[]内はショートカットキー。
()内は労働者・開拓者による作業所要ターン数。エンジニアはその半分の時間で済む(端数切り上げ)。
また地形変更はエンジニアのみ可能で、()もエンジニアによる所要ターン数。
太字下線の地形は鉄道による生産ボーナスがある。忘れずに引こう。
温暖化と核の冬の影響で何の地形に変わるかは、湿潤地帯と乾燥地帯で表示している。
地形 | 特産物 | 食料/生産/交易 | 移動コスト | 防御効果 | 灌漑[i] | 鉱山[m] | 道路[r] | 地形変更[o] | 温暖化 | 核の冬 |
地形 | 特産物 | 食料/生産/交易 | 移動コスト | 防御効果 | 灌漑[i] | 鉱山[m] | 道路[r] | 地形変更[o] | 温暖化 | 核の冬 |
湖 | - | 1/0/2 | 1 | 100% | 不可 | 不可 | 不可 | 湿地 (18) ※陸地3マスと接するタイル | 変化せず 湿地 | 氷河 ツンドラ |
魚 | 3/0/2 | |||||||||
海 | - | 1/0/2 | 氷河 氷河 | |||||||
魚 | 3/0/2 | |||||||||
鯨 | 2/1/2 | |||||||||
外洋 | - | 1/0/2 | 不可 | 変化せず | ||||||
氷河 | - | 0/0/0 | 2 | 100% | 不可 | 生産+1 (10) | 交易+0 (4) | ツンドラ (12) | ツンドラ ツンドラ | 変化せず |
象牙 | 1/1/4 | |||||||||
油 | 0/3/0 | |||||||||
砂漠 | - | 0/1/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 生産+1 (5) | 交易+1 (2) | 平野 (12) | 草原 変化せず | 平野 ツンドラ |
オアシス | 3/1/0 | |||||||||
油 | 0/4/0 | |||||||||
森 | - | 1/2/0 | 2 | 150% | 平野 (5) | 湿地 (15) | 交易+0 (4) | 草原 (12) | ジャングル 平野 | 湿地 ツンドラ |
キジ | 3/2/0 | |||||||||
絹 | 1/2/3 | |||||||||
草原 | - | 2/0/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 森 (10) | 交易+1 (2) | 丘 (12) | 海 砂漠 | 氷河 ツンドラ |
資源 | 2/1/0 | |||||||||
丘 | - | 1/0/0 | 2 | 200% | 食料+1 (10) | 生産+3 (10) | 交易+0 (4) | 平野 (12) | 変化せず | |
石炭 | 1/2/0 | |||||||||
ワイン | 1/0/4 | |||||||||
ジャングル | - | 1/0/0 | 2 | 150% | 草原 (15) | 森 (15) | 交易+0 (4) | 平野 (12) | 海 砂漠 | 湿地 ツンドラ |
宝石 | 1/0/4 | |||||||||
フルーツ | 4/0/1 | |||||||||
山 | - | 0/1/0 | 3 | 300% | 不可 | 生産+1 (10) | 交易+0 (6) | 丘 (12) | 変化せず | |
金 | 0/1/6 | |||||||||
鉄 | 0/4/0 | |||||||||
平野 | - | 1/1/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 森 (15) | 交易+1 (2) | 草原 (12) | 海 砂漠 | 氷河 ツンドラ |
水牛 | 1/3/0 | |||||||||
小麦 | 3/1/0 | |||||||||
湿地 | - | 1/0/0 | 2 | 150% | 草原 (15) | 森 (15) | 交易+0 (4) | 海 (18) | ||
泥炭 | 1/4/0 | |||||||||
スパイス | 3/0/4 | |||||||||
ツンドラ | - | 1/0/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 不可 | 交易+0 (2) | 砂漠 (12) | 氷河 変化せず | |
獲物 | 3/1/0 | |||||||||
毛皮 | 2/0/3 |