少しツッコんだ予備知識関連
テクニックに技量って関係あるの?
関係ある。
敵とやりとりする全てのダメージに関係があり、攻撃の手段を問わず
与ダメージの最低値が底上げされ(平均ダメージアップ)、被ダメージの最低値が低減する(平均ダメージダウン)。
ただし補正として適用される技量差には限界があり、ある一定に達するとそれ以上は与ダメ、被ダメとも
ほぼ変化しなくなるため、マグなどで増強するまでもなく技量差補正がキャップするような相手には
いくら上げても効果がない。
技量のページに昔の考察結果などがあるが、現状では解析も進み上記事項は確定している。
武器にレア武器補正ってある?
★7以上には高めの最小攻撃力が設定されている。
ただし赤武器やインヴェイドシリーズなど最小攻撃力の低いものもあるので注意が必要。
クラフトした場合も最小攻撃力はかなり低くなる。
PT外の人のHPって見えない?
見える。
クイックメニュー(ホイール押し込み)から、キャラクターの頭上表示を変更すると、他人のHPも頭上に表示されるようになる。
PT外の人にレスタしたいときに便利。
育成・装備関連
どこでレベルあげたらいいの?
- 基本的なことは初心者講座(swiki)参照。
おすすめクエストはかならずこなしボーナスクエストに通おう。
- やることがなくなったらとりあえず適正レベルのフリーフィールドや期間限定常設クエスト。
フォースの場合、自分がマスタリーを持っている属性とエネミーの弱点を合わせてクエストを選ぶと効率的。
- (Lv40以降)アドバンスクエストはエネミーの弱点が揃っていておすすめ。カプセルが赤字にならないよう注意が必要だが、ソロでも高リスクならSH探索に通うよりはレベル上げに適している。
パーティを組んでバーストさせられると滅茶苦茶レベルが上がる。砂漠ゾンデ(遺跡ゾンデ)市街地イルフォなども各自検索のこと。
- 緊急クエストにも積極的に通うと捗る。巨躯、敗者、ゆりかご、いざない、市街地などがレベリングに適している。
- 配信期間中ならレベルアップクエストも経験値ブーストが掛かっていて人が集まりやすく、アドクエや緊急ほどではないがレベル上げに向いている。
- 最新の効率的なレベリング方法に関しては諸々のSNSで紹介されていることも多い。
- 難易度XHは非推奨。エネミーのHPが約3倍になっている(3倍時間がかかる)のに対し、経験値はほとんど増えていないのでレベリングの観点から見るとゲロマズ。育成より装備・アイテム収集がメインになる。
オススメの装備・防具は?
レベル帯にもよるが育成装備参照。シミュレータもよく確認すること。
- 武器
- 各属性結晶系潜在、高倍率系潜在
- ユニット
- 迷ったらサイキシリーズ。基本的にどこでもこれでOK。
○○の武器(or防具)ってレベルカンストしてもステータス足りないんだけど?
レベルカンストしたからといってその時実装されている全ての装備の使用条件に足るようには作られているとは限らない。
これを解決する方法は次の通り。
- マグで補う
- 能力の元値を増強するスキル(○○アップ系)でステータスを伸ばす
- クラスブーストを獲得する
- レベルキャップの開放を待つ
現状これに該当する装備は殆ど無い。
代表例として、装備条件に技量を要求する「フロティアオービット」はレベルカンストだけでは装備できない。クラスブーストかマグで技量を補う必要がある。
Lv○○なんだけど、法撃力○○って高い? 低い?
- 武器はロッド? タリス?
- 法撃アップのスキルは持ってる?
- 今の法撃力で困ったことある?
- 単に安心したいだけ?
武器の潜在能力、マスタリーの有無など単純な法撃力の数値だけで強さは量れないことを念頭に置くこと。
とりあえず今はwikiを覗いて、法撃が高めの★10以上の武器と全身法撃+30ソールにテクⅢ(+60×4)があれば「法撃が低い」という状態にはなり得ない、とだけ覚えておけばOK。
余ったスキルポイントは何に振ればいいの?
