概要
Blademaster ブレイドマスター
アルカモスのMI指輪を掘っていたら アルカモス サイス のよさげなダブルレア(良さ鎌、ヨサイス)が落ちたので、
スキル変化が付いている ブレイドマスター(NB+SO, 鎌スター) で使ってみたサンプルを紹介。
Build Calculator と 参考動画 でだいたいわかると思いますが、一応 解説 も詳しく追記してみました。
性能の目安的には難易度アルティメットのSR80はクリアできました。
SRのボスとネメシス系はだいたい普通にやれましたが、ヘルスを吸えないザンタリンは数回やばかったので様子を見て押し引きが必要。
あとSR80を数回やっていて ヒーロー4体でデバフ&AoEまみれの所へアイアンメイデンにサンダーブリッツされて1回死んだので、
メイデンが居る時はムチャしないで、ブリッツされない密着タイマンに持ち込む方が良さそうです。
ニューマチックバースト&リーサルアサルトがONの状態。相方ソルジャー&セット装備無しでも冷気ダメージ修正は意外とたくさん積める。 |
Build Calculator
Grim Dawn Build Calculator : https://www.grimtools.com/calc/w26Xb90Z
属性値は全部の装備にコンポネを付けてから、防具装備の要求値まで体格に振って防具を全部装備。次に装飾品の要求値まで精神力に振り装飾品を装備。
その後はDA3000付近になるまで体格に振ってから、残りをOAのために狡猾に振っています。
精神力が装飾品の要求値を越えているのは、要求値を満たした時点でコンポネなどのボーナスで増えるためです。
冷気系でソルジャーを強化する防具というのが少なすぎてナイトブレイドがメインでソルジャーはサブ扱いに近くなっています。
ナイトブレイドのマスタリーLvを40まで下げてみたりもしたのですが、
通常攻撃としてカデンツやブレイドアークを強くするにはポイントが足りなかったため、
武器ダメージ参照が大きくてブレイドアークっぽい性質の「レリック:ウロボルークの刈取り の付与スキル」をブンブンしながら、
「敵ダメージ減少のウォークライ」「リーサル アサルトによるバフ目的のブレイドバースト」と、
「凍結&ファンブル効果のあるリングオブフロスト」「シャドウストライク・ブリッツ」を回していく感じにしています。
- 上記のうちマスタリーで持つ攻撃系スキルは、どれもCDが長目で連射できないスキル & ビルド的にはCD短縮が積めない ため、
ひとつの攻撃スキルにドカッとスキルポイントを入れていくよりも、
ある程度以上から先はバフやパッシブで「武器ダメージ / %ダメージ補正 / OADA」などを平たく伸ばす方が安パイなような感じがしました。
- このビルドでは武器の持つスキル変化で酸を全て冷気にグローバル属性変換できるため、
スキル固定値の酸が全部冷気になる連射可能な「レリック:ユゴールの飢餓 の付与スキル」も使ってみたところ高DPSで強かったですが、
こちらはエナジー消費が激しいため、そのままではエナジー回復ポーションをガブ飲みプレイでも尽きそうになることがあり、
星座と装備や増強剤などをちょいちょい見直す必要アリです。
うまいこと改造できたらまた追記するかも。
- 「レリック:ウロボルークの刈取り の付与スキル」固定値の生命力ダメージは残念ながら上手く冷気変換が積めませんでしたが、
スキルポイント無しで「高武器ダメ参照+近距離範囲攻撃」を低目のエナジーコストで連射できるので、ニッチビルド的には いいのよ全然大丈夫なのよ…という感じです。
この [生命力→冷気] グローバル属性変換については、入手難易度が上がるのでサンプルでは使っていませんが、
全体の構成をあまり変えない範囲ではレアMI品の ベルト: ガーゴイル ウェストガード が約50%、
肩:マギ マント が約30%の変換率を持つため、良接辞品が入手できた場合は変更すると火力を上げることも可能です。
(ただし肩はNBのスキルを非サポートで、変更すると ナイツ チル へのボーナス +3 が無くなります)
ほかには エピックのグローブと指輪にも同変換が付いたものがありますが、全体のバランスとの兼ね合いで未使用です。
右がサンプルで使用中のベルトで左が良さMIベルト
- 減速や捕縛へのCC耐性は貧弱気味ですがなんとかなってるの巻。
