【戦闘特化型RPG】金のなる木>←プレイ
説明
目的はただ一つ。目の前のラスボスを倒す事。
戦闘中心のやりこみ型作業ゲーです。
キャラ育成、スキルを駆使した戦闘、
歯応えのある難易度をお求めの方にオススメです。
キーボード
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【キャンセル】Xキー
データ
レベル表
LV | コスト | LV | コスト | LV | コスト | LV | コスト | LV | コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 21 | 1878 | 41 | 6079 | 61 | 10348 | 81 | 13470 |
2 | 15 | 22 | 2052 | 42 | 6307 | 62 | 10536 | 82 | 13592 |
3 | 33 | 23 | 2232 | 43 | 6535 | 63 | 10720 | 83 | 13711 |
4 | 61 | 24 | 2418 | 44 | 6762 | 64 | 10901 | 84 | 13826 |
5 | 98 | 25 | 2608 | 45 | 6988 | 65 | 11079 | 85 | 13939 |
6 | 145 | 26 | 2803 | 46 | 7213 | 66 | 11253 | 86 | 14049 |
7 | 201 | 27 | 3003 | 47 | 7437 | 67 | 11424 | 87 | 14155 |
8 | 267 | 28 | 3207 | 48 | 7659 | 68 | 11592 | 88 | 14259 |
9 | 341 | 29 | 3414 | 49 | 7880 | 69 | 11757 | 89 | 14360 |
10 | 425 | 30 | 3624 | 50 | 8098 | 70 | 11918 | 90 | 14458 |
11 | 516 | 31 | 3839 | 51 | 8316 | 71 | 12075 | 91 | 14553 |
12 | 618 | 32 | 4055 | 52 | 8530 | 72 | 12230 | 92 | 14646 |
13 | 727 | 33 | 4275 | 53 | 8743 | 73 | 12381 | 93 | 14736 |
14 | 845 | 34 | 4496 | 54 | 8953 | 74 | 12529 | 94 | 14823 |
15 | 971 | 35 | 4719 | 55 | 9161 | 75 | 12673 | 95 | 14908 |
16 | 1104 | 36 | 4944 | 56 | 9366 | 76 | 12814 | 96 | 14991 |
17 | 1245 | 37 | 5169 | 57 | 9568 | 77 | 12952 | 97 | 15070 |
18 | 1393 | 38 | 5396 | 58 | 9768 | 78 | 13086 | 98 | 15148 |
19 | 1548 | 39 | 5624 | 59 | 9964 | 79 | 13218 | 99 | 15223 |
20 | 1710 | 40 | 5852 | 60 | 10158 | 80 | 13346 | 100 | 15296 |
レベル上限は一万(クリア後に変動有)。
酒場仲間コスト
○人目 | コスト |
---|---|
2 | 1000G |
3 | 2000G |
4 | 3000G |
5 | 4000G |
6 | 5000G |
7 | 6000G |
8 | 7000G |
8 | 7000G |
9 | 100万G |
10 | 10億G |
11 | 1兆G |
12 | 1000兆G |
13 | 100京[10^16]G |
14 | 10垓[10^20]G |
15 | 1秭[10^24]G |
16 | 1000秭[10^24]G |
最大8(16)名。
9人目以降を仲間にするためには、クリア後スキル【酒場マニア】を習得する必要がある。
職
※成長率などは省いております
モンスター
- こうもり…どれだけステータスが上がろうと体力封印していようと吸血で確実にダメージを与えてくる害獣。速やかに処理すべし。
- 骸骨…アボイドフィールドがやや面倒。
- 霊魂…クリアステートが非常に厄介。優先して処理したい。
- 魔道士…魔法無効のため全体魔法での処理が不可能。条件次第ではオール魔法で木が折れることも。
- サキュバス…魔法反射を持つため、考えなしに魔法を撃つと崩壊する場合がある。
- 重装兵…魔法防御破壊などで木が最終形態になってしまった場合、ライフバインド等をこいつに吸われる可能性がある。
- 各妖精…バリアが面倒な上にオール魔法持ち。
モンスタースキル
パルプ〇テの効果で変身する対象モンスター
名前 | 特技1 | 特技2 | 特技3 | 特徴 | 弱点属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
スライム | 毒液(汎用技 TP10) 敵単体に50%で毒を付与する通常攻撃を行う | 猛毒の霧(汎用技 TP20) 敵味方問わず50%で毒を付与する | 毒耐性無し | 氷 | ||
こうもり | 目潰し(汎用技 TP10) 敵単体に50%で暗闇を付与する通常攻撃を行う | 吸血(汎用技 MP9999) 敵ランダム対象にHPの割合ダメージを与え自身を回復 行動圧縮無効 | 炎 | |||
インプ | 弱体爪(汎用技 TP10) 敵ランダム対象にランダムな弱体効果の通常攻撃を行う | 氷 | ||||
魔草 | 複合毒花粉(汎用技 TP40) 敵味方問わず睡眠・激昂・麻痺付与する | 炎 | ||||
霊魂 | スマッシュバリア(魔法 CP3 MP1200) 3ターンの間、味方全体に会心無効バリアを貼る | ウィークネスバリア(魔法 CP3 MP1200) 3ターンの間、味方全体に弱体無効バリアを貼る | 物理8割耐性 | 炎氷雷 |
パルプ○テ
現在84種類
内容 | 効果 |
所持金2倍 | 現在の所持金が2倍に。2割で連続する(元の4倍、8倍……)。これだけ、2倍の出現率になっている。 所持金上限に引っかかっていると効果なし |
所持金半減 | 現在の所持金が半減する。5割で反転し倍になる(ジャックポット条件を満たさない) |
JACKPOTチャレンジ | 1-3T以内に「所持金2倍」が来た場合、所持金20倍に変化する BIGボーナスとは上書きしあう |
BIGボーナス | 1-3T以内に「ボーナス箱ラッシュ」が来た場合、激レアボーナス箱ラッシュに変化する |
戦闘力資金 | 戦闘力と同等の資金を獲得 |
獲得率Break無効 | 獲得率が戦闘終了時まで下がらなくなる(初期化されない) |
獲得率倍率上昇 | 獲得率上昇率が、+10される(10%→20%、20%→30%……) |
獲得率上昇 | 獲得率が、50-300%程度上昇 |
モンスターハウス | ランダムな敵が8-16体出現する |
ボーナス箱ラッシュ | ボーナス箱が8-16体出現する。BIGボーナス中は代わりに激レアボーナス箱が出現する。災禍倍率によっては黒箱も登場 |
ボーナス箱化 | 木以外がボーナス箱に変化する。敵がいない場合、激レアボーナス箱が1箱出現する |
凄いお宝の予感 | 激レアボーナス箱が1箱出現する |
強制逃走(味方) | 強制的に逃走させられる。パッシブ【強制逃走無効化】で無効化可能 |
強制逃走(敵) | 木以外の敵が逃走する。全く敵がいなかった場合、空気を読んで「モンスターハウス」に変化する |
HP全回復 | 味方全員のHPが全回復する |
MP全回復 | 味方全員のMPが全回復する |
TP全回復 | 味方全員のTPが全回復する |
戦闘不能回復 | 味方全員の戦闘不能が回復する |
ク○パかくめい | 味方全員のHP、MP、TPが平均値に調整(最大値以上は切り捨て)、一人だと影響なし |
HP消失 | 味方全員に【HP消失】3T付与(最大HPが1になる)。消失系は上位パッシブで無効化できる |
MP消失 | 味方全員に【MP消失】3T付与(最大MPが0になる) |
TP消失 | 味方全員に【TP消失】3T付与(最大TPが0になる) |
攻撃力消失 | 敵味方全体に【攻撃力0】3T付与 |
防御力消失 | 敵味方全体に【防御力0】3T付与 |
魔法力消失 | 敵味方全体に【魔法力0】3T付与 |
魔法防御消失 | 敵味方全体に【魔法防御0】3T付与 |
敏捷性消失 | 敵味方全体に【敏捷性0】3T付与 |
HP倍増 | 味方全員に【HP倍増】3T付与(増加分回復) |
MP倍増 | 味方全員に【MP倍増】3T付与(増加分回復) |
攻撃力倍増 | 敵味方全体に【攻撃力2倍】3T付与 |
防御力倍増 | 敵味方全体に【防御力2倍】3T付与 |
魔法力倍増 | 敵味方全体に【魔法力2倍】3T付与 |
魔法防御倍増 | 敵味方全体に【魔法防御2倍】3T付与 |
敏捷性倍増 | 敵味方全体に【敏捷性2倍】3T付与 |
小人化 | 味方全員に【小人化】3T付与 |
巨大化 | 味方全員に【巨人化】3T付与 |
魔物化 | 味方一人に【スライム化】【こうもり化】【インプ化】【魔草化】【霊魂化】のうちいずれかを3T付与 |
透明化 | 味方一人に【透明】付与 |
瞬足化 | 味方一人に【最速行動】付与 |
黄金の鉄の塊化 | 味方一人に【黄金の鉄の塊】を3T付与(物理無効、狙われ率3倍)、キャラグラが金色になり、顔グラが変化する。シンクノソラー |
ゆっくり化 | 味方一人に【鈍足行動】付与、顔グラが饅頭になる |
突風 | 味方一人を戦闘から離脱させる。パッシブ【突風無効化】で無効化可能 |
物理反撃 | 敵味方全体に【カウンター】3-5T付与 |
魔法反射シールド | 敵味方全体に【魔法反射】3T付与 |
全員不死身化 | 敵味方全体に【不死身】3T付与(ただしボーナス箱は除く) |
暗闇に包まれた | 敵味方全体に【暗闇】(敵のみ耐性無視) |
麻痺 | 敵味方全体に【麻痺】(敵のみ耐性無視) |
激しい怒り | パパパパウワードドン 敵味方全体に【激昂】(敵のみ耐性無視) |
体勢が崩れた | 敵味方全体に【スタン】(敵のみ耐性無視) |
睡魔 | 敵味方全体に【睡眠】(敵のみ耐性無視) |
スキル封じ | 敵味方全体に【沈黙】(敵のみ耐性無視) |
バトルロワイヤル | 敵味方全体に【混乱】(敵のみ耐性無視) |
魅力に取りつかれる | 敵味方全体に【魅了】(敵のみ耐性無視) |
防御行動封印 | 敵味方全体に【呪い】(敵のみ耐性無視)、コマンド「防御」選択不可、パッシブ「常時防御」無効 |
自爆 | 味方一人の自爆、敵味方全体に現在HP-1のダメージ |
魔力暴走 | 味方一人の魔力暴走、敵味方全体に消費MP*3のダメージ |
木の透明化 | 金のなる木が【透明】(回避率+30%、初期化まで永続)になる。木が半透明になる |
木の小人化 | 金のなる木に【小人化】3T付与。グラフィックが小さくなる |
木の巨大化 | 金のなる木に【巨大化】3T付与。グラフィックが大きくなる |
ゆっくりしていってね!!! | 木が【鈍足行動】になる。顔が浮かび上がり、行動ごとになんか言う。もう一回なると煽ってくる |
凍てつく波動 | 敵味方問わずすべての特殊状態を解除(天候なども解除される) |
巨竜召喚 | 巨竜を召喚する |
神獣召喚 | 神獣を召喚する。クリア前は「クリア後に登場」 |
魔神召喚 | 魔神を召喚する。クリア前は「クリア後に登場」 |
一部情報隠蔽 | 右上の資金情報などが見えなくなり、状況確認ができなくなる。パッシブ【情報非表示無効】で無効化可能 |
ステータスウィンドウ隠蔽 | 戦闘終了時までステータスウィンドウが非表示になる。パッシブ【情報非表示無効】で無効化可能 |
昼夜逆転 | 時刻が12時間経過(一部主人公の時間固定の方が優先) |
火粉 | 天候変化(火) 火+50%、氷-50%。2回入ると+100、-100に変化 |
降雪 | 天候変化(氷) 氷+50%、雷-50%。2回入ると+100、-100に変化 |
降雨 | 天候変化(雷) 雷+50%、火-50%。2回入ると+100、-100に変化。レバ剣を装備している場合は注意 |
武具屋1 | 買い取り価格が2倍になる |
武具屋2 | 全品1割引きになる |
宿屋 | 宿泊無料化。二回目には戦闘中に宿泊できる(宿屋マニアの効果も乗る)。ただし効果は戦闘に出ているメンバーのみ。バフが消えてしまうので注意。 |
スキル屋 | TP変化。確率で、【TP最大値+50%】、【TP最大値-50%】のどちらかを3T付与 |
訓練所 | 全員のレベルを1上げる(全員が上限に引っかかっていると無効) |
道具屋 | 凄いハイポーション試飲、3種類のランダムな状態異常に(【戦闘不能】とか【六連撃】とか。ちなみにと言うか、耐性を完全に無視する) |
銀行 | サイコロを振って、1なら預金全損、2なら預金半減、3456なら倍 預金がゼロだと所持金の2-5割程度をサービスで入れてもらえる(最低500G?) 預金が一定以上になると数兆G程度を賭けるだけになるためキャンセル推奨 |
音楽家 | BGM変更。試聴はできない |
酒場 | 最終劇毒、超級・上位秘宝などを消費しステータスを上げる。この効果は戦闘が終わっても続く。 |
BGM変更 | BGMが村で流れているBGMに変化する |
某川越が生んだアレ | BGM変更。メッセージが多数あり、曲速度も異なる |
特に何も起こらなかった | 何かの鳴き声だけが聞こえる…… |
ただのカカシですな | カカシにパルプンテを使った場合これだけが出る |
敵単一種ラッシュ | プ~ペ~ ランダムで選ばれた?敵が複数体出現する |
ニセモノ出現 | 味方ひとりのニセモノが出現。ニセモノ生存時に再抽選された場合は次のニセモノに変身する。 |
〇〇が復活した! | 通常抽選の対象外。味方一人、もしくは木を対象とした効果が抽選された時、効果対象が戦闘不能の場合これに変化する |
最初はアイテム消費なしのカクテルのみ。
対応するアイテムを所持していれば、1つ上位のカクテルが解禁される。
名称 | 必要アイテム | 効果 |
---|---|---|
アースクエイク ブロンクス ゴッドファーザー ラスティー・ネイル | ☆体力の最終劇毒×10 | 最大HPが上限2倍まで増加 |
ブルーアイズブルー コルコバード エメラルド・ミスト スカイ・ダイビング | ☆精神の最終劇毒×10 | 最大MPが上限2倍まで増加 |
キッス・オブ・ファイア マンハッタン ネグローニ ニューヨーク ロブ・ロイ クイーン・エリザベス | ☆攻撃の最終劇毒×10 | 最大攻撃力が上限2倍まで増加 |
ギムレット マルガリータ マティーニ ホワイト・レディ バラライカ マイアミ | ☆防御の最終劇毒×10 | 最大防御力が上限2倍まで増加 |
アンジュ ルナ・パーク ユニオン・ジャック オーキッド | ☆魔法の最終劇毒×10 | 最大魔法力が上限2倍まで増加 |
サイドカー アンダルシア バーボネラ シャンゼリゼ | ☆魔防の最終劇毒×10 | 最大が上限2倍まで増加 |
カイピリーニャ フェアリーランド 翠響庵 グリーン・アラスカ | ☆敏捷の最終劇毒×10 | 最大が上限2倍まで増加 |
ベリーニ スコーピオン スクリュー・ドライバー バレンシア | 体力の超級秘宝×100万 | 最大HP+2京 |
ブルー・ハワイ ブルー・ラグーン シャンパン・ブルース ラズール・リッキー | 精神の超級秘宝×100万 | 最大MP+6000兆 |
コスモポリタン ジャック・ローズ キール・ロワイヤル シンガポール・スリング ブラッディ・メアリー カーディナル エル・ディアブロ キッス・イン・ザ・ダーク ミリオン・ダラー ピンク・レディ | 攻撃の超級秘宝×100万 | 最大攻撃力+2000兆 |
ダイキリ ジン・トニック モスコー・ミュール ソルティ・ドッグ トム・コリンズ | 防御の超級秘宝×100万 | 最大防御力+2000兆 |
バイオレット・フィズ ブルームーン ブルーベリー・ロワイヤル イーグルス・ドリーム | 魔法の超級秘宝×100万 | 最大魔法力+2000兆 |
アフィニティ イスラ・デ・ピノス イエーガー・オレンジ テキーラ・サンライズ ブル・ショット | 魔防の超級秘宝×100万 | 最大魔法防御力+2000兆 |
アラウンド・ザ・ワールド グラスホッパー グリーン・アイズ メロン・ボール モッキンバード | 敏捷の超級秘宝×100万 | 最大敏捷性+2000兆 |
マリブ・パイン アップル・ロワイヤル ゴールデン・アップル | 体力の上位秘宝×10 | 最大HP+1億 |
チャイナブルー ブルー・コラーダ | 精神の上位秘宝×10 | 最大MP+3000万 |
ルジェカシス・ソーダ ホット・カンパリ スプモーニ カンパリ・ビア シャンボール・グランベリー レッド・バード | 攻撃の上位秘宝×10 | 最大攻撃力+1000万 |
ルジェピーチミルク マリブミルク スプリッツァー パライソ・トニック | 防御の上位秘宝×10 | 最大防御力+1000万 |
ルジェカシス・コラーダ シャンボール・フィズ ベリー・ベリー・ミルク | 魔法の上位秘宝×10 | 最大魔法力+1000万 |
ファジー・ネーブル カンパリ・オレンジ ミモザ | 魔防の上位秘宝×10 | 最大魔法防御力+1000万 |
サンジェルマン 抹茶カルーアミルク ミドリオレンジマティーニ | 敏捷の上位秘宝×10 | 最大敏捷性+1000万 |
シンデレラ ヴァージン・ピニャ・コラーダ ラバーズ・ドリーム ミルクセーキ パイナップル・クーラー フロリダ | なし | 最大HP+100 |
ブルーフレーバード・トニック ヴァージン・チャイナブルー | なし | 最大MP+30 |
シャーリー・テンプル サマー・デ・ライト ヴァージン・ブリーズ ヴァージン・メアリー ノンアルコール・レッドアイ コンクラーベ | なし | 最大攻撃力+10 |
アップル・フレーズル レモン・スカッシュ アップル&バニラミルク | なし | 最大防御力+10 |
ノンアルコール・サングリア グレナデン・トニック | なし | 最大魔法力+10 |
オレンジエード バタービール | なし | 最大魔法防御力+10 |
ヴァージン・モヒート サラトガ・クーラー | なし | 最大敏捷性+10 |
狂パルプ○テ
狂パルプ○テとは難易度と禍倍率が高いと発生するもの
作者の話によると「破壊はプレイヤー側からの制御が不可」というのがルール
発動時、妹様がポーズを取る。初回は固定だが、以後はランダム(かわいい)。
現在60種類(ver2.04)
内容 | 効果 | 補足 |
HP破壊 | HPが1に | ほぼ無害。 物理無効魔法反射無効、防御魔防破壊、マジックバルカン解禁などがセットで来なければ問題ない。 |
MP破壊 | MPが1に | ほぼ無害→仕切り直し推奨。 ☆クラッスラ杖を持っているかMPを使わないなら問題ないが、G級スキルは消費軽減無効が大半。 |
TP破壊 | TPが1に | 有害。仕切り直し推奨。 アイテムでフォローはできなくもないが…… |
攻撃力破壊 | 攻撃力が1に | 仕切り直し推奨。魔法メインで稼いでいるならほぼ無害。 魔道士はバッシュで処理しよう。 |
魔法力破壊 | 魔法力が1に | 仕切り直し推奨。物理で稼いでいるなら面倒で済む。 無属性切りで重装兵は処理できる。 |
防御力破壊 | 防御力が1に | やや面倒。 不死身や物理無効、Break無効があれば問題ない。 |
魔法防御破壊 | 魔法防御が1に | やや面倒、または仕切り直し推奨。 回復値に影響するのでエネミーヒールで木を維持できなくなる。不死身や魔法反射、Break無効があれば被弾面は問題ない。 |
敏捷性破壊 | 敏捷性が1に | ほぼ無害。スピードバッシュで稼いでいるなら仕切り直し推奨。 最速行動などがあれば問題ない。最速・最遅行動がなく敏捷が同値なら、並び順に行動する。 |
異常耐性破壊 | 異常耐性が無効化 | 仕切り直し推奨。 逃走不能や預金保証破壊など致命的な破壊が麻痺などで動けないうちに来る場合もある。 |
風圧無効破壊 | 風圧無効が無効化 | やや面倒。 予備の仲間がいれば問題ない。そもそも吹き飛ばされるより破壊で稼ぎが止まることのほうが圧倒的に多い。 |
逃走無効破壊 | 逃走無効が無効化 | ほぼ無害。 稼ぎが終わってしまうが対処のしようがない。実際逃走させられるより、致命的な破壊が起きる方が多分早い。 |
獲得率break無効破壊 | 獲得率break無効が無効化 | ほぼ無害。 ダメージを受けなければいい。雑魚の処理を優先のこと。 |
獲得額直接預金破壊 | 獲得額直接預金が無効化 | 仕切り直し推奨。 まったく稼げないし殴るたびにメッセージが出るのが面倒かも。 |
行動回数破壊 | 行動回数が1に | 仕切り直し推奨。 まったく稼げない。黒箱狙いの場合でも仕切り直した方がマシ。 なお、行動回数が1回固定になるだけなので、行動圧縮+圧縮強化で倍率をあげることは可能。 |
ステート初期化破壊 | クリアステート等の初期化が無効化 | やや面倒。 自己初期化などもできなくなる。禍蟲の波動によるステート初期化も無くなる。 |
身代り行動破壊 | 身代りをしなくなる | 有益。 重装兵にライフバインドを吸われる事故が無くなる。 |
反撃行動破壊 | 反撃をしなくなる | 有益。 カウンターでうっかりがなくなる。 |
連続魔付与破壊 | 連続魔が付与出来ない | やや面倒、または仕切り直し推奨。 魔法で稼ぐ場合、キャストが使えないのは痛い。 |
連撃付与破壊 | 連撃が付与出来ない | ほぼ無害。 連撃の出番は破壊されだす時には終わっているだろう。 |
最速行動付与破壊 | 最速行動が付与出来ない | やや面倒。 付与ができないだけなので、パッシブや加速装置で最速状態なら影響はない。 |
不死身破壊 | 不死身が付与出来ない | 仕切り直し推奨。 木を折るか逃げるか。木を殴らないならまあ無害。 |
物理無効破壊 | 物理無効が付与出来ない | ほぼ無害。 防御力や不死身で耐えよう。 |
魔法無効・反射破壊 | 魔法無効・反射が付与出来ない | ほぼ無害。 魔防や不死身で耐えよう。 |
アイテム使用破壊 | アイテムが使えない | やや面倒、または仕切り直し推奨。 ラストエリクサーなどを使えなくなる。G級スキルを使っているなら致命的。 |
預金保障破壊 | 全滅すると預金も0に | 危険。 うっかりすると預金が死ぬ。もちろん、預金がないなら無害。 |
逃走成功率破壊 | 逃げられない | 危険。 うっかりすると預金が死ぬ。泣きたくないならとっとと木を折った方がいい。 |
回避行動破壊 | 回避出来ない | 有益。 敵も回避ができなくなる。 |
会心行動破壊 | 会心しなくなる | やや面倒、または仕切り直し推奨。 物理で稼いでいる場合はまったく稼げなくなる。 |
天候破壊 | 天候が変動しなくなる | ほぼ無害、または仕切り直し推奨。 現在の天候も無効化される。ウェザーブーストを使っていないなら大きな影響はない。 |
蘇生破壊 | 蘇生が出来ない | ほぼ無害。 そもそも死ななければよい。または予備の仲間を使おう。 |
パルプンテ破壊 | パルプンテが使えない | 有益。 自爆、魔力暴走がなくなるので木が事故死しない。一応、味方も使えなくなる。 |
防御・魔防弱体破壊 | パルプンテの防御・魔防弱体が出来ない | ほぼ無害。 防御とか魔防とか誤差。 |
マジックバルカン習得 | 木がマジックバルカン使う | やや面倒。 Break破壊後に来た場合のみ。 |
ホローレーザー習得 | 木がホローレーザーを使う | ほぼ無害。 魔防無視はしないし…… |
災禍抑制破壊 | 禍倍率が10-1000倍 | 有益。 災禍倍率を稼ぎきった後に来ると美味しい。上昇量については要調査。 |
災禍上昇量破壊 | 禍倍率リセット | 面倒。 上げ直す間にも狂パルプ●テは来る。 |
狂気抑制破壊 | 獲得率2倍、難易度1000倍 | 面倒。 1000倍になっても平気なら有益なくらいだが……(※難易度上昇に伴い、獲得率上昇量も増加する) |
狂気上昇量破壊 | 獲得率上昇量、難易度リセット | やや面倒。 上げ直す間にも狂パルプ●テは来る。難易度上げまくって獲得率稼いでこれ狙うのもあり。 |
最大HP上限破壊 | 以後、最大HPの上限が無限になる | 有益。 自爆には注意。なお、各種ステータス破壊の方が優先(同時に入った場合1になる)。 |
最大MP上限破壊 | 以後、最大MPの上限が無限になる | 有益。 魔力暴走には注意。HP上限破壊にも言えるが、破壊直後に割合消費スキルが使用できなくなる可能性があるため注意。 |
攻撃上限破壊 | 以後、攻撃の上限が無限になる | 極めて有益。 来たら天に感謝しよう。 |
魔法上限破壊 | 以後、魔法の上限が無限になる | 有益。 攻撃破壊には劣るがこちらも有益。 |
防御上限破壊 | 以後、防御の上限が無限になる | 有益。 G級バッシュ強化に。 |
魔防上限破壊 | 以後、魔防の上限が無限になる | 有益。 同じくG級バッシュがすごい威力に。 |
敏捷上限破壊 | 以後、敏捷の上限が無限になる | 有益。 同上。ただし敏捷性の変化による行動順変化には注意。最速行動などを使用しているなら問題ない。 |
炎属性破壊 | 以後、炎属性のダメージが無効化される | やや面倒、または仕切り直し推奨。 特にレバ剣装備中の場合は辛い。 |
氷属性破壊 | 以後、氷属性のダメージが無効化される | やや面倒、または仕切り直し推奨。 禍蟲の杖を持っている場合はこれも辛い。 |
雷属性破壊 | 以後、雷属性のダメージが無効化される | やや面倒、または仕切り直し推奨。 炎、氷が無効化されていると雷妖精の処理が本当につらい。 |
隊列変更破壊 | 以後、戦闘メンバーの入れ替えができなくなる | やや面倒、または仕切り直し推奨。 稼ぎ体勢に入っているなど、もう隊列を変更しないならほぼ無害。 |
敵識別破壊 | 以後、敵の姿や名前が分からなくなる | 面倒。 樹は変わらない。妹様がふわふわしててかわいい。表情パターンは12種類とのこと。 |
スキル識別破壊 | 以後、スキル名が分からなくなる | 面倒。 操作ミス率が爆増する。スクショやメモを取っていればほぼ無害。 |
狙われ率破壊 | 以後、狙われ率が100で固定される | ほぼ無害。 隠れるや挑発などが意味なくなる。 |
対象選択破壊 | 以後、対象を任意選択できなくなる | 面倒。 単体/全体スキルがあった場合、それの切り替えもできなくなる。行動再現なら気にしなくても良い。 |
ドロップ率破壊 | G級武器ドロップ率が1に | 無害。 ドロップを狙っているならもちろん超有害。 |
会心無効破壊 | 会心を防ぐ効果を無効化 | 無害。 常時会心無効・スマッシュバリアが無効化される。会心0と間違えて撤退しないように。 |
行動成功率破壊 | 以後、稀に行動が失敗する | 有害。 汚染度500%以上でのみ発生。汚染度に応じて失敗率が上昇する。状況確認画面で行動成功率が表示される。 |
獲得率破壊 | 獲得率がマイナス10倍になる | 有害。 獲得率上昇量が下がるわけではないので、殴り直せばまた上昇はさせられる。意図的にBreakさせることでマイナス域から脱することは可能。これを2回引くとマイナス×マイナスでプラスに転じ大変なことになる。 |
消費コスト破壊 | 消費コストが0になる | 有益。 ただし基本的にループ出来るよう登録を組んでいるはずなので無意味なことが多い。G級自爆で自殺全滅出来なくなる。 |
消費コスト抑制破壊 | 消費コストが(10or100or1000)倍される | 極めて有害。 割合消費のスキルが原則使用不可になる |
再生破壊 | HP・MP・MP再生が反転(-1倍)される | ほぼ無害(ラストエリクサーを使うだろうと思われるので)。 常時MP再生を付けてるとメガフレアを手動入力できなくなるのは注意。 |
黒いボーナス宝箱狙いなら稼がなくても良いのでいくつかの効果は無視できるようになる。
(物魔両方の攻撃力があるなら、物魔どちらかの破壊は無視できる、など)
ちなみにいくつかの効果は条件があるようで……
>例えば禍倍率が24なら災禍上昇量破壊が絶対抽選されない、
>難易度が1000倍以下なら狂気上昇量破壊が絶対抽選されない、
>という具合に無駄な行動を意図的に避けたりします。
>妹様は本当に頭の良いお方
……とのこと。
預金保証破壊あたりももしかしたらそうなのかもしれない。
汚染度が100%を超えると、連続して破壊が起こる可能性がある。
禍倍率限界突破は下げられないので、ある程度のところで制御した方がいいのかもしれない。
マップ
NPC | 内容 | 備考 |
---|---|---|
あんない爺さん [添付] | 説明をしてくれる | 攻略情報なども教えてくれる。 |
道具屋 | 消耗品を購入できる | アイテムの売却はできない。 |
武具屋 | 武器・防具購入のみ | ステータス強化の他、スキル習得にも関わる。アイテムの売却はここでのみ可能。 |
金のなる木 | 金稼ぎ | これを倒すことが唯一のクリア条件。 |
スキル屋 | スキル習得 | |
宿屋 | 回復 | お金が掛かるがステータス強化が付加される。宿泊費用は木への1戦闘での最大ダメージ÷10。 |
緑のオーラ | 無料?の回復 | 無制限に使えるため周回に便利。バフの解除効果があるが加護は残る |
音楽家 | BGM変更 | お好みのBGMでゲームを楽しもう。 |
銀行 | 所持金を預けたり、下ろしたりできる | 預金は全滅しても消滅しない。 |
酒場 | 仲間を増やせる・職業を変更できる | 名前や見た目も変更可能(ステータスには影響しない) |