好みや用途によって分かれるが以下を参考に。
バラバラに振るより何かに特化させたほうが恩恵は大きめ。
- 法撃アップ2
- 手堅い選択。シフタに乗るので数値以上の効果がある。
- 法撃アップ1より2のほうが増加量が大きい。
- PPアップ
- PP特化にするならこっちに振る。特に困ってないなら好みで。
- ユニットやクラスブーストで最大PPが確保しやすくなり、ヴィエラ・オービット一式でPP回収力が向上したため、相対的に恩恵は小さくなっている。
- 属性マスタリー
- メインで取っていない属性の複合テクニックのダメージ増加を狙う選択。
- 割合増加なので法撃アップよりも効果は大きいが、普段使うテクの火力は増えない。
- ボルテックPPセイブ
- 雷ツリー以外で、ゾンディールの消費PPを抑えるために振る選択。頻繁にゾンディールを使っているなら多少快適になる。
- 前提にボルトマスタリーが必要なのであまり振れない。
- フォトンフレア(アフターバースト)
- 法撃アップ2よりも上昇値は高い。最大火力を追及する選択。アフターバーストに1振って残りをフレアに振る。
- 引き換えに、効果時間外は弱い、ガッツポーズをしなければならない、サブパレットが圧迫される、クールタイム管理が忙しくなるといった欠点もある。これらを煩わしいと感じるなら法撃アップ2に回した方が安定・快適だろう。
- どちらかといえば役割や動きを事前に決めておける固定パーティ向き。
- チャージエスケープ
- 便利なので取得して損はないのだが、無くていいという人もいる微妙なライン。
- ロッドキープボーナス
- ロッドを使わないなら不要。
- ロッドシュート
- ロッドを使わないなら不要。
- 今後強力なロッドが出てきたら1だけ振ってPP回収用にあればいいかなくらい。
- タリスファストスロー
- 遠近を使い分けることができれば便利。全く使いこなせないなら不要。
結局、結晶武器はクラフトしたほうがいいの?
- 前提知識
- 武装エクステンド(swiki)も要確認。
- クラフトにはメセタがかかる。(最大までエクステンドすると2M程度+素材代)
- 最低限シルバ系素材を使う段階までエクステンドしないとブレがひどすぎて使い物にならない。
- 法撃値や装備条件はクラフトすれば同一になる。
- クラフトすると最小ダメージ補正が大きく損なわれる。(常に90%→自分とエネミーの技量差で変動)
- 確認すべきは「自身の技量」「エネミーの技量」「クラフトしようとしている武器の法撃値」。
エネミーの技量は有志によって調査されているが、すべてを網羅できていないのでおおよそで判断する。 - 技量の増えるユニットを使うと強さを発揮しやすい。代表的なのはサイキセット。(技量+80)
- 現状
- 比較的早くLv70以上到達可能、サイキの入手も容易になるなど、昔と比べ技量を確保しやすくなっている。そのため、クラフト武器はかなり扱いやすくなった。
- 一方、コレクトファイルを経由すれば★13が確実に入手可能になり、新世武器ならラムダグラインダーの要求量も少ないなど、★13への更新も容易になってきている。そう考えるとつなぎ装備にクラフト代を費やすのはコスパが悪いのも事実。
- 出来る限りクラフトせずに使えるもので揃え、必要なものだけクラフトし、★13への更新を目指す、というスタイルが適当だろう。
- ネプトロッド★11、エルダーロッド★10を例にする。 http://4rt.info/psod/?33Fu
- 自身の技量を575、技量700の2パターン想定。仮想敵としてSHボス(技量380)ULT雑魚エネミー(技量414)とULTディアボイグリシス(技量482)を設定。
- エルダーロッドくらい素の法撃値が低い場合は、クラフトして法撃力を上書きしたほうがブレ込みでも概ね強くなる。
