット
1コインスロット:一番左に有るスロットが当たりやすい
10コインスロット:一番右に有るスロットが当たりやすい
100コインスロット:真ん中に有るスロットが当たりやすい(1枚がけでもok)。1000コインでカジノの奥にいる富豪に教えてもらう事が可能。
※セーブ&ロードが有効。時間がかかるが効率よく稼げる。
カジノ景品
マネーマネー:海賊の嗅覚(ニナ所持)+マネーマネーで獲得金額4倍にはならず獲得金額2倍上限(ニナが居ない時のお助けアイテム?)
経験の証:経験値2倍取得+修行(ヤイチ所持)効果加算可能
マジックグローブ:会心の一撃約7万ダメージもあり得る物理最強(売ると5000Gになるので金策にもなる)
精霊魔法
イフリート(炎) | フラウ(氷) | ヴァジュラ(雷) | メディーネ(水) | セフィード(風) | ドノーム(土) | ウェディア(光) | シェイド(闇) | |
付属効果 | 物理攻撃down | 素早さdown | 魔法防御down | 魔法攻撃down | 精神力down | 物理防御down | 全ての強化解除 | HPドレイン |
取得推奨キャラ | プリスト | アイセル | ロブ(特技のロケット砲と合わせるとよい) | ニナ | チムグ | ヨイチ | グスタフ | ー(HP低の仲間におすすめ) |
※取得推奨キャラは炎⇄氷のように反対属性を両方所持だと戦いやすいのが理由
※ニナ(素早さ高で先制になりやすい)はメディーネ最適
※ジン継承者(特技に忙しい)は余り気味の精霊魔法でok(テトラ継承者の次くらいに使う余裕少ないと思う)
※トリス継承者は常時必要な魔法&特技が無いので、イフリートorメディーネを使ってダメージ軽減が出来ればボス戦で楽できる。
※テトラ継承者(特技orホーリーⅡに大忙し)は余った精霊魔法でok(一番使う余裕無いと思う)
※エース継承者(戦闘常時参加)はセフィードでダメージ軽減がgoodかも
※終盤の王都付近でのレベル上げの際、敵の弱点が土と水のため、スタメンにしようと思っているキャラにはメディーネ・ドノームがおすすめ
地獄の門9連戦
1戦目にヤイチの修行をメンバー8人全員に付ける→9戦目(ドエス&ドエム)まで経験値1.3倍の効果付く。
5章ドロップアイテム
王都周辺の敵
ホープ | パンドラボックス | |
特徴 | 3ターンで逃げるのでダメージ系アイテムで倒す | 即死魔法→パーティ入れ替えながら倒す 6ターン経過でMP切れ?攻撃のみになる |
---|---|---|
備考 | 経験値5000・10G・聖水 | 経験値200・5000G |
毒沼の敵
ケルベロス | ゴルゴン | リッパー | キングオーガ | デス | 地獄の使い | ダークドラゴン | |
ドロップ | 全体万能治療薬 | 大エナジー | 不死鳥の涙 |
---|
魔王城
追憶のジン | 追憶のテトラ | 追憶のトリス | 追憶のエース | |
ドロップ | ロンギヌスの槍 | パラディンメイル | 賢者の杖 | エクスカリバー |
---|
ゴッドオブツクール
※間違いなく魔王より強い。
討伐報酬:経験値5万・1万G・最強の証
- 最強の証:全ステータス+500、何度でも貰える
以下はlv47討伐参考例
討伐に必須アイテム:全体万能治療薬・全体小回復薬
ほぼ必須メンバー3人:エース継承者(ダークソード)・ジン継承者(テンションアップ・ムードメーカー)・トリス継承者(ホーリーⅡ・浄化・パラディンガード)
難易度1-5 | 属性 | 必須対策 | 推奨メンバー |
---|---|---|---|
4 | 炎属性(物理攻撃2倍・物理防御1/2・物理攻撃down) | テンションアップ&パラディンガードを2段階最速で掛ける(全体回復しながら) | ヤイチ(見切りを使うとだいぶ楽)・イフリート所持者 |
4 | 氷属性(3ターンは3回行動・眠り攻撃) | シャインスラッシュを使うとgood・全体小回復薬・オールキュア(全体万能治療薬)で眠りを即回復させないと全滅へ一直線 | ヤイチ(見切りを使うとだいぶ楽) |
4 | 雷属性(魔法反射状態・麻痺攻撃・魔法防御down) | 全体小回復薬・浄化で魔法防御downを消さないと即全滅コースへ | |
2 | 水属性(魔法攻撃回避率90%・暗闇攻撃) | オールキュア・全体回復しながら戦えば普通に勝てる | |
1 | 土属性(物理防御&魔法防御2倍・物理攻撃&魔法攻撃1/2・毒攻撃) | 一番怖くないのでココで蘇生&テンションアップ&パラディンガードなど耐性を立て直し | |
3 | 風属性(物理攻撃は反射状態)・混乱攻撃 | 全体小回復薬・浄化で精神downを解除しないとホーリーⅡの効果が激減 | ドノーム所持者 |
2 | 光属性(ステータスup解除されるので速攻で倒すのが最善・沈黙攻撃) | ステータスup解除されたら全体回復しながら出来る限りTP貯めておく | |
5 | 闇属性(全体にHPドレイン魔法・ステータスdown攻撃) | ダークガードが必須(最優先)・ムードメーカーでTP稼ぎ、浄化でステータスdown解除・光の矢(ダメージアイテム)使うとgood・全体小回復・メディーネ(魔法攻撃down)あればだいぶ楽・海賊の身のこなし(HPドレイン避ける) | ニナ・メディーネ所持者 |
4 | 属性なし(HP半減攻撃・混乱攻撃・暗闇攻撃・無属性の全体攻撃) | ムードメーカーでTP稼ぐ→漁師の解体術&ゾーン状態で2回攻撃 | フランツ |
※水属性か土属性の時に、TP100でゾーン使用して仲間入れ替え→待機メンバーにする→前衛にして2回攻撃使うのは闇属性or属性なしの時に出すのがgood。
※闇属性の時にロブの魔法反射が発動中でも、魔法反射せずHPドレインダメージ貰う(ボスが闇耐性だから?)
lv50時のステータス(サブキャラのみ・装備外した状態・稽古未使用) 未完成のため追記修正お待ちしております
物理攻撃力 | 物理防御力 | 魔法攻撃力 | 魔法防御力 | 素早さ | 精神力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ニナ | 77 | 72 | 113 | 100 | 187 | 77 |
プリスト | 110 | 95 | 79 | 95 | 160 | 61 |
チムグ | 96 | 80 | 82 | 65 | 194 | 91 |
グスタフ | ||||||
アイセル | ||||||
ヤイチ | 99 | 97 | 70 | 79 | 158 | 103 |
ロブ |