コメント/Masteries/Necromancer
Last-modified: 2022-09-13 (火) 10:04:37
Masteries/Necromancer
- 体格上昇はシャーマンと同率2位だけどヘルスの基本値はアルカニストに次いで低いのでタフさを勘違いしないように……。 --
- 使い捨てペットビルドは、ブライアンソーン君を酷使していた自分にはわりと衝撃的だった。 -- ウン?
- ネクロマンサーだとACT3で、カイモンの選民を選択することができなくなる。ただし、サブクラスの方を先に選んでそっちだけで進めて、ACT3で2択でカイモンの選民を選んだ後ネクロマンサーのマスタリを上げると、難易度ノーマルでは何も問題なくカイモンの選民のクエストを進行できる。難易度エリートに行くと選択できなくなるが、増強剤とかのコンプリートを狙うのであれば一考。 --
- ↑追記。シナリオを進めると、ネクロマンサーでもカイモンの選民を選択できるようになるみたい。Act6最後まで進めたデータで確認。どの時点で選択可能になるのかは未確認。 --
- Ultの派閥未選択のままAct6まで完了したキャラがいるけどカイモン選択不可能ですね、どうすれば出来る様になるんだろう? --
- 今更感が有りますが、ノーマルでカイモンの選民に入信後、ネクロマンサーとなった場合はエリートでも再選択は出来ますね。 --
- ペットビルドにするならシャーマンとオカルティストどっちがおすすめ? --
- 大きい頑丈なペットが好きならシャーマン、多芸なカラスと自爆するイヌが好きならオカルトですね --
- ペットの後ろからスペル撃ちたいならオカルティスト、一緒に殴りたいならシャーマンって感じですね もちろんビルド次第では逆のこともできます --
- ネクロマンサーで35くらいから両手遠距離にネクロマンサープラス2ついた武器があるけど狡猾がなくて辛い --
- 本文中の星座スキルのアサイン先についての説明箇所を誤解混同の無い表現に変更、長所に項目追加、短所を一つコメントアウトしました。 --
- ↑ 元の文章のままだと、各種生命力減衰でも毎秒攻撃判定が有るように誤解する恐れが有った為。 --
- 武器ダメージ参照スキル~のくだりの修正と、長所に耐性減少について1点追記。 --
- イルオーメンで敵が散らなくなったけど説明が以前の散る時のままだな。また直しときます --
- 短所に自前のパッシブで耐性を稼げないってのもいれよう --
- スケルトンビルドにしてるんですけど、おすすめの星座教えてください --
- 一度何種類かあるスケルトンのビルド例を見ました?何に特化するとかで変わったりするし目指している方向性がわからないからなんともね。 --
- 長所のダメ減少の所、イリオーメンにも付いたので書き直しました --
- ガーズマン --
- カバリストで骨とカラスと犬と怪物いっぱいの賑やかパーティにしたが、案外火力がバラけるのと本体の強化がおろそかになりがちで結構死ぬ。でも楽しい!ポジション取りと呼び寄せをもっと意識しないとダメかな~ --
- ネクロマンサーのマスタリーのイラストはウロボセット装備した感じだからもしかしてウロボルーク御本人? --
- だと思われる。アーコヴィアがらみだし修道会の教祖だしバックストーリー的にもウロボルークが軸になってるんでしょう。と言いつつモノホンはあたま被ってなかった上にえらく雑に死んでいったけど --
- 他のゲームのネクロマンサーとは違ってマスタリー名をウロボルークにしても良いくらいウロボルークのフレイバー満載だと思う。死門の守護者とウロボルークの刈り取りレリックによるリーピングアークブンブンなウロボさん(リーピングアークに適した武器は他にもあるけどフレイバー繋がりで)から彷徨える魂の飼い主セットによるスケルトンの扱いに長けた装備まで、様々なウロボルークにまつわるアイテムが揃っている --
- 短所に『即効性のあるCCに乏しい』とあるけれど、即時AoEで与えられる高い値の移動速度低下と、ターゲティングした対象には即時効果が出て集団に広げやすく維持も容易な混乱は、他のマスタリーと比べて短所として挙げるほど劣ってないじゃん? ということで該当部分を削除しました --
- 乏しいって劣るっていうより即効性のある該当スキルが少ないってことでは? --
- ネクロはCCのあるスキルの数が他より少ないんだから乏しいっていうのは正しいでしょ。それが短所とは思わないけど。 --
- CC効果のあるスキルの数自体は6(ボーンハーベストとドレッドを別カウントにすれば7)あるから、他のマスタリーより少ないとは言えないかと --
- 「即効性のある」じゃない? --
- よく分からないんだけど、その『即効性のある』って具体的にどういうこと? --
- 任意に使えて確定でCC効果が出せることではないかな。ネクロだとハーベスト、オーメン、グレイブ以外は確率やペットの行動次第になる。グレイブは変換と移動不可っていう癖があるし、ビルドしだいではあるけど基本は残りの2つになるんじゃないだろうか。 --
- それだとオカやソルジャーは該当するスキルがネクロより少ないし、アルカニストやシャーマン等々もネクロと同数なのでちょっと変な話に --
- マスタリーの特性やスキルの性能の差で少なさが弱みになりくいかに違いはあるのでは。ソルジャーは弱みになりにくい、オカは少ないものの遠距離広範囲にCDなしの高性能、シャーマンも遠距離で広範囲に撃てる。アルカニストは短所に書いてないだけで確かに弱めかもね。ネクロはライフ吸収があるとはいえ耐性スキルが少なくて殴りにいくことが多いから即効系のCCはそこそこ重要じゃないかな --
- まあOCのところに書いたら怒られそうではある --
- ざっと見たところインクとオースキーパーの該当スキル数もネクロと同じようだし、少なくとも「即効性のあるCCに乏しい」という表現は正確ではないね。 ↑2で挙げられてるような特性を上手く表現できればそれもいいなとは思うけど、これもビルドや個々人の考え方による部分が大きくて普遍性の高い文章に落とし込むのは大変そう --
- なかなか難しいな。思いつくとしたら遠距離からのCCが苦手? イルオーメンもボーンハーベストも近寄らなきゃいかんから。言われてるように耐性系は近接としても自前じゃ頼り無い --
- 遠距離からのCCって事なら、ドレインエッセンス、ブライトフィーンドのゲロ、遠隔武器でのネクロティックエッジ、スペクトラルラースによる反撃と、それなりに数はあるのよね。あとこの点に関しては、たぶんNBが飛び抜けて不得手。なんかCCどうこうより、排他スキルのマスターオブデスによるお情けばかりの生命力耐性を除いて、各種耐性を上げる手段が皆無な方が問題な気がしてきた。 --
- 改めて見ると他と比べて耐性関連が壊滅的よな。これはどの運用でも無視できないから代わりにこっちを短所に追加したほうがいいかも --
- スタンや凍結といった行動を完全に阻害する強力な効果のCCに比べたら薄いのは間違いないなと感じました。 --
- その辺りはビルドや状況等によって有効性が変わってくるので、気絶や凍結はそれ以外より強力っていう前提で語るのは… --
- 耐性の弱さについての意見を見て該当スキルがTier9の排他ということもあり短所に追加しました。 --
- 一通りコメント読んでネクロマンサーの理解から他マスタリーのCC要素についてさらに深まった、コメント書き込んでくれた皆様ありがとうございます --