訓練所 | レベルアップする | ステータスが上がる。が、CP補強に使うのが主な役割になる。 |
梯子 | 地下への入り口 | 下記参照 |
謎商人 | 非売品の販売 | 各種☆装備や、☆ラストエリクサーなどの非売品を販売する。装備品は元の100倍の値段。 |
看板 | 挑戦回数や最大ダメージを確認できる | 与えた最大ダメージは木のHPが最大値 |
案山子 | ダメージ検証、ストレス発散ができる | 壊せる。初期HPは1京。撃破ごとにHP10倍。 |
NPC | 内容 | 備考 |
---|---|---|
実績宝箱 | 実績メダル入手 | 実績に応じて開くことができるようになる(別データの実績クリアでもOK) |
選曲 | BGM変更 | 音楽家では聞けない音楽を聞くこともできる。 |
限界突破屋 | 限界突破 | ステータス、TP、レベル、所持金、所持数上限の強化、また、災禍倍率、会心倍率を強化できる。 1レベルごとにかかる金額は、『(現在レベル+1)*10京G』、または『レベル+1』枚のG級メダル。 G級メダルの方がお得だが、所持数限界や獲得の手間がある。 桁数を指定して上昇させることができるが、10億LV/10桁以上レベルをあげようとすると、一気に必要金額が跳ねあがる。 詳しい金額は未調査だが、11桁→12桁で必要金額が1億倍近くに跳ね上がる。 調子に乗って桁を上げると所持金があっという間に枯渇するので、上げるときは限度桁(突破屋のセリフに出てくる)-2桁程度で上げるのが吉。放置をするなら猶更で、自分の預金と相談しながら行うこと。 |
景品交換 | メダルと上位アイテムの交換 | クリア後用のアイテムや上位スキルを入手できる。 |
メダル交換 | 実績メダル(G級メダル)の入手 | 1枚100兆Gで実績メダルを購入できる。スキル『メダル販売マニア』があれば、10京GでG級メダルを購入できる。 限界突破にG級メダルが割安と言うのは、景品交換で入手した場合に限る。 |
戦闘力調整 | 戦闘力の低下 | 戦闘力の1.5倍ダメージ(HPは1残る)と引き換えに、木の合計最大ダメージを半分にする (この数値が0になっても木の戦闘力は0にならない) 先頭のHPが1だと「フラフラじゃないか!」と言われ下げることができないが、戦闘不能であれば連打が可能。 ☆高級な血を渡すことで限界まで下げてくれるが、撃破補正は別なので下限はある。 |
撃破数リセット | 外の魔物の撃破数リセット | 外の魔物の撃破数を、1以上なら1にする。 外の魔物は撃破ごとに戦力が上昇する。 |
[添付]
金のなる木への最大ダメージを更新すれば、攻撃力アップします。
攻略
基本編
パソコンでプレイしている場合はブラウザの変更で安定性が増す可能性があります
1.名前を入力し、好きな職(オーラ)を選択し、次は、好きなキャラクターを選ぶ。(特定の名前にすることで特殊なキャラを使うことが出来る。入力欄で上下キーを押すと候補が出てくる)
戦士:素早さが高めなのでしばらくは「先手を取って確殺」ができる。防御は紙。いい防具を揃えないと即死する。
騎士:最初は木も召喚される敵も物理攻撃のみなので、適度に防具を買い与えてやれば、こうもりの吸血以外でBrakeしない。ただし足が遅く、スキルを使わなければ火力もない。吸血は瀕死化などでHP1にする、防御でTPを貯める、魔法の成長が並なので杖装備させてもいい。
僧侶:【Breakしない】。重要。稼ぎが安定する(過信は禁物だが)。物理防御は低めなのでダメージを貰いがち。火力もない。攻撃の成長が並なので剣を装備させてもいい。
魔術士:二回行動できる他、スキルの関係で火力を出しやすい。ただしHPが成長しないのでいい防具を揃えないと即死する。
……どれも一長一短だが、騎士か僧侶がオススメ。
序盤では、蝙蝠の暗闇にかからず、吸血でBreakされない僧侶の方が使いやすい。ただし騎士も剣を装備すれば序盤なら火力になるのでどちらかと言えばの話。
中盤以降は、TP増加率が高い騎士が、スキル『獲得率Break無効』を連打できたり、防御面も強いため、安定する。
[添付]
2.オープニング(スキップでもOK)
3.まず、情報を集めましょう。メニューのゲーム説明を読む。特に村長の攻略情報は重要。【ダメージがゼロですむ範囲】は鉄則。木にどれくらいのダメージを与えたら撤退するのかを考えておくといいかもしれません。
4.金のなる木と戦う。
[添付]
5.まずは200Gくらいを目標に貯める。木を一発殴って後は雑魚狙いが安定する。全滅すると、手持ちのお金は消滅するので注意。
6.防具を買ったり武器を買ったり訓練所でレベルアップしたりする。
7.あとは繰り返し。
8.1000Gたまったら、酒場へいって仲間を追加しよう。
9.金稼ぎして、繰り返す。
10.金のなる木を倒せば、クリアです。
あくまでも一例です。クリア方法は無数にあるので、自分だけのクリア方法を見つけましょう。
木にダメージを与えすぎても詰む可能性は低い、木が強くなると、今までよりあっさりやられやすくなるので詰んだように感じやすい。
宿屋に泊まると初期獲得率が100%で始まる。ダメージを受けると獲得率Breakする、この二点を知って、適当にプレイするでクリアは可能。
上級実績編
10回クリアは、遊び人禁止でも次の方法で簡単にクリアできるので、初回のクリアにおすすめ。
1回目:僧侶で1500Gを目安に稼ぐ
僧侶でスキル剣装備、みねうち、集団切りを覚える。お金に余裕があれば、剣や防具もそろえる。
2回目:みねうちで数万ゴールドを目安に稼ぐ
僧侶の仲間を増やし、剣装備+みねうち+精神自動回復を覚えさせる。
3回目:みねうちで数10万ゴールドを目安に稼ぐ
仲間の装備を杖にし、エネミーヒールを覚えさせる。この仲間は、スキルや装備などで最大MPを増やし、MP回復速度を上げる。
4回目:みねうち+適宜攻撃+エネミーヒールの無限ループ
マジックバルカンなどを覚えさせて、獲得率上昇速度を上げる。仲間の装備を整えて、戦闘力1万手前あたりで稼ぐ。
5回目:みねうち、マジックバルカン、適宜攻撃、エネミーヒールの無限ループで数百万円稼ぐ
仲間を剣士に転職。装備やスキルを整えて、最終決戦に挑む。
6回目:最終決戦。
初回クリアはこのチャートで、銀行+回復陣+10回クリアの実績を解除できる。
2回目では、以下の順で残りの実績を全解除できる。
1:僧侶で1000Gを目安に適当に稼ぐ。
2:遊び人パルプンテで10億G稼ぐ。
3:道具屋で攻撃の上位秘宝+攻撃の加護2+防御の呪詛2を購入。
4:戦士に転職後、宿屋で能力UP。村であらかじめ攻撃の加護二つをメニューから使う。
5:防御の呪詛を2回使った後、金の生る木を攻撃する。
(前提)1度クリアし、遊び人を解放
実績2から実績7
1.僧侶で3回目までに2万G貯める
2.仲間を3人増やし遊び人4人にする
3.遊び人のパルプンテで所持金2倍を繰り返し、9回目に86万G以上貯める
4.4人を魔導師にして、1人をLV60に、その一人にヒヒイロカネの杖を装備させ、ファイア(極)、ダブルキャスト、自身強化(魔法)、魔法上昇(並と上)を覚えさせる。ハイリキュール2個、劇薬(呪い)10個、魔法の加護2個、魔防の呪祖2個を購入
5.戦闘前に宿屋に泊まり、魔法の加護2個をLV60の魔導師に使う
6.戦闘が始まったら、LV60の魔導師にハイリキュールを使い、木に劇薬と呪祖を使う(劇薬は成功率10%)。ダブルキャストと自身強化を使い、ファイア2回打ってクリア
精神の加護2個買って使ってから宿屋に泊まるのならもう少しレベル低くてもクリア可能
LV60を戦士にして強撃(上)、属性付与3種でも攻撃と防御関連にしても攻略可能
実績8から実績22
1.僧侶で適当に稼ぐ
2.遊び人のパルプンテで所持金10億まで稼ぐ
3.1人を戦士にして攻撃の上位秘宝を使う
4.戦士の会心でクリア
これは一例に過ぎず、他にも多くの方法がある。
中には超低予算でクリアした猛者も存在するため、自分だけのクリア方法を探すのも楽しいだろう。
ウィキに頼らず、ぜひ自分で考えてクリアして欲しい。
なお、遊び人パルプンテに頼ると回復陣縛り実績の解除に手間がかかる模様。
遊び人禁止でもスキル使用無し以外は普通な難易度。
戦闘のコツなど
内容 | 対策 |
---|---|
知っておくべき基礎知識 | ①限界突破でTPが増やせるのでいずれTP消費スキルを大量に使いながら戦うことになる ②会心と天候と行動圧縮は攻撃力は増えずダメージが増すだけなので注意 ③装備画面でいろんな数値が見られるので装備やスキルの効果の確認に使える ④今まで価値が低いと思っていたスキルがかなり優秀だったなんてこともある ⑤様々なバフが状態異常でどうなるか自分で自分を攻撃して調べると役に立つかも ⑥木の討伐数は誤差みたいなものだが増やさないようにプレイする人もいる ⑦超級秘宝1万個使うよりもレベル上限を上げたほうが良い、戦士で攻撃限界とレベル限界が同値なら装備とスキルでマックスにできる |
獲得率Breakしてしまう | ①僧侶に転職 ②パルプ○テに頼る ③回避率を上げる ④防御を上げる ⑤獲得率Break無効のスキルを使う |
自爆して木を倒してしまう | 体力をつぶす ①体力封印スキルを装備 ②体力の劇薬を使う |
魔力暴走して木を倒してしまう | 精神をつぶす ①精神封印スキルを装備 ②精神の劇薬を使う |
反撃して木を倒してしまう | 攻撃をつぶす ①攻撃封印スキルを装備 ②攻撃の劇薬を使う 装備で対応する ①仕込みマシンガン ②エクスカリパー |
風で飛ばされる(パルプ○テ) | 風圧無効スキルを装備 |
強制逃走させられる(パルプ○テ) | 強制逃走無効スキルを装備 |
獲得率上昇率を上げたい | ①篝火の探究者を使用する(手っ取り早いが難易度10倍UPで危険) ②オプションで難易度を上げる(10倍毎に+10%) ③パルプ○テ(禍倍率が低ければ比較的安全) |
稼ぎ続けたい | クリアステート→ライフバインド→好きな攻撃→エネミーヒール 余裕があれば、劇薬付与【呪い】+(弱点付与【火】or弱点付与【物理】)+ブレイズライズなど入れておく 最速行動/最遅行動は複数人が持っているとたまに順番がランダムになるので、安定させたい場合はライフバインド役だけに持たせておいた方がよい(弱点は重複しない) |
ゴリッと稼ぎたい | 呪い状態はダメージ2倍。弱点付与でダメージ2倍。属性付与、または魔法+天候で属性ダメージ1.5倍、強化天候でダメージ2倍。 災禍招来でダメージドン。下記のいずれかの方法を使って獲得率を稼ぐ。百式を使えるようになったらトリキャス百式が早い。 パルプ●テ、または篝火で獲得率倍率をあげておくとなおよし。 攻撃は魔法【禍】でもよいが、会心倍率を上げ、スマッシュフィールド+戦士の強撃【禍】でもよい。 呪い状態は10%ほどでしか入らないので、劇薬付与【呪い】+連撃(+会心で折らないよう仕込みマシンガンでのマジックバルカン)で入れると良い。 防御力低下は十分な火力があれば誤差である。 |
実績メダルの交換は何を優先すればいい? | 1、メダル入手 実績宝箱を開けてメダルを手に入れ、上級アイテムと交換する(※実績はゲーム全体で共有されるので、足りないなら他データで実績を解除しよう) 2、アイテム、スキル交換 絶対:「ライフバインド」 最優先:「獲得額直接預金」「道具屋マニア」「訓練所マニア」 あると楽:「ソウルジェム」「仕込みマシンガン人数分」「災禍招来」「禍攻撃スキル」 余裕が出たら:「レーヴァティン」 「携帯トリプルキャスト」 「携帯連撃禍」「宿屋マニア」 購入:「☆クラッスラ杖、靴、☆ミスリルの剣」「ラストエリクサー」など 特に序盤のソウルジェムはCP上昇量がかなり大きいので、「獲得額直接預金」+「常時最速行動」など、重たいパッシブスキルを搭載する際に有効。 3、PT人数を増やす 獲得率と禍倍率を稼ぐPTと、木に大ダメージを与え預金を稼ぐPTで、最低2パーティを用意したほうが良い。 (操作ミスが減り、パルプンテ効果で自爆などしても問題ないように) ライフバインド以外は交換し忘れてもなんとかなる。ライフバインドの交換し忘れはリセットしたほうが早い |
つまりどういうことだってばよ? | 1、「仕込みマシンガンなどで獲得率を稼ぎ」 2、「ライフバインド+強力な攻撃連打(災禍招来連打からの禍攻撃スキルが望ましい)+エネミーヒールで資金を稼ぎ」 3、「道具屋、訓練所マニアを利用してレベル(=CP)やステータスをガシガシ上昇させ」 4、「ガンガン上限突破していき倍々ゲーで効率を上昇させながら1に戻る」 攻撃手段は好みでも何とかなる、通常攻撃を魔法攻撃にして攻撃回数増やしたり極み攻撃もあり、火力が高いほうが高難易度で稼げるというのもある |
職・スキル・装備・コマンド記憶を細かく入れ替えるの本当にめんどくさいので参考にどうぞ
装備
基本は冥界杖+実影>☆名前靴で行動回数を上げる
7,12: アスクレピオスの杖
8,11: 竜王討伐の証(一点ものなので注意)
10: 竜王剣+神獣剣+スーパー手袋×3 レベル上げ時は行動回数増加装備
11: 黒激レア箱討伐の証(災渦パルプ○テで大きい黒箱1回倒すだけでとれる)
15: 冥界杖+貧欲な金蛇×4
最初は物理禍蟲と竜王は無視抽選スキルはつかうと効率が悪い 禍蟲と竜王は倒し方は他参照
①篝火の探究者→獲得→渦→金策 雑魚処理単体スキル 10人
獲得率&禍倍率上げ
僧侶01: 転送極+クイックムーブ【上】
僧侶02: 転送極+ラストエリクサー
僧侶03(05): 転送極+獲得上昇(渦倍率上昇)
僧侶04(06): 行動圧縮+圧縮強化極+キャスト百式(渦蟲)
金策
僧侶07: ライフ上+劇毒付与呪い+キャスト+連撃付与+サンダー渦+ブレイズライズ+ウェザーブースト+エンハンス+ウィークネス+スマッシュフィールド+ラストエリクサー+倍速の砂時計
僧侶08: 転送極+キャスト+魔法・限界・強化・G強化+巨大化+メガフレア
僧侶09: 転送極+禁術+フィジカル?
戦士10: 獲得無効+物理・強化・G強化+火付与+物理弱点+巨大化+ダメ分散G+G強撃ラスエリ交互
初戦は07,08,09,10の順番、次に07と08を入れ変えてライフバインドが庇われるのを阻止する
攻撃役のみ最速外し
火力支援役と雑魚殲滅役を作れば他は攻撃でもいい
1レベルあたりの攻撃力の上昇値(スキル強化を含む)参考に
物理は圧縮上で火力は出ない 魔法は不明
技レベル上げ
11: 転送極+威嚇+メガフレア
12: 転送極+ライフ上
02: 転送極+ラスエリ
10: 圧縮極+レベル上げ
メガフレアは2週目
黒箱・クラウン集め
魔使11: 転送極+威嚇+メガフレア
魔使12: 転送極+ライフ上
魔使13: 転送極+災渦
魔使14: ラスエリ+魔物召還∞
メガフレアは2週目
放置稼ぎパターン
任意11: 転送極(+威嚇)+メガフレア
任意02: 転送極+ラストエリクサー
任意13: 転送極+災渦招来
魔使14: 魔物召還∞
(※メガフレア役以外は常時最速)
狂パルプ○テの発動前に木を折ってしまう構成。
メガフレアが用意できる頃には木の討伐数など誤差レベルになっているはず。
キー連打ツールを使用すれば寝ている間にそれなりの稼ぎが可能。
G級武器集め
15 転送極+Gサンダー
02 転送極+ラスエリ
13 転送極+災渦
16 圧縮極+アビス
サンダーのみ最速外し
巨竜がファイア、禍蟲がアイスを無効化するためサンダー推奨。
クリア後 獲得率UP用装備一例
武器1 | 武器2 | 使用スキル1 | 使用スキル2 | 攻撃方法 (攻撃範囲) | 攻撃速度 | 1回行動の攻撃回数 | 【参考】1回行動の攻撃回数 エネミー数10匹の時 (ただし単体の場合は1匹の値) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スターロッド 全体攻撃が可能 通常攻撃がホローレーザー(魔法属性) | レーヴァテイン 通常攻撃回数+3 | 連撃付与(並上極禍) 通常攻撃回数+11 | トリプルキャスト 魔法攻撃回数を3倍 | 通常攻撃 (全体) | 約11.7発/秒 | 通常攻撃(1+3+11)×トリプル(3)×エネミー数 | 450発 |
斬鉄剣 全体を2回攻撃 通常攻撃が全体攻撃(上)になる | - | 連撃付与(並上極禍) 通常攻撃回数+11 | 通常攻撃 (全体) | 約16.6発/秒 | 通常攻撃(1+11)×武器スキル(2)×エネミー数 | 240発 | |
斬鉄剣 全体を2回攻撃 通常攻撃が全体攻撃(上)になる | レーヴァテイン 通常攻撃回数+3 | 連撃付与(並上極禍) 通常攻撃回数+11 | 通常攻撃 (全体) | 約15.8発/秒 | 通常攻撃(1+3+11)×武器スキル(2)×エネミー数 | 300発 | |
仕込みマシンガン 単体を3回攻撃 通常攻撃がマジックバルカンになる | レーヴァテイン 通常攻撃回数+3 | 連撃付与(並上極禍) 通常攻撃回数+11 | トリプルキャスト 魔法攻撃回数を3倍 | 通常攻撃 (単体) | 約19.8発/秒 | 通常攻撃(1+3+11)×武器スキル(3)×トリプル(3) | 135発(単体) |
杖なら何でも | - | トリプルキャスト 魔法攻撃回数を3倍 | 魔法スキル (単体) | 約60.0発/秒 | マジックバルカン【百式】(100)×トリプル(3) | 300発(単体) | |
杖なら何でも | - | トリプルキャスト 魔法攻撃回数を3倍 | 魔法スキル (単体) | 約300.0発/秒 | マジックバルカン【百式】(100)×トリプル(3) | 300発(単体)/高速戦闘時のみ(これのみ、以下の攻撃速度測定に依らない) |
※攻撃速度測定条件
DL版(ver1.73)
戦闘エフェクト:無効
高速戦闘:ON(Ctrlキー)
「最低ダメージ保障」と、必要に応じて攻撃または魔力は封印する、敵にクリアステートを掛けておく、会心が出ないようにするなど対応が必要。極まるとみね打ちクリティカルで木が折れる。
全体攻撃で稼ぐとなると敵の数に応じて処理が重くなるためかなりの時間がかかる。
「行動圧縮」のおかげで1Tの長さが革命的に短くなるので、余裕ができたらぜひ習得したい(それでも全体攻撃系の稼ぎは時間がかかるが……)
バージョンアップによって、高速戦闘中のマジックバルカン【百式】が素のマジックバルカン並みの速度になったので、恐らく行動圧縮+連続キャスト+百式バルカンが最速。
(パソコンのスペック次第では、敵に麻痺をばらまいて全体攻撃稼ぎの方が早いかもしれない)
スキル
剣技スキルは剣、魔法スキルは杖の装備が必要。
技の基礎威力は能力値の4倍、過倍率の初期値は24だが実質6倍、倍率が低いほど振れ幅が大きくなる。
4倍の威力を防ぐのに必要な性能は2倍の防御値が必要、8倍の威力なら4倍が必要。
状態異常で無効化されるスキルは結構ある。麻痺しているのにそんなことできるわけ無いだろみたいな感じである。
パーティー全体に効果が及ぶパッシブスキルは死亡で無効化されるものがある。
名称 | CP | 分類 | 消費 | 内容 |
---|---|---|---|---|
ファイア【並】 | 1 | 魔法 | MP30 | 敵単体/全体に炎属性のダメージを与える。火傷率20% |
アイス【並】 | 1 | 魔法 | MP30 | 敵単体/全体に氷属性のダメージを与える。凍傷率20% |
サンダー【並】 | 1 | 魔法 | MP30 | 敵単体/全体に雷属性のダメージを与える。感電率20% |
ヒール【並】 | 1 | 魔法 | MP100 | 戦闘外使用可 味方単体/全体のHPを回復する(回復力は魔法防御依存) |
レイズ【並】 | 1 | 魔法 | MP150 | 戦闘外使用可 味方単体/全体をHP1で蘇生する |
エンハンス【敏捷】 | 1 | 魔法 | MP200 | 味方単体/全体の敏捷性を5T増加させる ステータス系は1回で1.25倍、2回で1.5倍に上昇 2回まで重ねがけ可。重ねがけするとターンが5Tにリセット アイテム、『~の加護』はこれの単体版 エンハンスは宿に泊まっても解除されないので、HPやMPを強化してから泊まるのも手 |
エンハンス【精神】 | 1 | 魔法 | MP200 | 戦闘外使用可 味方単体/全体の最大MPを5T増加させる |
エンハンス【防御】 | 1 | 魔法 | MP200 | 戦闘外使用可 味方単体/全体の防御力を5T増加させる |
エンハンス【魔防】 | 1 | 魔法 | MP200 | 戦闘外使用可 味方単体/全体の魔法防御を5T増加させる |
エンハンス【体力】 | 1 | 魔法 | MP200 | 戦闘外使用可 味方単体/全体の最大HPを5T増加させる |
エンハンス【魔法】 | 1 | 魔法 | MP200 | 戦闘外使用可 味方単体/全体の魔法力を5T増加させる |
エンハンス【攻撃】 | 1 | 魔法 | MP200 | 戦闘外使用可 味方単体/全体の攻撃力を5T増加させる |
キュアステート | 1 | 魔法 | MP300 | 味方単体/全体の戦闘不能以外の状態異常を治療する |
キュアウィークネス | 1 | 魔法 | MP300 | 味方単体/全体の弱体を治療する (弱体=魔防低下など) |
ファイア【上】 | 3 | 魔法 | MP300 | 敵単体/全体に炎属性のダメージを与える。火傷率40% (【上】スキルは、【並】の倍の威力) |
アイス【上】 | 3 | 魔法 | MP300 | 敵単体/全体に氷属性のダメージを与える。凍傷率40% |
サンダー【上】 | 3 | 魔法 | MP300 | 敵単体/全体に雷属性のダメージを与える。感電率40% |
ヒール【上】 | 3 | 魔法 | MP700 | 戦闘外使用可 味方単体/全体のHPを回復する |
レイズ【上】 | 3 | 魔法 | MP800 | 戦闘外使用可 味方単体/全体を蘇生する+HP大回復 |
ウィークネス【敏捷】 | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体の敏捷性を5T低下させる アイテム、『~の呪詛』はこれの単体版 2回まで重ねがけ可。重ねがけするとターンが5Tにリセット |
ウィークネス【精神】 | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体の最大MPを5T低下させる |
ウィークネス【防御】 | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体の防御力を5T低下させる |
ウィークネス【魔防】 | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体の魔法防御を5T低下させる |
ウィークネス【体力】 | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体の最大HPを5T低下させる |
ウィークネス【魔法】 | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体の魔法力を5T低下させる |
ウィークネス【攻撃】 | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体の攻撃力を5T低下させる |
ダブルキャスト | 3 | 魔法 | TP20 | 即時発動 自身に【ダブルキャスト】状態を付与(攻撃魔法スキルが2連続で発動する) |
スマッシュバリア | 3 | 魔法 | MP1200 | 3Tの間、味方全体に【会心無効】バリアを張る |
ウィークネスバリア | 3 | 魔法 | MP1200 | 3Tの間、味方全体に【弱体無効】バリアを張る |
ステートバリア | 3 | 魔法 | MP1200 | 3Tの間、味方全体に【状態異常無効】バリアを張る |
ファイアバリア | 3 | 魔法 | MP1200 | 2Tの間、味方全体に【炎属性と火傷無効】のバリアを張る |
アイスバリア | 3 | 魔法 | MP1200 | 2Tの間、味方全体に【氷属性と凍傷無効】のバリアを張る |
サンダーバリア | 3 | 魔法 | MP1200 | 2Tの間、味方全体に【雷属性と感電無効】のバリアを張る |
HPフィールド | 3 | 魔法 | MP1000 | 戦闘外使用可 5Tの間、味方単体/全体に【HP回復】状態を付与する (ターン終了時回復。回復量は10%) パッシブスキル【常時体力再生】やリジェネポーションとはまた別に回復 |
MPフィールド | 3 | 魔法 | MP1000 | 戦闘外使用可 5Tの間、味方単体/全体に【MP回復】状態を付与する (ターン終了時回復。回復量は10%) |
TPフィールド | 3 | 魔法 | MP1000 | 戦闘外使用可 5Tの間、味方単体/全体に【TP回復】状態を付与する (ターン終了時回復。回復量は10%) パッシブスキル【常時活力再生】とは別に回復する |
マジックバルカン | 3 | 魔法 | MP800 | 敵単体に3連微ダメージを与える 敵の防御、こちらの魔力を無視した1ダメージを与える。獲得率稼ぎに |
アボイドフィールド | 3 | 魔法 | MP1800 | 戦闘外使用可 3Tの間、味方全体に【回避率30%上昇】の状態を付与する |
スマッシュフィールド | 3 | 魔法 | MP1800 | 戦闘外使用可 3Tの間、味方全体に【会心率30%上昇】の状態を付与する 戦士と合わせると会心率は80%ほど? |
クリアステート | 3 | 魔法 | MP2000 | 敵全体の状態変化を全て解除する 極めて重要。最低でも一人は使えるようにしたい |
ディフェンスバリア | 3 | 魔法 | MP2500 | 3Tの間、味方全体に【防御状態】のバリアを張る (常にコマンドで防御を選んだ状態で行動できる) |
ファイア【極】 | 5 | 魔法 | MP3000 | 敵単体/全体に炎属性のダメージを与える。火傷率60% (【極】スキルは、【上】の倍の威力) |
アイス【極】 | 5 | 魔法 | MP3000 | 敵単体/全体に氷属性のダメージを与える。凍傷率60% |
サンダー【極】 | 5 | 魔法 | MP3000 | 敵単体/全体に雷属性のダメージを与える。感電率60% |
ヒール【極】 | 5 | 魔法 | MP7000 | 戦闘外使用可 味方単体/全体のHPを回復する |
レイズ【極】 | 5 | 魔法 | MP8000 | 戦闘外使用可 味方単体/全体を蘇生する+HP大回復 |
フィジカルバリア | 5 | 魔法 | MP9999 | 1Tのみ、味方全体に【物理攻撃無効】バリアを張る |
マジックシールド | 5 | 魔法 | MP9999 | 1Tのみ、味方全体に【魔法攻撃無効】バリアを張る |
マジックバリア | 5 | 魔法 | MP9999 | 3Tの間、味方全体に【魔法反射】バリアを張る (回復魔法などは反射しない) 魔法反射は魔法反射では防げない |
クイックムーブ | 5 | 魔法 | MP9999 | 味方単体に、【行動回数増加】状態を付与する 発動者はターンの最後に行動する 【行動回数増加】状態は、行動すると解除されるため、クイックムーブのかけあいは無意味 (ただし、最遅行動効果を利用する場合はこの限りではない) なお、最遅効果は最速行動で上書きすることができる。 |
ホロ―レーザー | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体/全体に無属性のダメージを与える。 威力は【上】スキル程度 |
エネミーヒール | 3 | 魔法 | MP1000 | 敵単体のHPを回復する 威力はヒール【並】程度 初回撃破前でも、戦闘力を上げすぎないようにするために使える ライフバインドと共に稼ぎのお供 |
クイックヒール | 3 | 魔法 | TP25 | 即時発動 味方単体のHPを回復する 威力はヒール【並】程度 |
レンジファイア | 3 | 魔法 | MP1000 | 選択した敵と同種全体に炎属性のダメージを与える。火傷率??%(火傷にはなる) 【上】と同等の威力) |
レンジアイス | 3 | 魔法 | MP1000 | 選択した敵と同種全体に氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジサンダー | 3 | 魔法 | MP1000 | 選択した敵と同種全体に雷属性のダメージを与える。感電率??% |
集団斬り | 1 | 剣技 | 最大MP5% | 選択した敵と同種全体に通常攻撃を行う。 状態異常付与とセットで使える 属性付与で属性状態で攻撃できる |
みね打ち | 1 | 剣技 | 最大MP5% | 敵単体に防御を無視した微ダメージ 会心が出るので注意 |
連撃付与【並】 | 1 | 剣技 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+1】状態を付与する 通常攻撃が変化している場合はその回数ごと上昇 状態異常攻撃状態なら状態異常を重ねられる、通常攻撃がマジックバルカンに変化しているならプラス1回で3×2連射になる……など 連撃【上】などと、同時使用すると、攻撃回数が加算される |
強撃【並】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して通常攻撃の2倍ダメージ |
全体攻撃【並】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵全体に対して通常攻撃を行う 状態異常付与とセットで使える 属性付与で属性状態で攻撃できる |
カウンター | 1 | 剣技 | 最大MP20% | 5Tの間、自身に【カウンター】状態を付与する かばうと併用して獲得率稼ぎに使える。 戦闘力が上がりすぎないように注意 |
かばう | 1 | 剣技 | 最大MP20% | 戦闘外使用可 5Tの間、自身に【かばう】状態を付与する 【かばう】はHP25%未満の味方への攻撃を自動的に肩代わりする状態 麻痺で無効化される |
弱体攻撃【敏捷】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して敏捷性を5T低下させる攻撃を行う |
