コメント/Builds/SingleMastery/Survive

Last-modified: 2024-03-06 (水) 12:34:34

Builds/SingleMastery/Survive

  • サンプル2を追加しました。 -- 2018-07-23 (月) 16:01:10
  • 亀甲の説明に捕捉追記 -- 2019-01-13 (日) 00:51:01
  • 派閥品の説明も追加して欲しい。 -- 2019-01-29 (火) 14:19:42
  • ACT5の耐性の肝は出血じゃね? -- 2019-02-15 (金) 10:00:05
    • そう思ったら追記とかしてええんやで -- 2019-02-15 (金) 19:39:57
  • 星座BatのTwin Fangsも結構優秀だと思いました。編集できる方よろしくです。 -- 2019-03-21 (木) 19:01:59
  • Act5の重要耐性と星座蝙蝠の件を追記しました -- 2019-03-22 (金) 00:27:25
    • ありがとうございます (^^) このページ初プレイで死にまくってたときに無茶苦茶参考になったので充実すると嬉しいです -- 2019-03-23 (土) 01:23:25
  • いくつかの項目への整理追記と「死因がよくわからないケース」の項目を追記しました。 -- 2020-01-31 (金) 11:40:07
  • 「ヘルス変換」の説明文を一部整理しました。 -- 2020-05-20 (水) 22:40:26
  • 「装甲」の説明文を一部整理しました。 -- 2020-05-28 (木) 09:10:46
  • 「ファンブル / 各種回避率」の項目を追加しました。 -- 2020-09-21 (月) 19:22:14
  • ありがとう -- 2020-09-26 (土) 18:21:21
  • 「ダメージ吸収 / 敵のダメージ減少」の説明文を一部整理しました。 -- 2020-10-02 (金) 05:05:33
  • 「盾によるブロック」の項目を追加しました。 -- 2020-10-03 (土) 12:30:49
  • 報復ダメージについて質問なのですが、装備でスキルに%報復ダメージを追加とあるのですが、追加のダメージはそのスキルの属性のみの報復ダメージになるのでしょうか?それとも、全属性の報復ダメージが乗るのでしょうか? -- 2020-10-08 (木) 11:39:24
    • [tip] キャラクターシート3枚目に有る全ての報復ダメージの総合計から割合で特定スキルに追加されるので、特に属性の縛りはありません。 -- 2020-10-08 (木) 17:58:55
      • なるほど!て事は、属性バラバラだけど報復ダメージを多く積めばダメージは上がるって事ですね!助かりました、ありがとうございます! -- 2020-10-08 (木) 18:03:54
      • 因みに、属性はそのスキルの属性になるのでしょうか?それとも、個別の属性になるのでしょうか?後者だったらデバフかける場合に属性はまとめた方がいいって事になりますよね? -- 2020-10-08 (木) 20:07:07
      • [tip] 報復の所にある属性そのままの割合で追加されるので、単に追加した状態ではバラバラの属性ですね。なので先にグローバル変換で出来るだけ属性をまとめてから追加してるビルドをよく見ます。 -- 2020-10-08 (木) 20:20:34
      • [tip] ちょっと書き方が変でした。グローバル変換は報復が追加されてから、全てのダメージ全体に対して行われてるぽいです。なので例えばオースキーパー:正義の熱情をドリーグの咎めでツリー内ローカル変換した場合はそっちが優先されるので、応報で正義の熱情に追加した報復分はドリーグの咎めの影響を先に受けます。 -- 2020-10-08 (木) 20:43:30
      • [tip] そしてちょっとややこしいのが、アイテムースキル変化を使う場合で、「アイテムースキル変化でスキルに追加されるダメージ類」はローカル属性変換の対象外になるので、この追加した部分のダメージを変換したい場合は、グローバル変換じゃないと駄目っぽいです。 -- 2020-10-08 (木) 20:59:57
    • [tip] 検証したら勘違いしていたので書き直しです:まず、報復ダメージの攻撃スキルへの追加は、