- ネプトロッドの場合、自身の技量が低いうちはクラフトしない方が強く、極端に技量が上回るようになればクラフト品がネプトロッドを上回る。(ただし誤差程度)
- 全結晶武器の比較シミュレータ(参考値として★12や新世武器も含む)
シミュレータに自身の技量を入力し、クラフトして強くなるか弱くなるか判断しよう。 - 以下の武器はXHで使うにはクラフト必須といえる。これ以外の武器については要シミュ。
- トワイライトルーン★8、エルダーロッド★10、デモニックフォーク★10、マイセン★10
- 以下の武器は装備条件として法撃力・法撃防御以外を要求する。
クラフトして装備条件を上書きすれば早い段階から装備できるようになる。- ベルトロダン★11(打防425)、グリンデュエルゲイズ★10(技量420)、コウショウセン★10(技量425)スキアーリジェ★11(技量400)
まとめ
- 何はともあれ要シミュ。
- ★11ロッドはクラフト不要。タリスはそこまで変わらないのでメセタと相談。
- 装備条件を上書きするためにクラフトするのはアリ。
クラフトする場合、クラフト結晶武器とクラフト赤武器ってどっちがいいの?
- 共通事項
- 法撃値や装備条件はクラフトすれば同一になる。
- クラフト結晶
- メリット:レアリティによる最小ダメージ補正が大きめ。(ブレが小さい)
- デメリット:購入パスがないと属性値50を用意するのが難しい。場合によっては属性変化も必要。風結晶以外はザンバースに潜在が乗らない。
- クラフト赤武器
- メリット:購入パス無しでも属性値50を揃えられる。他属性用に作ってもザンバースに潜在が乗る。
- デメリット:潜在開放に貴重なフォトンブースターが必要。レアリティによる最小ダメージ補正が小さめ。(ブレが大きい)
どちらも一長一短。
レア補正もザンバースも極端に大きな差ではなく、ブースターと購入パスだけで判断すればよろしい。
フォトンブースターや購入パスを抜きに考えると、以下のような評価になる。
- XH・ULTの高技量エネミーと戦うなら結晶がレア補正で有利。
- SHまでの低技量エネミーなら不利が付きにくくザンバースの乗る赤武器が有利。
あとはもうお財布事情、その鯖のマイショップの充実具合、見た目の好みで選ぶしかない。
戦闘関連
弱点属性のテクニックで攻撃したほうがいいの?
ダメージが掛け算、つまり倍々ゲームのPSO2では、だいたい1.2倍のダメージが出る弱点属性を突くほうが大きなダメージを出しやすい。
特にサブTeでエレメントウィークヒット(EWH)、サブBrでウィークスタンス、サブBoでエレメンタルスタンスを使っている場合、より大きなダメージを与えるには弱点属性を突く必要がある。
そのため、敵の弱点属性のテクニックを使うほうが安定してダメージを与えられる。
……という考え方が基本であり、正しい。
ただし、非弱点でも単純に強いテクニックを連発したほうが有効なことは多い。
- 氷弱点のキャタドランに氷属性のサ・バータを使うよりも、闇属性のギ・メギド(集中カスタム)を連射したほうが短い時間で多くダメージを与えられるだろう。(DPSとポイズン付与が強い)
- 光炎弱点のゴルドラーダのタゲを取るなら、風属性のイル・ザンや闇属性のイル・メギドが便利だろう。(範囲や追尾性が強い)
- 闇弱点のオロオガルは炎属性のギ・フォイエを使えば複数体まとめて角を折れる。(弱点に吸われやすい性質と範囲が強い)
- 弱点を突いたテクニックよりも、光属性のラ・グランツ(集中カスタム)を連射したほうが複合テクニックゲージが溜まりやすく結果的に強い場合がある。(威力と多段ヒットする性質が強い)
もちろん使用する武器やマスタリーの有無によって大きくダメージが変わるため、光マスタリー無しでラ・グランツを使ってもイマイチ、ということも往々にしてある。
エネミー、状況に合わせて最適な構成とテクニックを見つけ出すのが強いフォースになる近道と言えるだろう。
属性耐性って何?気にした方がいい?