弱体攻撃【精神】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して最大MPを5T低下させる攻撃を行う |
弱体攻撃【防御】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して防御力を5T低下させる攻撃を行う |
弱体攻撃【魔防】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して魔法防御を5T低下させる攻撃を行う |
弱体攻撃【体力】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して最大HPを5T低下させる攻撃を行う |
弱体攻撃【魔法】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して魔法力を5T低下させる攻撃を行う |
弱体攻撃【攻撃】 | 1 | 剣技 | 最大MP10% | 敵単体に対して攻撃力を5T低下させる攻撃を行う |
劇薬付与【毒】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に毒付与】状態を付与 発動時、劇薬【毒】を1個消費 |
劇薬付与【暗闇】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に暗闇付与】状態を付与 発動時、劇薬【暗闇】を1個消費 低確率ながら木に通る |
劇薬付与【呪い】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に呪い付与】状態を付与 発動時、劇薬【呪い】を1個消費 低確率ながら木に通る |
劇薬付与【激昂】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に激昂付与】状態を付与 発動時、劇薬【激昂】を1個消費 |
劇薬付与【睡眠】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に睡眠付与】状態を付与 発動時、劇薬【睡眠】を1個消費 |
劇薬付与【混乱】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に混乱付与】状態を付与 発動時、劇薬【混乱】を1個消費 |
劇薬付与【沈黙】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に沈黙付与】状態を付与 発動時、劇薬【沈黙】を1個消費 |
劇薬付与【麻痺】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に麻痺付与】状態を付与 発動時、劇薬【麻痺】を1個消費 |
劇薬付与【魅了】 | 1 | 剣技 | TP5 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃に魅了付与】状態を付与 発動時、劇薬【魅了】を1個消費 |
火炎付与 | 1 | 剣技 | TP15 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃が火属性】状態を付与 攻撃力1.2倍 天候の影響を受けてスキルの威力も変化する場合がある |
氷結付与 | 1 | 剣技 | TP15 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃が氷属性】状態を付与 攻撃力1.2倍 天候の影響を受けてスキルの威力も変化する場合がある |
電撃付与 | 1 | 剣技 | TP15 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃が雷属性】状態を付与 攻撃力1.2倍 天候の影響を受けてスキルの威力も変化する場合がある |
連撃付与【上】 | 3 | 剣技 | TP30 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+2】状態を付与する |
強撃【上】 | 3 | 剣技 | 最大MP20% | 敵単体に対して通常攻撃の3倍ダメージ |
全体攻撃【上】 | 3 | 剣技 | 最大MP20% | 敵全体に対して2回通常攻撃を行う |
連撃付与【極】 | 5 | 剣技 | TP40 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+3】状態を付与する |
強撃【極】 | 5 | 剣技 | 最大MP40% | 敵単体に対して通常攻撃の4倍ダメージ |
全体攻撃【極】 | 5 | 剣技 | 最大MP40% | 敵全体に対して3回通常攻撃を行う |
無属性斬り | 3 | 剣技 | 最大MP20% | 敵単体に対して、攻撃力依存の無属性大ダメージを与える 威力は強撃【並】程度 無属性は物理属性も持たないので重装兵に効く |
即時斬り | 3 | 剣技 | TP25 | 即時発動 敵単体に対し、即座にダメージを与える 威力は通常攻撃程度(?) 火力増強、箱の撃破に。誤爆に注意。 状態異常付与とセットで使える 属性付与で属性状態で攻撃できる |
瀕死化 | 1 | 汎用 | 現在HP76% | 使用者が瀕死状態になる(瀕死状態=最大HPの25%以下のHP) かばうと組み合わせる他、自爆で敵にダメージを与えないようにするなどの使い出がある |
体力回復 | 1 | 汎用 | MP100% | 使用者のHPを30%回復する |
精神回復 | 1 | 汎用 | TP100% | 使用者のMPを30%回復する |
活力回復 | 1 | 汎用 | 現在HP99% | 使用者のTPを30%回復する |
体力再生 | 1 | 汎用 | TP10 | 即時発動 5Tの間、自身に【HP再生】(5%)を付与する |
精神再生 | 1 | 汎用 | TP10 | 即時発動 5Tの間、自身に【MP再生】(5%)を付与する |
活力再生 | 1 | 汎用 | TP10 | 即時発動 5Tの間、自身に【TP再生】(10%)を付与する |
異常解除 | 1 | 汎用 | TP15 | 即時発動 使用者の状態異常を回復する |
弱体解除 | 1 | 汎用 | TP15 | 即時発動 使用者の弱体状態を回復する |
鈍足行動 | 1 | 汎用 | TP10 | 即時発動 使用者の行動順を最後にする状態を付与する パッシブよりも1ターンの効果のほうが優先される 最遅行動者が複数人いた場合行動順はランダムになる (状態付与だがターン途中で解除された場合は未調査) |
挑発 | 1 | 汎用 | 最大MP15% | 5Tの間、敵から狙われ率が2倍になる状態を付与する 狙われ率200程度では微妙、400で他を25程度にすれば一応意味あるかな |
隠れる | 1 | 汎用 | 最大MP15% | 5Tの間、敵から狙われ率が半減する状態を付与する 狙われ率50程度では微妙 |
大魔法詠唱 | 1 | 汎用 | TP25 | 即時発動 自身に【消費MP半減】状態を付与する 似たような効果と重複する |
自爆 | 1 | 汎用 | HP99% | 敵全体に使用者のHP分のダメージを与える。パルプ●テ自爆と違い資金も入る。防御無視なので高難易度でも使える。HPの高い騎士が使えるかも |
魔力暴走 | 1 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者のMP*5のダメージを与える。速攻クリアのお供。防御無視なので高難易度でも使える。魔法攻撃扱いで物理無効で反射ダメージゼロにできる |
シールドバッシュ | 1 | 汎用 | TP10 | 敵単体に防御力依存の通常攻撃を行う 騎士の通常攻撃代わりに |
バリアバッシュ | 1 | 汎用 | TP10 | 敵単体に魔法防御力依存の通常攻撃を行う 僧侶の物理攻撃用に使えなくもない |
スピードバッシュ | 1 | 汎用 | TP10 | 敵単体に敏捷性依存の通常攻撃を行う 魔道士の物理攻撃用に使えなくもない 戦士でクリアに使うのもあり、クリア直前で先制可能 |
体力転送 | 1 | 汎用 | 現在HP50% | 使用者のHPの半分を他の仲間に分け与える |
精神転送 | 1 | 汎用 | 現在MP50% | 使用者のMPの半分を他の仲間に分け与える |
活力転送 | 1 | 汎用 | 現在TP50% | 使用者のTP50%を他の仲間に分け与える |
自身強化【敏捷】 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性倍加】状態を付与する |
自身強化【精神】 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大MP倍加】状態を付与し、増加分を回復する MPを即座に最大値まで回復する手段に使える |
自身強化【防御】 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力倍加】状態を付与する |
自身強化【魔防】 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御倍加】状態を付与する |
自身強化【体力】 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP倍加】状態を付与し、増加分を回復する |
自身強化【魔法】 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力倍加】状態を付与する 超級秘宝でも追いつかないくらいに上限が上がったくらいで使える |
自身強化【攻撃】 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力倍加】状態を付与する |
防御強化 | 3 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【防御のダメージ軽減率2倍】状態を付与 |
最速行動 | 5 | 汎用 | TP20 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【最速行動】状態を付与 パッシブよりも1ターンの効果のほうが優先される 最速行動者が複数人いた場合行動順はランダムになる (一応、上から順番に行動していく可能性が高い) なお、最速行動より鈍足行動(常時含む)の方が優先される。 |
不死身化 | 5 | 汎用 | TP50 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【不死身】状態を付与 (HPがゼロでも戦闘不能にならない) (HP自動回復と組み合わせることでターン終了時に戦闘不能にならない) |
絶対物理防御 | 5 | 汎用 | TP80 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【物理攻撃無効】状態を付与 |
絶対魔法防御 | 5 | 汎用 | TP80 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【魔法攻撃無効】状態を付与 |
獲得率Break無効 | 1 | 汎用 | TP30 | 即時発動 使用ターンのみ、【獲得率Break無効】状態を付与 カウンターか魔法反射で死亡後だと獲得率Breakするので注意 |
小人化 | 3 | 汎用 | TP30 | 即時発動 3Tの間、自身に【小人】状態(全能力、狙われ率半減、回避率+20%)を付与 |
巨人化 | 5 | 汎用 | TP30 | 即時発動 3Tの間、自身に【巨人】状態(全能力+50%、狙われ率倍、回避率-20%)を付与 超級秘宝でも追いつかないくらい、かつ最終秘法が手に入らないくらいに上限が上がったくらいで使える |
自身初期化 | 3 | 汎用 | TP15 | 即時発動 使用者の状態変化を全て解除する 極めて重要。クリア後は全員が使えるようにしておきたい |
毒無効 | 3 | パッシブ | - | 【毒】状態を無効化する 毒ではBreakしないので防御力が十分なら不要 当然僧侶なら、『~無効』系は全て不要 |
暗闇無効 | 3 | パッシブ | - | 【暗闇】状態を無効化する 一人旅の序盤など、こうもりを瞬殺できないなら結構重要 |
スタン無効 | 3 | パッシブ | - | 【スタン】状態を無効化する 木のパルプンテ以外では起きないので微妙 |
剣装備 | 3 | パッシブ | - | 剣を装備できるようになる 僧侶は攻撃力の方が伸びるのでこっちを使わせた方がいいかもしれない |
杖装備 | 3 | パッシブ | - | 杖を装備できるようになる 騎士は魔法力の方が伸びるが、火力に期待するならシールドバッシュの方がいいかも |
敏捷上昇【並】 | 5 | パッシブ | - | 敏捷性が30%上昇する |
精神上昇【並】 | 5 | パッシブ | - | 最大MPが30%上昇する |
防御上昇【並】 | 5 | パッシブ | - | 防御力が30%上昇する |
魔防上昇【並】 | 5 | パッシブ | - | 魔法防御が30%上昇する |
体力上昇【並】 | 5 | パッシブ | - | 最大HPが30%上昇する |
魔法上昇【並】 | 5 | パッシブ | - | 魔法力が30%上昇する |
攻撃上昇【並】 | 5 | パッシブ | - | 攻撃力が30%上昇する |
常時体力再生 | 8 | パッシブ | - | ターン終了時、HPが5%回復する 瀕死状態の維持には注意。【不死身】状態と組み合わせると不死身(不死身が解ける前にHPが自動回復する)。 最大HPが20未満の状態では自動回復しない(体力封印中など) |
常時魔力再生 | 8 | パッシブ | - | ターン終了時、MPが5%回復する |
常時活力再生 | 8 | パッシブ | - | ターン終了時、TPが5%回復する |
激昂無効 | 8 | パッシブ | - | 【激昂】状態を無効化する 木をボコスカ殴って戦闘力が増大してしまうので戦士にはつけておきたい |
睡眠無効 | 8 | パッシブ | - | 【睡眠】状態を無効化する パルプ●テ効果中に殴れる他、先に目覚められて逃げることもできず全滅、という事態を回避できる |
麻痺無効 | 8 | パッシブ | - | 【麻痺】状態を無効化する 睡眠無効と同様 |
呪い無効 | 8 | パッシブ | - | 【呪い】状態を無効化する 防御力が死ぬので騎士にはつけておきたい |
物理軽減【並】 | 10 | パッシブ | - | 敵からの物理攻撃ダメージを2割軽減する |
魔法軽減【並】 | 10 | パッシブ | - | 敵からの魔法攻撃ダメージを2割軽減する |
常時会心無効 | 10 | パッシブ | - | 敵から会心の一撃を受けない(※会心の一撃のダメージをゼロにするわけではない) |
TP持ち越し有効 | 12 | パッシブ | - | 戦闘終了時のTPを次回戦闘に持ち越せる 戦闘前にTPを回復しておいてセットプレイすることも可能 |
TPチャージ率アップ | 12 | パッシブ | - | TPチャージ率が20%上昇する 自動回復量も増加する |
常時回避率アップ | 12 | パッシブ | - | 常に回避率が20%上昇する |
常時会心率アップ | 12 | パッシブ | - | 常に会心率が20%上昇する 戦士につけておきたい |
常時魔法回避 | 12 | パッシブ | - | 敵からの魔法攻撃を20%の確率で回避する |
敏捷上昇【上】 | 15 | パッシブ | - | 敏捷性が50%上昇する 【並】と同時につけると1.95倍になる |
精神上昇【上】 | 15 | パッシブ | - | 最大MPが50%上昇する |
防御上昇【上】 | 15 | パッシブ | - | 防御力が50%上昇する |
魔防上昇【上】 | 15 | パッシブ | - | 魔法防御が50%上昇する |
体力上昇【上】 | 15 | パッシブ | - | 最大HPが50%上昇する |
魔法上昇【上】 | 15 | パッシブ | - | 魔法力が50%上昇する |
攻撃上昇【上】 | 15 | パッシブ | - | 攻撃力が50%上昇する |
混乱無効 | 15 | パッシブ | - | 【混乱】状態を無効化する 激昂無効と同様。こちらは味方や自分も殴るので危険 |
沈黙無効 | 15 | パッシブ | - | 【沈黙】状態を無効化する アイテムは使用できる |
魅了無効 | 15 | パッシブ | - | 【魅了】状態を無効化する 混乱無効と同様 |
常時カウンター | 18 | パッシブ | - | 常に敵から攻撃を受けたら反撃する 獲得率稼ぎに使える 戦闘力が意図しないレベルまで上がらないよう注意 |
常時かばう | 18 | パッシブ | - | 常にHPの少ない味方を自動的にかばう 汎用技【かばう】と違い、クリアステートなどを受けても平気 |
常時継続防御 | 18 | パッシブ | - | 常に防御効果が発動する。 ただし呪い状態では効果を発揮しない(なお、木もこの効果を持っているため、呪いでダメージが倍になる) |
常時防御強化 | 18 | パッシブ | - | 防御によるダメージ軽減率が2倍になる (汎用技【防御強化】と重複する) |
常時MP消費半減 | 18 | パッシブ | - | 常に消費MPが半分になる;(似たような効果と重複する) |
二刀流 | 18 | パッシブ | - | 武器を2本装備可能となり、防具枠を1つ失う。(両手に武器を持っているので)攻撃回数+1。 剣と杖を同時装備することで剣技と魔法を同時に使用できる。 有効な組み合わせは、「☆クラッスラ杖+剣」、「仕込みマシンガン+レーヴァティン」、「斬鉄剣+レーヴァティン」等 |
物理軽減【上】 | 20 | パッシブ | - | 敵からの物理攻撃ダメージを3割軽減する (装備や【並】と重複する、装備画面で確認できる) |
魔法軽減【上】 | 20 | パッシブ | - | 敵からの魔法攻撃ダメージを3割軽減する |
敏捷上昇【極】 | 25 | パッシブ | - | 敏捷性が100%上昇する 【並】【上】と同時につけると3.9倍になる |
精神上昇【極】 | 25 | パッシブ | - | 最大MPが100%上昇する |
防御上昇【極】 | 25 | パッシブ | - | 防御力が100%上昇する |
魔防上昇【極】 | 25 | パッシブ | - | 魔法防御が100%上昇する |
体力上昇【極】 | 25 | パッシブ | - | 最大HPが100%上昇する |
魔法上昇【極】 | 25 | パッシブ | - | 魔法力が100%上昇する |
攻撃上昇【極】 | 25 | パッシブ | - | 攻撃力が100%上昇する |
物理軽減【極】 | 30 | パッシブ | - | 敵からの物理攻撃ダメージを5割軽減する (装備や【並】【上】と重複する、装備画面で確認できる) |
魔法軽減【極】 | 30 | パッシブ | - | 敵からの魔法攻撃ダメージを5割軽減する |
状態異常無効 | 30 | パッシブ | - | 常にすべての状態異常を無効化する その他の状態異常スキルを全て合わせると86ものCPがかかるので非常にお得 |
常時行動回数増加 | 30 | パッシブ | - | 常に行動回数+1 魔道士・クイックムーブと合わせるとクリア前から4回行動にもできる |
強制BGM変更無効 | 3 | パッシブ | - | パルプ●テの強制BGM変更効果を無効化する 戦闘メンバーに一人いれば効果を発揮する。曲は気分的に大事ですよね!!!!! どうせそのうち枠は余るので、気になるなら。序盤は不用。BGM変更を楽しもう。 |
風圧無効 | 9 | パッシブ | - | パルプ●テの突風による戦闘離脱を無効化する 一人旅だと突風=戦闘終了なので結構重要 |
強制逃走無効 | 17 | パッシブ | - | パルプ●テの戦闘強制逃走効果を無効化する 戦闘メンバーに一人いれば効果を発揮する。 |
情報非表示無効 | 17 | パッシブ | - | パルプ●テの情報非表示効果を無効化する 戦闘メンバーに一人いれば効果を発揮する 以前のバージョンでは並び替えで再表示できたので死にスキルだったが、今はできなくなっている |
スキル欄装飾スキル(1) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(1)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(2) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(2)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(3) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(3)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(4) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(4)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(5) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(5)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(6) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(6)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(7) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(7)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(8) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(8)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(9) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(9)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
スキル欄装飾スキル(10) | 1 | 汎用 | - | 即時発動、戦闘外使用可 使用することでスキル名にメモが書ける(10)。スキルを使用しやすいように並べ替えたりできる |
クリア後に実績メダルとの交換で手に入るスキル。
黒いボーナス箱から入手可能なスキル教本で覚えられるスキルもここに含まれる。
名称 | CP | 分類 | 消費 | 内容 |
---|---|---|---|---|
アナライズ | 20 | 魔法 | MP4000 | 敵単体の能力値を調べる。敵のサイズなども分かる |
アビスゲート | 10 | 魔法 | MP6666 | 外の魔物(巨竜、神獣、魔神)をランダムで1体召喚する。 カカシに使うと増える。 ダメージが発生する行動ではないが、行動圧縮対応。 |
エンハンス【極】 | 10 | 魔法 | MP20000 | 戦闘外使用可 味方単体/全体の全能力を5T増加させる |
ウィークネス【極】 | 10 | 魔法 | MP20000 | 敵単体/全体の全能力を5T低下させる |
ライフバインド | 10 | 魔法 | MP30000 | 敵単体に【不死身】状態を付与する 極めて重要。クリア後最優先で習得するべきスキルの一つ。 勿論ターン終了時のエネミーヒールは忘れずに。 かばうと魔法反射の対象なので注意。 |
ファイア【禍】 | 20 | 魔法 | MP30000 | 敵単体/全体に炎属性のダメージを与える。火傷率80%。禍倍率によりダメージ上昇。 クリア後最優先で習得するべきスキルの一つ(物理メインなら要らないが)。 (【禍】スキルは、【極】の1.5倍の威力がデフォルト) |
アイス【禍】 | 20 | 魔法 | MP30000 | 敵単体/全体に氷属性のダメージを与える。凍傷率80%。禍倍率によりダメージ上昇。 |
サンダー【禍】 | 20 | 魔法 | MP30000 | 敵単体/全体に雷属性のダメージを与える。感電率80%。禍倍率によりダメージ上昇。 |
トリプルキャスト | 30 | 魔法 | TP50 | 即時発動 自身に【トリプルキャスト】状態を付与(攻撃魔法スキルが3連続で発動する) 【ダブルキャスト】と重複せず、同時使用しても3連撃になる。 |
ブレイズライズ | 10 | 魔法 | MP9999 | 天候を【大火粉】にする(火+100%、氷-100%) 魔法【禍】を使っているならセットで使いたい。 |
スノーフォール | 10 | 魔法 | MP9999 | 天候を【大雪】にする(氷+100%、雷-100%) |
レインコール | 10 | 魔法 | MP9999 | 天候を【大雨】にする(雷+100%、火-100%) レーヴァティン装備中だと攻撃ダメージがゼロになるので注意。 |
クイックレイズ | 20 | 魔法 | TP40 | 即時発動 味方単体をHP1で蘇生する |
マジックバルカン【百式】 | 114514 | 魔法 | MP1145141919893 | 敵単体に100連微ダメージを与える。MP消費軽減無効 獲得率稼ぎに……と言いたいが%%%%これを使えたら半分ゴールである。使用するためには…… CP11万4514=レベル228万9300(限界突破22793回)=25億9771万8210京=約26秭[10^24]G 所持上限11万4514=所持数114520個(限界突破11352回)=6億4439万6280京=約6.5秭[10^24]G 最大MP1兆1451億4191万9893(限界突破189万1904回)=17兆8965億1318万5600京=約17.9穣[10^28]G ……が、必要。最大MPの限界突破は限界強化【精神】があるのでもう少し減らせる 一応、時間当たりの獲得率稼ぎ効率は最速。あんまり重くもない。 高速戦闘中だとさらに加速する。素のマジックバルカンと同等程度の速度に。 |
弱体重撃【攻撃】 | 10 | 剣技 | 最大MP40% | 敵単体に対して3Tの間攻撃力半減効果の通常攻撃を行う |
弱体重撃【魔法】 | 10 | 剣技 | 最大MP40% | 敵単体に対して3Tの間魔法力半減効果の通常攻撃を行う |
弱体重撃【防御】 | 10 | 剣技 | 最大MP40% | 敵単体に対して3Tの間防御力半減効果の通常攻撃を行う |
弱体重撃【魔防】 | 10 | 剣技 | 最大MP40% | 敵単体に対して3Tの間魔法防御力半減効果の通常攻撃を行う |
全体強撃【極】 | 20 | 剣技 | 最大MP60% | 敵全体に対して通常攻撃の4倍ダメージ |
連撃付与【禍】 | 20 | 剣技 | TP60 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+5】状態を付与する |
強撃【禍】 | 20 | 剣技 | 最大MP80% | 敵単体に対して通常攻撃の6倍ダメージ。禍倍率によりダメージ上昇。 クリア後最優先で習得するべきスキルの一つ(魔法メインならしばらくいらないが)。 |
全体攻撃【禍】 | 20 | 剣技 | 最大MP80% | 敵全体に対して5回通常攻撃を行う。禍倍率によりダメージ上昇しないので注意。 |
即時全体斬り | 20 | 剣技 | TP50 | 即時発動 敵全体に対し、即座にダメージを与える 威力は通常攻撃程度(?) 誤爆に注意 状態異常付与とセットで使える 属性付与で属性状態で攻撃できる |
連撃付与【並上極禍】 | 100 | 剣技 | TP150 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+1】【通常攻撃回数+2】【通常攻撃回数+3】【通常攻撃回数+5】状態を付与する 連撃付与シリーズを同時に使うだけのスキル(消費なども同等)。便利。 |
災禍招来 | 10 | 汎用 | TP20 | 禍倍率を上昇させる(使うたびに上限なく強化できる)。 極めて重要。禍倍率は、ファイア・アイス・サンダー・強撃【禍】やG級スキルにかかる倍率。 クリア後最優先で習得するべきスキルの一つ。 ダメージが発生する行動ではないが、行動圧縮対応。 |
体力即時転送 | 10 | 汎用 | 現在HP50% | 即時発動 使用者のHPの半分を他の仲間に分け与える |
精神即時転送 | 10 | 汎用 | 現在MP50% | 即時発動 使用者のMPの半分を他の仲間に分け与える |
活力即時転送 | 10 | 汎用 | 現在TP50% | 即時発動 使用者のTPの半分を他の仲間に分け与える |
弱点付与【物理】 | 10 | 汎用 | TP30 | 即時発動 使用ターンのみ、敵単体に【物理弱点】を付与 強撃【禍】とセットでどうぞ。弱点は重複しない模様(物理と火で確認、要検証) |
弱点付与【火】 | 10 | 汎用 | TP30 | 即時発動 使用ターンのみ、敵単体に【火弱点】を付与 ファイア【禍】、ブレイズライズとセットでどうぞ。 |
弱点付与【氷】 | 10 | 汎用 | TP30 | 即時発動 使用ターンのみ、敵単体に【氷弱点】を付与 アイス【禍】、スノーフォールとセットでどうぞ。 |
弱点付与【雷】 | 10 | 汎用 | TP30 | 即時発動 使用ターンのみ、敵単体に【雷弱点】を付与 サンダー【禍】、レインコールとセットでどうぞ。 |
