光属性テクニックの一覧と性能と用途
光属性テクニックは強力な物が揃っているが、フォースには対応するスキルツリーが存在しない
グランツ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | |
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威力 | 298 | 316 | 347 | |||||||||||
技量補正 | 100% | |||||||||||||
消費PP | 20 | |||||||||||||
効力(パニック) | 20 | 22 |
初級の光属性テクニック。
フォトンを結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせる。
基本的な性質はラ・フォイエに似ており、通常視点ではロックオンした敵、TPS視点ではターゲットサイトの
延長線上にある物体に光の矢で攻撃する。
通常発動で1ヒット、チャージ発動で5ヒット。
- 純粋な威力が高いうえ、多段ヒット系にもかかわらず相手がどれだけ動いても必ず全段命中するため
単体攻撃テクとしてはかなり優秀。
しかしチャージ時間が長く、専用のスキルツリーがFoではなくTeに存在する。 - ラ・フォイエやゾンデと性質が似ているが完全単体攻撃のため、敵の余計な部位に吸われない。使い分けると部位破壊が楽になるボスもいる。
現状Lv1しか存在しないが、Lv1でも他テクのLv10と同じくらいの高い威力がある。現状NPCのマールーからしか入手できない。
ギ・グランツ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
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威力 | 333 | 336 | 339 | 342 | 345 | 348 | 351 | 354 | ||
技量補正 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | ||
消費PP | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||
効力(パニック) | 20 | 21 | 21 | 21 | 22 |
中級の光属性テクニック。
フォトンを結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵を薙ぎ払う。
光の剣を発生させ周囲を円形状に薙ぎ払う多段ヒットのテクニック。
相手をパニックの状態異常にもする。
特に威力面で非常に優秀で、場合によっては相手の弱点属性をつくよりもPP効率がいい場合がある。
- 範囲は見た目以上に広いが、自分より高い位置の敵には届かない。逆に、自分より低い位置にいる敵には結構届くのでジャンプして使うといいかも。
- 他属性の自分中心攻撃テクと比べ、上下(と言うより上)への判定は小さいが、
その分横への判定がかなり広く、攻撃間隔も非常に短い。HIT数が多いためパニックも付加しやすく強力。 - 光属性攻撃テクの例に漏れずチャージ時間が長いのが唯一のネック。
一呼吸長くしっかりチャージしよう。 現状NPCのマールーちゃんからしか入手できない。
浮遊大陸でコンテナからドロップするようになった。
ラ・グランツ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
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威力 | 401 | 404 | 407 | 410 | 413 | |||||
技量補正 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
消費PP | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
中級の光属性テクニック。
フォトンを結晶化し、光の槍を生成。前方に向かって発射する。
発動地点から前方にビーム状の光の槍を生成するテクニック。
- 直線上に並んだ敵には複数体まとめて攻撃を当てることができるが、攻撃範囲はエフェクトの見た目より若干狭いので注意が必要。
- 具体的には、横方向に長く、縦方向に短い長方形。
- 密接して打つこと前提なので、フォースにはあまり向いていない。
しかし、その威力は魅力的。
レスタ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 |
技量補正 | 100% | |||||||||||||
消費PP | 30 |
体力を回復させるテクニック。
フォトンにより、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒える。
武器の法撃力の影響を受けない多段回復テクニック。
- 武器の法撃力以外の法撃力に依存するので、ラグネソールの能力や、シフタ、シフタドリンク等で効果が上昇する。
- 非チャージの場合でもほんのわずかだが範囲がある。具体的に言うと密着すれば他者にもかかる。
- なんの役に立つかと言うと微妙だが。
- フォトンフレアでさらに回復量UP!「法撃アップ」のスキルも付けるとさらにUP!
- だからなんだというのだ。
アンティ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
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威力 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
技量補正 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
消費PP | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
状態異常を治療するテクニック。
フォトンの浄化効果で身体の異常を取り払い、健康な状態へと引き戻す。
範囲内のキャラクターの悪性状態異常を治療する。
- 通常発動ではほぼ触れ合える距離内、チャージで標準的な円周範囲方テクの範囲。
味方を回復したいならチャージで、自己治療なら非チャージで。 - テクLvによる効果の違いは詳細。
- クォーツドラゴンの攻撃に付随するパニック等一部の状態異常にはチャージでなければ治らない、
テクLvが低いと治らないというものがある模様。検証求む。
- クォーツドラゴンの攻撃に付随するパニック等一部の状態異常にはチャージでなければ治らない、
- 人によってかなり価値観のかわるテクニック。
スリップダメージは現状のバランスではそれが致命的だからというより、単に不快だから治療する
という程度のものなので気にしない人は全く気に留めないし、気にする人はとことん気にする。
- グランツってノーチャージだと1HITじゃないです? -- 2012-07-25 (水) 02:20:59
- 1hitだよなぁ -- 2012-07-26 (木) 01:26:21
- 人によってかなり価値観のかわるテクニックの項って毒バーンショックを限定対象として書いてね?ソロ以外でパニック放置とかあぶねえしw -- 2012-10-12 (金) 12:58:52
- だからスリップダメージってかいてあるんじゃね?パニックが回復できない場合があるならソルアトのんだほうが早くて確実だし -- 2012-10-13 (土) 14:16:28
- ナ・グランツ…… -- 2013-05-01 (水) 23:46:51
- 誰かラ・グランツ書いてあげて(´;ω;) -- 2013-05-09 (木) 19:56:05
- ナグランツさんはどこですか...? -- 2013-07-27 (土) 10:50:32