マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
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マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 魔眼 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 時の支配者 | 呪術師 | 覚醒2 |
自由気ままに行動することをモットーとし、得意の楽器を駆使して周囲の全てを感化します。音符のアップダウンのように、あらゆる戦闘をリズミカルに支配します。 |
習得条件
- キャラクターレベル20
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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初期 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
ジョブ覚醒
職業の特徴
ジョブ特性
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
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ミュージシャン | 共通 | ギター装備時は、ギターの攻撃力と魔力が30%アップ。 | |
皮装備専門 | 共通 | 皮類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
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ヒム | 111 | 93 | - | 114 | 112 | 117 | - | セッション | 連続攻撃の確率を2%アップ、ダメージは回数に応じて減少 |
ラト | 104 | 103 | - | 117 | 112 | 114 | - | 天使の声 | 治療が10%上昇 |
フルグ | 116 | 87 | - | 114 | 110 | 119 | - | ディレイエコー | 歌の持続時間2秒増加 |
リル | 101 | 109 | - | 114 | 112 | 117 | - | ジニアス | 詠唱速度5%上昇 |
ベアル | 118 | 89 | - | 114 | 112 | 117 | - | ワイルドレゾナンス | 魔法クリティカル力20%アップ |
長所
- 優秀なバフと回復でPT支援能力が非常に高い。
- サラウンドバーニングのお陰で1対多に強い。
- ギター補正が+30%と強力であり魔力+10%などのナレッジと組み合わせると紫職に比肩しうる火力を得られる。
- 後衛系ジョブでありながらステータス補正もバランスがよく、防御に比較的優れた革装備を装備可能な為意外とタフ。
- 睡眠を無効化するエコーズアクトが一部の場面で圧倒的な効果を発揮する。
短所
- ヒールとバフの掛け直しが忙しいので操作が難しい。
- 範囲回復手段がアニマミュージックだけであり、歌のかけ直しの忙しさも相まってメインヒーラーを勤めることはできない。
- 有用なスキルが多くJPが不足しがち。
- MPにマイナス補正が掛かっている上、スキルの特性上他のどの職よりもMPの消費が激しいため、MP管理が難しい。
- 事実上ギター装備が必須であり、加えて性能をフルに引き出すにはバード専用の皮装備が必要になる。
武器方針
ギター1択。
ギターの性能云々以前に、専用スキルが全てギター限定のため他の選択肢が無い。
防具方針
短所のところにもあるが、皮装備の魔法職という独特な立ち位置のため、まじめにバードをやるならば専用装備が必要。
状況に依って必要なステは変わってくるが、PT時は詠唱特化装備が無いとバフの維持が難しい。
ソロ時は回避特化にしておくと楽だが、各種防具箱から出る装備であれば回避・詠唱速度共に優秀な物が多いのでそれらを揃えるのが理想。
パーティでの役割
- バッファー兼ヒーラー。演奏はかなり範囲が広く、ヒールの限界射程よりも1~2歩踏み込んだあたりで演奏すると良い。
非常に忙しい役割だが、慣れてくるとヒール等回復補助を混ぜることも出来る。
メインはバフの維持だが、回復役であることを忘れないように。盾のHP次第では演奏を止めてでもヒールをすること。 - アニマミュージックとファンタズマルとサラウンドバーニングを維持しつつ、ヒールやキュアで回復の補助。
ただしハイドモンスターがいる場面やリンク範囲の広いモンスターがいる場合では、不用意に演奏するとバフやヒールヘイトで敵が一斉にこちらに向かってくるため
ただやみくもに演奏すればいいというものでもないことに注意。
余裕があるならハードメタリカル、PTの構成に合わせてデビルズシンフォニーやパッションビートも維持する。 - デビルズシンフォニー(魔法ダメージUP)とパッションビート(物理ダメージUP)は物理・魔法の基礎攻撃力UPと誤解されがちだが、
実際は敵に与えた攻撃にダメージが属性攻撃OPのように上乗せされる。PTによっては全体の火力が跳ね上がるので火力の底上げに役立つ。
(例:素手で敵に10ダメージを与えられるとして、パッションビートのダメージUP量が100とすれば 10+100の110ダメージになる。) - パーティに舞踏家がいる場合、パッションビート、ハードメタリカル、サラウンドバーニングによってそれぞれ追加のボーナスを得ることが出来るので、この三種を極力切らさないように維持してあげると喜ばれる。
スキル
回復支援系共用スキル
回復支援系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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アースレイジ | ヒーリング | ウィントルネード | キュア | リザレクション | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | ||
種族専用スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
カモフラージュ | クイック メディック | ライフセーバー | リカバリーリンク | クイックリベンジ | スピリットコール | ハイエクス プロージョン | ハードスキン | オーラバースト | セイクリッド シールド |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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アースレイジ | 1 | 1.5秒 | - | - | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットに風属性のダメージ。 かつ50%の確率でターゲットの命中を○○ポイントダウン。 持続時間12秒。 | |
ヒーリング | 3 | 2秒 | - | - | ターゲットのHP約○○回復。 | |