自爆反転 | 20 | 汎用 | TP60 | 敵全体に使用者のHP分のダメージを与え、HPを全回復 |
魔力暴走反転 | 20 | 汎用 | TP60 | 敵全体に使用者のMP*5のダメージを与え、MP全回復 |
禁呪詠唱 | 10 | 汎用 | TP60 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【MP消費ゼロ】を付与する ☆クラッスラ杖を装備するなら不要 |
行動圧縮 | 30 | 汎用 | TP30 | 即時発動 使用ターンのみ、行動回数が1になり、減少した行動分ダメージと獲得率が倍増する (例えば、7回行動だったなら、行動回数が1回になる代わりに、ダメージと獲得率上昇が7倍になる) 消費は1回分のみ。また、スキル【自己初期化】で初期化できない。 攻撃スキルではないが、【災禍招来】など対応しているスキルもある。革命的に時短できるので、稼ぎ体勢が整ったら取得したい 高倍率の武器の倍率は圧縮の数値に足し算になるらしい |
物理命中付与 | 30 | 汎用 | TP40 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【物理命中】(攻撃を物理攻撃扱いにする)状態を付与する 物理状態でも魔法では会心は出ない。敵によっては回避されてしまう可能性がある。ヒールとバフデバフはカウンターされてしまうので注意。また、自己バフにも回避の可能性が出る |
魔法命中付与 | 30 | 汎用 | TP40 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【魔法命中】(攻撃を魔法攻撃扱いにする)状態を付与する サキュバスに反射されたりするようになるので注意。重装兵には意味なし。必中するようになる。味方への行動も魔法反射の対象になっているので注意。また、自己バフにも回避の可能性が出る |
敏捷上昇【禍】 | 80 | パッシブ | - | 敏捷性が150%上昇する 【並】【上】【極】と同時につけると9.75倍になる |
精神上昇【禍】 | 80 | パッシブ | - | 最大MPが150%上昇する |
防御上昇【禍】 | 80 | パッシブ | - | 防御力が150%上昇する |
魔防上昇【禍】 | 80 | パッシブ | - | 魔法防御が150%上昇する |
体力上昇【禍】 | 80 | パッシブ | - | 最大HPが150%上昇する |
魔法上昇【禍】 | 80 | パッシブ | - | 魔法力が150%上昇する |
攻撃上昇【禍】 | 80 | パッシブ | - | 攻撃力が150%上昇する |
行動回数増加【上】 | 100 | パッシブ | - | 常に行動回数+2 |
獲得額直接預金 | 80 | パッシブ | - | 戦闘中の獲得金が所持金ではなく預金に加算される。戦闘メンバーにいないと無効。 極めて重要。ライフバインド、災禍招来、【禍】攻撃スキルと合わせて、クリア後最優先で習得するべきスキルの一つ。 |
宿屋マニア | 80 | パッシブ | - | 宿屋の宿泊効果と宿泊料金が50%上昇し、預金決済が可能になる。習得者は一人でOK |
道具屋マニア | 80 | パッシブ | - | 道具屋で預金決済が可能になるが、1割手数料がかかる。超級秘宝が買えるようになる。習得者は一人でOK |
敏捷封印 | 40 | パッシブ | - | 敏捷性が100%減少する(1になる) 鈍足行動よりも一段階速い。ついでに顔も饅頭にならない。 |
精神封印 | 40 | パッシブ | - | 最大MPが100%減少する(1になる) パルプ●テの魔力暴走でうっかり木を折らないように、MPが必要なければつけておきたい MPを%消費するスキルが使い放題 |
防御封印 | 40 | パッシブ | - | 防御力が100%減少する(1になる) |
魔防封印 | 40 | パッシブ | - | 魔法防御が100%減少する(1になる) |
体力封印 | 40 | パッシブ | - | 最大HPが100%減少する(1になる) パルプ●テの自爆でうっかり木を折らないように、HPが必要なければつけておきたい。ただしHP自動回復が働かなくなるので注意 |
魔法封印 | 40 | パッシブ | - | 魔法力が100%減少する(1になる) |
攻撃封印 | 40 | パッシブ | - | 攻撃力が100%減少する(1になる) カウンターでうっかり木を折らないように、物理攻撃役以外にはつけておきたい |
弱体無効【敏捷】 | 40 | パッシブ | - | 敏捷性弱体、敏捷性0効果を無効化する |
弱体無効【精神】 | 40 | パッシブ | - | 最大MP弱体、最大MP0効果を無効化する |
弱体無効【防御】 | 40 | パッシブ | - | 防御力弱体、防御力0効果を無効化する |
弱体無効【魔防】 | 40 | パッシブ | - | 魔法防御弱体、魔法防御0効果を無効化する |
弱体無効【体力】 | 40 | パッシブ | - | 最大HP弱体、最大HP1効果を無効化する |
弱体無効【魔法】 | 40 | パッシブ | - | 魔法力弱体、魔法力0効果を無効化する |
弱体無効【攻撃】 | 40 | パッシブ | - | 攻撃力弱体、攻撃力0効果を無効化する |
汚染警告 | 120 | パッシブ | - | ターン開始時に狂気が具現化する確率が表示される。戦闘メンバーにいないと無効 |
弱体無効【活力】 | 40 | パッシブ | - | パルプンテのTP0効果を無効化する |
最低ダメージ保証 | 100 | パッシブ | - | 与えるダメージの最低値が0ではなく1になる これ+攻撃封印+斬鉄剣+レーヴァティン+連撃などで稼ぎを行える |
常時鈍足行動 | 60 | パッシブ | - | 常にターンの最後に行動し、顔が饅頭になる。 最速行動と同時に発動(または常時最速行動と併用)するとこちらが優先 |
常時最速行動 | 120 | パッシブ | - | 常にターン最速で行動する。 最速付与破壊を受けても最速のまま。付与「は」できない状態なので。 |
メダル販売マニア | 80 | パッシブ | - | メダル販売で購入できるメダルがG級メダルになる。習得者は一人でOK。習得者が戦闘不能だと無効? |
酒場マニア | 80 | パッシブ | - | 仲間が8人以上(最大16名)加入可能になり、支払いが予算決済が可能になる。習得者は一人でOK。習得者が戦闘不能だと無効? 100万Gから始まり、一人仲間にするごとに1000倍になる(16人目を仲間にする際には1000秭[10^24]かかる) |
銀行マニア | 80 | パッシブ | - | 預金が上限(無限)に達した場合、特別な商品が購入可能になる。習得者は一人でOK。習得者が戦闘不能だと無効? 無限は未確認。(ケタ数の限界的に、[10^308]前後と思われる。万、億、兆……などの桁が、77個あるとか)これを使うようになってからが、本当の絶望の始まり(デバッグ使用者より) |
訓練所マニア | 80 | パッシブ | - | 訓練所で一括レベル上昇指定が可能になり、預金決済が可能になる。習得者は一人でOK |
抽選可視化 | 80 | パッシブ | - | 外の魔物討伐後のレアドロップ率、抽選状況が確認できる。確認できるだけで、装備していなくともドロップはする |
常時物理耐性半減 | 40 | パッシブ | - | 常に装着者の物理耐性が半減する。特にメリットはない? |
常時炎耐性半減 | 40 | パッシブ | - | 常に装着者の炎耐性が半減する。 |
常時氷耐性半減 | 40 | パッシブ | - | 常に装着者の氷耐性が半減する。 |
常時雷耐性半減 | 40 | パッシブ | - | 常に装着者の雷耐性が半減する。 |
固有BGMランダム再生 | 40 | パッシブ | - | 戦闘メンバーに特殊な主人公が複数いる場合、BGMをランダムに再生する 戦闘メンバーに一人いれば効果を発揮する |
限界強化【敏捷】 | 10 | 汎用 | 最大TP10% | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【敏捷性限界突破】(敏捷性上限を50%増加)状態を付与する 秘宝で上限以上にステータスを伸ばす、巨大化やエンハンス系、自身強化系で強化する……などで活かそう |
限界強化【防御】 | 20 | 汎用 | 最大TP20% | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【防御力限界突破】(防御力上限を50%増加)状態を付与する |
限界強化【魔防】 | 30 | 汎用 | 最大TP30% | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【魔法防御限界突破】(魔法防御上限を50%増加)状態を付与する |
限界強化【体力】 | 40 | 汎用 | 最大TP40% | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【最大HP限界突破】(最大HP上限を50%増加)状態を付与する |
限界強化【精神】 | 50 | 汎用 | 最大TP50% | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【最大MP限界突破】(最大MP上限を50%増加)状態を付与する |
限界強化【魔法】 | 60 | 汎用 | 最大TP60% | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【魔法力限界突破】(魔法力上限を50%増加)状態を付与する |
限界強化【攻撃】 | 70 | 汎用 | 最大TP70% | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【攻撃力限界突破】(攻撃力上限を50%増加)状態を付与する |
威嚇 | 10 | 汎用 | TP20 | 即時発動 ボーナス箱、激レアボーナス箱を逃がす。黒いボーナス箱は逃げない。 |
行動転送【並】 | 30 | 汎用 | TP30 | 即時発動、使用者の行動回数が2以上で使用可能 使用者の行動回数が1回減少し、対象の行動回数が1回増える |
行動転送【上】 | 300 | 汎用 | TP120 | 即時発動、使用者の行動回数が2以上で使用可能。 使用者の行動回数が最大4回減少し、対象の行動回数が減少分増える |
行動転送【極】 | 3000 | 汎用 | 最大TP30% | スキル教本で習得 即時発動、使用者の行動回数が2以上で使用可能。 使用者の行動回数が1回まで減少し、対象の行動回数が減少分増える |
圧縮強化【並】 | 120 | 汎用 | TP70 | 即時発動、行動圧縮中のみ使用可能。 圧縮倍率が+3される(7回行動→7倍圧縮→10倍圧縮、となる) |
圧縮強化【上】 | 1200 | 汎用 | 最大TP30% | スキル教本で習得 即時発動、行動圧縮中のみ使用可能。 圧縮倍率が2倍になる |
クイックムーブ【上】 | 5000 | 魔法 | MP100億 | スキル教本で習得 味方単体に、【行動回数2回増加】状態を付与する 発動者はターンの最後に行動する |
レンジライフバインド | 3000 | 魔法 | MP3000億 | スキル教本で習得 敵単体と同一種族に【不死身】状態(1ターン)を付与する |
戦闘コマンド記録 | 120 | 汎用 | 無消費 | 即時発動 行動記録を開始する。記録済み状態で使用すると再現内容をリセット。即時発動バフ、行動転送やその対象なども再現する。 |
戦闘コマンド再現 | 120 | 汎用 | 無消費 | 即時発動、記録後のみ使用可能 即時発動スキルを発動し、行動内容をセットする。あとは「→」キーで完全再現 |
即時発動無効化 | 10 | 汎用 | TP30 | 即時発動、使用ターンのみ、即時発動スキルを行動消費スキルとして使用できるように 一部コマンド使用不可(行動圧縮&圧縮強化系、行動転送系、戦闘コマンド記録&再現)クリアステートをかけた後に弱点を付与したい、禍虫の波動後に自身強化(攻撃)を付与したい、などとなった時に |
ゼニ投げ | 30 | 汎用 | TP200、全所持金 | 行動圧縮非対応。敵単体に所持金と同等の物理ダメージを与える。※物理属性の攻撃?無属性ではない? |
ダメージ分散無効化 | 40 | 汎用 | TP20 | 即時発動。使用ターンのみ、ダメージの揺らぎ(乱数)をなくし、一定ダメージを与える |
ダメージ分散強化 | 40 | 汎用 | TP20 | 即時発動。使用ターンのみ、ダメージの揺らぎ(乱数)を5倍に強化する(1.2倍~0.8倍→2倍~0倍となる) |
禍倍率上昇強化 | 50億 | 汎用 | HP上限30% | スキル教本で習得 使用ターンのみ、禍倍率上昇量10倍。ただし10%で禍倍率初期化。 |
獲得率上昇強化 | 50億 | 汎用 | HP1000兆 | スキル教本で習得 使用ターンのみ、獲得率上昇量10倍。ただし10%で獲得率Break。 10%でBreakは、スキル使用時に発動する。全員僧侶であってもBreakは防げない 1ターンに複数回使用しても意味はない(3回使用で1000倍、とはならない) |
スキル屋マニア【G1】 | 100億 | パッシブ | - | G級スキル初段が購入可能になり、支払いが予算決済になる。習得者は一人でOK。 |
スキル屋マニア【G2】 | 100兆 | パッシブ | - | G級スキル二段が購入可能になり、支払いが予算決済になる。 |
スキル屋マニア【G3】 | 100京 | パッシブ | - | G級スキル三段が購入可能になり、支払いが予算決済になる。 |
スキル屋マニア【G4】 | 100垓 | パッシブ | - | G級スキル四段が購入可能になり、支払いが予算決済になる。 |
スキル屋マニア【G5】 | 100秭 | パッシブ | - | G級スキル五段が購入可能になり、支払いが予算決済になる。 |
スキル屋マニア【G6】 | 100穣 | パッシブ | - | G級スキル六段が購入可能になり、支払いが予算決済になる。 |
スキル屋マニア【G7】 | 100溝 | パッシブ | - | G級スキル七段が購入可能になり、支払いが予算決済になる。 |
謎商人マニア | 80 | パッシブ | - | スキル教本で習得 謎商人から、☆謎のメダルと交換で☆上位レア(黒箱限定品)を入手できるようになる |
G級スキルは全てMP消費軽減無効。
攻撃スキルに関しては『稀に閃く』特性がある。詳しくは後述。
一部のスキルは最大MP突破上限の割合消費になるので、精神封印をつけていると使用できない。
名称 | CP | 分類 | 消費 | 内容 |
---|---|---|---|---|
ファイア【G1】 | 50億 | 魔法 | MP1000兆 | 敵単体/全体に禍倍率*10^10の炎属性のダメージを与える。 |
ファイア【G2】 | 50兆 | 魔法 | MP1000京 | 敵単体/全体に禍倍率*10^20の炎属性のダメージを与える。 |
ファイア【G3】 | 50京 | 魔法 | MP1000垓 | 敵単体/全体に禍倍率*10^30の炎属性のダメージを与える。 |
ファイア【G4】 | 50垓 | 魔法 | MP1000秭 | 敵単体/全体に禍倍率*10^40の炎属性のダメージを与える。 |
ファイア【G5】 | 50秭 | 魔法 | MP1000穣 | 敵単体/全体に禍倍率*10^50の炎属性のダメージを与える。 |
ファイア【G6】 | 50穣 | 魔法 | MP1000溝 | 敵単体/全体に禍倍率*10^60の炎属性のダメージを与える。 |
ファイア【G7】 | 50溝 | 魔法 | MP1000澗 | 敵単体/全体に禍倍率*10^70の炎属性のダメージを与える。 |
アイス【G1】 | 50億 | 魔法 | MP1000兆 | 敵単体/全体に禍倍率*10^10の氷属性のダメージを与える。 |
アイス【G2】 | 50兆 | 魔法 | MP1000京 | 敵単体/全体に禍倍率*10^20の氷属性のダメージを与える。 |
アイス【G3】 | 50京 | 魔法 | MP1000垓 | 敵単体/全体に禍倍率*10^30の氷属性のダメージを与える。 |
アイス【G4】 | 50垓 | 魔法 | MP1000秭 | 敵単体/全体に禍倍率*10^40の氷属性のダメージを与える。 |
アイス【G5】 | 50秭 | 魔法 | MP1000穣 | 敵単体/全体に禍倍率*10^50の氷属性のダメージを与える。 |
アイス【G6】 | 50穣 | 魔法 | MP1000溝 | 敵単体/全体に禍倍率*10^60の氷属性のダメージを与える。 |
アイス【G7】 | 50溝 | 魔法 | MP1000澗 | 敵単体/全体に禍倍率*10^70の氷属性のダメージを与える。 |
サンダー【G1】 | 50億 | 魔法 | MP1000兆 | 敵単体/全体に禍倍率*10^10の雷属性のダメージを与える。 |
サンダー【G2】 | 50兆 | 魔法 | MP1000京 | 敵単体/全体に禍倍率*10^20の雷属性のダメージを与える。 |
サンダー【G3】 | 50京 | 魔法 | MP1000垓 | 敵単体/全体に禍倍率*10^30の雷属性のダメージを与える。 |
サンダー【G4】 | 50垓 | 魔法 | MP1000秭 | 敵単体/全体に禍倍率*10^40の雷属性のダメージを与える。 |
サンダー【G5】 | 50秭 | 魔法 | MP1000穣 | 敵単体/全体に禍倍率*10^50の雷属性のダメージを与える。 |
サンダー【G6】 | 50穣 | 魔法 | MP1000溝 | 敵単体/全体に禍倍率*10^60の雷属性のダメージを与える。 |
サンダー【G7】 | 50溝 | 魔法 | MP1000澗 | 敵単体/全体に禍倍率*10^70の雷属性のダメージを与える。 |
マルチキャスト【G1】 | 100億 | 魔法 | TP20億 | 即時発動 自身に【4連キャスト】状態を付与(攻撃魔法スキルが3連続で発動する) 以下全て、【ダブルキャスト】【トリプルキャスト】と同時に使用しても効果がない。 |
マルチキャスト【G2】 | 100兆 | 魔法 | TP20兆 | 即時発動 自身に【6連キャスト】状態を付与 |
マルチキャスト【G3】 | 100京 | 魔法 | TP20京 | 即時発動 自身に【8連キャスト】状態を付与 |
マルチキャスト【G4】 | 100垓 | 魔法 | TP20垓 | 即時発動 自身に【10連キャスト】状態を付与 |
マルチキャスト【G5】 | 100秭 | 魔法 | TP20秭 | 即時発動 自身に【13連キャスト】状態を付与 |
マルチキャスト【G6】 | 100穣 | 魔法 | TP20穣 | 即時発動 自身に【16連キャスト】状態を付与 |
マルチキャスト【G7】 | 100溝 | 魔法 | TP20溝 | 即時発動 自身に【20連キャスト】状態を付与 |
ウェザーブースト【G1】 | 80億 | 魔法 | MP2000兆 | 天候によるダメージ増幅効果を10(10^1)倍に強化 複数回使用しても効果はない |
ウェザーブースト【G2】 | 80兆 | 魔法 | MP2000京 | 天候によるダメージ増幅効果を100(10^2)倍に強化 |
ウェザーブースト【G3】 | 80京 | 魔法 | MP2000垓 | 天候によるダメージ増幅効果を1000(10^3)倍に強化 |
ウェザーブースト【G4】 | 80垓 | 魔法 | MP2000秭 | 天候によるダメージ増幅効果を1万(10^4)倍に強化 |
ウェザーブースト【G5】 | 80秭 | 魔法 | MP2000穣 | 天候によるダメージ増幅効果を10万(10^5)倍に強化 |
ウェザーブースト【G6】 | 80穣 | 魔法 | MP2000溝 | 天候によるダメージ増幅効果を100万(10^6)倍に強化 |
ウェザーブースト【G7】 | 80溝 | 魔法 | MP2000澗 | 天候によるダメージ増幅効果を1000万(10^7)倍に強化 |
強撃【G1】 | 50億 | 剣技 | MP上限30% | 敵単体に禍倍率*10^10のダメージを与える。 |
強撃【G2】 | 50兆 | 剣技 | MP上限40% | 敵単体に禍倍率*10^20のダメージを与える。 |
強撃【G3】 | 50京 | 剣技 | MP上限50% | 敵単体に禍倍率*10^30のダメージを与える。 |
強撃【G4】 | 50垓 | 剣技 | MP上限60% | 敵単体に禍倍率*10^40のダメージを与える。 |
強撃【G5】 | 50秭 | 剣技 | MP上限70% | 敵単体に禍倍率*10^50のダメージを与える。 |
強撃【G6】 | 50穣 | 剣技 | MP上限80% | 敵単体に禍倍率*10^60のダメージを与える。 |
強撃【G7】 | 50溝 | 剣技 | MP上限90% | 敵単体に禍倍率*10^70のダメージを与える。 |
全体攻撃【G1】 | 30億 | 剣技 | MP上限10% | 敵全体に対して8回通常攻撃を行う。G級攻撃スキルだが閃かない。禍倍率によりダメージ上昇もしないので注意。 |
全体攻撃【G2】 | 30兆 | 剣技 | MP上限20% | 敵全体に対して12回通常攻撃を行う。 |
全体攻撃【G3】 | 30京 | 剣技 | MP上限30% | 敵全体に対して16回通常攻撃を行う。 |
全体攻撃【G4】 | 30垓 | 剣技 | MP上限40% | 敵全体に対して20回通常攻撃を行う。 |
全体攻撃【G5】 | 30秭 | 剣技 | MP上限50% | 敵全体に対して24回通常攻撃を行う。 |
全体攻撃【G6】 | 30穣 | 剣技 | MP上限60% | 敵全体に対して28回通常攻撃を行う。 |
全体攻撃【G7】 | 30溝 | 剣技 | MP上限70% | 敵全体に対して32回通常攻撃を行う。 |
連撃付与【G1】 | 70億 | 剣技 | TP30億 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+8】状態を付与する |
連撃付与【G2】 | 70兆 | 剣技 | TP30兆 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+12】状態を付与する |
連撃付与【G3】 | 70京 | 剣技 | TP30京 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+16】状態を付与する |
連撃付与【G4】 | 70垓 | 剣技 | TP30垓 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+20】状態を付与する |
連撃付与【G5】 | 70秭 | 剣技 | TP30秭 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+24】状態を付与する |
連撃付与【G6】 | 70穣 | 剣技 | TP30穣 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+28】状態を付与する |
連撃付与【G7】 | 70溝 | 剣技 | TP30溝 | 即時発動 使用ターンのみ、自身に【通常攻撃回数+32】状態を付与する |
シールドバッシュ【G1】 | 40億 | 汎用 | TP80億 | 敵単体に防御力依存の禍倍率*10^10のダメージを与える。 何気に強撃【Gx】と同等のスペックがある |
シールドバッシュ【G2】 | 40兆 | 汎用 | TP80兆 | 敵単体に防御力依存の禍倍率*10^20のダメージを与える。 |
シールドバッシュ【G3】 | 40京 | 汎用 | TP80京 | 敵単体に防御力依存の禍倍率*10^30のダメージを与える。 |
シールドバッシュ【G4】 | 40垓 | 汎用 | TP80垓 | 敵単体に防御力依存の禍倍率*10^40のダメージを与える。 |
シールドバッシュ【G5】 | 40秭 | 汎用 | TP80秭 | 敵単体に防御力依存の禍倍率*10^50のダメージを与える。 |
シールドバッシュ【G6】 | 40穣 | 汎用 | TP80穣 | 敵単体に防御力依存の禍倍率*10^60のダメージを与える。 |
シールドバッシュ【G7】 | 40溝 | 汎用 | TP80溝 | 敵単体に防御力依存の禍倍率*10^70のダメージを与える。 |
バリアバッシュ【G1】 | 30億 | 汎用 | TP70億 | 敵単体に魔法防御依存の禍倍率*10^10のダメージを与える。 何気に強撃【Gx】と同等のスペックがある |
バリアバッシュ【G2】 | 30兆 | 汎用 | TP70兆 | 敵単体に魔法防御依存の禍倍率*10^20のダメージを与える。 |
バリアバッシュ【G3】 | 30京 | 汎用 | TP70京 | 敵単体に魔法防御依存の禍倍率*10^30のダメージを与える。 |
バリアバッシュ【G4】 | 30垓 | 汎用 | TP70垓 | 敵単体に魔法防御依存の禍倍率*10^40のダメージを与える。 |
バリアバッシュ【G5】 | 30秭 | 汎用 | TP70秭 | 敵単体に魔法防御依存の禍倍率*10^50のダメージを与える。 |
バリアバッシュ【G6】 | 30穣 | 汎用 | TP70穣 | 敵単体に魔法防御依存の禍倍率*10^60のダメージを与える。 |
バリアバッシュ【G7】 | 30溝 | 汎用 | TP70溝 | 敵単体に魔法防御依存の禍倍率*10^70のダメージを与える。 |
スピードバッシュ【G1】 | 50億 | 汎用 | TP60億 | 敵単体に敏捷性依存の禍倍率*10^10のダメージを与える。 何気に強撃【Gx】と同等のスペックがある |
スピードバッシュ【G2】 | 50兆 | 汎用 | TP60兆 | 敵単体に敏捷性依存の禍倍率*10^20のダメージを与える。 |
スピードバッシュ【G3】 | 50京 | 汎用 | TP60京 | 敵単体に敏捷性依存の禍倍率*10^30のダメージを与える。 |
スピードバッシュ【G4】 | 50垓 | 汎用 | TP60垓 | 敵単体に敏捷性依存の禍倍率*10^40のダメージを与える。 |
スピードバッシュ【G5】 | 50秭 | 汎用 | TP60秭 | 敵単体に敏捷性依存の禍倍率*10^50のダメージを与える。 |
スピードバッシュ【G6】 | 50穣 | 汎用 | TP60穣 | 敵単体に敏捷性依存の禍倍率*10^60のダメージを与える。 |
スピードバッシュ【G7】 | 50溝 | 汎用 | TP60溝 | 敵単体に敏捷性依存の禍倍率*10^70のダメージを与える。 |
自身強化【敏捷G1】 | 40億 | 汎用 | TP20億 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性10倍】(10^1)状態を付与する |
自身強化【敏捷G2】 | 40兆 | 汎用 | TP20兆 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性100倍】(10^2)状態を付与する |
自身強化【敏捷G3】 | 40京 | 汎用 | TP20京 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性1000倍】(10^3)状態を付与する |
自身強化【敏捷G4】 | 40垓 | 汎用 | TP20垓 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性1万倍】(10^4)状態を付与する |
自身強化【敏捷G5】 | 40秭 | 汎用 | TP20秭 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性10万倍】(10^5)状態を付与する |
自身強化【敏捷G6】 | 40穣 | 汎用 | TP20穣 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性100万倍】(10^6)状態を付与する |
自身強化【敏捷G7】 | 40溝 | 汎用 | TP20溝 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【敏捷性1000万倍】(10^7)状態を付与する |
自身強化【体力G1】 | 40億 | 汎用 | TP20億 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP10倍】(10^1)状態を付与し、HP全回復 |
自身強化【体力G2】 | 40兆 | 汎用 | TP20兆 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP100倍】(10^2)状態を付与し、HP全回復 |
自身強化【体力G3】 | 40京 | 汎用 | TP20京 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP1000倍】(10^3)状態を付与し、HP全回復 |
自身強化【体力G4】 | 40垓 | 汎用 | TP20垓 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP1万倍】(10^4)状態を付与し、HP全回復 |
自身強化【体力G5】 | 40秭 | 汎用 | TP20秭 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP10万倍】(10^5)状態を付与し、HP全回復 |
自身強化【体力G6】 | 40穣 | 汎用 | TP20穣 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP100万倍】(10^6)状態を付与し、HP全回復 |
