サブガンナー
- ここでは『フォースのサブクラスとしてのガンナーー』について記述します。
メインクラス専用スキルは省略しています。より詳しいガンナーのスキルについてはswikiを参照してください。
サブガンナーの特徴
- チェイントリガーを使った高倍率ダメージで戦う構成。
- チェインを最大限に生かすためパーティーを組むことが推奨される。
というかほぼ必須。固定パーティ向きの構成。 - 主に使われるのは『チェイン+イル・バータ』『チェイン+複合テクニック』。
- 最大ダメージではサモナーの『チェイン+マロンストライク』に劣るものの、持ち替えが自由な分、様々な武器を組み合わせたコンボが可能。立ち回りも異なってくる。
- チェインを最大限に生かすためパーティーを組むことが推奨される。
- アタックPPリストレイト+ツインマシンガンよるPP回収能力が高い。
- オートメイトデッドラインが使用可能。
- ただしフォースの最大HPは全職最低。ハンターのような無茶苦茶なゴリ押しはできない。
あるとよいもの
武器
- 火力タリス、Fo装備可能なツインマシンガンを用意する。
イルバータがダメージの要になる関係上、属性は基本的に氷統一。
- ツインマシンガン(TMG)はFo装備可能なら基本的に何でもよい。
ツインマシンガンの通常攻撃でダメージは期待できないので、法撃力の有無か、潜在能力で選ぶと良い。
チェインを貯めるだけならラムダアレスヴィス★7等でも可。
Fo装備不可の武器をクラフトして使う場合、エクステンドレベルは1でいい。ツインマシンガン装備状態でテクニックでフィニッシュを取る場合でも、武器法撃力0ではブレるダメージ部分が発生しないからである。
武器名 青字はクラフト | 潜在能力 | 効果(Lv3) | 備考 |
---|---|---|---|
アタッシュオブス★10 フランパニーダ★11 | 集気光 | 攻撃時のPP回復量増加30% | PP回収用 |
ファルコフリント★11 | 光戦形態 | 消費PP軽減14% | 零サフォ・サザン連打用 |
H44ミズーリT★11 | 連鎖の旋律 | チェインリキャスト軽減 0.125秒×チェイン数 | ウェポノイド潜在 オススメ |
武器名 | 法撃力(最大) | 備考 |
---|---|---|
ディッツラーケン★11 | 400(780) | 固有ラ・メギド |
エレヌトレーマー★11 | 400(780) | 固有ナ・メギド |
- ウェポノイド潜在『連鎖の旋律』はフィニッシュ開始時のチェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間を軽減する。
- 本来はいちいち数十秒のリキャストを待たねばならないチェイントリガーを連続使用可能にするのは非常に強力。特にチェイン100のときは即再使用可能になる。
- これを装備してチェインカウントを黄色にすれば潜在能力が乗る。黄色に変わった後は武器を持ち替えてもよい。
- これをコンボに組み込むことでチェイントリガーの回転率を増やし、長期戦になるレイドボスで大ダメージを何度も与え、マルグル系緊急クエストで次々とボスを処理していく立ち回りが可能になる。
- 固有PA『ヴォルグラプター』が使用可能で法撃力を持つパルチザン。詳細は★13考察へ。
- これでチェインフィニッシュを行うことで、高倍率ダメージでヴォルグの爆発ダメージを発生させることができる。イデアルタリスと比べ、ヴォルグを組み込んだほうが約1.5倍程度のダメージが期待できる。
- ただし非常に精密な操作が求められる。
- 複合テクニックは使用不可能。
スキルリング
- L/フロントSロール Sロールしながら移動したいなら用意。
- R/マッシブハンター 吹き飛ばしを防ぎ、チェイン完遂までが安定する。
- R/PPコンバート PPを安定させるならこちら。複合ゲージ稼ぎに是非あるとよい。
- R/エフォートシンボル〇〇、R/クリティカルストライク法撃 ほとんど誤差だが、少しでも火力が欲しい場合に。
テクニック
- イル・バータ
- 座標テクなので安定して弱点部位を攻撃できる。チェインの始動・維持も兼ねる。
- 1-5段目はノンチャージですっ飛ばし、6段目でフィニッシュ開始(カウント黄色化)、フィニッシュ中に7段目を打ち込むのが基本。
- 倍率に倍率を乗せて一攫最大ダメージを狙う構成上、基本は氷牙が推奨される。チャージ時間はある程度厳選した方が安定する。複雑なコンボでは+0.10秒が必須。
- 集中カスタムはコンボを完走しやすいが、フィニッシュの威力が下がる。威力よりもスピードが求められる場合に。
- 言うまでもないがイルバ役が被るとフィニッシュが不安定になり、思ったように火力が出せなくなる。ソロ~少人数で立ち回るか、固定パーティを組むなどして『イルバを使うのは12人中自分だけ』という理想状態を作りたい。
- 効率サ・ザン