凍結耐性だけはガッツリ 80% あるので、ネメシスのムージラウク戦でもホアフロスト軟膏は不要です。
- 冷気耐性がやたら高いので、ムージラウク/アルカモス/モルゴネス のような冷気攻撃使う系の敵相手の時は、
被ダメージが目に見えて大きく減るので難度が下がる感じでした。
- 殴ってADCtHがメインの回復手段で、ヘルス再生は 通常約1100~ビヒモスの星座スキル発動時約2500 と補助レベルですが、
ローグライクダンジョンのヴァルバリー港やSRのダメージゾーンが多い場所、
乱戦で集団から遠隔のDoTを撃ち込まれるような場面などでは割と助かってるよね...という体感。
参考動画
※ Act6とAct7の属性値&スキルポイントがもらえる終盤のクエストを未クリア時のものです。
※ 「Game DVR機能」が仕様変更で デフォルト=低画質 になっているのに気が付かず、粗い映像になってしまっています。
ステータス紹介 & カカシ & 水の古老(3:30~)
SR80 (3チャンク目から。ザンタリン事故が怖いのでビクビクしてます)
- 動画では AHK のマクロで、右クリックを押し続けてレリックの付与スキルを連射中は、他の 攻撃&デバフスキル がCD終了次第 使用されるようにして、
「左クリック:シャドウストライク」「ホイール上:メダル増強剤の移動攻撃スキル」「ホイール下:ニューマチックバースト」に設定。
だいたい右手マウスだけでやれるようにしています。左手は回復ポーションだけ。
- 頭部装備:神話級 冬王の王冠 の付与スキルは連射可能な3Wayの範囲攻撃で、他スキルの間に挟むとスキル固定値の凍傷を追加でスタックできますが、面倒で使っていません。
アミュレット:神話級 夜の抱擁 の付与スキルは自分周囲の非常に狭い範囲に一定時間、冷気ダメージと凍結耐性減少効果の付いたデバフオーラが出ますが、面倒で使っていません。
どちらも総ダメージ量が増えるので、うまく操作できる場合は使うとよいと思います。
- 時々自分から出ている砲弾類は、肩装備とブーツの被打時発動スキルです。
便利な反面で、せっかくmeleeにしているのに発狂マッドクイーンでピンチを招く厄介者でもある。
解説
ヨサイスについて
裂魂 と違う アルカモス サイス(良さ鎌、ヨサイス) の良い特徴としては、
ソルジャーを含むクラスの場合は [物理/体内損傷] と [酸/毒] を全部 [冷気/凍傷] に簡単グローバル属性変換できる所。
[物理→冷気] 変換については、使用品では「基礎性能の変換率で49%+メンヒルの防壁へのスキル変化で50%」と1%足りていませんが、
アミュレットに同変換が10%付いているため合計100%をクリアしています。
これらのグローバル属性変換ではスキル固定値の変換だけではなく、
ステータスとして武器ダメージに追加される「メンヒルの防壁からの物理ダメージ」や「リーサル アサルトからの酸ダメージ」も冷気ダメージにすることができます。
また、NBとSOのバフスキルへのスキル変化でもステータスとして武器ダメージに実数冷気ダメージが追加されます。
使ってみて残念に感じた点としては、基礎性能にCD短縮や攻撃速度が付いていないのが惜しい、
ブリッツのスキル変化 [20%で100%CD短縮] はあんまり効果が体感できないので普通に実数CD短縮にしてくれる方がいい、
シャドウストライクのスキル変化で [刺突→冷気] 変換かCD短縮も付いてくれんか?・・・というあたり。
- マイナー武器過ぎて、特にこの先なにかBuffされる事は無いような気がしていましたが、
テスト環境のパッチノートによると、次回の v1.2.1.0 ではスキル変化で武器ダメージに追加される冷気ダメージが少し増えるようです。
[比較]
下記画像左のヨサイスがサンプル使用品で、付与スキルはレア接頭辞「グレイシャル」で付いてくるものです。
接尾辞は「%クリダメ / %冷気ダメ / OA」が付くレア接尾辞「オブ フォールン スカイズ」ですが、
マジック接尾辞の「オブ フロストバイト」や「オブ アラクリティ」なんかでもそれなりにヨシ!です。
例えば画像の一番右はマジック接辞「チルド」+レア接辞「オブ シャタリング」の品ですが、
命中率やクリティカルダメージを考慮しない殴りのDPSだけを見た場合はこちらの方が上になったりします。