自身強化【体力G7】 | 40溝 | 汎用 | TP20溝 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【最大HP1000万倍】(10^7)状態を付与し、HP全回復 |
自身強化【防御G1】 | 40億 | 汎用 | TP20億 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力10倍】(10^1)状態を付与する |
自身強化【防御G2】 | 40兆 | 汎用 | TP20兆 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力100倍】(10^2)状態を付与する |
自身強化【防御G3】 | 40京 | 汎用 | TP20京 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力1000倍】(10^3)状態を付与する |
自身強化【防御G4】 | 40垓 | 汎用 | TP20垓 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力1万倍】(10^4)状態を付与する |
自身強化【防御G5】 | 40秭 | 汎用 | TP20秭 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力10万倍】(10^5)状態を付与する |
自身強化【防御G6】 | 40穣 | 汎用 | TP20穣 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力100万倍】(10^6)状態を付与する |
自身強化【防御G7】 | 40溝 | 汎用 | TP20溝 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【防御力1000万倍】(10^7)状態を付与する |
自身強化【魔防G1】 | 40億 | 汎用 | TP20億 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御10倍】(10^1)状態を付与する |
自身強化【魔防G2】 | 40兆 | 汎用 | TP20兆 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御100倍】(10^2)状態を付与する |
自身強化【魔防G3】 | 40京 | 汎用 | TP20京 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御1000倍】(10^3)状態を付与する |
自身強化【魔防G4】 | 40垓 | 汎用 | TP20垓 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御1万倍】(10^4)状態を付与する |
自身強化【魔防G5】 | 40秭 | 汎用 | TP20秭 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御10万倍】(10^5)状態を付与する |
自身強化【魔防G6】 | 40穣 | 汎用 | TP20穣 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御100万倍】(10^6)状態を付与する |
自身強化【魔防G7】 | 40溝 | 汎用 | TP20溝 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法防御1000万倍】(10^7)状態を付与する |
自身強化【精神G1】 | 40億 | 汎用 | TP20億 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【精神10倍】(10^1)状態を付与し、MP全回復 |
自身強化【精神G2】 | 40兆 | 汎用 | TP20兆 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【精神100倍】(10^2)状態を付与し、MP全回復 |
自身強化【精神G3】 | 40京 | 汎用 | TP20京 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【精神1000倍】(10^3)状態を付与し、MP全回復 |
自身強化【精神G4】 | 40垓 | 汎用 | TP20垓 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【精神1万倍】(10^4)状態を付与し、MP全回復 |
自身強化【精神G5】 | 40秭 | 汎用 | TP20秭 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【精神10万倍】(10^5)状態を付与し、MP全回復 |
自身強化【精神G6】 | 40穣 | 汎用 | TP20穣 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【精神100万倍】(10^6)状態を付与し、MP全回復 |
自身強化【精神G7】 | 40溝 | 汎用 | TP20溝 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【精神1000万倍】(10^7)状態を付与し、MP全回復 |
自身強化【魔法G1】 | 40億 | 汎用 | TP20億 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力10倍】(10^1)状態を付与する |
自身強化【魔法G2】 | 40兆 | 汎用 | TP20兆 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力100倍】(10^2)状態を付与する |
自身強化【魔法G3】 | 40京 | 汎用 | TP20京 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力1000倍】(10^3)状態を付与する |
自身強化【魔法G4】 | 40垓 | 汎用 | TP20垓 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力1万倍】(10^4)状態を付与する |
自身強化【魔法G5】 | 40秭 | 汎用 | TP20秭 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力10万倍】(10^5)状態を付与する |
自身強化【魔法G6】 | 40穣 | 汎用 | TP20穣 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力100万倍】(10^6)状態を付与する |
自身強化【魔法G7】 | 40溝 | 汎用 | TP20溝 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【魔法力1000万倍】(10^7)状態を付与する |
自身強化【攻撃G1】 | 40億 | 汎用 | TP20億 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力10倍】(10^1)状態を付与する |
自身強化【攻撃G2】 | 40兆 | 汎用 | TP20兆 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力100倍】(10^2)状態を付与する |
自身強化【攻撃G3】 | 40京 | 汎用 | TP20京 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力1000倍】(10^3)状態を付与する |
自身強化【攻撃G4】 | 40垓 | 汎用 | TP20垓 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力1万倍】(10^4)状態を付与する |
自身強化【攻撃G5】 | 40秭 | 汎用 | TP20秭 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力10万倍】(10^5)状態を付与する |
自身強化【攻撃G6】 | 40穣 | 汎用 | TP20穣 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力100万倍】(10^6)状態を付与する |
自身強化【攻撃G7】 | 40溝 | 汎用 | TP20溝 | 即時発動 使用ターンのみ、使用者に【攻撃力1000万倍】(10^7)状態を付与する |
敏捷上昇【G1】 | 2000億 | パッシブ | - | 敏捷性が10倍(10^1)になる 【並】【上】【極】【禍】と同時につけると97.5倍になる |
敏捷上昇【G2】 | 2000兆 | パッシブ | - | 敏捷性が100倍(10^2)になる |
敏捷上昇【G3】 | 2000京 | パッシブ | - | 敏捷性が1000倍(10^3)になる |
敏捷上昇【G4】 | 2000垓 | パッシブ | - | 敏捷性が1万倍(10^4)になる |
敏捷上昇【G5】 | 2000秭 | パッシブ | - | 敏捷性が10万倍(10^5)になる |
敏捷上昇【G6】 | 2000穣 | パッシブ | - | 敏捷性が100万倍(10^6)になる |
敏捷上昇【G7】 | 2000溝 | パッシブ | - | 敏捷性が1000万倍(10^7)になる |
体力上昇【G1】 | 2000億 | パッシブ | - | 最大HPが10倍(10^1)になる 【並】【上】【極】【禍】と同時につけると97.5倍になる |
体力上昇【G2】 | 2000兆 | パッシブ | - | 最大HPが100倍(10^2)になる |
体力上昇【G3】 | 2000京 | パッシブ | - | 最大HPが1000倍(10^3)になる |
体力上昇【G4】 | 2000垓 | パッシブ | - | 最大HPが1万倍(10^4)になる |
体力上昇【G5】 | 2000秭 | パッシブ | - | 最大HPが10万倍(10^5)になる |
体力上昇【G6】 | 2000穣 | パッシブ | - | 最大HPが100万倍(10^6)になる |
体力上昇【G7】 | 2000溝 | パッシブ | - | 最大HPが1000万倍(10^7)になる |
防御上昇【G1】 | 2000億 | パッシブ | - | 防御力が10倍(10^1)になる 【並】【上】【極】【禍】と同時につけると97.5倍になる |
防御上昇【G2】 | 2000兆 | パッシブ | - | 防御力が100倍(10^2)になる |
防御上昇【G3】 | 2000京 | パッシブ | - | 防御力が1000倍(10^3)になる |
防御上昇【G4】 | 2000垓 | パッシブ | - | 防御力が1万倍(10^4)になる |
防御上昇【G5】 | 2000秭 | パッシブ | - | 防御力が10万倍(10^5)になる |
防御上昇【G6】 | 2000穣 | パッシブ | - | 防御力が100万倍(10^6)になる |
防御上昇【G7】 | 2000溝 | パッシブ | - | 防御力が1000万倍(10^7)になる |
魔防上昇【G1】 | 2000億 | パッシブ | - | 魔法防御が10倍(10^1)になる 【並】【上】【極】【禍】と同時につけると97.5倍になる |
魔防上昇【G2】 | 2000兆 | パッシブ | - | 魔法防御が100倍(10^2)になる |
魔防上昇【G3】 | 2000京 | パッシブ | - | 魔法防御が1000倍(10^3)になる |
魔防上昇【G4】 | 2000垓 | パッシブ | - | 魔法防御が1万倍(10^4)になる |
魔防上昇【G5】 | 2000秭 | パッシブ | - | 魔法防御が10万倍(10^5)になる |
魔防上昇【G6】 | 2000穣 | パッシブ | - | 魔法防御が100万倍(10^6)になる |
魔防上昇【G7】 | 2000溝 | パッシブ | - | 魔法防御が1000万倍(10^7)になる |
精神上昇【G1】 | 2000億 | パッシブ | - | 最大MPが10倍(10^1)になる 【並】【上】【極】【禍】と同時につけると97.5倍になる |
精神上昇【G2】 | 2000兆 | パッシブ | - | 最大MPが100倍(10^2)になる |
精神上昇【G3】 | 2000京 | パッシブ | - | 最大MPが1000倍(10^3)になる |
精神上昇【G4】 | 2000垓 | パッシブ | - | 最大MPが1万倍(10^4)になる |
精神上昇【G5】 | 2000秭 | パッシブ | - | 最大MPが10万倍(10^5)になる |
精神上昇【G6】 | 2000穣 | パッシブ | - | 最大MPが100万倍(10^6)になる |
精神上昇【G7】 | 2000溝 | パッシブ | - | 最大MPが1000万倍(10^7)になる |
魔法上昇【G1】 | 2000億 | パッシブ | - | 敏捷性が10倍(10^1)になる 【並】【上】【極】【禍】と同時につけると97.5倍になる |
魔法上昇【G2】 | 2000兆 | パッシブ | - | 敏捷性が100倍(10^2)になる |
魔法上昇【G3】 | 2000京 | パッシブ | - | 敏捷性が1000倍(10^3)になる |
魔法上昇【G4】 | 2000垓 | パッシブ | - | 敏捷性が1万倍(10^4)になる |
魔法上昇【G5】 | 2000秭 | パッシブ | - | 敏捷性が10万倍(10^5)になる |
魔法上昇【G6】 | 2000穣 | パッシブ | - | 敏捷性が100万倍(10^6)になる |
魔法上昇【G7】 | 2000溝 | パッシブ | - | 敏捷性が1000万倍(10^7)になる |
攻撃上昇【G1】 | 2000億 | パッシブ | - | 敏捷性が10倍(10^1)になる 【並】【上】【極】【禍】と同時につけると97.5倍になる |
攻撃上昇【G2】 | 2000兆 | パッシブ | - | 敏捷性が100倍(10^2)になる |
攻撃上昇【G3】 | 2000京 | パッシブ | - | 敏捷性が1000倍(10^3)になる |
攻撃上昇【G4】 | 2000垓 | パッシブ | - | 敏捷性が1万倍(10^4)になる |
攻撃上昇【G5】 | 2000秭 | パッシブ | - | 敏捷性が10万倍(10^5)になる |
攻撃上昇【G6】 | 2000穣 | パッシブ | - | 敏捷性が100万倍(10^6)になる |
攻撃上昇【G7】 | 2000溝 | パッシブ | - | 敏捷性が1000万倍(10^7)になる |
行動回数増加【G1】 | 5000億 | パッシブ | - | 常に行動回数+3 |
行動回数増加【G2】 | 5000兆 | パッシブ | - | 常に行動回数+4 |
行動回数増加【G3】 | 5000京 | パッシブ | - | 常に行動回数+5 |
行動回数増加【G4】 | 5000垓 | パッシブ | - | 常に行動回数+7 |
行動回数増加【G5】 | 5000秭 | パッシブ | - | 常に行動回数+9 |
行動回数増加【G6】 | 5000穣 | パッシブ | - | 常に行動回数+12 |
行動回数増加【G7】 | 5000溝 | パッシブ | - | 常に行動回数+15 |
レンジファイア【G1】 | 5000億 | 魔法 | MP10京 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^15の炎属性のダメージを与える。火傷率??% |
レンジファイア【G2】 | 5000兆 | 魔法 | MP10垓 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^25の炎属性のダメージを与える。火傷率??% |
レンジファイア【G3】 | 5000京 | 魔法 | MP10秭 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^35の炎属性のダメージを与える。火傷率??% |
レンジファイア【G4】 | 5000垓 | 魔法 | MP10穣 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^45の炎属性のダメージを与える。火傷率??% |
レンジファイア【G5】 | 5000秭 | 魔法 | MP10溝 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^55の炎属性のダメージを与える。火傷率??% |
レンジファイア【G6】 | 5000穣 | 魔法 | MP10澗 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^65の炎属性のダメージを与える。火傷率??% |
レンジファイア【G7】 | 5000溝 | 魔法 | MP10正 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^75の炎属性のダメージを与える。火傷率??% |
レンジアイス【G1】 | 5000億 | 魔法 | MP10京 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^15の氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジアイス【G2】 | 5000兆 | 魔法 | MP10垓 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^25の氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジアイス【G3】 | 5000京 | 魔法 | MP10秭 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^35の氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジアイス【G4】 | 5000垓 | 魔法 | MP10穣 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^45の氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジアイス【G5】 | 5000秭 | 魔法 | MP10溝 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^55の氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジアイス【G6】 | 5000穣 | 魔法 | MP10澗 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^65の氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジアイス【G7】 | 5000溝 | 魔法 | MP10正 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^75の氷属性のダメージを与える。凍傷率??% |
レンジサンダー【G1】 | 5000億 | 魔法 | MP10京 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^15の雷属性のダメージを与える。感電率??% |
レンジサンダー【G2】 | 5000兆 | 魔法 | MP10垓 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^25の雷属性のダメージを与える。感電率??% |
レンジサンダー【G3】 | 5000京 | 魔法 | MP10秭 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^35の雷属性のダメージを与える。感電率??% |
レンジサンダー【G4】 | 5000垓 | 魔法 | MP10穣 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^45の雷属性のダメージを与える。感電率??% |
レンジサンダー【G5】 | 5000秭 | 魔法 | MP10溝 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^55の雷属性のダメージを与える。感電率??% |
レンジサンダー【G6】 | 5000穣 | 魔法 | MP10澗 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^65の雷属性のダメージを与える。感電率??% |
レンジサンダー【G7】 | 5000溝 | 魔法 | MP10正 | 選択した敵と同種全体に魔法防御依存の禍倍率*10^75の雷属性のダメージを与える。感電率??% |
無属性斬り【G1】 | 5000億 | 剣技 | MP上限35% | 敵単体に対して、禍倍率*10^15の威力の無属性大ダメージを与える |
無属性斬り【G2】 | 5000兆 | 剣技 | MP上限45% | 敵単体に対して、禍倍率*10^25の威力の無属性大ダメージを与える |
無属性斬り【G3】 | 5000京 | 剣技 | MP上限55% | 敵単体に対して、禍倍率*10^35の威力の無属性大ダメージを与える |
無属性斬り【G4】 | 5000垓 | 剣技 | MP上限65% | 敵単体に対して、禍倍率*10^45の威力の無属性大ダメージを与える |
無属性斬り【G5】 | 5000秭 | 剣技 | MP上限75% | 敵単体に対して、禍倍率*10^55の威力の無属性大ダメージを与える |
無属性斬り【G6】 | 5000穣 | 剣技 | MP上限85% | 敵単体に対して、禍倍率*10^65の威力の無属性大ダメージを与える |
無属性斬り【G7】 | 5000溝 | 剣技 | MP上限95% | 敵単体に対して、禍倍率*10^75の威力の無属性大ダメージを与える |
自爆【G1】 | 60億 | 汎用 | HP100% | 敵全体に使用者の現在HP*禍倍率*10^10のダメージを与える。100%消費なので使うと死ぬ |
自爆【G2】 | 60兆 | 汎用 | HP100% | 敵全体に使用者の現在HP*禍倍率*10^20のダメージを与える。 |
自爆【G3】 | 60京 | 汎用 | HP100% | 敵全体に使用者の現在HP*禍倍率*10^30のダメージを与える。 |
自爆【G4】 | 60垓 | 汎用 | HP100% | 敵全体に使用者の現在HP*禍倍率*10^40のダメージを与える。 |
自爆【G5】 | 60秭 | 汎用 | HP100% | 敵全体に使用者の現在HP*禍倍率*10^50のダメージを与える。 |
自爆【G6】 | 60穣 | 汎用 | HP100% | 敵全体に使用者の現在HP*禍倍率*10^60のダメージを与える。 |
自爆【G7】 | 60溝 | 汎用 | HP100% | 敵全体に使用者の現在HP*禍倍率*10^70のダメージを与える。 |
魔力暴走【G1】 | 70億 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者の現在MP*禍倍率*10^10のダメージを与える。 |
魔力暴走【G2】 | 70兆 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者の現在MP*禍倍率*10^20のダメージを与える。 |
魔力暴走【G3】 | 70京 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者の現在MP*禍倍率*10^30のダメージを与える。 |
魔力暴走【G4】 | 70垓 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者の現在MP*禍倍率*10^40のダメージを与える。 |
魔力暴走【G5】 | 70秭 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者の現在MP*禍倍率*10^50のダメージを与える。 |
魔力暴走【G6】 | 70穣 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者の現在MP*禍倍率*10^60のダメージを与える。 |
魔力暴走【G7】 | 70溝 | 汎用 | MP100% | 敵全体に使用者の現在MP*禍倍率*10^70のダメージを与える。 |
名称 | CP | 分類 | 消費 | 内容 |
---|---|---|---|---|
パルプンテ | 0 | 汎用 | MP1000 | 遊び人、または☆成人の証装備時限定。木のパルプ●テと同様。 素早さが2000程度増える。所持金2倍/20倍や獲得率上昇率増加、Break無効狙いなどに。 |
魔物召喚 | 0 | 汎用 | MP1000 | 魔物使い限定。木の魔物召喚と同様。 全体攻撃による獲得率稼ぎ、黒箱狙いに。 |
魔法少女化 | 0 | 汎用 | TP20 | 即時発動。ソウルジェム装備時限定。 使用ターンのみ、【魔法少女】(攻撃力と魔法力を+50%)状態を付与する。 |
ファイアブレス | 0 | 汎用 | 無消費 | ☆巨竜討伐の証装備時限定。巨竜のファイアブレスと同様。 火属性全体必中物理攻撃。威力は通常攻撃と同等。 |
天馬の守護 | 0 | 汎用 | TP80 | 即時発動 ☆神獣討伐の証装備時限定。神獣の天馬の守護と同様。 3Tの間、味方全体に【カウンター】【魔法反射】を付与する。 |
ハデスの審判 | 0 | 汎用 | 最大MP80%+9999 | ☆魔神討伐の証装備時限定。魔神のカウント後の技とはちょっと違う。 敵全体に1000万の固定ダメージを与える(※魔神の使うものは上限解放の最大値分のダメージ) 何気にMP消費軽減無効。ただし☆魔神討伐の証のステータス増強でレベル1戦士でも使用可能。 |
禍蟲の波動 | 0 | 汎用 | TP20% | ☆禍蟲討伐の証装備時限定。 災禍招来の100倍禍倍率が上昇し、敵味方の状態変化を解除する(天候以外へいてつく波動と考えてよい)。 行動圧縮対応。 |
メガフレア | 0 | 魔法 | MP上限100% | ☆竜王討伐の証装備時限定。 敵全体に無属性必中反射魔防貫通の魔法ダメージを与える。禍倍率でダメージが上昇する。MP消費軽減は無効。 消費はG級スキルクラスだが、基本威力自体は禍魔法クラスなので注意。雑魚敵一掃に便利。 |
ベギラマ | 0 | 魔法 | MP5000 | いかずちの杖装備時限定。 選択した敵と同種全体に炎属性の魔防無視ダメージを与える。 |
冷凍剣 | 0 | 剣技? | MP上限50%? | アイスソード装備時限定。 敵単体に48倍の威力のダメージを与える。強撃【禍】は禍倍率24で6倍ダメージなので、禍倍率192相当の攻撃? |
宝箱直接開封 | 0 | パッシブ | - | ☆黒激レア箱討伐の証装備時限定。 箱を倒すと即座にアイテムを入手する。黒箱狩りに極めて有用。 |
ライフバインド【上】 | 0 | 魔法 | MP3兆 | ☆アスクレピオスの杖装備時限定。 2ターン継続するライフバインド。準備さえすれば最速で撃つ必要がないのが魅力。 |
★G級攻撃スキルのひらめきについて
攻撃スキルに関しては『稀に閃く』特性がある。
閃くと、攻撃力が2倍、3倍、4倍……と基礎威力が上昇する。
LVUPは、1/10、1/20、1/30……となる。『1/(現在の倍率*10)』だろうか。
このひらめきは行動圧縮にも対応しており、圧縮中は倍率分抽選される。
ただし連続魔には対応しておらず、また、カカシ戦では抽選されない。
……とのこと。
閃くと「ピロリン!」というSEが鳴って電球が灯る。
このひらめきレベルは個人で管理される。
禍倍率、難易度と汚染度の関係
※一部推測で書いているので間違ってたら修正お願いします。
禍倍率 | 汚染度 |
---|---|
24~10^3未満 | 0% |
10^3以上~10^4未満 | 3% |
10^4以上~10^5未満 | 6% |
10^5以上~10^6未満 | 9% |
10^6以上~10^7未満 | 12% |
10^7以上~10^8未満 | 15% |
10^8以上~10^9未満 | 18% |
10^9以上~10^10未満 | 21% |
10^10以上~10^11未満 | 24% |
10^11以上~10^12未満 | 27% |
10^12以上~10^13未満 | 30% |
10^13以上~10^14未満 | 33% |
10^14以上~10^15未満 | 36% |
10^15以上~10^16未満 | 39% |
10^16以上~10^17未満 | 42% |
10^17以上~10^18未満 | 45% |
10^18以上~10^19未満 | 48% |
10^19以上~10^20未満 | 51% |
以降も続く(おそらく...)
難易度補正 | 汚染度 |
---|---|
1000倍未満 | 0% |
1000倍 | 3% |
10000倍 | 6% |
100000倍 | 9% |
1000000倍 | 12% |
以降も250%までは確認。以降も続く(おそらく...)
