コメント/Quests/Act6/Savior
Last-modified: 2024-01-21 (日) 18:29:15
Quests/Act6/Savior
- 僕は悪くない、骨が・・・骨が悪いんです --
- ランダム要素だったのか キレたペット軍団が憤怒で襲い掛かって俺は見てるしか --
- セッション変えても10回連続で敵対された事が有ったので5分5分の確率とかでは無いと思う --
- 残された子供たちの悲しみ様に罪悪感あったけど結構皆殺してるんだねワロタ --
- 結構殺すことあるので正解みにきたら、これランダムだったんかよ --
- 30分くらい選択とキャンセル繰り返したけど友好になってくれなかった…なんか他に条件あるのかな --
- セッション切りました?ゲーム終了してリスタートしないと同じ結果になったと思いますよ --
- ずっと同じセッションでやってました…勢い余って殺してしまったので次の周回ではセッション切りつつ粘ってみます --
- 報酬変わらんし生かすメリットは……という乗っ取られ思考 --
- この子どもたちは私のだとか言うしバロウホルム的なアレかなとか思ったので……。 --
- スキナー家みたいに確定じゃなかったのかノーマルだと --
- ↑途中送信ミス ノーマルだと敵対しなかったからエリートで敵対する羽目になって後味が悪すぎる --
- 新キャラ作る度に毎回また敵対かよ面倒くせーな後でまた話すか→そのまま忘れて放置のパターン。正直報酬はどうでもいいけど後味の悪い選択肢は選びたくないんだ… --
- キャラと難易度で固定されてる気がする。確かに後味悪いの嫌だけど、やりようないから殺すときは殺しちゃってるわ --
- 3キャラ目で初めて敵対して、こんなんだったっけ?と思って見に来たらまさかの仕組みだった。ちなみにカバリスト。 --
- 今のバージョンはマルマスのメインストーリークリア後に行けば100%助けられる。クリア前だと助けるのは不可能or以前と同じ超低確率。 --
- ちなみにマルマスレジスタンスが栄誉になっていることが必須ね --
- ノーマル、エリート共に同じ選択肢で助けれたわ。ランダムなのね --
- 今更だけど解決策を。1回目の選択後に「死ぬ覚悟をしろ!」「するなら俺を殺すんだな!」という感じの説得不能な台詞を聞いたら、その時の選択を選ばずに(キャラ行動開始前に)メニューを開いてタイトルに戻ってください(セッション終了)。この場所までに西のワゴンを壊していればクラウドセーブで壊した状態、且つイベント未消化状態から始まります。 --