とても気にした方がいい。
エネミーによっては属性耐性を持っていることがある。非弱点属性ではほとんどダメージが通らなくなってしまうため、その場合は素直に弱点属性のテクニックを使ったほうがいい。
どのエネミーがどの属性に耐性を持っているかはエネミーステータス(swiki)で個別に確認しておこう。
- 代表例としてクォーツ・ドラゴン(闇以外に耐性)ファルス・アームおよびダークファルス・エルダー(雷光以外に耐性)マガツ(氷のみ耐性)など。
- アンガ・ファンダージは能動的に属性耐性を付与する。エクストリームクエストでステージオーダーに失敗した場合、次のステージのエネミーに属性耐性が付く。どちらもロッド、タリスの耐性を得る場合があり、その武器種でのテクニックを含むすべての攻撃が効きにくくなる。
- XH以降のボスとアルティメットのエネミーは基本的に射撃と法撃に対する耐性を持っており、全ての攻撃が一定割合軽減されてしまう(いわゆる遠距離罪)。
- 1-2割軽減が基本。アルチナベリウスの象は法撃ダメージを半分以上カットする。
氷FoGuでバーランを撃つなら氷武器?光武器?
- 比較表 http://mmoloda.com/pso2/image/86666.png
- よほど氷倍率が高くない限り、あるいは光耐性が無い限り光ロッド一択。
- バーランツィオンに限らず複合テクニックは攻撃が2つの属性に分かれている。しかし属性マスタリーは複合テクニック全体にかかる。つまりアイスマスタリー1,2でも光属性攻撃のダメージが増加する。一方、エレメントコンバージョンやエレメントウィークヒット等、攻撃属性によって変動するスキルは個別にかかる。
- バーランツィオンは氷攻撃が5ヒット、光攻撃が6ヒット。ヒット数とエレメントコンバージョンの関係で光武器で撃った方が強くなる。
- エレメントウィークヒットのあるFoTeで撃つ場合は事情が異なり、氷弱点のエネミーには氷武器で撃ったほうが高倍率になる。
ドロップ・クライアントオーダー関係・その他
テクニックのディスクはどう入手するのがオススメ?高Lvディスク、レアディスクは?
- アップデートによりLv17までマイショップで購入可能になった
- 詳細はディスクドロップ情報を参照。
- イル系はアドバンスクエストSHで入手可能。
- フォース以外の職でドロップしやすいテクニック
- 【テクター】風光闇テクニック
- 【バウンサー】赤コンテナ産テクニック
- 【サモナー】シフタ・デバンド
- 以下は推奨の入手方法。
Lv1-10
- 人気かつ特定エネミー限定のレアディスクは供給が少なくやや高額になりやすい傾向にある。
- イル系Lv1ディスクはフォトンドロップ交換ショップでも入手可能。
移動用イル・ゾンデやダウン用イル・ザンあたりはひとまずこちらで済ませてもよい。(最終的にはLv17にしたい)
Lv11-16
- 高難易度クエストに通っていれば自然と集まる。
- メセタやキューブに余裕があるならさっさとLv17を習得したほうがいい。
Lv17
- エクスキューブ交換ショップでキューブ20個で交換可能。
- マイショップもチェックし必要なものから優先的に習得したい。
- アドバンスSH、難易度XH、アルティメットで通常ドロップする可能性がある。
高Lvディスクって必要?