篝火を1回使うごとに、難易度が現在の10倍、汚染度が3%、獲得率倍率が10%上昇する。
難易度1000溝倍[10^32]で汚染率99%。獲得率倍率は360%になる。
また、難易度補正と禍倍率の上昇量は加算。
禍倍率を[10^x]、難易度補正を[10^y]と置いた時、「(x-2)*3+(y-2)*3」が汚染度となる。
例えば、禍根倍10兆[10^13]で難易度1000倍[10^3]なら、「(13+3-4)*3」で汚染度は36%になる。
黒いボーナス箱は狂パル率-20%で出現するので、確実に黒いボーナス箱狩りをするなら120%が必要。
ただし、100%を超えると1Tに二つ以上狂パルプンテが発動するようになったため、120%以上にすると死が見える。
木にダメージが入らないほどの難易度になった上で逃走成功率破壊+預金保障破壊などが同時に来たら目も当てられない。
アイテム
超級秘宝は上位パッシブ「道具屋マニア」を装着していると買える。
名称 | 値段 | 効果 | 雑感 |
---|---|---|---|
ポーション | 100 | 味方単体のHP回復+200 | |
ハイポーション | 1000 | 味方単体のHP回復+2000 | |
エクスポーション | 10000 | 味方単体のHP回復+20000 | |
エーテル | 200 | 味方単体のMP回復+20 | |
ハイエーテル | 2000 | 味方単体のMP回復+200 | |
エクスエーテル | 20000 | 味方単体のMP回復+2000 | |
リキュール | 150 | 味方単体のMP回復+20 | |
ハイリキュール | 1500 | 味方単体のMP回復+40 | |
エクスリキュール | 15000 | 味方単体のMP回復+60 | |
リジェネポーション | 1000 | 味方単体のHP再生5%(5T) | |
リジェネエーテル | 1000 | 味方単体のMP再生5%(5T) | |
リジェネリキュール | 1000 | 味方単体のTP再生10%(5T) | |
復活の十字架 | 500 | 味方単体の戦闘不能復活(HP1) | |
完全復活の十字架 | 50000 | 味方単体の戦闘不能復活(HP全回復) | |
解除薬【毒】 | 80 | 味方単体の毒治療 | |
解除薬【暗闇】 | 80 | 味方単体の暗闇治療 | |
解除薬【激昂】 | 800 | 味方単体の激昂治療 | |
解除薬【睡眠】 | 800 | 味方単体の睡眠治療 | |
解除薬【麻痺】 | 800 | 味方単体の麻痺治療 | |
解除薬【呪い】 | 800 | 味方単体の呪い治療 | |
解除薬【混乱】 | 8000 | 味方単体の混乱治療 | |
解除薬【沈黙】 | 8000 | 味方単体の沈黙治療 | |
解除薬【魅了】 | 8000 | 味方単体の魅了治療 | |
万能薬 | 80000 | 味方単体の状態異常治療(スタン含む) | |
劇薬【毒】 | 300 | 敵単体に50%の確率で毒付与 劇薬付与【毒】使用で消費 | |
劇薬【暗闇】 | 300 | 敵単体に50%の確率で暗闇付与 劇薬付与【暗闇】使用で消費 | |
劇薬【激昂】 | 3000 | 敵単体に50%の確率で激昂付与 劇薬付与【激昂】使用で消費 | |
劇薬【睡眠】 | 3000 | 敵単体に50%の確率で睡眠付与 劇薬付与【睡眠】使用で消費 | |
劇薬【麻痺】 | 3000 | 敵単体に50%の確率で麻痺付与 劇薬付与【麻痺】使用で消費 | |
劇薬【呪い】 | 3000 | 敵単体に50%の確率で呪い付与 劇薬付与【呪い】使用で消費 | |
劇薬【混乱】 | 30000 | 敵単体に50%の確率で混乱付与 劇薬付与【混乱】使用で消費 | |
劇薬【沈黙】 | 30000 | 敵単体に50%の確率で沈黙付与 劇薬付与【沈黙】使用で消費 | |
劇薬【魅了】 | 30000 | 敵単体に50%の確率で魅了付与 劇薬付与【魅了】使用で消費 | |
火炎爆弾【小】 | 500 | 敵全体に300の火属性ダメージ | |
冷凍爆弾【小】 | 500 | 敵全体に300の氷属性ダメージ | |
電撃爆弾【小】 | 500 | 敵全体に300の雷属性ダメージ | |
火炎爆弾【中】 | 5000 | 敵全体に3000の火属性ダメージ | |
冷凍爆弾【中】 | 5000 | 敵全体に3000の氷属性ダメージ | |
電撃爆弾【中】 | 5000 | 敵全体に3000の雷属性ダメージ | |
火炎爆弾【大】 | 50000 | 敵全体に30000の火属性ダメージ | |
冷凍爆弾【大】 | 50000 | 敵全体に30000の氷属性ダメージ | |
電撃爆弾【大】 | 50000 | 敵全体に30000の雷属性ダメージ | |
体力の加護 | 300 | メニュー使用可 味方単体の最大HP強化(5T) | |
精神の加護 | 300 | メニュー使用可 味方単体の最大MP強化(5T) | |
攻撃の加護 | 300 | メニュー使用可 味方単体の攻撃力強化(5T) | |
防御の加護 | 300 | メニュー使用可 味方単体の防御力強化(5T) | |
魔法の加護 | 300 | メニュー使用可 味方単体の魔法力強化(5T) | |
魔防の加護 | 300 | メニュー使用可 味方単体の魔法防御力強化(5T) | |
敏捷の加護 | 300 | メニュー使用可 味方単体の敏捷性強化(5T) | |
体力の呪詛 | 3000 | 敵単体の最大HP弱体化(5T) | |
精神の呪詛 | 3000 | 敵単体の最大MP弱体化(5T) | |
攻撃の呪詛 | 3000 | 敵単体の攻撃力弱体化(5T) | |
防御の呪詛 | 3000 | 敵単体の防御力弱体化(5T) | |
魔法の呪詛 | 3000 | 敵単体の魔法力弱体化(5T) | |
魔防の呪詛 | 3000 | 敵単体の魔法防御力弱体化(5T) | |
敏捷の呪詛 | 3000 | 敵単体の敏捷性弱体化(5T) | |
体力の欠片 | 10000 | 最大HP+10 | |
精神の欠片 | 10000 | 最大MP+3 | |
攻撃の欠片 | 10000 | 最大攻撃力+1 | |
防御の欠片 | 10000 | 最大防御力+1 | |
魔法の欠片 | 10000 | 最大魔法力+1 | |
魔防の欠片 | 10000 | 最大魔法防御力+1 | |
敏捷の欠片 | 10000 | 最大敏捷性+1 | |
体力の結晶 | 100000 | 最大HP+200 | |
精神の結晶 | 100000 | 最大MP+60 | |
攻撃の結晶 | 100000 | 最大攻撃力+20 | |
防御の結晶 | 100000 | 最大防御力+20 | |
魔法の結晶 | 100000 | 最大魔法力+20 | |
魔防の結晶 | 100000 | 最大魔法防御力+20 | |
敏捷の結晶 | 100000 | 最大敏捷性+20 | |
対巨竜こやし爆弾 | 10000 | 外の魔物【巨竜】を逃走させる 巨竜のLvが2以上なら1下げる | クリア前の巨竜への貴重な対抗手段 |
ぷち爆弾 | 10 | 敵単体に1ダメージ | |
強化火鉢 | 100000 | 天候を【火粉】にする(火+50%、氷-50%) | |
人工降雪機 | 100000 | 天候を【雪】にする(氷+50%、雷-50%) | |
逆さてるてる坊主 | 100000 | 天候を【雨】にする(雷+50%、火-50%) | |
普通のてるてる坊主 | 10000 | 天候変化を元に戻す | |
体力の上位秘宝 | 1000000000 | 最大HP+200万 | |
精神の上位秘宝 | 1000000000 | 最大MP+60万 | |
攻撃の上位秘宝 | 1000000000 | 最大攻撃力+20万 | |
防御の上位秘宝 | 1000000000 | 最大防御力+20万 | |
魔法の上位秘宝 | 1000000000 | 最大魔法力+20万 | |
魔防の上位秘宝 | 1000000000 | 最大魔法防御力+20万 | |
敏捷の上位秘宝 | 1000000000 | 最大敏捷性+20万 | |
体力の超級秘宝 | 10兆 | 最大HP+200億 | 購入にはマニア必須のため実質11兆G |
精神の超級秘宝 | 10兆 | 最大MP+60億 | |
攻撃の超級秘宝 | 10兆 | 最大攻撃力+20億 | |
防御の超級秘宝 | 10兆 | 最大防御力+20億 | |
魔法の超級秘宝 | 10兆 | 最大魔法力+20億 | |
魔防の超級秘宝 | 10兆 | 最大魔法防御力+20億 | |
敏捷の超級秘宝 | 10兆 | 最大敏捷性+20億 |
クリア後に購入可能。
名称 | 値段 | 効果 | 雑感 |
---|---|---|---|
☆体力の秘宝 | 1000000 | 最大HP+2000 | |
☆精神の秘宝 | 1000000 | 最大MP+600 | |
☆攻撃の秘宝 | 1000000 | 最大攻撃力+200 | |
☆防御の秘宝 | 1000000 | 最大防御力+200 | |
☆魔法の秘宝 | 1000000 | 最大魔法力+200 | |
☆魔防の秘宝 | 1000000 | 最大魔法防御力+200 | |
☆敏捷の秘宝 | 1000000 | 最大敏捷性+200 | |
☆ピュアポーション | 20000 | 味方単体のHP完全回復 | |
☆ピュアエーテル | 40000 | 味方単体のMP完全回復 | |
☆ピュアリキュール | 30000 | 味方単体のTP完全回復 | |
☆エリクサー | 1000000 | 味方単体のHP/MP/TP完全回復 | |
☆ラストエリクサー | 1999998 | 味方全体のHP/MP/TP完全回復 | 極めて有用なアイテム。買い込むべし。 |
☆蓬莱の薬 | 100000 | 味方全体に不死身付与(1T) | 獲得率Breakは食らうしHP0のまま放置すると死ぬ。最遅回復やBreak無効と合わせるとよい |
☆魔法反射の鏡 | 100000 | 味方全体に魔法反射付与(3T) | |
☆倍速の砂時計 | 100000 | 味方全体の行動回数増加(1T) | 最後の行動で使用しないとあまり意味はない |
☆最速の砂時計 | 20000 | メニューから最速行動付与 | |
☆物理無効の鏡 | 100000 | 味方全体に物理無効付与(1T) | |
☆体力の超神水 | 20000 | 味方全体の最大HP2倍(1T) | |
☆精神の超神水 | 20000 | 味方全体の最大MP2倍(1T) | |
☆攻撃の超神水 | 20000 | 味方全体の攻撃力2倍(1T) | |
☆防御の超神水 | 20000 | 味方全体の防御力2倍(1T) | |
☆魔法の超神水 | 20000 | 味方全体の魔法力2倍(1T) | |
☆魔防の超神水 | 20000 | 味方全体の魔法防御力2倍(1T) | |
☆敏捷の超神水 | 20000 | 味方全体の敏捷性2倍(1T) | |
☆全体復活の十字架 | 1000000 | 味方全体の戦闘不能復活(HP全回復) |
クリア後に実績メダルと交換可能。
名称 | メダル枚数 | 効果 | 雑感 |
---|---|---|---|
G級メダル | 999 | 限界突破に使用 | わざわざ交換する意味は薄い |
火炎爆弾【禍】 | 1 | 敵全体に300万×禍倍率の火属性ダメージ | |
冷凍爆弾【禍】 | 1 | 敵全体に300万×禍倍率の氷属性ダメージ | |
電撃爆弾【禍】 | 1 | 敵全体に300万×禍倍率の雷属性ダメージ | |
篝火の探究者 | 3 | 獲得率上昇率+10%、難易度補正10倍 | |
訓練所予約券【1000回】 | 1 | レベル1000上昇 | |
訓練所予約券【10万回】 | 100 | レベル10万上昇 | 訓練所マニアで十分 |
訓練所予約券【1000万回】 | 10000 | レベル1000万上昇 | 同上 |
携帯トリプルキャスト | 2 | メニューからトリプルキャスト付与 | |
携帯連撃【禍】 | 2 | メニューから連撃【禍】付与 | |
体力の上位劇毒 | 1 | 最大HP-200万 | |
精神の上位劇毒 | 1 | 最大MP-60万 | |
攻撃の上位劇毒 | 1 | 最大攻撃力-20万 | |
防御の上位劇毒 | 1 | 最大防御力-20万 | |
魔法の上位劇毒 | 1 | 最大魔法力-20万 | |
魔防の上位劇毒 | 1 | 最大魔法防御力-20万 | |
敏捷の上位劇毒 | 1 | 最大敏捷性-20万 | |
体力の超級劇毒 | 10000 | 最大HP-200億 | |
精神の超級劇毒 | 10000 | 最大MP-60億 | |
攻撃の超級劇毒 | 10000 | 最大攻撃力-20億 | |
防御の超級劇毒 | 10000 | 最大防御力-20億 | |
魔法の超級劇毒 | 10000 | 最大魔法力-20億 | |
魔防の超級劇毒 | 10000 | 最大魔法防御力-20億 | |
敏捷の超級劇毒 | 10000 | 最大敏捷性-20億 | |
対神獣こやし爆弾 | 1 | 外の魔物【神獣】を逃走させる 神獣のLvが2以上なら1下げる | |
対魔神こやし爆弾 | 999 | 外の魔物【魔神】を逃走させる 魔神のLvが2以上なら1下げる |
黒いボーナス箱から出現するアイテム。
「謎商人マニア」装着で☆謎のメダルと交換可能。
名称 | 効果 | 雑感 |
---|---|---|
☆体力の最終秘宝 | 最大HP上限+25%まで増加 | |
☆精神の最終秘宝 | 最大MP上限+25%まで増加 | |
☆攻撃の最終秘宝 | 最大攻撃力上限+25%まで増加 | |
☆防御の最終秘宝 | 最大防御力上限+25%まで増加 | |
☆魔法の最終秘宝 | 最大魔法力上限+25%まで増加 | |
☆魔防の最終秘宝 | 最大魔法防御力上限+25%まで増加 | |
☆敏捷の最終秘宝 | 最大敏捷性上限+25%まで増加 | |
☆体力の最終劇毒 | 最大HP上昇値初期化 | |
☆精神の最終劇毒 | 最大MP上昇値初期化 | |
☆攻撃の最終劇毒 | 最大攻撃力上昇値初期化 | |
☆防御の最終劇毒 | 最大防御力上昇値初期化 | |
☆魔法の最終劇毒 | 最大魔法力上昇値初期化 | |
☆魔防の最終劇毒 | 最大魔法防御力上昇値初期化 | |
☆敏捷の最終劇毒 | 最大敏捷性上昇値初期化 | |
☆高級な血 | 実績部屋のこうもりに渡すと与ダメによる初期戦闘力上昇を初期化 | |
☆篝火の探究者 | 獲得率上昇率+100%、難易度補正100億倍 | |
☆カワイイお花 | 戦闘中に使うとBGM変化 | |
☆対禍蟲こやし爆弾 | 外の魔物【禍蟲】を逃走させる 禍蟲のLvが2以上なら1下げる | |
☆物忘れの草 | スキルを全て忘れる | |
☆超不幸の種 | レベルを1まで下げる | |
☆スキル教本 行動転送【極】 | スキル習得 | |
☆スキル教本 圧縮強化【上】 | スキル習得 | |
☆スキル教本 クイックムーブ【上】 | スキル習得 | |
☆ジェノサイドの巻物 | 敵単体の同一種を出現させなくする | |
☆対竜王こやし爆弾 | 外の魔物【竜王】を逃走させる 竜王のLvが2以上なら1下げる | |
☆スキル教本 レンジライフバインド | スキル習得 | |
☆集中火炎爆弾 | 敵単体に300万×禍倍率×敵の数の火属性ダメージ | |
☆集中冷凍爆弾 | 敵単体に300万×禍倍率×敵の数の氷属性ダメージ | |
☆集中電撃爆弾 | 敵単体に300万×禍倍率×敵の数の雷属性ダメージ | |
☆火炎爆弾一斉起爆装置 | 火炎爆弾【禍】を全消費 敵全体に300万×禍倍率×火炎爆弾【禍】の数の雷属性ダメージ | |
☆冷凍爆弾一斉起爆装置 | 冷凍爆弾【禍】を全消費 敵全体に300万×禍倍率×冷凍爆弾【禍】の数の雷属性ダメージ | |
☆電撃爆弾一斉起爆装置 | 電撃爆弾【禍】を全消費 敵全体に300万×禍倍率×電撃爆弾【禍】の数の雷属性ダメージ | |
☆謎のメダル | 謎商人と交換でアイテム入手 | 交換入手は単純に大損 |
☆スキル教本 謎商人マニア | スキル習得 | 謎商人と交換する意味はほとんどない |
☆スキル教本 禍倍率上昇強化 | スキル習得 | |
☆スキル教本 獲得率上昇強化 | スキル習得 |
装備
剣装備で剣技、杖装備で魔法が使えるようになる。
防具は全て含めて装備枠が4つであり、鎧4つや靴4つなどの本来ありえない組み合わせも可能。
クラッスラ系装備はクリア後に主人公の名前に置き換わる。
名称 | 種別 | 値段 | 効果 | 雑感 |
---|---|---|---|---|
木の剣 | 剣 | 60 | 攻撃力+10 | 最安値の剣。ボーナス箱からすぐにいいモノが出るので買う必要性は薄い |
石の剣 | 剣 | 120 | 攻撃力+20 | 物理攻撃メインで進めるなら剣が必要、僧侶に剣をもたせるのもあり |
銅の剣 | 剣 | 250 | 攻撃力+30 | |
青銅の剣 | 剣 | 500 | 攻撃力+50 | |
鉄の剣 | 剣 | 1000 | 攻撃力+70 | 1000で買えるが、先に仲間を増やしたい。 |
鋼の剣 | 剣 | 2000 | 攻撃力+100 | |
クリスタルの剣 | 剣 | 4000 | 攻撃力+150 | |
プラチナの剣 | 剣 | 8000 | 攻撃力+250 | |
ダイヤモンドの剣 | 剣 | 16000 | 攻撃力+400 | |
ミスリルの剣 | 剣 | 32000 | 攻撃力+600 | |
オリハルコンの剣 | 剣 | 64000 | 攻撃力+900 | |
ヒヒイロカネの剣 | 剣 | 125000 | 攻撃力+1200 | |
ダマスカスの剣 | 剣 | 250000 | 攻撃力+1600 | |
アダマンタイトの剣 | 剣 | 500000 | 攻撃力+2200 | |
クラッスラの剣 | 剣 | 999999 | 攻撃力+3000 | 一応店売り最強武器だが買う必要は(ないです)これ買う前にクリアできるので |
木の杖 | 杖 | 60 | 魔法力+10 | 最安値の杖。ボーナス箱からすぐにいいモノが出るので買う必要性は薄い |
石の杖 | 杖 | 120 | 魔法力+20 | 魔法メインで進めるなら杖が必要 |
銅の杖 | 杖 | 250 | 魔法力+30 | 騎士に杖をもたせるのもあり |
青銅の杖 | 杖 | 500 | 魔法力+50 | |
鉄の杖 | 杖 | 1000 | 魔法力+70 | 1000で買えるが、先に仲間を増やしたい。 |
鋼の杖 | 杖 | 2000 | 魔法力+100 | |
クリスタルの杖 | 杖 | 4000 | 魔法力+150 | |
プラチナの杖 | 杖 | 8000 | 魔法力+250 | |
ダイヤモンドの杖 | 杖 | 16000 | 魔法力+400 | |
ミスリルの杖 | 杖 | 32000 | 魔法力+600 | |
オリハルコンの杖 | 杖 | 64000 | 魔法力+900 | |
ヒヒイロカネの杖 | 杖 | 125000 | 魔法力+1200 | |
ダマスカスの杖 | 杖 | 250000 | 魔法力+1600 | |
アダマンタイトの杖 | 杖 | 500000 | 魔法力+2200 | |
クラッスラの杖 | 杖 | 999999 | 魔法力+3000 | 一応店売り最強武器だが買う必要は(ないです)これ買う前にクリアできるので |
木の鎧 | 鎧 | 60 | 最大HP+100 | 僧侶なら序盤はありかも、いずれ木の戦闘力上昇に追いつけなくなる |
石の鎧 | 鎧 | 120 | 最大HP+200 | 騎士で自爆狙いならあり、終盤で即死しない程度の体力にはなる |
銅の鎧 | 鎧 | 250 | 最大HP+300 | 宿屋に泊まる前に体力の加護もいい |
青銅の鎧 | 鎧 | 500 | 最大HP+500 | |
鉄の鎧 | 鎧 | 1000 | 最大HP+700 | |
鋼の鎧 | 鎧 | 2000 | 最大HP+1000 | |
クリスタルの鎧 | 鎧 | 4000 | 最大HP+1500 | |
プラチナの鎧 | 鎧 | 8000 | 最大HP+2500 | |
ダイヤモンドの鎧 | 鎧 | 16000 | 最大HP+4000 | |
ミスリルの鎧 | 鎧 | 32000 | 最大HP+6000 | |
オリハルコンの鎧 | 鎧 | 64000 | 最大HP+9000 | |
ヒヒイロカネの鎧 | 鎧 | 125000 | 最大HP+12000 | |
ダマスカスの鎧 | 鎧 | 250000 | 最大HP+16000 | |
アダマンタイトの鎧 | 鎧 | 500000 | 最大HP+22000 | |
クラッスラの鎧 | 鎧 | 999999 | 最大HP+30000 | |
木の指輪 | 指輪 | 60 | 最大MP+30 | 魔力暴走系スキルのおとも。 |
石の指輪 | 指輪 | 120 | 最大MP+60 | 魔力暴走で稼ぐなら、宿屋に泊まるのも忘れずに。 |
銅の指輪 | 指輪 | 250 | 最大MP+90 | 宿屋に泊まる前に精神の加護もいい。 |
青銅の指輪 | 指輪 | 500 | 最大MP+150 | |
鉄の指輪 | 指輪 | 1000 | 最大MP+210 | |
鋼の指輪 | 指輪 | 2000 | 最大MP+300 | |
クリスタルの指輪 | 指輪 | 4000 | 最大MP+450 | |
プラチナの指輪 | 指輪 | 8000 | 最大MP+750 | |
ダイヤモンドの指輪 | 指輪 | 16000 | 最大MP+1200 | |
ミスリルの指輪 | 指輪 | 32000 | 最大MP+1800 | |
オリハルコンの指輪 | 指輪 | 64000 | 最大MP+2700 | |
ヒヒイロカネの指輪 | 指輪 | 125000 | 最大MP+3600 | |
ダマスカスの指輪 | 指輪 | 250000 | 最大MP+4800 | |
アダマンタイトの指輪 | 指輪 | 500000 | 最大MP+6600 | |
クラッスラの指輪 | 指輪 | 999999 | 最大MP+9000 | |
木の盾 | 盾 | 60 | 防御力+10 | 序盤は役に立つ、いずれ木の戦闘力上昇に追いつけなくなる |
石の盾 | 盾 | 120 | 防御力+20 | 騎士でシールドバッシュならあり、終盤も物理で開始ターン0ダメージ可能 |
銅の盾 | 盾 | 250 | 防御力+30 | |
青銅の盾 | 盾 | 500 | 防御力+50 | |
鉄の盾 | 盾 | 1000 | 防御力+70 | |
鋼の盾 | 盾 | 2000 | 防御力+100 | |
クリスタルの盾 | 盾 | 4000 | 防御力+150 | |
プラチナの盾 | 盾 | 8000 | 防御力+250 | |
ダイヤモンドの盾 | 盾 | 16000 | 防御力+400 | |
ミスリルの盾 | 盾 | 32000 | 防御力+600 | |
オリハルコンの盾 | 盾 | 64000 | 防御力+900 | |
ヒヒイロカネの盾 | 盾 | 125000 | 防御力+1200 | |
ダマスカスの盾 | 盾 | 250000 | 防御力+1600 | |
アダマンタイトの盾 | 盾 | 500000 | 防御力+2200 | |
クラッスラの盾 | 盾 | 999999 | 防御力+3000 | |
木の籠手 | 籠手 | 60 | 魔法防御+10 | 序盤は敵が魔法を使わない、いずれ木の戦闘力上昇に追いつけなくなる |
石の籠手 | 籠手 | 120 | 魔法防御+20 | 僧侶でバリアバッシュでならあり、魔法を使う敵は限られているので魔法防御は活躍しにくい |
銅の籠手 | 籠手 | 250 | 魔法防御+30 | |
青銅の籠手 | 籠手 | 500 | 魔法防御+50 | |
鉄の籠手 | 籠手 | 1000 | 魔法防御+70 | |
鋼の籠手 | 籠手 | 2000 | 魔法防御+100 | |
クリスタルの籠手 | 籠手 | 4000 | 魔法防御+150 | |
プラチナの籠手 | 籠手 | 8000 | 魔法防御+250 | |
ダイヤモンドの籠手 | 籠手 | 16000 | 魔法防御+400 | |
ミスリルの籠手 | 籠手 | 32000 | 魔法防御+600 | |
オリハルコンの籠手 | 籠手 | 64000 | 魔法防御+900 | |
ヒヒイロカネの籠手 | 籠手 | 125000 | 魔法防御+1200 | |
ダマスカスの籠手 | 籠手 | 250000 | 魔法防御+1600 | |
アダマンタイトの籠手 | 籠手 | 500000 | 魔法防御+2200 | |
クラッスラの籠手 | 籠手 | 999999 | 魔法防御+3000 | |
木の靴 | 靴 | 60 | 敏捷性+10 | 先制できることに意味は多少はある、いずれ木の戦闘力上昇に追いつけなくなる |
石の靴 | 靴 | 120 | 敏捷性+20 | 戦士でスピードバッシュならあり、終盤の木でも先制できる |
銅の靴 | 靴 | 250 | 敏捷性+30 | |
青銅の靴 | 靴 | 500 | 敏捷性+50 | |
鉄の靴 | 靴 | 1000 | 敏捷性+70 | |
鋼の靴 | 靴 | 2000 | 敏捷性+100 | |
クリスタルの靴 | 靴 | 4000 | 敏捷性+150 | |
プラチナの靴 | 靴 | 8000 | 敏捷性+250 | |
ダイヤモンドの靴 | 靴 | 16000 | 敏捷性+400 | |
ミスリルの靴 | 靴 | 32000 | 敏捷性+600 | |
オリハルコンの靴 | 靴 | 64000 | 敏捷性+900 | |
ヒヒイロカネの靴 | 靴 | 125000 | 敏捷性+1200 | |
ダマスカスの靴 | 靴 | 250000 | 敏捷性+1600 | |
アダマンタイトの靴 | 靴 | 500000 | 敏捷性+2200 | |
クラッスラの靴 | 靴 | 999999 | 敏捷性+3000 | |
スキルCPの飾り[1] | 飾り | 1000 | 最大CP+1 | 最大CPを上昇させ、スキルを多くつけられるように。 |
スキルCPの飾り[3] | 飾り | 2000 | 最大CP+3 | |
スキルCPの飾り[4] | 飾り | 4000 | 最大CP+4 | この辺りはレベルを上げた方が速い。 |
スキルCPの飾り[6] | 飾り | 8000 | 最大CP+6 | |
スキルCPの飾り[9] | 飾り | 16000 | 最大CP+9 | |
スキルCPの飾り[13] | 飾り | 32000 | 最大CP+13 | このあたりまで来るとかなり便利だが……装備と相談。 |
スキルCPの飾り[18] | 飾り | 64000 | 最大CP+18 | |
スキルCPの飾り[24] | 飾り | 125000 | 最大CP+24 | |
スキルCPの飾り[32] | 飾り | 250000 | 最大CP+32 | |
スキルCPの飾り[40] | 飾り | 500000 | 最大CP+40 | |
スキルCPの飾り[50] | 飾り | 999999 | 最大CP+50 | クリア直後はCPを増やしたほうが良い。レベルが上ったら他の装備と交換しよう。 |
スキル枠の飾り[1] | 飾り | 1000 | スキル枠+1 | |
スキル枠の飾り[2] | 飾り | 2000 | スキル枠+3 | |
スキル枠の飾り[3] | 飾り | 4000 | スキル枠+4 | |
スキル枠の飾り[4] | 飾り | 8000 | スキル枠+6 | |
スキル枠の飾り[5] | 飾り | 16000 | スキル枠+9 | |
スキル枠の飾り[6] | 飾り | 32000 | スキル枠+13 | |
スキル枠の飾り[9] | 飾り | 64000 | スキル枠+18 | |
スキル枠の飾り[12] | 飾り | 125000 | スキル枠+24 | |
スキル枠の飾り[16] | 飾り | 250000 | スキル枠+32 | |
スキル枠の飾り[20] | 飾り | 500000 | スキル枠+40 | |
スキル枠の飾り[25] | 飾り | 999999 | スキル枠+50 | スキル枠は500からは増えない。枠の方が足りないのは、レベル1クリア以外ではそうそうない。 |
宝箱から入手可能な装備。クリア後は謎商人から購入可能。
名称 | 種別 | 値段 | 効果 | 雑感 |
---|---|---|---|---|
☆木の剣 | 剣 | 6000 | 攻撃力+10、敏捷+5 | 以下、謎商人商品。 |
☆石の剣 | 剣 | 12000 | 攻撃力+20、防御+10 | 序盤で入手できると脆い剣士のカバーになる。便利。 |