装備
※ 頭部装備とレジェ指輪は、むかしクラフトしたやつが倉庫にあって使いましたが、両方ともボーナスで「2% 装甲強化」が付いてました。「% 体格」のほうがいいかもね。
- ベルトは [NB 全スキル+1] が必須。
ベルト:神話級 ブレイド ブレイカー サッシュ- レジェでは 神話級 スペルブレイカー ウェストガード もよいですが、[+5% 最大出血耐性] が偉そうなのでサンプルでは前者にしています。
レアMIの ガーゴイル ウェストガード はビルドに合った接辞付の良品だとカナリイイ!ですが、その良品を掘るのがめっちゃ大変です。
- レジェでは 神話級 スペルブレイカー ウェストガード もよいですが、[+5% 最大出血耐性] が偉そうなのでサンプルでは前者にしています。
- 胴はフリー枠ですが、[実数の冷気ダメージ付+冷気強化+スキルボーナス] などで考えると 神話級 フロストドレッド キュイラス がベストな気がしました。
付与常駐バフスキルもGOOD。精神力を要求される詠唱者用装備ではないのに、NB+SOだと厳しめになりやすいエナジー再生が付いているのもGOOD。
- 肩とグローブはフリー枠で、冷気耐性減少のために ナイツ チル のスキルボーナスが付いたものを選んでいます。
グローブには このビルドで唯一の [刺突→冷気] 変換も約25%付いています。
肩:神話級 チルドレッド マント
グローブ:神話級 ハガラッドのチリング グリップ
- パンツとブーツはフリー枠で [耐性 / OADA / スキルボーナス / 冷気強化] がバランスよく得られる物を。
パンツ:神話級 デスウィスパー レギンス
ブーツ:モルゴネスの足跡
- メダルは一応フリー枠で [耐性 / OADA / スキルボーナス / 冷気強化] がバランスよく得られる物を。
メダル:神話級 ドレッドチル マーク- レジェでは 神話級 冬の忍耐の紋章 / 神話級 暗黒夢の標章(クラフト) もよいですが、
殴りメインならば(スキル変化は付いていませんが)サンプルで使っている物の方が良い感触でした。 - レアMIでは イルゴアズ エターナル カース / イルゴアズ エターナル ヴィジル が良いスキル変化付きですが、
居場所が遠い かつ 基礎性能で耐性やOADA無し なので冷気ビルド向け良品を掘るのが大変。
ゲイルスライシズ マーク は掘るのが簡単で基礎性能に生命力耐性も付いていますが、スキル変化は微妙な感じ。
- レジェでは 神話級 冬の忍耐の紋章 / 神話級 暗黒夢の標章(クラフト) もよいですが、
- 指輪の片方 神話級 バンド オブ ザ エターナル ホーント は、NBもSOもサポートしていませんが、貴重な冷気耐性減少スキルのためにホボ固定。
これを外す場合の指輪枠は、入手難易度が高いですが左右ともアルカモスの恐怖の印セットがよさそうです。
- もう片方の指輪はフリー枠で、全体として [刺突/毒酸] 耐性が不足するため、
サンプルではデフォルト刺突耐性と メンヒルの防壁 へのボーナスが付いている ゴラス リング をベースに、
レア接頭辞「リッチズ」で毒酸耐性、マジック接尾辞「オブ フォーティチュード」で体格ボーナスが付いたものにしています。
本当は [刺突/毒酸] 耐性がダブルでガッツリ上がるマジック接頭辞「インパーヴィアス」と「OA/DA がたくさん増える接尾辞」が最適のような気がしますが、
他キャラの倉庫をちょこっと見て発見したやつを使っています。
- 武器と装飾品の増強剤はサンプルで使用のものでホボ固定。実数の冷気ダメージが付いているものがよいです。(一応、実数の [物理/酸] ダメージも冷気になります)
防具の増強剤は [刺突/毒酸/イーサー/カオス] の不足分を埋める物をペタペタ。
- コンポネについては足りない耐性とOADAを稼ぐ物がメイン。
- メダルのコンポネ アルケイン スパーク はOA以外に、貧弱なスキル妨害耐性とエナジー再生もフォローできます。
- アミュレットのコンポネ 全滅の印章 は設計図が無い場合は、攻撃速度が下がりますが アルケイン レンズ でも代用可。
- 指輪のコンポネ ルーンバウンド トパーズ は設計図が無い場合は、気絶耐性が下がりますが 幻影の標章 でも代用可。
- 頭と肩のコンポネ 生ける防具 の設計図が無い場合は、肩に 鱗で覆われた皮 を付けて装甲吸収率を稼ぎつつ、
