PP回復
- 基本システム
PPは時間経過およびマグのPP回復支援、PBのほか、PPを消費しない攻撃をヒットさせることで
回復させることができる。
近接武器およびタリスの攻撃は1ヒットあたり通常5、ジャストアタックで1ヒットあたり10回復。
射撃武器では1ヒットあたり10回復する。
■実戦にあたり
PPが枯渇した場合、攻撃間隔の短さ、射程距離の長さから、ガンスラッシュに持ち替えて
射撃を加える方法が有効である事がよく知られている。
- ガンスラッシュによる射撃
- 利点
- 攻撃間隔が短く射程が長いため、単体の敵に対してのPP回収効率がよくスキが小さい。
- 欠点
- 武器を持ち替える場合、直前に行った武器固有の行動(回避や攻撃動作)が終了するまでは反映されない。
- 武器スイッチするとシフタの効果が下がる。
- 回避行動がステップなため、無敵時間が短い
- 利点
- ロッド・タリスでの攻撃
- 利点
- ショートカットの使用の如何に寄らず、武器スイッチのスキがないためテク直後に通常攻撃を挟むなど
前後の動作のつなぎがスムーズ。 - 攻撃範囲内に2体以上の敵がいる場合回収効率が高くなる。
- ショートカットの使用の如何に寄らず、武器スイッチのスキがないためテク直後に通常攻撃を挟むなど
- 欠点
- 敵の攻撃範囲に立つことになるケースがほとんどなため比較的危険。
- ボスなど複数ヒットが望めない相手には効果が期待できない。
- 利点