- 3回攻撃。チェイン稼ぎにノンチャージ連打、あるいはチェイン維持に挟む。座標攻撃なのでチェイン始動テクに便利で、安定してチェインを稼げる。消費PPも少ない。
- 強化徒花など、フィールド外に逃げ出すエネミーに肩越しで使う場合がある。
- サ・フォイエ零式+ラ・メギド零式
- 4回攻撃+常時攻撃。チェイン稼ぎにサフォ零式をノンチャージ連打。接敵する必要があり、消費PPもそれなりだが、ラ・メギド零式との組み合わせでかなりのスピードでチェイン数を稼げる。
- ラ・メギド零式はチェイン開始前に使うと思わぬ場所にチェインを貼ってしまう場合があるので注意が必要。
- ザンバース
- ダメージ2割増。フィニッシュ時にできるだけ貼っておきたい。レシピによってはノンチャで使う場合もある。
- ソロだと操作が煩わしくなるが、マルチパーティメンバーに外注できるとすごく楽チン。
- シフタ
- お手軽火力増。エクステンドアシストが使えないため結構切らせてしまうので、シフタ効果時間60秒以内に走り切るか、チェイン稼ぎの途中でノンチャを挟むなど工夫が必要。
- 複合テクニック
- チャージテクニック扱いであり、チェインフィニッシュを開始できる。
- レイドボスが光弱点である関係でバーランツィオンが主に使われる。フォメルギオンも強力だが使いどころに欠ける。
- 複合ゲージの蓄積は普通にサバーカ+ラ・グランツなどを使おう。
サブガンナーの立ち回り
- パーフェクトキーパーを維持する
- 無被弾、あるいは被弾してもすぐ全快近くまで回復できるように意識する。閃光レスタが有効だが消費PPには注意。
- TMGでのチェイン稼ぎ中はSロールを活用して攻撃を回避する。
- 多少削れていてもHP75%までなら発動するので、エネミーの攻撃によっては無視するという判断も必要。
- チェインは確実に成功させる
- チェインを失敗するとただの劣化Foになる。自信が無ければ素直にFoTeで行った方がよいこともある。
- 時間経過や一定ダメージで弱点が隠れる、ロックオンを外すといった特殊な行動をするボスも増えている。機を逃さず素早く正確な操作が求められる。
- 破壊される可能性のある弱点部位を把握しておく
- チェインを貼った部位が破壊されてしまうと無駄になってしまう。
- ディーオの右腕コアにWBが貼られたら左腕コアにチェインを貼るなど、味方の集中攻撃ですぐ壊れそうな部位を避ける判断も必要。
- 一発屋にならないように、チェイン無しでもある程度立ち回れるようにする
コンボレシピ
C:チャージ N:ノンチャージ TMG:ツインマシンガン チェイントリガー発動 チェインフィニッシュ開始 ヴォルグラプター
チェイン稼ぎ
- (TMG)通常攻撃→…×n
- ある程度接近する必要があるが、Sロール回避・PP回収しながらチェインを稼げる。
- NC効率サザン→…×n
- 座標テクで外しにくい、肩越しなら無限射程と、チェイン始動・維持に向いている。
武器を持ち替えたときに1回だけ挟むように使うことが多い。
- NC零ラメギ→[零サフォ→…]×n
- 接敵しても大丈夫かつ、PPにある程度余裕がある場面で使用。
- バレットスコール
- パーティメンバーのチェインに対して使用。トワイスチェイン込みなら一気に50までカウントを進められる。
入門コンボ
なにはともあれチェインを使ってみるべし。ロックベアは結構動き回り邪魔されやすい。最初の練習台にするならガロンゴやデ・マルモスあたりか。ヴォル・ドラゴンの尻尾を壊してダウン中に鼻を狙うのも素早くチェインを決める練習になる。
- チェイントリガー→Nサザン→Cラ・グランツ→Cラ・グランツ
- 3チェインラグラ。イルバ刻印管理も省いた簡易なもの。チェインというシステムを理解しよう。
- イルバータ×4→チェイントリガー→Nイルバータ→Cイルバータ→Cイルバータ
- 1チェインイルバ。5段目でチェイントリガーを開始し、刻印が消える前に6-7段目を入れる。これでも倍率150%なのでSH程度なら通用したりする。
- イルバータ×4→チェイントリガー→Cザンバース→Nイルバータ→Cイルバータ→Cイルバータ
- ↑にザンバースを組み込んだもの。お手軽+20%。
- チェイントリガー→Nサザン→複合テクニック
- 3チェイン複合テク。複合を組み込んだ最も簡単なレシピ。
基礎コンボ
- チェイントリガー→(TMG)[通常攻撃~Nイルバータ×4]→(タリス)Nイルバータ→(タリス投げ)Cイルバータ→Cイルバータ
- チェインイルバ基礎コン。倍率300%になる19~28チェインを目安に。[ ]内は適当な順序で刻印とチェインを進め、Nイルバを4回撃ったらタリスに持ち替え、1回Nイルバを撃って受付時間を延長。タリスを投げてタリステックを乗せたCイルバ6-7段目でフィニッシュする。一般的な「チェインイルバ」と言えばこれを指していると思っていい。