頭に 聖化した骨 を付けてカオス耐性を稼ぐ感じでも。
装甲吸収率98~99%ぐらいと100%では体感であんまわからなくて変わらんのでは…という気がしてますが、実際はどうなんでしょうね。 - 足のコンポネは、移動速度は足りていますが、[+5% ヘルス] と [ヘルス再生] 目当てで モグドロゲンの標章 にしています。
全体の耐性で何か足りないものが最後にある場合は、こちらに胴の 抗毒膏薬 を移動して、空いた胴の側に別のコンポネを付ける事も可能。
マスタリースキル
- ナイツ チル は非常に重要な耐性減少なのでMax振る。前提の ベール オブ シャドウ も敵OA低下と減速デバフが偉いので最低10までは上げる。
- メンヒルの防壁 / ミリタリーコンディショニング / ニューマチックバーストツリー / フィールドコマンドツリー も非常に重要なので沢山振る。
- ベテランシーはおまけの1P。本当はヘルス再生のために上げれるとよいですが、ポイントに余裕が無いので。
スカーズオブバトルはコンポネの効果と併せて装甲吸収率が100%になる所まで。[気絶/凍結/出血] 耐性も上がる。
- NB側最下段のパッシブ3つはどれも沢山上げれるとよいのですが、総スキルPの問題で1Pづつ振って装備でLv4。
メンヒルの意志/ファイティングスピリット は実用レベルまで上げる余裕が無いので割愛。
- エレメンタル アウェイクニング は [エンドコンテンツ用のエレメンタル耐性超過] [凍傷ダメージ] [冷気/凍傷 ダメージ補正] が同時に貰えるので多目に上げていますが、
もっと下げて他にポイントを回す事も可能。
- リングオブスチール はフロストで冷気化&凍結してダメージ&CC、後続の サークルオブスローター は近接ファンブル付与効果が結構重要(各1P振り)。
- アマラスタのブレイドバーストは1P振ってLv9、後続の リーサルアサルト は一時的に武器ダメージに追加される実数ダメージが最重要なのでMax。
本体スキルでは時々凍結のCC効果も出ます。
- シャドウストライクはニダラのジャストファイアブル エンズを伸ばすと「CD短縮」&「凍傷に変換される毒と%クリダメが増える」のですが、
実際に伸ばして使ってみた所ではポイント効率はイマイチな感触でした。
あと ナイトフォール が地味に強い。
ブリッツは本体を伸ばすよりも、ブラインドサイドを伸ばしてDA低下量を増やす方が全体としてのダメージ効率ヨシな感触でした。
ついでに、凍傷に変換される体内損傷も増える。- 上記ふたつについては、グローバルなCDRやスキル変化のCDRが積めないので、ダメージを伸ばしてもCD秒数で割るとイマイチ感という話です。
なので、CDRが積めるビルドの場合は、また別の話になります。
- 上記ふたつについては、グローバルなCDRやスキル変化のCDRが積めないので、ダメージを伸ばしてもCD秒数で割るとイマイチ感という話です。
星座
※ 親和性を満たすため一時的に取った岐路や星座は不要になった時点で削除しています。
- 耐性減少用の星座スキルが取れる「ローワンの王冠」「噂の女王マーマー」は必須な感じ。
「学者の明かり」「羽ペン」は [DA/エナジー再生/耐性/親和性ボーナス] が目的。
「毒蛇」は [耐性減少/OA/親和性ボーナス] が目的。
「クラーケン」は両手武器使用で [物理耐性/攻撃速度/%クリダメ] のために。ついでに全ダメ補正やヘルスも貰える。
「ビヒモス」は外すとヘルス再生がガタ落ちでプレイ中のストレスが増大します。
「ハーピー」と「梟」は「リヴァイアサン」取得のための [親和性ボーナス] が目的。
「リヴァイアサン」は冷気強化と星座スキルがお強いので。
- 上記の必要な物を一通り取ると7P余るので、
[%OA] と [%クリダメ] のために「鷹」に3P。これで緑の親和性が15を越えるので [%OA] と[ カオス耐性] のために「ウルズインの松明」に2P。
あとは [攻撃速度] のために「ジャッカル」に残り2P。- これらの代わりに「天門の守護者ハイリアン」or「冬の精霊アマトク」or「死者のチャリオット」の星座スキルや、
武器参照があってCDが短い「津波(冷気+雷)」or「牡牛(冷気に変換される物理)」などの星座スキルを取ることもできますが、