ウィントルネード | 5 | 即時 | - | 4秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定ターゲットの15m以内にいる全ての敵に風属性のダメージ。 | |
キュア | 7 | 即時 | - | - | ターゲットの状態異常をランダムに解消。 かつターゲットが受ける全てのダメージを○○ポイントダウン。 持続時間6秒。 | |
リザレクション | 9 | 5秒 | - | - | 死亡したプレイヤーが復活。 復活したプレイヤーは○%のHPと1%のMPまで回復。 死亡による経験値ペナルティーは50%軽減。 戦闘中は発動不能。 |
専用スキル【演奏】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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ブレイジングビート | 5 | 即時 | ギター | 3秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ、指定のターゲットに火属性ダメージ。ターゲットがアースレイジ状態の場合は、20%の確率でターゲットを転倒。持続時間4秒。 | |
デビルズシンフォニー | 10 | 2秒 | ギター | - | 12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の魔法ダメージを○○ポイントアップ。 | |
パッションビート | 15 | 2秒 | ギター | - | 12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の物理ダメージを○○ポイントアップ。 | |
ファンタズマル | 20 | 2秒 | ギター | - | 12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の回避を○○ポイント防御力を○○ポイントアップ。 | |
ハイウェイスター | 20 | 1.5秒 | ギター | - | 15分間、自身の50m以内にいる味方全員の移動速度を10%アップ。 | |
サラウンドバーニング | 25 | 即時 | ギター | 4秒 | 指定ターゲットの25m以内にいる全ての敵に、毎秒、○○ポイントの火属性ダメージ。持続時間12秒。かつターゲットの防御力を○○ポイントダウン。持続時間12秒。効果は3回まで累積可能。 | |
アニマミュージック | 30 | 1秒 | ギター | - | 毎秒、自分の周囲40m以内にいる仲間に○○ポイント以上のHPを回復。持続時間12秒。効果は3回まで累積可能。 | |
ハードメタリカル | 40 | 2秒 | ギター | - | 12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の物理CR率と魔法CR率を○○ポイントアップ。 | |
ヘブンズハーベスト | 50 | 2秒 | ギター | - | 12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の治療と回復を○○ポイントアップ。 | |
エコーズアクト | 60 | 3秒 | ギター | - | 8秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間のダメージを○○ポイント軽減。 睡眠免疫付与 | |
[添付] | サンダーソニック | 72 | 即時 | ギター | 1.5秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ、かつ扇形範囲20m内の敵に雷属性ダメージ。 |
ジョブアビリティ
アイコン | アビリティ名 | 習得レベル | 効果 |
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ロック魂Ⅰ | 10 | 魔法CR率+5% | |
チューナーⅠ | 20 | スキル発動消費MP-2% | |
パフォーマーⅠ | 30 | 回避+4% | |
ロック魂Ⅱ | 40 | 魔法CR率+10% | |
チューナーⅡ | 50 | スキル発動消費MP-5% | |
パフォーマーⅡ | 60 | 回避+8% |
詠唱速度上昇で揃える。余りは、耐性上昇や精神上昇など。
回復役が自身一人の場合は、青×3か青×4のセットボーナスも狙いたい。
ジョブナレッジ
コメント
- 魔法職にくくられている内、バードだけなぜか皮装備。神官or魔術師から転職できるようになった後、気づかずに裸のまま戦い続けるなんてことのないように -- 2011-04-27 (水) 07:35:56
- 叙情詩学 これLV毎に治療+1%です -- 2011-04-28 (木) 22:10:35
- 素早さに拘れば、詠唱の面でバードでも流用可能。ヒドゥンなんかお勧め。 -- 2011-06-30 (木) 14:47:42
- 最近のHCじゃヒドゥン鳥が嫌われることもある あんまり過信しないほうがいい -- 2011-07-01 (金) 15:39:41
- 本気で鳥やるならパッションかブレイズ推奨 -- 2011-07-03 (日) 07:25:10
- 詠唱トレジャー、アビで固めれば多少装備が悪くても及第点だと俺は思ってる。 -- 2011-07-10 (日) 07:31:44
- そう思っててもそれじゃ詠唱が全然足りない、鳥は一曲減るだけで効率が格段に変わる -- 2011-07-19 (火) 20:57:44
- すまん俺が悪かった。いまどきパッション揃えるのは大した出費ではないな -- 2011-07-31 (日) 12:26:48
- そう思っててもそれじゃ詠唱が全然足りない、鳥は一曲減るだけで効率が格段に変わる -- 2011-07-19 (火) 20:57:44
- ジョブナレッジで効果時間が簡単に伸びるおかげで行動に幅ができた -- 2011-07-26 (火) 22:06:12
- ヨツノハンマー、花束などのアバ装備でMC不要(演奏後のジャンプがなくなる -- 2011-11-30 (水) 16:37:14
- 演奏しかしない鳥が多くて困る、最近はフィアーなど厄介な範囲のデバフを頻繁に食らうから神官のピュリが色んな場面で活躍するのに、神官がデバフ食らってもキュアしない。神官と距離開けてないから一緒にデバフ食らう -- 2012-03-02 (金) 19:23:34
- たしかに神のデバフ解除しない鳥も多いが、いっしょにデバフ食らうのは神も悪かろうよ 鳥バフはみんな欲しい訳だからおのずと立ち位置限られてくるし、そのへん神も空気読んで移動してほしい 逆にそういう空気読めた神がいたら全力でフォローしてあげるように -- 2012-03-03 (土) 00:11:27
- ギター装備しててもサブハンドアクセサリ表示されるようになった? -- 2012-05-12 (土) 13:34:49
- 短所ないも同然 -- 2012-12-31 (月) 14:47:55
- サラウンドバーニングが強力すぎる・・・ それに加えて優秀なスキルの数々 MP消費量以外の欠点がない -- 2013-03-26 (火) 16:13:12
- そのMP消費も、スキル対象が多いので5%発動のMP回復系一つあれば余裕で追いつくという -- 2013-04-21 (日) 05:04:25