- チェイントリガー→(TMG)[通常攻撃~Nイルバータ×3]→(タリス)Nイルバータ→Cザンバース→Nイルバータ→(タリス投げ)Cイルバータ→Cイルバータ
- ↑にザンバースを組み込んだレシピ。CザンバースをNイルバータで挟んで受付時間を延長している。
- チェイントリガー→(ミズーリ)[通常攻撃~Nイルバータ×5]→Cイルバータ→(タリス持ち替え)→(タリス投げ)Cイルバータ
- H44ミズーリT★11を組み込んだ基礎コンボ。TMG(ミズーリ)のまま6段目のCイルバを撃っているのがポイント。チェイン数によるが持ち替えは素早く行う必要がある。6段目をTMGで撃つため火力は大幅に下がるが、リキャストが早くなる利点がある。
ヴォルグコンボ
血槍ヴラド・ブラムを組み込むレシピ。
ソロ用
- チェイントリガー→(TMG)[通常攻撃~Nイルバータ×3]→Nイルバータ→(血槍)Nイルバータ→Cヴォルグ→地上Cイルバータ→ジャンプキャンセル→空中Nザンバース→Cイルバータ
- チェインヴォルグのソロ用レシピ。Cヴォルグから最速入力が求められる。6段目の血槍Cイルバータ後の硬直をジャンプで消している。ザンバースはヴォルグ爆発と7段目に乗っている。単発火力でいえば後述のミズーリ込みのレシピより高い。
詳細は先人の動画を参照。→【PSO2】血槍ヴラド・ブラム ザンバチェインヴォルグイルバータ解説
- チェイントリガー→(ミズーリ)[通常攻撃~Nイルバータ×5]→Cイルバータ→(血槍)Nヴォルグ→Cイルバータ→ジャンプキャンセル→空中Nザンバース
- H44ミズーリT+ヴォルグコンボ。6段目のCイルバまでは基礎コンと同じ。Nヴォルグは非JA。Nザンバースはヴォルグ爆発に乗っている。ヴォルグイルバよりは火力が低下するものの、ミズーリの低火力をヴォルグで補いつつリキャスト軽減で撃ち放題になる革新的なレシピ。
詳細は先人の動画を参照。→【PSO2】ミズーリ&ヴラド・ブラム混合チェインヴォルグイルバ 解説付き
- チェイントリガー→(ミズーリ)[通常攻撃~Nイルバータ×5]→Cイルバータ→Nザンバース→(血槍)Nヴォルグ→Cイルバータ
- 集中イルバか集束マグ限定。Nザンバースが7段目イルバータに乗り、集中でも↑より1割程度火力増。しかし通常のヴォルグイルバの火力が下がってしまう。
- チェイントリガー→(ミズーリ)[通常攻撃~Nイルバータ×5]→Cイルバータ→(血槍)Nナバータ→Nヴォルグ→Cイルバータ→ジャンプキャンセル→空中Nザンバース
- Nナバータを織り交ぜてヴォルグにJAを乗せることでさらに火力を高めたレシピ。オフスタリスチェインイルバの1.3倍程度の火力を実現しつつリキャスト軽減も組み込んでいる。
詳細は先人の動画を参照。→【PSO2】ミズーリヴラドブラムチェインヴォルグイルバ改 解説付き
パーティー用(チェイン維持・ザンバース外注)
- チェイントリガー→(TMG)[通常攻撃~Nイルバータ×4]→(血槍)Nイルバータ→Cヴォルグ→Cイルバータ→Cイルバータ
- ヴォルグイルバ。
- チェイントリガー→(ミズーリ)[通常攻撃~Nイルバータ×5]→Cイルバータ→(血槍)Nヴォルグ→Cイルバータ
- ミズーリヴォルグイルバ。
ガンナースキル
- シミュレータ
- テンプレ(仮)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.361.3fM.3j0.3kC.3FA.3Hc.3IF.3Kh.5*0
残りは保険用のオートメイト、PP確保用のショウタイムスターなど。
HPアップ1
HP最大値が上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HP最大値 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 不要
射撃アップ1, 射撃アップ2, 射撃アップ3
射撃力が上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
射撃アップ1 射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃アップ2 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃アップ3 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
- 射撃アップ1, 射撃アップ2, 射撃アップ3は累積する。(合計 MAX射撃力+200)
- Foでは不要
- SuGuはペットスイッチシュートを使う場合振ることがある。
技量アップ1, 技量アップ2
技量が上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
