コメント/炎属性テクニック
Last-modified: 2013-08-06 (火) 06:59:11
炎属性テクニック
- ・シフタの威力180表記180は18.0%の上昇(確定) ・シフタ効果は武器、武器能力、および防具能力の影響を受けない(確定) ・また↑からシフタが武器持ち替えで効果低下するという報告は誤り(確定) 推測としてはフィールドの属性ボーナスによってダメージに差が偶然出来た ・シフタが乗る素攻撃力は素ステ+マグ+skill(つまり装備打or射or法撃力)+シフタドリンク効果 ・シフタとシフタドリンクの数値上昇の性質がほぼ同質である(推測) ・ただしシフタドリンクの計算が優先される(確定) --
- 上記について修正、シフタが武器能力および武器に乗らないという情報は間違い、検証数値にカスタムの値を用いていたためキャラクター情報の数値からだと未確定 --
- 再度検証した結果、シフタ効果が乗るのは武器OP能力+防具OP能力+素ステ+マグ+skill+ドリンク効果でした。また装備切り替えによって武器OPおよび防具OPのみ計算から除外されてしまう模様 --
- 検証乙なんだけどちゃんとゲーム内に出ている一般プレイヤーがわかる用語でまとめてくれないと意味がわからないです --
- つまり武器の攻撃力のみ影響を受けない 例えば射撃値が300だった場合は354(+54) シュート等の特殊能力、スキルによるプラス、マグによる補正値で400になっていた場合は472(+72)しかし素の射撃値300武器射撃値300で600になっていても708にはならず654になる --
- 補足 武器本体の性能のみ無視する。例えば武器のデータを見るとパワー・シュートなどで補正された数値が表示されてるが、シフタの影響を受けないのは特殊能力抜きの武器自体の攻撃力のみ --
- そして装備切り替えによる弱体とはこの装備の特殊能力分の計算が消える事を言う。例えば武器にソール+IIIなんか付けてる人はシフタによる攻撃力増加値に10差が出る --
- つまり武器持ち替えると、武器と武器防具についている特殊効果分すべてのゲタが消えて、素のステとマグ分だけにまで弱体化するわけね --
- レスタと同じようにシフタにもPFの効果が乗ります だからなんだというのだ --
- ミスだった失礼 --
- 更に補足 シフタやスキルによるステータス補正、ドリンクは単純に計算式の後に追加されていく。ただし計算式は乗算減算による優先は無しで掛かった順番。基本値300+マグ補正100×1.2(この時点で飲んだシフタドリンク・攻撃力大)×1.185(その後に掛けたシフタ5)+200(最後にPF10) 左から順番に使用したとするとPFなら最大200の18%、数値にして36程損をする。計算式はスキルテクニックドリンク含め後にどんどん追加されていく。PFなどをかけ直す場合改めてシフタもかけ直さないとこの数値は消えたまま。この計算式に当てはめるなら武器の攻撃力は問答無用で最後にプラスされる模様。で、装備変更による減少はこの計算に問題があり、前の装備のシフタ補正値ごと消えた後に改めて現在の装備のプラス分を加えるため、この部分にシフタの増加が加わらないからだ。 --
- おっとすいません、PFを最後に使用したならドリンク飲んでるのでシフタ含めて76の損ですね --
- あ、違う…83だ。ともかくその時点での数値にどんどん補正が加わる物と思ってください。単純な数値プラスである特殊能力やスタンス、PFは変動はありませんが、%増しであるシフタ、ドリンク他は最後に掛からなければ微妙な差が生まれます。 --
- サフォイエがサ・フォイエに変更されていますよー。 --
- ↑変更しました --
- オルグブランに対しては、顔にフォイエをうつよりも腹をロックしてラフォイエをうったほうが効果が高い今更だろうけど。 --
- ナフォ原型だけ作っといたんで数字だれかよろしくたのむ --
- シフタとナフォの数字とナフォのドロを変更しときました。 --