☆銅の剣 | 剣 | 25000 | 攻撃力+30、魔法防御+15 | 銅の剣を使う段階で魔法を使う敵は…… |
☆青銅の剣 | 剣 | 50000 | 攻撃力+50、最大MP+75 | |
☆鉄の剣 | 剣 | 100000 | 攻撃力+70、最大HP+350 | |
☆鋼の剣 | 剣 | 200000 | 攻撃力+100、通常攻撃変更 | 通常攻撃が全体攻撃【並】になる。攻略中に入手できれば便利 |
☆クリスタルの剣 | 剣 | 400000 | 攻撃力+150、魔法力+75 | |
☆プラチナの剣 | 剣 | 800000 | 攻撃力+250、魔法防御+125、最大MP+200 | |
☆ダイヤモンドの剣 | 剣 | 1600000 | 攻撃力+400、最大HP+2000、防御+100 | |
☆ミスリルの剣 | 剣 | 3200000 | 攻撃力+600、敏捷性+300、通常攻撃回数+1 | クリア後序盤、メダル不足のときに使うのもあり。一応火属性のない劣化レーヴァテインとして使うこともできる。 |
☆オリハルコンの剣 | 剣 | 6400000 | 攻撃力+900、魔法力+450、敏捷性+225 | |
☆ヒヒイロカネの剣 | 剣 | 12500000 | 攻撃力+1200、最大MP+1800、魔法力+300 | |
☆ダマスカスの剣 | 剣 | 25000000 | 攻撃力+1600、最大HP+8000、通常攻撃変更 | 通常攻撃が強撃【並】になる。 |
☆アダマンタイトの剣 | 剣 | 50000000 | 攻撃力+2200、防御+1100、魔法防御+550 | |
☆クラッスラの剣 | 剣 | 99999900 | 攻撃力+3000、全ステUP、通常攻撃必中 | スキル:全体攻撃【X】は「通常攻撃を全体に行う」なので、最初は使えるかも。 ☆クラッスラシリーズのメイン以外のステータス上昇は一律+1500。 |
☆木の杖 | 杖 | 6000 | 魔法力+10、敏捷+5 | |
☆石の杖 | 杖 | 12000 | 魔法力+20、防御+10 | 序盤で入手できると脆い魔術士のカバーになる。便利。僧侶に持たせてもいい。気休めにはなる。 |
☆銅の杖 | 杖 | 25000 | 魔法力+30、魔法防御+15 | |
☆青銅の杖 | 杖 | 50000 | 魔法力+50、最大MP+75 | |
☆鉄の杖 | 杖 | 100000 | 魔法力+70、最大HP+350 | |
☆鋼の杖 | 杖 | 200000 | 魔法力+100、攻撃力+50 | 攻撃力が上がっても困る。 |
☆クリスタルの杖 | 杖 | 400000 | 魔法力+150、通常攻撃変更 | 通常攻撃がファイア【上】になる。 魔法化通常攻撃は連撃とキャスト系が同時に乗るので、クリア前から8回攻撃可能。クリア後ならレーヴァテイン使えばさらに2回増やせる。 クリア後最序盤は災禍将来込みの禍魔法で過倍率100程度なので、無理に交換するより、こちらを使うのも手。 |
☆プラチナの杖 | 杖 | 800000 | 魔法力+250、魔法防御+125、最大MP+200 | |
☆ダイヤモンドの杖 | 杖 | 1600000 | 魔法力+400、最大HP+2000、防御+100 | |
☆ミスリルの杖 | 杖 | 3200000 | 魔法力+600、敏捷性+300、攻撃力+150 | |
☆オリハルコンの杖 | 杖 | 6400000 | 魔法力+900、敏捷性+225、通常攻撃変更 | 通常攻撃がアイス【上】になる。クリスタルの杖と使い方は同様。 |
☆ヒヒイロカネの杖 | 杖 | 12500000 | 魔法力+1200、最大MP+1800、通常攻撃変更 | 通常攻撃がサンダー【上】になる。武器の持ち替えができるシステムだったなら…… |
☆ダマスカスの杖 | 杖 | 25000000 | 魔法力+1600、最大HP+8000、攻撃力+400 | |
☆アダマンタイトの杖 | 杖 | 50000000 | 魔法力+2200、防御+1100、魔法防御+550 | |
☆クラッスラの杖 | 杖 | 99999900 | 魔法力+3000、全ステUP、MP無消費 | 常時MP消費ゼロ。魔法を使うなら片手はコレ。これを持って精神封印するとパルプ○テ魔力暴走も怖くない。 ただし、『突破上限のX%』を使用するスキルなど、消費無効軽減スキルもある。 |
☆木の鎧 | 鎧 | 6000 | 最大HP+100、敏捷+5 | |
☆石の鎧 | 鎧 | 12000 | 最大HP+200、防御+10 | HPと同時に防御も上昇するので、序盤の僧侶に。 |
☆銅の鎧 | 鎧 | 25000 | 最大HP+300、魔法防御+15 | |
☆青銅の鎧 | 鎧 | 50000 | 最大HP+500、最大MP+75 | |
☆鉄の鎧 | 鎧 | 100000 | 最大HP+700、HP自動回復3% | 不死身化を使えばクリアステートが来なければ死なない。 |
☆鋼の鎧 | 鎧 | 200000 | 最大HP+1000、攻撃力+50 | |
☆クリスタルの鎧 | 鎧 | 400000 | 最大HP+1500、魔法力+75 | |
☆プラチナの鎧 | 鎧 | 800000 | 最大HP+2500、魔法防御+125、最大MP+200 | |
☆ダイヤモンドの鎧 | 鎧 | 1600000 | 最大HP+4000、防御+100、狙われ率2倍 | 狙われ率が上がってもあんまり信用できない。 |
☆ミスリルの鎧 | 鎧 | 3200000 | 最大HP+6000、敏捷性+300、攻撃力+150 | |
☆オリハルコンの鎧 | 鎧 | 6400000 | 最大HP+9000、魔法力+450、敏捷性+225 | |
☆ヒヒイロカネの鎧 | 鎧 | 12500000 | 最大HP+12000、最大MP+1800、魔法力+300 | |
☆ダマスカスの鎧 | 鎧 | 25000000 | 最大HP+16000、攻撃力+400、防御の軽減率2倍 | パッシブスキル防御強化と同様効果? |
☆アダマンタイトの鎧 | 鎧 | 50000000 | 最大HP+22000、防御+1100、魔法防御+550 | |
☆クラッスラの鎧 | 鎧 | 99999900 | 最大HP+30000、全ステUP、HP自動回復100% | 最大HPが1でも自動回復する。便利。 |
☆木の指輪 | 指輪 | 6000 | 最大MP+30、敏捷+5 | |
☆石の指輪 | 指輪 | 12000 | 最大MP+60、防御+10 | |
☆銅の指輪 | 指輪 | 25000 | 最大MP+90、魔法防御+15 | |
☆青銅の指輪 | 指輪 | 50000 | 最大MP+150、MP自動回復3% | |
☆鉄の指輪 | 指輪 | 100000 | 最大MP+210、最大HP+350 | |
☆鋼の指輪 | 指輪 | 200000 | 最大MP+300、攻撃力+50 | |
☆クリスタルの指輪 | 指輪 | 400000 | 最大MP+450、魔法力+75 | |
☆プラチナの指輪 | 指輪 | 800000 | 最大MP+750、魔法防御+125、MP消費軽減20% | |
☆ダイヤモンドの指輪 | 指輪 | 1600000 | 最大MP+1200、最大HP+2000、防御+100 | |
☆ミスリルの指輪 | 指輪 | 3200000 | 最大MP+1800、敏捷性+300、攻撃力+150 | |
☆オリハルコンの指輪 | 指輪 | 6400000 | 最大MP+2700、魔法力+450、敏捷性+225 | |
☆ヒヒイロカネの指輪 | 指輪 | 12500000 | 最大MP+3600、魔法力+300、 最大MP、魔法防御弱体無効 | 魔法力も弱体無効してほしい。 |
☆ダマスカスの指輪 | 指輪 | 25000000 | 最大MP+4800、最大MP+8000、攻撃力+400 | |
☆アダマンタイトの指輪 | 指輪 | 50000000 | 最大MP+6600、防御+1100、魔法防御+550 | |
☆クラッスラの指輪 | 指輪 | 99999900 | 最大MP+9000、全ステUP、MP自動回復100% | 毎ターンMP全回復。☆クラッスラ杖を持てない時に。 一撃で10の80乗を稼げるようになっても検討の余地あり。 |
☆木の盾 | 盾 | 6000 | 防御力+10、敏捷+5 | |
☆石の盾 | 盾 | 12000 | 防御力+20、防御効果率+20% | |
☆銅の盾 | 盾 | 25000 | 防御力+30、魔法防御+15 | |
☆青銅の盾 | 盾 | 50000 | 防御力+50、防御力+75 | |
☆鉄の盾 | 盾 | 100000 | 防御力+70、防御力+350 | |
☆鋼の盾 | 盾 | 200000 | 防御力+100、攻撃力+50 | |
☆クリスタルの盾 | 盾 | 400000 | 防御力+150、魔法力+75 | |
☆プラチナの盾 | 盾 | 800000 | 防御力+250、魔法防御+125、防御力+200 | |
☆ダイヤモンドの盾 | 盾 | 1600000 | 防御力+400、最大HP+2000、会心無効化 | 会心攻撃を受けなくなる。スキルで十分。 |
☆ミスリルの盾 | 盾 | 3200000 | 防御力+600、敏捷性+300、攻撃力+150 | |
☆オリハルコンの盾 | 盾 | 6400000 | 防御力+900、魔法力+450、敏捷性+225 | |
☆ヒヒイロカネの盾 | 盾 | 12500000 | 防御力+1200、最大MP+1800、魔法力+300 | |
☆ダマスカスの盾 | 盾 | 25000000 | 防御力+1600、最大HP+8000、攻撃力+400 | |
☆アダマンタイトの盾 | 盾 | 50000000 | 防御力+2200、魔法防御+550、常時瀕死の味方を庇う | 使い出がある。 |
☆クラッスラの盾 | 盾 | 99999900 | 防御力+3000、全ステUP、物理ダメージ半減 | ダメージを受ける時点で死が見えるので使いどころさんはない。 |
☆木の籠手 | 籠手 | 6000 | 魔法防御+10、敏捷+5 | |
☆石の籠手 | 籠手 | 12000 | 魔法防御+20、防御+10 | |
☆銅の籠手 | 籠手 | 25000 | 魔法防御+30、魔法ダメージ軽減10% | |
☆青銅の籠手 | 籠手 | 50000 | 魔法防御+50、防御力+75 | |
☆鉄の籠手 | 籠手 | 100000 | 魔法防御+70、防御力+350 | |
☆鋼の籠手 | 籠手 | 200000 | 魔法防御+100、攻撃力+50 | |
☆クリスタルの籠手 | 籠手 | 400000 | 魔法防御+150、魔法力+75 | |
☆プラチナの籠手 | 籠手 | 800000 | 魔法防御+250、防御力+200、狙われ率半減 | |
☆ダイヤモンドの籠手 | 籠手 | 1600000 | 魔法防御+400、最大HP+2000、防御+100 | |
☆ミスリルの籠手 | 籠手 | 3200000 | 魔法防御+600、敏捷性+300、攻撃力+150 | |
☆オリハルコンの籠手 | 籠手 | 6400000 | 魔法防御+900、魔法力+450、敏捷性+225 | |
☆ヒヒイロカネの籠手 | 籠手 | 12500000 | 魔法防御+1200、最大MP+1800、魔法力+300 | |
☆ダマスカスの籠手 | 籠手 | 25000000 | 魔法防御+1600、最大HP+8000、攻撃力+400 | |
☆アダマンタイトの籠手 | 籠手 | 50000000 | 魔法防御+2200、防御+1100、魔法反射30% | 反射はむしろ邪魔。 |
☆クラッスラの籠手 | 籠手 | 99999900 | 魔法防御+3000、全ステUP、魔法ダメージ半減 | ダメージを貰う時点で死が見えるので…… |
☆木の靴 | 靴 | 6000 | 敏捷性+10、回避率+10% | 物理魔法両方の完全回避はできない。残念 |
☆石の靴 | 靴 | 12000 | 敏捷性+20、防御+10 | |
☆銅の靴 | 靴 | 25000 | 敏捷性+30、魔法防御+15 | |
☆青銅の靴 | 靴 | 50000 | 敏捷性+50、防御力+75 | |
☆鉄の靴 | 靴 | 100000 | 敏捷性+70、防御力+350 | |
☆鋼の靴 | 靴 | 200000 | 敏捷性+100、攻撃力+50 | |
☆クリスタルの靴 | 靴 | 400000 | 敏捷性+150、魔法力+75 | |
☆プラチナの靴 | 靴 | 800000 | 敏捷性+250、魔法防御+125、防御力+200 | |
☆ダイヤモンドの靴 | 靴 | 1600000 | 敏捷性+400、最大HP+2000、防御+100 | |
☆ミスリルの靴 | 靴 | 3200000 | 敏捷性+600、攻撃力+150、通常攻撃速度補正+1000 | 通常攻撃だけ速度+1000。されてもやや困る。 |
☆オリハルコンの靴 | 靴 | 6400000 | 敏捷性+900、魔法力+450、TPチャージ率+50% | クリア後序盤向け。 TPを伸ばしきれていない状態なら有効だが、その内ラストエリクサーを湯水のように使えるようになるので…… |
☆ヒヒイロカネの靴 | 靴 | 12500000 | 敏捷性+1200、最大MP+1800、魔法力+300 | |
☆ダマスカスの靴 | 靴 | 25000000 | 敏捷性+1600、最大HP+8000、攻撃力+400 | |
☆アダマンタイトの靴 | 靴 | 50000000 | 敏捷性+2200、防御+1100、魔法防御+550 | |
☆クラッスラの靴 | 靴 | 99999900 | 敏捷性+3000、全ステUP、行動回数+1 | 行動回数+1。クリア後序~中盤の最強防具。人数*4足揃えても全く損しない。 |
クリア後に実績メダルと交換可能。
名称 | 種別 | メダル | 効果 | 雑感 |
---|---|---|---|---|
デビルズナイフ | 剣 | 1 | 攻撃力+19、魔法力+4、常時激昂、特殊BGM再生 | 以下、上位武器。値段はメダル枚数。地下で交換のほか、黒いボーナス箱から出現。 お遊び武器。 |
エクスカリパー | 剣 | 1 | 攻撃力+100、通常攻撃変更、特殊BGM再生 | 通常攻撃がみね打ちになる。みね打ちで木が折れるようになるまでは稼ぎに使える。音楽も名曲だ。 |
チキンナイフ | 剣 | 1 | 攻撃力+(逃走回数)、敏捷+5 | 逃走回数に応じて攻撃力上昇。上限アリ? |
グラットンソード | 剣 | 1 | 攻撃力+4400+20%、防御力+7000+20%、攻撃速度-1000 | 攻撃力は、+4400した上で+20%。 攻撃力はいかずちの杖に次いで2位。 |
アイスソード | 剣 | 3 | 攻撃力+16000、常時氷属性付与、剣技「冷凍剣」習得 | 冷凍剣は序盤だと非常に強力。 |
斬鉄剣 | 剣 | 3 | 攻撃力+1500、通常攻撃変更 | 通常攻撃が全体攻撃【上】になる。全体攻撃稼ぎのお供。レーヴァテインとセットでどうぞ。 |
レーヴァテイン | 剣 | 4 | 攻撃力+49500、常時火属性付与、攻撃回数+3 | 獲得率稼ぎのお供。一応攻撃も+49500される。攻撃力の固定加算値は最大。 天候の影響を受けてスキルの威力も変化する場合がある。雨が降っていると最低ダメージ保証があっても物理攻撃全般のダメージがゼロになる。 |
星と月の杖 | 杖 | 1 | 魔法力4000+40%、アイテム回復効果2倍 | 杖の中では最大の魔法力を持つようになる。アイテム効果はほとんどフレーバー。 |
いかずちの杖 | 杖 | 2 | 攻撃力+30%、常時雷属性付与、魔法「ベギラマ」習得 | 杖なのに攻撃力上昇が非常に大きい。 ちなみにDQ1ではベギラマは雷呪文だったとかナントカ。 |
スターロッド | 杖 | 2 | 魔法力+60000、通常攻撃変更 | 通攻撃がホロ―レーザーになる。獲得率稼ぎのお供。一応魔法力固定加算値最大。 |
仕込みマシンガン | 杖 | 3 | 魔法力+2000、通常攻撃変更 | 通常攻撃がマジックバルカンになる。レバ剣、連撃、トリプルキャストと組み合わせてどうぞ。獲得率稼ぎのお供。 |
バットスーツ | 鎧 | 2 | 最大HP+20万+20%、魔法回避率70% | 2つ以上装備で魔法に対して無敵? |
一つの指輪 | 指輪 | 2 | 最大MP+20%、魔法力2倍、MP自動回復-10% | 毎ターンMP10%消費。 魔法力は2つ装備で4倍、3つ装備で8倍。☆クラッスラ靴よりもダメージ効率はいいが、行動回数の柔軟性とトレードオフ。 |
ATフィールド | 盾 | 2 | 防御力+20000+20%、物理ダメージ7割軽減 | 4枚装備して物理有効度が0%と表示されていてもダメージを受ける(0.3×0.3×0.3×0.3で0.81%となり端数が表示されていないだけ) |
スーパー手袋 | 籠手 | 2 | 魔法防御+20000+20%、攻撃力2倍 | 攻撃力上昇については一つの指輪と同様で、4つ装備で実に16倍。クリア後のお供。 ☆業火竜王の限無剣による上限突破と合わせれば攻撃力を底上げできる。 |
加速装置 | 靴 | 2 | 敏捷性+20000+20%、最速行動 | クリア後序盤向け。CPの重めな常時最速行動やTP消費のある最速行動の代替に。 ……敏捷性+20%に意味があるのだろうか…… |
ソウルジェム | 飾り | 2 | 最大CP+150、スキル枠+15、スキル「魔法少女化」習得 | クリア後序盤向け。災禍招来、ライフバインドの次くらいに交換してもいいレベル。 |
外の魔物や黒いボーナス箱の撃破などで入手。
名称 | 種別 | 値段 | 効果 | 雑感 |
---|---|---|---|---|
☆成人の証 | 飾り | クリア | 全ステータス+1000、スキル「パルプ○テ」習得 | 以下、非売品。 クリアの証。遊び人でなくともパルプ○テを使えるように! |
☆巨竜討伐の証 | 飾り | 外の魔物 | 全ステータス+2000、スキル「ファイアブレス」習得 | 巨竜初回討伐限定品。巨竜を倒せる時点でステータス+2000は微妙かも。 |
☆神獣討伐の証 | 飾り | 外の魔物 | 全ステータス+20000、スキル「天馬の守護」習得 | 神獣初回討伐限定品。 |
☆魔神討伐の証 | 飾り | 外の魔物 | 全ステータス+200000、スキル「ハデスの審判」習得 | 魔神初回討伐限定品。 |
☆討伐の証【壱】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+1000、CP+10 | 樹を10本折った証 |
☆討伐の証【弐】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+2000、CP+20 | 樹を20本折った証 |
☆討伐の証【参】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+3000、CP+30 | 樹を30本折った証 |
☆討伐の証【四】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+4000、CP+40 | 樹を40本折った証 |
☆討伐の証【五】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+5000、CP+50 | 樹を50本折った証 |
☆討伐の証【六】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+6000、CP+60 | 樹を60本折った証 |
☆討伐の証【七】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+7000、CP+70 | 樹を70本折った証 |
☆討伐の証【八】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+8000、CP+80 | 樹を80本折った証 |
☆討伐の証【九】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+9000、CP+90 | 樹を90本折った証 |
☆討伐の証【十】 | 飾り | 樹の撃破 | 全ステータス+10000、CP+100 | 樹を100本折った証 |
☆カカシ討伐の証 | 飾り | カカシ | HP+1京、HP自動回復100% | カカシ初回討伐限定品。 |
☆禍蟲討伐の証 | 飾り | 外の魔物 | 全ステータス+20京、スキル「禍蟲の波動」習得 | 禍蟲初回討伐限定品。 スキル【禍蟲の波動】は非常に強力なので早期に入手したい。 |
☆竜王討伐の証 | 飾り | 外の魔物 | 全ステータス+50京、スキル「メガフレア」習得 | 竜王初回討伐限定品。 スキル【メガフレア】は非常に便利なのでやはり早期に入手したい。 |
☆業火竜王の限無剣 | 剣 | 外の魔物 | 攻撃力+300%、火耐性+50%、 戦闘中のみ攻撃力の上限が無限 | 巨竜のG級武器。売却強化は攻撃力。高Lvの巨竜の核から錬成された究極の巨剣。 Ver1.90現在最強クラスのG級武器。理由としては、攻撃力の上限が無限になる事に尽きる。 貪欲な金の蛇の指輪4つ装備の場合、G1魔法が使える段階ならば360に一つ程度、G2魔法なら240に一つ程度の確率になっている筈なので、今後のためにも速い段階で入手すべき。 |
☆獣魔王の禍撃剣 | 剣 | 外の魔物 | 攻撃力+300%、与ダメ3倍、通常攻撃変更 | 神獣のG級武器。売却強化は攻撃力と与ダメ倍率。高Lvの神獣の角から研磨された希少な神剣。 通常攻撃が強撃【禍】になる。連撃とセットで使おう。 与ダメ増加効果のお陰でG級スキルでの稼ぎにも有用。 |
☆冥界神の百連魔杖 | 杖 | 外の魔物 | 魔力+300%、行動回数+3、 連続魔全種の効果量倍増 | 魔神のG級武器。売却強化は魔法力。各種キャストが大変なことに。 行動回数は売却しても強化されない。残念。 |
☆禍蟲の黒氷杖 | 杖 | 外の魔物 | 魔力+300%、与ダメ3倍、通常攻撃変更 | 禍蟲のG級武器。通常攻撃がアイス【禍】になる。 売却強化は魔法力と与ダメ倍率。一本売却ごとのダメージ上昇が激しい。 |
☆六翼竜王の限無杖 | 杖 | 外の魔物 | 全能力+300%、会心率+100%、 戦闘中のみ魔力の上限が無限 | 竜王のG級武器。売却強化は全ステ増強。 限無剣と同じく武器としても非常に強力だが、武器枠アクセサリーとして見た場合のステータス・会心率上昇も素晴らしく、悩ましい。 |
☆実影の腕輪 | 指輪 | 黒箱 | 行動回数+2、HP自動回復-25% | 黒箱限定品。強力だが、HPがガンガン減っていく。もちろん戦闘不能にもなる。体力封印と併用すれば4つ装備でも死なない。 ☆クラッスラの靴と順次交換していきたい。 |
☆貪欲な金の蛇の指輪 | 指輪 | 黒箱 | G級武器ドロップ率+200 | 黒箱限定品。G級武器稼ぎには必須級。魔法アタッカーに4つ装備させたい。 |
☆貪欲な銀の蛇の指輪 | 指輪 | 黒箱 | 獲得資金×200% | 黒箱限定品。装備者が得る獲得金が倍になる。3つ装備すれば8倍に。 スーパー手袋や一つの指輪の下位互換に見えるが、G級バッシュを使用する場合はこちらのほうが良い。 |
☆レーヴァテイン | 杖 | 黒箱 | 魔法力+495%、常時火属性付与、攻撃回数+3 | 黒箱限定品。杖。初期G級武器以上の倍率は頼りになるだろう。 |
☆黒激レア箱討伐の証 | 飾り | 黒激レア箱 | 全能力+50万、スキル「宝箱直接開封」習得 | 黒激レア箱初回討伐限定品。 非常に便利なので、汚染度が40%を越えたらぜひとも入手したい。 |
☆チキンナイフ | 剣 | 黒レア箱 | 攻撃力+逃走回数 | 攻撃力打ち止めあり? |
☆ブレイブブレイド | 剣 | 黒レア箱 | 攻撃力+(1500-逃走回数)% | 攻撃力上昇はしない? |
☆アルテマウェポン | 剣 | 黒レア箱 | 攻撃力+180%、通常攻撃変更 | 通常攻撃が(攻撃力×現在HP)の防御無視ダメージになる |
☆呉竹鞘杖刀 | 剣杖 | 黒レア箱 | - | 全職装備可能、剣技、魔法の同時使用が可能 |
☆アスクレピオスの杖 | 杖 | 黒レア箱 | 魔法力+2695兆、スキル「ライフバインド【上】」習得 | 2ターンの間ライフバインドは強い。即時全体斬りなどにもライフバインドを合わせられる。 |
☆ボーンメイル | 鎧 | 黒レア箱 | 防御力+30%、最大HP-5%、 戦闘開始時にダメージ反転(3T)付与 | ダメージ反転は永続ではない。残念 |
★G級武器の強化について
各種G級武器は、一本売るごとに補正値が+100%される(3倍→4倍→5倍……)
100本売っても精々100倍にしかならないが、二刀流した場合「100倍*100倍」で1万倍になる。
アタッカー分を揃えたら、余分は売ってしまうと良いだろう。
限界突破解説
項目 | 解説 |
---|---|
体力限界突破 | 重要ではない。 ……どころか、自爆で木が折れる可能性を考えるなら、低い方がいいまである(封印か劇毒を使えばいいが) G級自爆のおかげで上げる意味合いが出てきた……? G級武器のおかげで攻撃力の方が上げやすいが、そこまでの繋ぎに使うならアリかも。 |
精神限界突破 | 序盤は☆クラッスラ杖のおかげもあり意味は薄め。ただし、百式を使うためにかなり上げる必要がある。 具体的に言うとレベル18兆くらい。所持数限界など含め、詳しくはスキル欄の方で。 G級スキル実装により、更に上げる意味合いが出てきた。ただし、G級スキルを習得する頃には楽々達成できる程度の消費である。 |
攻撃限界突破 | 重要。ただし序盤は魔法と択一でいい。中盤以後はこちらを優先した方が稼げる。 魔法で稼ぐ場合でも、魔術士を狩るために一定程度は欲しい(スキル【物理命中付与】を使ってもいいが攻撃力もあった方が対応はしやすい) |
防御限界突破 | 重要ではない。 10*[10^60]ダメージとかを耐えられるように数値を上げるよりは、【絶対物理防御】などを使用した方がいいと思われる。 G級バッシュの威力も上げられるが、基本的に最も安価なスピードバッシュを使うことになるためやはり優先度は低め。複数の上限破壊に対応できるようになるのは悪くはない。 |
魔法限界突破 | 重要。ただし序盤は物理と択一でいい。 中盤以降は優先度が低くなるが、一定程度はないと重装兵を狩りづらい。 |
魔防限界突破 | 重要ではない。 物理防御と同様だが、勿論高いに越したことはない。操作量が減り、操作ミスも当然減る。回復魔法の威力に係る数値。 防御の項目でも書いたようにG級バッシュのために上げる価値はなくはない。 |
敏捷限界突破 | 重要ではない。 特に不遇。最速行動にもデメリットはあるし、一応、速いに越したことはない。行動順はだいたい揃えておいた方が戦術も立てやすい。 G級スキル解放後は最終秘宝と合わせてスピードバッシュの威力を上げるために使える。 |
活力限界突破 | 上位汎用技である限界強化を使いこなすために上げる必要が出てくる。 一定以上上がると上げる意味は低くなるが、G級スキル実装により、いくらか上げる意味合いが出てきた。精神とは違い自爆などもないので適当に上げてしまっても問題はない。 |
レベル限界突破 | 序盤はスキルの所持数、CPを増やすため、中盤は百式を使うために必要。 戦士の攻撃力上昇手段としてはそこそこ優秀。 G級スキル実装により、CP確保のためかなり大量に上げる必要が出てきた。 |
所持金限界突破 | 重要ではない。 一応、直接預金破壊時に影響がある……はず。誤差だよ誤差。 |
災禍招来限界突破 | 階段を上がるための段数指定。戦闘状況に応じて上げていくといいだろう。最初はあまり上げすぎると敵の強さが急激に強くなってしまう恐れがある。 多くのG級スキルの威力に影響する。 |
所持数限界突破 | 序盤は行動転送【上】を買うために3000まで上げる必要がある。なぜ必要なのかは次の会心倍率限界突破を考えると分かるようになる。 |
会心倍率限界突破 | 序盤から上げるもの。この数値が稼ぎに直接関わってくる。 |
G級メダルで割安とあるがメダル交換だと999枚だから少しお得というだけで使う意味は低い。
0.1%だけおトク……ということ。
※各種最終秘宝・最終劇毒(+G級カクテル)の効果について
アイテムによるステータス補正は本来のステータスとは別に記録されていて、
上記3種の効果は「アイテムによる補正値」を限界突破レベルの(125%/0/200%)に上書き変更する効果である。
クラス補正・パッシブスキル・装備品の補正は効果適用後に反映される。
★つまりどういうことだってばよ?