技量アップ1 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量アップ2 技量 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
- 技量アップ1, 技量アップ2は累積する。(合計 MAX技量+125)
- 不要
射撃防御アップ1, 射撃防御アップ2
射撃防御力が上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 射撃防御アップ1, 射撃防御アップ2は累積する。(合計 MAX射撃防御+100)
- 不要
ツインマシンガンギア
攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する
Lv | 1 |
- | - |
- テクニックの威力は上昇しない。基本的に不要。
チェイントリガー
アクティブスキル
スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
効果時間 | 30秒 | |||||||||
リキャスト | 150秒 | 140秒 | 130秒 | 120秒 | 110秒 | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 |
チェイン数 | 1~8 | 9~18 | 19~28 | 29~38 | 39~48 | 49~58 | 59~68 | 69~78 | 79~88 | 89~98 | 99~ 100 |
フィニッシュ威力 | 150% | 200% | 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 425% | 450% | 500% |
受付時間 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3.25秒 | 3秒 | 2.75秒 | 2.5秒 | 2.25秒 | 2秒 |
- 目玉スキル。このためだけにサブガンナーを選ぶと言っても過言ではない。
- 発動後最初に攻撃を当てた部位にマーカーが貼られカウント開始。
その部位を攻撃するとカウントが蓄積し、PAやチャージテクニックを当てるとカウント停止、マーカーと数字が黄色くなり約3秒間のフィニッシュを開始。フィニッシュ中はチェインカウントに応じた倍率が得られる。 - チェイン数を稼げば稼ぐほど強力になるが、受付時間が短くなり失敗しやすくなるリスクがある。またソロでチェイン100まで稼ぐのは非常に手間がかかり、時間効率も宜しくない(確殺できるなら別だが)。オーバーキルになる、ダウン時間の短いボスエネミーなど、場合によっては低チェインで切ったほうが効率がいいこともある。状況次第で変わってくるが、目安は威力効率のいい19~28、受付時間の長い~38あたり。
トワイスチェイン
ツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる。
Lv | 1 |
- | - |
- ツインマシンガンでチェインを稼ぐ場合、取っているとかなりのスピードでチェインが貯まる。
- 他者のチェイン数を稼ぐ用途にも使えるので、チェイン型同士でパーティを組むなら取っておいて損はない。
チェインフィニッシュ
チェインフィニッシュダメージが上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
フィニッシュ威力 | 101% | 102% | 104% | 106% | 109% | 112% | 115% | 120% | 130% | 135% |
- 必須。
チェインFボーナス
チェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される。
Lv | 1 |
- | - |
- チェイントリガーの回転率に関わるので必須。
ショウタイム系
ショウタイム
アクティブスキル
ツインマシンガン専用スキル 一定時間エネミーの自分に対するヘイト効果を上昇する代わりに、ギアの上昇率を大きく上げる
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ヘイト効果 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% |
ギア上昇量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
効果時間 | 45秒 | |||||||||
リキャスト | 60秒 |
ショウタイムスター
ショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
PP最大値 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50 |
タフネスタイム
ショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効
Lv | 1 |
ギア減少量 | 0% |
ワンモアタイム
ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する。
Lv | 1 |
- | - |
- 役立つのはショウタイムスターと、それを再発動するワンモアタイムくらい。最大PPが必要なら振ってもよい。
- ショウタイム中のヘイト上昇は嬉しくないので、振るなら最低限でよい。
ゼロレンジ系
ゼロレンジアドバンス1, ゼロレンジアドバンス2
近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
射撃威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
ゼロレンジクリティカル
近距離で射撃攻撃をヒットするとクリティカル率が上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
クリティカル率 | +20% | +25% | +32% | +40% | +50% |
- Foの射撃攻撃は屁みたいなもの。不要。
パーフェクトキーパー
HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
発動HP | 75% |
- 汎用火力スキル。テクニックにも適用される。必須。
- チェインフィニッシュ時に確実に乗せられるよう、敵の攻撃や地形ダメージには注意したい。
- PPコンバート(リング)中も発動する。
エアリアルアドバンス
空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
- 空中にいるエネミーに有効な火力スキル。
- 見た感じ空中にいても地上扱いになるエネミーも存在する。
- 汎用的とは言い難いが、あって損はない。
オートメイトデッドライン
HPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
- 発動条件はシビアだが、事故防止およびパーフェクトキーパー維持に役立つ。
- 必須ではないが、SPに余裕があれば取りたいところ。
アタックPPリストレイト
通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PP回復量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
- 使用武器不問。TMGに限らず、クイーンヴィエラやサリィ(ポップル)でもOK。
- TMGでチェイン数を稼いでいる間にPPをぐんと回収できるようになる。咄嗟にPPを補充したい場合にあると便利。
- 必ずしも必須ではないが、チェインリキャスト中の手数にも関わるため振っておきたい。半端に振っても一応役立つ。
Sロール系
Sロールアップ
スタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
射撃威力 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
Sロールアーツ
スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
威力 | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% |
消費PP | 10 |
SロールJAボーナス
スタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
- 当時『ガンテク』といえばSロールJAのことだった。倍率200%であったため、簡単に火力が出せてしまったのである。現在は見る影もない。
- 基本的に火力武器に持ち替えてチェインフィニッシュするため、現在は不要スキルとなっている。
ダイブロール系
ダイブロール
飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
Lv | 1 |
- | - |
ダイブロールアドバンス
ダイブロール中の無敵時間を延長する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
無敵時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
ダイブロールシュート
ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる。
Lv | 1 |
- | - |
- TMG装備時は無敵の長いSロールで十分であり、前進したいならL/フロントSロールを装備すればよい。
- FoGuでライフルやランチャーを握ることもない。不要。