コメント/Devotion/Constellation/Maul
Last-modified: 2024-01-22 (月) 05:14:21
Devotion/Constellation/Maul
- 防御的な使い方としては、インクィジターシールやウェンディゴトーテムに仕込んでおくと、群がる敵にビシバシ気絶が入るのでなかなか面白い。 --
- v1180でスキル説明文が変わったため、そこの部分と、装備要求に関する部分だけ更新しました。(要近接武器という間違った原文は、どこかのアプデで消えてました) --
- 装甲減少デバフって実際問題どれくらい効果あるんや --
- ページの内容をv1180仕様に改訂。実際の使用感は今の自分には分からないので物理ビルドの匠の意見を効きたいところ。 --
- 敵の装甲って案外低くてネメシスでも2000~3000、神でも3000台なので、一撃が軽い変換なし物理ビルドに恩恵があります。一撃で5万10万出すようなビルドだと500~600ダメージ増えても微妙と予想 --
- ありがたみがあるのは物理の多段ヒット型くらいだろうね。物理スタンジャックスとかならDPSで1万~2万くらい最大で影響でそう。他だとインクのWPS主体の物理パラディンとかタクティシャンとかもそこそこありがたみありそう。 --
- 物理スタンジャックスはいいかも。敵の装甲が問題なのもそうだけど砲弾数や手数で低い発動率上げられるからジャックスのヘルス変換がない欠点は少し補えそう --
- 属性変換されて物理になったダメージには装甲が適用されてないそうだから、元から物理だった分にしか影響ない模様。 --
- だから変換無しの物理が低い手数スキルなら恩恵あるって話になっているんだと思う --
- 典型例は物理二丁拳銃だと思う。大破壊が正義になったみたいだし --
- 手数系ならアーススプリッター物理二刀なんかにもいいのかな? --
- ヘルス供給源として当てにできる程じゃないけど、再生全然稼げてないバトルメイジでDOTが軽くなったから、小さいバリア感覚で使うのも悪くないかも。 --
- 凄まじいクマ、って訳がなんか日本語離れしてて面白い --
- 凄まじい「クマの力」つまり「クマのパワー」がすげえよ、という意味と思ってたズラよ? --
- 原文的に「凄まじいクマ」であってるかな。恐ろしいクマのほうがニュアンス的には近いかも --
- じゃあ「恐ろしいクマ」のパワーで、って事なんズラねえ --
- 某D2で熊で使えるスキル名もMaulだったからそのリスペクト要素ありそう --
- ブリッツにMaul割り当てると発動確率が51%になるんだけど、割り当てるスキルによって発動率変わるのかな? --
- Maulを鉄拳制裁についてる叱責を割り当てると発動確率が100%になったり、他星座スキルも割り当てるスキル次第では確率が変わる。wiki内で星座スキルに設定されてる確率と割り当てるスキルで確率が変わる事が書かれてるページってあるかな? --
- はい。 --
- 星座スキルのページ読んで分かりました。何も知らずにコメント失礼しました --
- プレイヤーボーナス型ペットにウェンディゴのマークを割り当ててもプレイヤーのヘルスは回復しないと聞いてそれなら種類が同じこのスキルでも回復しないんじゃないかと思ったんだけど、どうやって確認したらいいか分からない。回復してるような気がしなくもないんだけど…。 --
- 自分のヘルス再生ほとんど無しにして、レリック「サクリファイス」の付与スキルで自分のヘルスを減らしながらプレボペットにこれを使わせてみる、とかどうでしょうか --
- そういえば、前にウェンディゴマークとツインファングでそういう回復の検証をしてる動画では虚無の飢えで自分のヘルスを減らしながらやってました --
- ヘルス再生をできるだけ減らして、さらに適当にダメージ受けて活力を使い果たせば、自動で回復する要素ほぼなくなって分かりやすい気が。カカシから南に徒歩3秒のところにダメージ床がある三神の前衛とかでやると、調整が楽なんじゃないでしょうか。 --
- 活力使い果たすのはいいアイデアだなあ --
- なるほど!と思ったのでダメージ床で活力0にしてサクリファイスでヘルス減らしながら試してきました。ウェンディゴのマークと同様にペットからの発動では回復せず、自分で発動させた場合は回復しました(ガーディアン オブ エンピリオンとウォー クライで確認)。ページにも書いておきます。(木主) --
- 1.1.9.0でADtHがスケール化、最終的には40%に --
- 他属性から物理に変換しても装甲の影響を受けるようになると装甲下げのあるこの星座も使ってみようかなぁ --
- ウォーボーンの物理EoRは元々この星座とズッ友だったけど、余計に依存度上がるなぁ……あとはアルコンでアヴェンジャーするときとかも効いてきそうだね --
- ヴィールズマイトに割り当ててボルカニックのAoEで逃げながら使うって事はできる? --
- 発動はするけど自分の周囲が範囲なので逃げた先に敵がいないなら意味がない。どういう目的かわからんけど --
- ここの説明だと、物理フラットダメージ1つ1つに対して敵のアーマーが適用されるので、敵のアーマー減少は重要そうに思いますがいかがでしょうか。https://forums.crateentertainment.com/t/1-2-0-2-something-clever-about-hammers-leviathan-death-knight-sr90-controller-friendly/126338/2 --
- ほうー!複数のソースからフラットダメージを集めてると重要そうですね~ --
- 例えばですけどGTのモンスターベース見ててスーパーボスクラスは装甲値は大体2905なので、モールLv20で-35%、1888.25になるので、敵の装甲値は1016.75も減少させれる事になる。かなり大きいですね --
- 通常武器殴りに星座とバフスキルで物理フラットダメージを追加してカカシで詳しく検証しようとしてみたんだけど、斧とか鈍器には結構ダメージ幅があるせいでイマイチよくわからず・・・なんかいい方法は無いもんですかねえ。 --
- 検証はできてないんですが、フォーラムでは仕様として共通認識されてるみたいなのでそういう感じで情報を記載して説明を整理しました。 --