1、レベル上限を上げてCPを稼ぎ
2、十分なCPを稼いだら、活力上限、災禍倍率、魔力上限or攻撃上限&会心倍率をあげて稼ぎ効率を上昇させ
3、徐々に攻撃上限・会心倍率の方にシフトしていき
4、百式バルカン取得を目指してレベル・精神・所時数上限を上昇させ
5、あとはひたすら作業ゲーしてG級スキル取得を目指す
6、体力防御魔防敏捷はまあテキトーに。高いに越したことはないよ。
★攻撃、災禍招来、会心倍率のどれを上げるのがいいか
まず、ごく序盤、それぞれのレベルが10万程度の場合。
3種のレベルが10万、災禍招来を100回使い、獲得率が10000%、強撃【禍】を撃ってクリティカルが出るとして、いずれかのみを1万LV上昇させると以下の通りになる。
攻撃力(Lv10万*上昇値20万+元限界100億)=300億
災禍倍率(Lv10万+元値24)*100回使用=1000万
会心倍率(Lv10万*上昇値0.1)+3=1万
上昇前ダメージ→300億*1000万*1万*1000%=3000.007垓[10^20]
攻撃を1万Lv上昇→3200.00768垓[10^20]
災禍を1万Lv上昇→3300.00720垓[10^20]
会心を1万Lv上昇→3300.00792垓[10^20]
※ただし会心率は戦士+会心率上昇+スマッシュフィールドの90%が限度であるため、ここから効果は低くなる
指針として、以下の三つを念頭に。
- 1、『魔法ダメージも上昇し1レベルごとの効果が大きい災禍を優先』
- 2、『会心倍率は会心率の影響がありやや効果が落ちるため後回し』
- 3、『レベルアップ比率の関係上、レベルが一番低い項目を優先して上昇させる』
巨竜のG級武器、☆業火竜王の限無剣(以下限無剣)を手にした後なら、攻撃上昇が最も効率がよい。
☆攻撃の最終秘法で素のステータスが攻撃力上限の1.25倍、限無剣のステータス強化で4倍、パッシブスキルの攻撃上昇【並上極禍】で9.75倍、自身強化【攻撃】で2倍……ここまでで攻撃力が上限の97.5倍である。
二本目の限無剣でさらに4倍、巨大化で1.5倍、エンハンス2重で1.5倍、スーパー手袋3つで8倍、……ここまでで攻撃力が上限の7020倍。
会心率を100%とした場合もっとも効果が低いのは攻撃だが、流石に7000倍されると攻撃がもっとも効率がよくなる。
さらにG級のパッシブ攻撃上昇、自身強化【攻撃】、3本目以降の限無剣の売却による強化などで強化が容易であるため、実質的な効果は文字通りケタが違う。
ただし、☆攻撃の最終秘法を稼ぐ必要が出てくるのが大きな問題。
レベルアップでの上昇分も加算されるので、最終秘法を再度入手するまではレベルをあげるのも代替手段として有効だろう。
限界突破費用の計算式
8桁前の計算式
LV = 現在の限界突破Lv
UP = 上昇Lv量(3桁なら100)
( (LV + UP) × (LV + UP + 1) ÷ 2) - (LV × (LV + 1 ) ÷ 2 )) × 10京
8桁後の計算式(基礎値段)
LV = 現在の限界突破Lv
UP = 上昇Lv量(3桁なら100)
((LV + UP)^2) × 10京
8桁後の計算式(EX費用)
EX=UP-8
EX費用=基礎値段*(EX * EX)^(EX * 3)
基本的にこちらの計算式を使って費用を求めています
シルバー/ゴールドクラウンについて
限界突破レベルを直接増加させるアイテムが存在する。
アイテム名 | 効果 | 解説 |
---|---|---|
シルバークラウン | 任意の限界突破Lvが10%増加する | 最大・最小に近い敵を倒すとドロップする。ゴールドクラウンの10倍程度のドロップ率 |
ゴールドクラウン | 任意の限界突破LVが2倍に増加する | 最大・最小サイズの敵を倒すとドロップする。ドロップ率は巨竜初回討伐時のドロップ率より低いとのこと。 |
限界突破レベルを10倍にするのに20時間なら、100倍にするのに40時間、1000倍にするのに60時間で済むという神のアイテム。有難さが身に沁みるまでは使わないことを強く推奨します。
無限を目指して
[1.8*10^308]程度を目指すために。
1000回クリティカルで殴る。
1000回殴る前に、100回災禍招来を使用する。
攻撃力は1LVで20万上昇する。
呪い状態で2倍。属性&強化天候で2倍。弱点で2倍。限界強化で1.5倍。
ここまでで、たったの240億[10^8]倍である。
獲得率*攻撃力LV*災禍招来倍率LV*会心率が、10^300ほど必要になる。
獲得率を1000億%まで上げるとすると、各レベルは10^97ほどあればいい。
無量大数[10^68]から更に1溝[10^32]倍するだけである。かんたんだね!!!
……G級スキルやG級武器実装により、少し楽になった。
具体的には、ここからG7スキルや禍蟲の証を使うことで96ケタばかり下がる。
獲得率*攻撃力LV*災禍招来倍率LV*会心率が、10^200ほどでよくなったので、大ざっぱに各種限界突破を無量大数[10^68]にすれば無限に到達できる。かんたんだね!!!(白目)
クラウンによる限界突破は一点強化の方がいいかもしれない
1レベルあたりの攻撃力の上昇値(スキル強化を含む)
高レベル戦士10.8 グラットンソード1.2 攻撃上昇【並】1.3 攻撃上昇【上】1.5 攻撃上昇【極】2.0 攻撃上昇【禍】2.5 宿屋マニア1.3 エンハンス【攻撃】2回1.5 自身強化【攻撃】2.0 巨人化1.5 火炎付与1.2 電撃付与1.2
ブレイズライズでダメージ2倍
10.8×1.2×1.3×1.5×2.0×2.5×1.3×1.5×2.0×1.5×1.2×1.2=1064.45664
攻撃力限界突破とレベル限界突破の差は2倍、スキルで限界強化をした場合は3倍の差となる
レベル限界突破を攻撃力限界突破の0.75倍の数値にした場合の最終秘宝なしと最終秘宝ありの火力の差
攻撃に回せる行動回数は最終秘宝なし7回+7回+7回+3回最初のやつ以外はスーパー手袋つけてるので4倍にすると75
最終秘宝あり7回+9回+9回+5回でそれを4倍にして120
これだけ効率が違うんだから最終秘宝を集めるべきだと言う人もいればこの程度なら集めなくてもいいかという人もいるだろう、人ぞれぞれ
上限破壊とかを考えれば素の数値との差は200倍で僧侶なら400倍なので最終秘宝の価値はかなり高い
かなりの高レベルになってからのスキル装着のコツ
他のやり方が合っている人もいるかも知れないので参考程度に
必要ないスキルは削除しておく
まずアクティブスキルを全部セット
封印数種類と最速行動、二刀流、常時カウンター、最低ダメージ保証を全員にセット
残りのパッシブスキルを全部セット
セットしたスキルから必要ないスキルをはすず
アクティブスキルを並べ替えて使いやすい並びにする
これで完了
この後空白を10箇所増やしたい場合には剣装備から10個外してそのまま10個下から剣装備から装着して下にずらすのが楽かな
多少は参考になるかもしれない適当なタイムアタック
超級秘宝はステ100億にする以外は使わなかったが千個くらい使った方が多少は早くなった気がする
木の討伐数は1
クリア 00:21:48
10億 00:43:51
100京 02:25:36
限界突破レベル100 03:38:50
限界突破レベル1,000 06:18:22
限界突破レベル10,000 08:33:37
百式購入 09:21:07
百式装備 09:34:41
限界突破レベル100,000 09:34:41
限界突破レベル1,000,000 10:13:48
百式使用 10:28:03
限界突破レベル10,000,000 10:28:03
限界突破レベル100,000,000 10:45:51
限界突破レベル1,000,000,000 11:01:36
限界突破レベル10,000,000,000 11:43:32 途中で9,000,000,000にはなった
限界突破レベル100,000,000,000 11:43:32 この火力でG1スキルが買える
限界突破レベル1,000,000,000,000 12:22:25
限界突破レベル10,000,000,000,000 12:29:43
限界突破レベル100,000,000,000,000 12:55:06
黒いボーナス箱の中身
全95種。
ステータス増強アイテムは体力、精神、攻撃、防御、魔法、魔防、敏捷の七種
※一部推測で書いているので間違ってたら修正お願いします。
アイテム | 内容 |
---|---|
上位秘宝 | 店売りアイテム 7種 |
超級秘宝 | 店売りアイテム 7種 |
☆最終秘宝 | 限定品 7種 ステータスが上限+25%まで増加 ※上限+25%以上まで鍛えていた場合はそこまで減少 |
上位激毒 | 上位アイテム 7種 |
超級劇毒 | G級アイテム 7種 |
☆最終激毒 | 限定品 7種 秘宝による上昇値を0に初期化 ※上昇値がマイナスだった場合はゼロまで上昇 |
メダル交換装備品 | 上位装備 斬鉄剣など13種(デビルズナイフ入手を確認したので、恐らく現在は上位交換品の16種?) |
G級メダル | 上位アイテム |
☆高級な血 | 限定品 こうもりに渡すことで与ダメージによる初期戦闘力を完全に下げる(木を倒した回数から算出される最低値に設定する?) |
篝火の探究者 | 獲得率10%上昇、難易度10倍 |
☆篝火の探究者 | 限定品 10倍篝火(獲得率+100、難易度100億倍。副次効果として汚染度も30%ほど上昇) |
爆弾【禍】 | 上位アイテム 3種 |
訓練所予約券 | 上位アイテム 3種 |
携帯連撃【禍】 | 上位アイテム |
携帯トリプルキャスト | 上位アイテム |
☆カワイイお花 | 限定品、即時発動 戦闘中に使用するとBGMが変化する |
☆物忘れの草 | 限定品、メニューでのみ使用可能 対象がスキルを全て忘却する。 |
☆超不幸の種 | 限定品、メニューでのみ使用可能 対象のレベルを1にする。 |
☆対禍蟲こやし爆弾 | 限定品、外の魔物【禍蟲】に使用すると禍蟲が逃走する(その際、レベルが2以上なら1下がる) |
☆対竜王こやし爆弾 | 限定品、外の魔物【竜王】に使用すると竜王が逃走する(その際、レベルが2以上なら1下がる) |
☆ジェノサイドの巻物 | 限定品、即時発動 戦闘中に対象を指定して発動し、その対象と同種族を登場させなくする。 ただし、登場しなくなるのは最後の対象種族のみで、1種類のみ |
☆スキル教本 圧縮強化【上】 | 限定品、メニューでのみ使用可能 使用者がスキル:圧縮強化【上】を習得する。 |
☆スキル教本 行動転送【極】 | 限定品、メニューでのみ使用可能 使用者がスキル:行動転送【極】を習得する。 |
☆スキル教本 クイックムーブ【上】 | 限定品、メニューでのみ使用可能 使用者がスキル:クイックムーブ【上】を習得する。 |
☆レーヴァティン | 限定品、武器(杖) 魔法力+495%、常時火属性付与、攻撃回数+3 |
☆貪欲な金の蛇の指輪 | 限定品、装備者のG級武器ドロップ率+200 |
☆貪欲な銀の蛇の指輪 | 限定品、装備者の獲得金×200% |
☆スキル教本 レンジライフバインド | 限定品、メニューでのみ使用可能 使用者がスキル:レンジライフバインドを習得する。 |
☆実影の腕輪 | 限定品、行動回数+2、HP自動回復-25% |
☆集中○○爆弾 | 限定品、火炎、冷凍、電撃爆弾の三種 敵単体に300万×禍倍率×敵の数のダメージを与える |
☆○○爆弾一斉起爆装置 | 限定品、火炎、冷凍、電撃爆弾の三種。使用時対応爆弾を全消費、行動圧縮非対応 敵全体に300万×禍倍率×対応爆弾所持数のダメージを与える。 理論上ダメージは大きいがいろんな意味で連発が効かないのが玉に瑕 |
☆アルテマウェポン | 限定品、攻撃力+180%、通常攻撃が(攻撃力×現在HP)の防御無視ダメージになる |
☆ブレイブブレイド | 限定品、攻撃力+(1500-逃走回数)%? 勝利しても攻撃力が上がったりはしない。 |
☆呉竹鞘御杖刀 | 限定品、杖で剣。剣技、魔法を両方使用できる。すべての職が装備可能 |
☆スキル教本 謎商人マニア | 限定品、メニューでのみ使用可能 使用者がスキル:謎商人マニアを習得する。 |
☆謎のメダル | 謎商人マニアで使用する。黒箱限定アイテムを売っても手に入る。謎商人マニアで購入できるが、もちろん99枚損するだけである |
単品狙いをした場合、1箱あたり1/74≒1.35%ほどで入手できる。
100箱開けても目標のモノを手に入れる確率は74%程度。
現在は1/95になるので、1箱あたり1%ほど。100箱開けた場合、狙いを引き当てる可能性は65%程度。
ただし、スキル:謎商人マニアで、謎のメダルを100個で限定品を自由に交換できるようになった。
95種現在、限定品は42種の44%ほど。単純に200から250箱開ければ狙った品を手に入れることができるようになる。
☆攻撃の最終秘宝など、いくらか数が欲しいアイテムを狙う際には、ハズレが出ても泣かずに済む。
(まあまず、謎商人マニアのスキル教本を一点狙いする必要があるのだが)
交換の度に必要枚数が+100される点には注意。放置稼ぎができるのであればそちらの方がよい。
.
なお、全限界突破を1兆まで上げると、☆最終秘宝を1個づつもらえる。
余裕があれば。
G級スキルについて
G級スキル購入パッシブは安価。ただし装備CPが膨大なため、かなりレベルを上げる必要がある。
また、各種スキルの購入費用、装備CPも莫大。
G1とG2など、同種装備は不可。詳しい効果はスキルの方で。
G級スキルの熟練度について
レベルが上がれば上がるほど閃く確率が下がる
10分の1、20分の1、30分の1...となっていく
行動圧縮でその分まとめて処理される
カカシ相手は無意味
●スキル屋マニアGxの装備に必要なCPとレベル、限界突破
実用するには更にこの2倍程度のレベルは欲しい。
段位 | CP | 必要レベル | 必要レベル限界突破 |
G1 | 100億 | 2000億 | 20億 |
G2 | 100兆 | 2000兆 | 20兆 |
G3 | 100京 | 2000京 | 20京 |
G4 | 100垓 | 2000垓 | 20垓 |
G5 | 100秭 | 2000秭 | 20秭 |
G6 | 100穣 | 2000穣 | 20穣 |
G7 | 100溝 | 2000溝 | 20溝 |
●スキル値段リスト
1段上がるごとにケタ+40?
スキル | G1 | G2 | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
連撃 | 1極[10^48] | 1保[10^88] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
強撃 | 1那[10^60] | 1知[10^100] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
全体攻撃 | 1正[10^40] | 1波[10^80] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
魔法3種 | 100極[10^48] | 100保[10^88] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
マルチキャスト | 100恒[10^52] | 100部[10^92] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
ウェザーブースト | 100載[10^48] | 100仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
シールドバッシュ | 1000載[10^48] | 1000仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
バリアバッシュ | 1000載[10^44] | 1000仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
スピードバッシュ | 1000正[10^40] | 1000波[10^80] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
敏捷強化 | 1正[10^40] | 1波[10^80] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
体力強化 | 1000正[10^40] | 1000波[10^80] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
防御強化 | 100載[10^44] | 100仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
魔防強化 | 10載[10^48] | 10仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
精神強化 | 10恒[10^52] | 10部[10^92] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
魔法強化 | 1000恒[10^52] | 1000部[10^92] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
攻撃強化 | 10阿[10^56] | 100止[10^96] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
敏捷上昇 | 10正[10^40] | 10波[10^80] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
体力上昇 | 1載[10^44] | 1仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
防御上昇 | 1000載[10^44] | 1000仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
魔防上昇 | 100載[10^48] | 100仁[10^84] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
精神上昇 | 100恒[10^52] | 100部[10^92] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
魔法上昇 | 1阿[10^56] | 1止[10^96] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
攻撃上昇 | 100阿[10^56] | 1000止[10^96] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
行動回数増加 | 1那[10^60] | 1知[10^100] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
レンジファイア | 99無[10^68] | 100奴[10^108] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
レンジアイス | 99無[10^68] | 100奴[10^108] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
レンジサンダー | 99無[10^68] | 100奴[10^108] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
無属性斬り | 1呂[10^76] | 1遠[10^116] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
自爆 | 1000恒[10^52] | 1000部[10^92] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
魔力暴走 | 1000阿[10^56] | 1000止[10^96] | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 |
小ネタ
かかし相手に全滅する方法
戦闘開始前に皆死んでいる |
物理攻撃扱いのバフをカウンターする |
実影の腕輪を装備したキャラのみにしてターン経過 |
体力封印して物理無効状態で物理攻撃ヒールでダメージ1 |
体力封印して魔法攻撃扱いの体力転送(魔法ダメージを減らすパッシブが必要) |
G級自爆 |
かかし相手に戦闘開始前に皆死んでいるで全滅するのはクリア前なら使えるテク
訓練所マニアはレベル100以下だとすごく安く使える
戦闘力調整のコウモリはHP0で死んでいない場合とHP0.5だと1に回復する
魔道士はホローレーザーが効かない物理命中付与は効く、魔法攻撃耐性
重装兵は無属性斬りが効く魔法魔法命中付与は効かない、物理属性攻撃耐性
実影の腕輪はHP一京より小さい場合死なない
全員の速度が同じ場合ダウンロード版は敵の数で行動順が変わる、敵が少ない場合とアツマール版はそのまま、敵の数が多いと1342の順番になる
タイムアタックは10分以内が可能。木に挑む前にカカシ相手で準備するのも手、遊び人だと激レア箱、ボーナス箱ラッシュ、モンスターラッシュ、モンハウが狙える
1回目で4520稼ぐ、2回目は2人でボーナス箱ラッシュを狩る、ボーナス箱は難易度10倍でも魔力暴走で狩れる、集団相手に自爆は結構稼げる、
後は難易度1000倍で稼ごう。呪いとレベル62が3人プラチナの指輪×12であれこれ強化して魔力暴走で勝てる
5回目で勝てる可能性あり
これも下記のものと同じく楽しさを損ないかねませんので
閲覧は自己責任で
(試すだけなら別データのほうが良いと思います)
訓練所のおじさんの右下の草を数回押す
そうしたら数字の入力画面が出てきますので「1103」と入力する
デバッグルームに入れますのでご自由にどうぞ
あとは草を押すことで入れるようになります
名前 | 内容 |
実績関係 | 情報求む |
貯金増加 | 数字(n)を入力した分だけ10^nの値が貯金額になる |
パル予約 | 情報求む |
防具 | デバッグ防具(最強)が2個手に入る。行動回数(14回?)ほど伸びたり色々最強 |
渦倍率1200 | 情報求む |
スコア1 | RPGアツマールのスコアが登録できると思う(使用厳禁) ダウンロード版だと取得できない |
テストファイア | テストファイアというスキル習得できる 8億から12億ダメージほどダメージを与える |
1,8零(10^308)近辺を超えると無限として扱われる。
無限は何で割っても無限のまま
無限からは無限以外何を引いても無限のまま
無限コインは138枚以上保有しても限界突破レベルは147桁まで。
(1+2+3+…+10^146)*10京 →(10^146*10^146+1)/2*10京(10^16)が10^308を無補正でも超えてしまうため。
無限コインは売却による補正リセットが可能。
算出に除算を含むいくつかの値は突然無限に飛ぶ。
・木の攻撃力・防御力は戦闘力*難易度/20で算出されるが、戦闘力*難易度が無限に到達時点で無限になる。ウィークネスも無意味(アナライズで見ると1零なので置換されているかもしれない)
・木は常時防御状態なので、普通に殴ってると7500壱あたりから無限に飛ぶ。
敵HPは無限になると無限ダメージでしか倒せなくなるので1,8零に置換される。(HP依存の戦闘力も1,8零で頭打ち)
ダメージは(攻撃力×威力)―(防御力)が基本で、どちらの値も無限が上限。最終的には防御力有効だと0ダメ
G級武器のドロップ率は敵能力の桁数に依存するようで、ドロップ率は90000(+200*n)/1000000が上限。
準備するもの
・パル〇ンテを連打出来るキャラ(精神体力封印+☆クラッスラ杖推奨)+他3・4人(行動回数15程度欲しい)
・☆篝火30個程度(多いほど良い。50くらいあると安心)
※行動回数は少なくても無理ではないが確実性が下がる
オプションで難易度を1000倍にしておく。
一人の状態で開始し、パル〇ンテで蝙蝠変化を引いて(ターンの消費を抑えるため)控えに下げる
取り巻きの雑魚がいるなら全滅させて次ターンに
3人+蝙蝠化したキャラの4人にして、全員不死身、絶対物理無効
前3人☆篝火を大量に消費し、難易度を10^300程度にする(10^170以降から一定確率で行動不能になるので注意)
蝙蝠化したキャラは吸血。狂パルで逃走不可を引かなければ逃げて戦闘力固定。引いたらリセット
※☆篝火・行動回数不足で1Tでの難易度10^300が無理なら、通常篝火を大量に焚くターンを1・2ターン設ける(アイテム使用不可・交代不可を引いたらリセットなので注意)
外の魔物のレベルをリセットしておく
アビスゲートを複数回使用するキャラ
パルプ〇テを複数回使用するキャラ
獲得率を稼ぐキャラ
禍蟲の波動・物理無効の鏡・ライフバインド・禍爆弾【火】・エネミーヒールをするキャラを準備して
呼んだ巨竜がパル効果の宝箱変化で変化→防御無視の爆弾で狩って戦闘力×倍率の資金獲得 を祈る。ダメだったら逃走して再挑戦
※木を狩ると戦闘力が3分の1になるので狩らないように!うっかり倒したらリセット
無限コインと交換しても戦闘力は維持されるので1戦で再度無限が稼げるはず
無限コインで難易度が上昇して木の体力が増えたら、ライフバインドとエネミーヒールは不要になる
(主人公)の財布でやるのもあり
木は減少体力分の戦闘力を持ち、逃走・勝利した場合は3分の1が初期戦闘力となる。
吸血は防御を無視した割合ダメージを与える。
外の魔物の強さは難易度、戦闘力の影響を受けない。
キャラクターの最大HPが変化した場合、HPは現在HPの値を維持する。(篝火で難易度変化した時に敵の再配置が起こるのはこれの悪用を防ぐため?)
防御無視で1億ダメ出せるなら宝箱(巨竜)を狩る方法は不問。波動ではなく蟲杖とかでダメージ倍率を増やしても良い
コメント
行数オーバーしたので分けました、、ウホウホ、ウホホホ?
- 無限メダル増やして篝火なしで討伐報酬無限達成 -- 2021-12-01 (水) 14:09:07
- 攻撃力無限まであげたけど外の魔物LVmaxで竜王以外攻撃通ってワンパン出来るな -- 2021-12-05 (日) 07:26:18
- スキルの単体全体の切り替えってどうしたらできるの? -- 2021-12-16 (木) 11:38:50
- これって攻撃力の倍率上げても上限増やさないきゃ意味ないの? -- 2021-12-18 (土) 02:28:37
- スキルの単体全体の切り替えはShiftキーか戦闘画面上部の青いスイッチをクリックorタップ。攻撃力は倍率上げても上限以上にはならないので上限上げる必要あり。限無剣があるならその限りではない。 -- 2021-12-18 (土) 08:49:01
- 圧縮強化【上】と限界強化【攻撃】の併用無理だとおもってたけど他のやつから活力転送すればいけるなこれ -- 2021-12-31 (金) 21:16:53
- 即時発動ちゃうやんけ…無理だわ -- 2021-12-31 (金) 23:49:51
- と思ったら地下に即時発動あるやんけ!いけたわ -- 2021-12-31 (金) 23:55:52
- 実績2~7攻略中にゴールドクラウン出たんだが…… -- 2022-02-27 (日) 13:37:56
- クリア前中盤あたりで気力が尽きた… -- 2022-06-30 (木) 15:35:08
- デバッグモード便利 -- 2022-09-23 (金) 13:22:13
- 黒箱開けてたら☆スキル教本 獲得率上昇強化 っていうのが出たんですけどこれなんですか? -- 2022-10-13 (木) 12:46:32
- 一応コストとか貼っておきます 汎用技 CP50億 HP1000兆消費 使用ターンのみ獲得率上昇量10倍。ただし10%の確率で獲得率Break -- 2022-10-13 (木) 12:51:30
- 金冠銀冠って1エネミーにつき二個までしか出ませんか? -- 2022-10-29 (土) 23:11:48
- 9回戦目 所持金2億です。この状態でlevel1で勝利することは可能でしょうか? また、武器を買わずにクリアすることは可能でしょうか? -- 2022-11-01 (火) 12:27:57
- 1エネミーで金冠銀冠は何個でもでるよ! -- 2022-11-02 (水) 13:31:57
- 1レベ購入無しでそこまで来たなら、セーブデータ分けておいて1Lv撃破店購入無し撃破をそれぞれ取得するのが良さそう -- 2022-11-02 (水) 21:04:02
- デバッグモードの入り方を追加しましたが問題があったら消しといてください -- 2022-11-03 (木) 22:37:48
- やっと1回クリアできた初心者です。実績を解除しようと思っているのですが、複数の実績を一気に狙う方がいいでしょうか?それとも、1つ1つやっていった方がいいでしょうか?有識者の方、良ければ教えてください! -- そしんさ? 2022-11-05 (土) 22:09:58
- クリア直前でセーブ→実績をクリア→セーブデータに戻る が一番効率がいいので、出来るだけ上級実績に引っかからないように進めておくことがおすすめです。 -- ハム? 2022-11-08 (火) 12:12:28
- さすがにデバッグはここまで皆で書いてきた意味が成り立たなくなっちゃでしょ、、 -- 2022-11-10 (木) 20:55:04
- okですデバックの入り方を削除しました -- 2022-12-21 (水) 03:20:07
- デバッグモードあるんだ(今更)・・・入り方見とけばよかった -- 2023-01-24 (火) 18:14:20
- 教えて欲しい? -- ハム? 2023-02-05 (日) 03:33:44
- 教えて欲しい!アツマールもいずれ終了するし -- 2023-02-10 (金) 22:58:11
- 方法を追加しました楽しさを損ないかねないので気をつけてくださいね~ -- 2023-02-11 (土) 17:14:43
- 攻撃力10兆超えたあたりからアイテム使用での強化がダルくなってきたんですが、まとめて使う方法とかあるんですか? -- 2023-02-15 (水) 10:08:22
- 無いよ。クリア後序中盤の加速役だから、一回限無剣買ってひたすら使いまくったらもう効率は良くないと思う。 -- 2023-03-20 (月) 21:36:20
- 外の魔物がいる状態で金のなる木を倒したあと数ターン以内に外の魔物を倒し切らないとエラーが起きるよ。どこかの実況者さんがスマホで確認したといっていたやつだね。もし外の魔物がいる状態で金のなる木を倒してしまってしかも外の魔物を倒せない場合は逃げよう!エラーが出たらデータが飛ぶよ -- 名無し? 2023-05-19 (金) 16:20:07
- もう終わるので、さいごにデバッグモード使ってみたいんですけど方法どこに記載されていますか…? -- 2023-06-04 (日) 17:18:06
- 任意回数行動転送する方法のメモ 戦闘1回目 即時発動無効化して通常の即時技を行動回数分コマンド記憶→戦闘終了して即時発動無効化を外す→戦闘2回目 コマンド再現して、右方向キーで最後の行動に移動して、コマンド記録、任意回数行動転送 あとは自由に 即時発動無効化したい場合は、即時発動無効化を入れて戦闘3回目 2回目と同様に進めて、行動転送後に即時発動無効化 メリットはクリア後序盤から少TP消費で自由に行動回数を振り分けられること デメリットはセットアップが面倒くさすぎること -- 2023-08-14 (月) 23:23:29
- 未だに復活待ち望んでる -- 2023-08-31 (木) 06:16:44
- 質問です.現在ダウンロード版をプレイしていて,穣の単位まで到達した状態です.このとき限界突破のレベル上げにかかる時間が長すぎます.具体的には,地下の王子の選択画面でzキー押しっぱなしで数時間~十数時間かかります.これを短縮する方法はありますか? -- 2023-09-10 (日) 12:46:22
- その段階まで来たら魔物召喚→メガフレアでクラウン集めるといいよ、クラウン縛ってるなら、お金を運ゲーとかでもっと稼ぐしかない(獲得率破壊×2とか渦倍率抑制破壊とか) -- 2023-09-25 (月) 15:51:04
- 黒箱狩りしてたら一ターンで2個クラウン出た() -- 2023-09-26 (火) 17:05:56
- 無限のその先に行くなら物理じゃなくて魔法の方がいい気がするなこれ。繰り返すなら強化リセットがない装備が大事なんで外敵しばいて装備稼ぎやすい魔法にしとくのが楽かもしれん。魔法以外の型だと大量召喚2回目以降は倒せないからな。 -- 2023-11-07 (火) 07:58:06
- パル予約でアルテマウェポンを入手した。あとデバッグ防具も手に入った -- 2023-11-13 (月) 23:05:33
- >クラウン集めればいい そういったアイテムがあるのですね、返答ありがとうございます!!!! -- 2023-11-27 (月) 00:12:54
- 質問です。ブラウザ版でクリアできたので上級実績解除しようとしているんですが、パルプ〇テで所持金2倍が全然出ずに困っています。セーブ&ロードし続けるしかないですか? -- 2024-04-10 (水) 17:05:25
- 無いです。頑張ってください -- 2024-04-21 (日) 14:50:59