「鷹」と「ウルズインの松明」を外すとOAが結構下がるので注意。
- これらの代わりに「天門の守護者ハイリアン」or「冬の精霊アマトク」or「死者のチャリオット」の星座スキルや、
- 「リヴァイアサン」の星座スキル「渦巻」はブレイドスピリットに任せておくといい感じ。
- 「ローワンの王冠」の星座スキル「エレメンタル ストーム」はシャドウストライクにアサインしておくと約85%で発動。
- 「噂の女王マーマー」の星座スキル「噂」はリングオブスチールにアサインすると集団戦では大体すぐ発動しますが、
CDのあるスキルにアサインして発動率を増やしても、
完全タイマン時には抽選ハズレで発動せず→アサインしたスキルのCD待ち が多かったため、
連打できるレリックの付与スキルにアサインしています。
耐性減少について
メイン攻撃属性の冷気についての耐性減少は以下の通り。
名称 | 種別 | カテゴリ | 減少量 |
エレメンタル ストーム | 星座スキル | A | -32% |
噂 | 星座スキル | B | -23% |
ナイツ チル | マスタリー | B | -35% |
ベールオブシャドウ | 頭部装備のスキル変化 | B | -10% |
ベールオブシャドウ | アミュレットのスキル変化 | B | -6% |
エターナルホーント | 指輪の付与スキル | B | -10% |
毒蛇 | 星座 | C | 20% |
カテゴリA+Bの合計は -116% です。
「星座:毒蛇」の耐性減少は特殊な割合減少であるカテゴリCです(武器ダメージ経由で効果発揮)。
カテゴリに関する説明は別ページのこちら。
育成
各Lv帯で簡単に手に入る スペクトラル ロングソード と ラドリス ブルワーク が便利です。
装甲と耐性がちゃんとしていれば スペクトラル ロングソード 二刀流でも強いです。
アミュレットのエレナズ ネックレス(Lv35~)も早目に入手できると便利です。
初期育成中は武器側にADCtH効果のあるコンポネを付けて盾側には攻撃系付与スキルを使えるコンポネを付けるか、
ADCtH効果のある指輪を装備 などしておくと良き。
冷気型ナイトブレイドでLv60~70ぐらいまで上げて、そこからソルジャーのマスタリーLvとパッシブを上げていく感じで育てました。
最初は コンポネスキルをメインに使ってLvを上げつつ、
ベールオブシャドウ少々 → ナイツチルMax → ベールオブシャドウMax にすると、ウロウロしているだけで敵を倒せて非常に楽です。
そのあとは ニューマチックバースト少々 → シャドウストライクMax → ブレイドスピリットorナイトフォールを強化 ぐらいの感じで、
シャドウストライクのCD中は最初のうちはコンポネスキルで、
ある程度Lvが上がってからは素殴りして進めました。ブレイドバーストは後回しでもOK。
他は置いておいて、早目にブレイドスピリットに全力してもいいかもしれません。
攻撃スキルが揃ってから バフ/パッシブ 系を上げていくと良き。
参考として、難易度アルティメットを開始したLv75~最終装備直前のLv93(Act3の終わりあたり)まではこんな感じ:https://www.grimtools.com/calc/dVb834mN
Lv94で最終装備に着替えてからスキルと星座を振り直して調整。
- 星座スキルは、最初は低ポイントで取れる「蝙蝠:ツインファング」か「津波」を取っておいて、
祈祷ポイントが溜まったら振り直しで「学者の明かり」「羽ペン」を取ってから「ローワンの王冠:エレメンタルストーム」を取ると良き感じです。
そのあとは「毒蛇」「蜥蜴」を取ってから「噂の女王マーマー」か「ビヒモス」を取りに行く感じ。
途中で親和性が足りない場合は「岐路」や「3~4Pの投資で多目に親和性ボーナスを貰える星座」を一時的に取りましょう。
- 星座の「クラーケン」「ジャッカル」「鷹」「ウルズインの松明」などは最終装備にしてからの取得でOKなので、
育成中は「ビヒモス」「噂の女王マーマー」取得に必要な青色の親和性のためには「蜥蜴」あたりを取っておいて、
「天門の守護者ハイリアン」や「冬の精霊アマトク」の星座スキルだけつまみ食いしておくと進行が楽になります。
「リヴァイアサン」は早目に取った方が強いは強いですが、紫の親和性をやたら要求されて完成が遅いので後回しにした方が育成中は楽だと思います。