必要。
ディスクのレベルはテクニックの威力に直結するためできるだけ高レベルであることが望ましい。
割合で増加するため、特殊能力で法撃を盛るよりも明らかに有益。
マイショップで購入またはキューブでLv17ディスクが交換できるので、余裕が出来たら主要なものだけでもLv17にしておこう。
例えば『ラ・グランツ』ではLv1(1003%)→Lv10(1102%)→Lv17(1180%)と、最終的に1.18倍の火力増になる。
法撃力1000、属性値50の武器で威力を比較すると以下のようになる。
http://4rt.info/psod/?klIMo
マールーの「フォースはオススメ」のオーダーがクリアできない
フォースになって、「話をする」を選択すること
話しかけるだけでは駄目
マールーとの凍土デートが無理
マールーさんは3股まで可能。
つまり、NPCがマールーだけであればいいので、残りの2枠をプレイヤーに頼めば良い。
なので、素直に助けを呼ぶのがいい。
ソロにこだわるのであれば、スノウ夫妻をソロで倒すために必要な時間を逆算して
撃破数をかせぐ方法しかない。
ヴォル20分Sのやり方教えて下さい
移動が制限される緊急ミッションで躓くのを防ぐため、まず立ち止まらずに倒せる敵以外は全て無視して
エリア3まで行き、一旦エリア2に戻ってヴォル・ドラゴン撃破にかかる時間を逆算していっぱいまで
撃破数を稼ごう。
時間になったらテレパイプでキャンプシップに戻り、エリア3へ直行すればいい。
ボスそのものについてはボス攻略のヴォル・ドラゴンを参照。
大体、探索10分、ボス戦10分の配分でSを取れるはず。
どうしても無理だという人は、PTでGO
○○特訓IVのクライアントオーダーが失敗になってしまう
オーダー内容をよく読もう。
長杖や導具ではなく「ロッド」「タリス」(初期装備)を装備する必要がある。
8/8アップデートで長杖「ポール」導具「トリビュート」に変更。
持っていない場合は、ショップで買うか、武器屋で購入。
もしくはノーマルのザウーダン討伐でドロップに期待。
○○ってどこで入手できるの?
クエストレコードに記載されているので、それを参考にクエストを選ぼう。
それでどこで出たかは知ることが出来る。
クエストレコードは、クエスト受注画面で、難易度選択の後に出る
「すぐに出発する」「クエスト中のパーティーに参加する」「クエストレコードを見る」
の選択肢で、「クエストレコードを見る」を選び、その後「アイテムレコード」を選ぶと見ることができる。
ちなみに、クエストレコードは一定時間ごとでの更新なので、リアルタイムでは反映されない。
(恐らく、半日に1回か1日に1回程度の更新)
また、このデータは最近何日か分のデータである。(クエストによって異なる)
ただし、誰がドロップするかまでは分からない。
ショップでそのアイテムを検索して、「○○・ソール」がついてる装備があれば、そこからある程度は推測できる。
(合成しただけの場合もあるので、あくまでも参考)
小さい輪に囲まれるトラップにかかった!
発動した直後ならジャンプで抜けれる。
ジャンプで抜けられなかったら、爆発直前にミラージュの無敵で抜ける。
Foだと壊すのはなかなかの手間。ガンスラに持ち替えたりテク連打で壊せないわけでもないが…。
ファンジを破壊するのにガンスラが良いって聞いたけどほんと?
本当。
ファンジの破壊は、ダメージではなくヒット数依存。
ガンスラのレイジダンスやサーペントエアのようなヒット数の多いPAだと、テクニックに比べてかなり早い。
ただしガンスラを持ってる間は防御が甘くなってしまうので、
慣れない人はギ・グランツやギ・フォイエでザコを倒しながら少しずつ削ったほうがいいかもしれない。
なお、ベイゼと勘違いしやすいが、ベイゼはダメージ依存なので、威力の高いテクニックを叩き込んだほうが早い。
ファンジは他PCが閉じ込められる檻(レスキュー)、ベイゼは巨大になっていく血管のような繭(デストロイ)