      自分がスキルシートに持つ各種報復がそれぞれ追加割合で追加されるので、その時点では属性はバラバラのままです。
      そして例えば「正義の熱情」の場合、スキルツリー内の「応報」で追加した報復ダメージも、アイテムースキル変化で追加した報復ダメージも
      「正義の熱情」を属性変換するローカル変換(「ドリーグの咎め」「アイテムースキル変化」両方)の対象になりました
      ※このローカル変換が無い場合は、グローバル変換で変換されます。
      普通のダメージとは扱い(順番?)の違う部分があるようで、間違った回答すいませんでした。 -- 2020-10-08 (木) 23:30:07
      • 例えば、大元のスキルが火炎、報復ダメージ追加の属性が物理の場合、弱体スキルは火炎、物理、どちらを掛ければいいのでしょうか? -- 2020-10-09 (金) 00:04:56
      • [tip] ステータス欄のDPHにマウスカーソルを当てて属性割合の内訳を見て、ダメージ量の多い属性の弱体を掛けた方が効率は良いでしょうね。報復特化型ビルドの場合は多分、報復から追加するダメージが大きくて、大元のスキルダメージが大した事無い数値になると思います。大元のスキルダメージも有効に使いたい場合は、どちらかに属性変換で寄せる事になるんだと思います。 -- 2020-10-09 (金) 00:10:22
      • なるほど!報復追加ダメージは大元の属性ではなく、追加する方の属性なんですね?悩みが解消しました!ありがとうございます! -- 2020-10-09 (金) 03:23:53
      • [tip] はい。報復追加の機能それ自体には属性を云々する要素は無いので、属性変換はその外部の要素として切り分けて考えるといいと思います。 -- 2020-10-09 (金) 03:44:41
    • また質問なのですが、報復追加ダメージに燃焼報復等のドットダメージがある場合は、ドットダメージとして攻撃するのでしょうか? -- 2020-10-11 (日) 08:53:20
      • [tip] DOTとして攻撃されます。その部分に時間延長の効果が出てたかどうかは、ちゃんと調べた事が無いので不明ですが… -- 2020-10-13 (火) 03:23:34
  • 当ページについて、私がお世話になっていた数年前と比べてかなり情報が拡充していると思います。しかしながら1つだけ看過できないことがあります。「防御手段について」の項目記載順についてです。このゲームはエリートに入ったくらいから各耐性80%を満たすのが当然のような調整がされており、耐性の確保は最優先と考えます。以前の記載順も耐性関連が一番上でした。それがいつの間にか防御能力(DA)が一番上に来るよう差し替えられています。内容はそのままのため、本文中にもまずは耐性を優先すべきとの記述があり、ちぐはぐのように思えます。勝手に内容を変更するわけにもいかないので、編集された方、もしくは他の方の意見をお聞きしたいです。 -- 2023-02-17 (金) 13:56:14
    • 最初にページ作成したものですが、これについては防御能力の項目に他の方がいくつか記述を追記+項目の位置を耐性よりも上の方に移動させていたので、とりあえずこちらで項目位置はそのままにして「最初は耐性、次第に防御能力も必要」という記述のみ追加しておいたような次第です。耐性→装甲→防御能力の順番に項目を置く方が良いという意見が他にもあれば、項目順を移動しましょうか。 -- 2023-02-17 (金) 16:59:00
    • 耐性が最も影響は大きいって意見には同意だけど、拾った装備に依存せずにマスタリーだけでも確保できるから、まずはDAからテコ入れしろってのはわからんでもない。メインクエクリアするだけならActに合った耐性を確保するだけで全部を80%にする必要もないし、DAもDAで上がりにくいクラスだと即死しまくるから、耐性/DA/装甲吸収は3本柱で全部必要って認識だなぁ。 -- 2023-02-17 (金) 19:46:26
  • ダメージ吸収は複数スキル同時発動で重なるけど、ダメージ減少は一番大きいものしか効果なかったのかぁ。デスナイトでウォークライとイルオーメン両方取ったから強いと思ってたけどプラシボですね・・・ -- 2024-03-05 (火) 23:55:01
    • 基本的に、「標的の〇〇」と書かれているものは重複しませんね。ダメージ減少の他にも、耐性減少とか、攻撃能力低下とか。 -- 2024-03-06 (水) 12:34:34